梦幻之星nova中文版巨大兽核心哪里

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大剑技能以及核心配置的一些个人心得(12.18修正补充)
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本帖最后由 tioplato 于
20:26 编辑
昨天回复了一个提问大剑面板配置的帖子,之后有朋友讨论到具体姿态和技能选择的问题,见论坛里没有相关方面的讨论贴所以打算详细的写一些个人的心得。
本人不是高手大神,每天游戏时间也不多,目前没白金,周六刚通了本篇,正在刷衣服。玩过2和无限,没玩过PSO2,猛汉3G也就玩了100多小时就弃了。理解可能不够深刻,说的不对的地方还请高手们指正或者娱乐着看看。
先给结论,有耐心或需要的请再往下看。以下是个人对技能的选择,仅供参考
打击力UP三段全,HP UP三段全,计量UP三段全,GP UP三段全,狂暴姿态,GP slayer,GP burst,均衡姿态。
武器防具和武器配件共6个心核,分别为 夺命剑,GP15,暗心舞踏,舍身之证,愤怒之型,打击力UP。
总结一下这个配置就是纯粹追求输出的选择,有人可能觉得没防不放心,不过雪漫卫兵会告诉你答案“Offense is the best defense”,至少NOVA里很适用,大家请安心去追求高输出,至于低防能不能愉快的游戏,下面也会具体讨论。
首先讨论下GP UP和姿态选择这两点,这两点感觉会有争议。
GP UP这点算是个人喜好,为的是触发GP slayer和暗心舞踏时可以更加灵活。这两个被动触发式技能都是在GP50%以下时提高伤害,暗心舞踏为提高300点的打击力和射击力。GP slayer具体数值并不清楚,但经过我测试,GP slayer与暗心舞踏同时触发大概可以提升20%左右的伤害。加上GP slayer与狂暴姿态的链接可以提高狂暴效果,GP slayer与GP burst都是输出的核心技能,必须要选,当然暗心舞踏也是必选心核。
关于GP slayer和暗心舞踏GP50%的触发判定比较厚道:为即使你现在的GP高于50%,但当你释放古兰技(GA)之后,如果你的GP处于50%以下,那么你当前放出的GA就享受到伤害的加成。3段GPUP+心核GP15可以将总的GP提高到149,在74这个触发点过后可以毫无顾虑的打出相当多的GA,这种优势在大型怪和GIGANTES战时尤为突出,毕竟在对这两者时你站定输出的时间非常有限,比如跳跳虎,普通攻击要打它一下可不容易,而大剑高机动性高伤害的瞬移ファングラッシュ 的连续释放对快速制敌就非常有帮助。而GIGANTES战时,高消耗的OVEREND(オーバーエンド)也能更加从容的多放几个了。不过100GP+煌气光,外加3个其他技能来说的收益我没有具体的数据,但多了49点GP打起来的确比较舒服,煌气光的收益也会因为有时无法进行普通攻击而受到限制,而其他三个技能我暂时没觉得有特别想用的。
关于姿态我选择了狂暴姿态和均衡姿态(アベレージスタンス),昨天论坛朋友也问我为何不使用防御姿态,这两天看论坛也发现大家更倾向防御姿态,所以具体来分析一下。
狂暴姿态提高基础攻击,降低防御,在与GP slayer的链接加成与心核愤怒之型的加下,总的攻击收益要远低于防御姿态+心核提供的攻击收益,大概只有50%多,而且防御还低。但这里更加看重的是它的配套心核 舍身之证10%的暴击提升,这10%的好处可以亲自去试试,
我现在的OVEREND砍最弱点最后一下有非常高的几率是暴击,常常连续两个最后一下都暴击。伤害非常的华丽,都是10万往上,我经常打出13万多,如果露缇娜桑心情好当时给你加了个攻击buff,或者自己吃个攻击药,伤害还能再高。而受到计量加成的ファングラッシュ也有高几率暴击,感觉在30%左右。
至于均衡姿态和防御姿态,攻击收益来说是相差无几的。均衡姿态的收益没有直接反应到面板上,而是最终伤害直接增加10%。这10%的收益和25%的基础攻击提升相差不多,少了点防御但可以省下一个心核。所以我选择了均衡姿态,对GP要求不是特别高的人可以把GP换成射击天赋エアリアルアドバンス和均衡姿态链接,其收益将大于防御姿态。
计量个人建议越高越好,根据论坛的说法是提高给与伤害和受到伤害的稳定性,也就是计量越高,攻击浮动会更偏向最大值,受到伤害的浮动会偏向最小值。个人测试了一下,感觉也会影响暴击率,不过毕竟是看脸的东西,不一定确定就是了。但也不认为有其他属性能影响暴击率了,所以越高越好。
关于 夺命剑 与 双月蚀,在吸血心核上我选择了更加稳定的2%吸血夺命剑,这是基于大剑技能的连击少单发伤害高决定的。在战斗中需要吸血的时候其实不多,最常见的情况是你站在gigantes身上和他死磕的时候。一般你会被流弹炸掉50%以上的HP,这时你的一次OVEREND即使不打弱点,也一定能将你HP以伤害的2%平稳及时的回满。如果你的血量到了回不满的红血线的状况,你的露缇娜桑也一定会开始咏唱回复魔法了。如果要是拼这25%的几率来吸15%,脸黑点你就倒在紧接着的下一次的流弹中了。虽然从概率上来讲夺命剑的吸血效率是双月蚀的50%,但人生不要和概率争,一瞬间决定生死的时候,没有太大的基数来支撑你。不过射击系的我建议双月蚀,这也是基于射击系高连击单发低伤害以及你不能像hunter一样去死磕要到处满地打滚而决定的。非常感谢论坛网友 ShrimpCan 的纠正:Ranger的来福与双枪均无法触发月蚀能力与夺命剑。
关于各种防御力
防御力在目前版本来看来,防具提供的基础防御已经完全足够了,没有特意去提升的必要。也就是小型兵种对你没威胁,大型兵种一般打不上你,就是打上你一下你也死不了,除非跳跳虎怒了你还站那里和它死磕,或者几个龙猫连着坐你,防御高点也就是多坐你一下的事情。有HP3段支援的hunter在GIGANTES的单发伤害下必定秒不了,比如在地上正面吃了龙虾的横扫。但你要是站在古兰台子对着它的嘴吃了横扫,防御再高也是秒。而连续炮击全吃是必定活不下的,如果完全放弃攻击心核和技能来堆防,我不知道效果会如何,但没攻击的情况下活下来也意义不大。而敌方的法击暂时没发现有任何威胁。所以个人觉得从重要性来说,即使近战的hunter也是射击防御&打击防御&法击防御。防具可以选择射击防御强化的穿。
关于仇恨,仇恨系统在现在来说没发现有什么特别的用处,毕竟是单机,你要靠NPC去拉仇恨还是不现实,你要当坦也不用拉仇恨,一般大型以上的怪都追着你打,要么就站那里乱射,最关键的是你也坦不住。不用去浪费心核。
关于HP剩1的技能与心核,一般导致你躺下的技能都是连续炮击,所以该倒下还是会倒下。不用去特意给它留个位置,而且心核还是几率发生,不如留给10%无伤的幸运之翼。
最后说一下实战方面
这里推荐3个古兰技GA。
1 , ライジングエッジ&&三连击的浮空攻击,攻击力不高,每下只比普通攻击多点,但可以把中型以下的敌人打成浮空状态。包含盾墙怪和看起来很霸气的大型ダーカー,但龙猫不行。怪物浮空以及落地后的倒地,都有非常大的输出空间。
2,ファングラッシュ 空中的瞬移突刺加向下的劈斩,受计量补正,攻击非常高,后期2万多伤害,而且暴击率很高,下劈后怪处于击倒状态,大型怪和龙猫依然无法击倒。但最关键的是优异的机动性,在打到处乱跑,或者你需要到处乱跑却依然要输出的情况下非常给力。
3,オーバーエンド& &&&EX咖喱棒,这个一般人都不会不用,没啥好说的。
ジャストアタック对攻击的提升也非常可观,GA务必要在ジャストアタック时发动。
这里拿论坛上大家觉得有难度的S RANK 大尖塔龙虾来举个例子吧,这场战斗就充分的体现的高输出的优势,迅速的清掉小怪就是关键。由于我平时大概就一直在用ファングラッシュ,所以我在打的时候并没遇到什么阻碍。第一道红线前面的小怪就用ファングラッシュ边跑边清理,两下一只很轻松。之后盾墙怪拉着跑,它一般会盾朝你,绕到机会就冲过去ファングラッシュ一下,没机会也没事,然后它会不知不觉就死了,好像会被龙虾的跟踪导弹炸死,那只恐龙更好说。见到龙虾唯一要注意的就是要上两层的古兰平台,在最上面打会相对安全。如果你的队友打了桩,你就直接overend,如果没有你也可以先打个桩。在高输出的压制下,上2-3次台子就可以把龙虾打跪了,最多跪两次就带走了。如果多上了几次台子去打了会尾巴什么的,龙虾跪一次就带走了。不过还是很容易死的,我打了3次S的,第二次满血不知不觉就死在第一层的台子上了,所以也不要贪心,看到脚下有红圈就滑一会,看到龙虾定那不动了,也到处滑一会,而看到身边有雷劈啊,少数流弹什么的,这时才是最安心的输出时机。
最后说一下游戏整体,个人认为是相当不错的游戏。人物刻画非常饱满,剧情不长但很紧凑,大部分都在刻画人物。有很多是可以笑出声的小情节,总体幽默大气不煽情,该死的死,该活的活。可能有的人觉得有些俗套,但个人认为这样就好了,现在能玩到这样的游戏很满足了。特别是乳摇系统,实实在在使用了物理参数啊,不是简单地机械摇动,至于穿什么衣服都摇成这样已经不重要了,毕竟每套衣服还单独设定参数可要死了。头发和衣服的一些部位也使用的物理效果。至于难度么,要难的可以去玩自由战争,要耐刷打击感NB有基友的可以去玩猛汉。这游戏还是要看剧情的,看不懂剧情玩的真没啥意思,也就摆摆家具算是和其他共斗游戏不同的了,但是官方可写明了这可是RPG呀,所以不如去玩猛汉。中文版还没出,不推荐买了觉得因为不是猛汉之星而亏大了的人购买吧,这游戏可以理解成就是据点式的ARPG,特点是有非常大气的BOSS战和………有些关会有点卡,其他很普通,但我喜欢。
=============================12.18订正与S RANK水源歼灭.极 绿龙猫的心得补充=======================================
首先要非常非常感谢论坛网友 ShrimpCan 的纠正:Ranger的来福与双枪均无法触发月蚀心核。本人已去验证。这里真是对不住各位RANGER了,没经过证实只通过技能介绍来判断,请大家多包涵。不过这也充分证明了我只用大剑嘛,大剑的部分可以担保都是实战经验的总结KIRA~☆
接着补上一些S RANK水源歼灭. 极 的一些心得
这关和龙虾算是我尝试次数相对多一点的关卡了,之前没选此关介绍主要因为个人实在不推荐用大剑去。即使你完全和我的配置差不多,只用大剑也不能保证你可以吃着火锅唱着歌就把这关轻松S了,因为这关难度并不大,要的也不是高输出,而是高度的集中和一些小技巧。当然大剑达人请无视,也欢迎讨论,这仅是抛砖引玉。因为我没去多次尝试研究最佳的方法,打过一次实在不想打第二次,但仍然建议请务必使用来福的弹雨龙猫小怪一窝端。
这个最大的麻烦就是信春哥的两只绿龙猫。所以先讲解一下龙猫这个怪,名字是啥?我忘了,好像是 ク 开头的,如果你记得麻烦告知……反正你看到它,就一定知道龙猫说的是它。
龙猫的攻击方式:
<font color="#&&前压和后坐& &两招几乎属于相同招式,至于为何非要算两招,你看着它笨重的行动就忍不住要分两招……
& && && && && && && && &招式威力不大,坐你一下最多一半血,但会附加100%晕厥。单独一只即使被晕威胁也不大,因为龙猫缓慢的行动你肯定站的起来,但有多只在旁边的时候情况会相当危险。
& && && && && && && && &招式起手动作非常明显,由于范围不大,可以通过跑远躲避。当然合适的时机跳起来就行了。
<font color="#& && &&&舔& && && &&&当你在龙猫正面很近的距离时,会以高几率释放,肚子上会张开大嘴,伸出几根触手,额,舌头来舔你。威力,秒,恩,至少我被舔的时候没有数字跳出来就直接躺了。
& && && && && && && && &此时攻击嘴部会让龙猫躺地,露出弱点之一,菊花。攻击菊花会有500%以上的攻击补正。舔的判定很慢,一般要到闭嘴的时候,有很宽裕的时间去打它一下。
<font color="#& && & 睡& && && &&&和卡比兽一样,躺展了在那里回血。当远离危险时才会睡。
有人会觉得别说那么多废话,你只要告诉我任务地点在哪!打几只怪就够了,最好标上红圈感叹号什么的。其实我也这样觉得……
龙猫有两个弱点,头顶和菊花,菊花已经介绍过,而头顶的弱点用来福枪技能弹雨就可以轻松直接打到,而且弹雨三次判定,攻击极高,所以还是推荐你这关用弹雨去打,包括最后的小型GIGANTES,弹雨都有着强大的优势。如果你和我一样对大剑有颗执着的心,那请往下看。
这关一开始就有两只绿龙猫,而且即使打死也会再刷出来,不计入最后的击破率。虽然范围晕很麻烦,但这关你几乎处在满地跑打口袋妖怪的情况,所以不理它们它们也对你毫无威胁。这关主要的目标是快速清理地上的小口袋妖怪们,个小血少到处跑。虽然几乎就是随便一个GA一只,但由于两只大龙猫在场中间晃悠,要找到它们就是这关的关键所在,有种老鹰捉小鸡的感觉。需要高度的集中力,如果你找毛了,推荐force的大范围魔法清场,会依然很轻松。
用大剑这里介绍一个个人的打法,使用武器为普通的10星大剑。开场冲过去对两只龙猫一人扇一巴掌,然后引到稍微靠边的地方就可以回来打pokemon了,这样会使视野很好,而且运气好的话一只龙猫会睡到远处。最关键的一点在于在第4或第5波怪是会刷出来一只龙猫,这只龙猫是要消灭的。如果是BOOST或RARE就省心多了,如果不是就记住它,狠狠打。推荐近身后ライジングエッジ,接空中的滞空攻击,这样龙猫会高几率来舔你。打躺以后落地平砍菊花1下接OVEREND,伤害会较为可观,即使只有两下横扫能打到弱点,不暴击也应该能输出将近15万的伤害。龙猫躺地的时间最多可以有4下平砍的时间,周围情况不妙也可以2下平砍后ファングラッシュ走人,伤害也在10万。之后的小型GIGANTES就是RUSH的,优先击破古兰转换装置可以争取到更多输出时间。
其他没了,这关用大剑很耗神,但就是这么任性,我曾用一把残影打过没改版前的自由战争的天罚,简直是灾难,最后弄了把钉枪,感觉世界都变了……所以有时任性的的代价也很大。
楼主也是蛮拼的
就是这么任性!
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双月蝕這附加能力
好像只對打擊係武器有效
本人用過了....用槍攻擊双月蝕完全沒作用(3連發跟12連發都試過無效果)
但是用在大劍上就有效果了....
只是該秒的還是被秒.....用近戰武器完全看玩家反應能力....
非常感谢,我的级别只能加1分
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本帖最后由 frank1k 于
15:54 编辑
感谢分享,基本思路感觉没错,不过,大怪比如水源的肉团,或者最终BOSS的一炮能不能扛住还是未知数,输出的话感觉只要水源歼灭能打到S就算够了。楼主可以试一下。就我自己来说白金之后拿着舰长姐姐给的大剑配好去打水源还是只有94%,之前都是RA过的。
头像是,爱理,大好き!
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FO已满,正要练HU&&感觉FO刷水源歼灭不算太难S 光剑转转转还挺快的 不过真脆啊。。。
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ShrimpCan 发表于
双月蝕這附加能力
好像只對打擊係武器有效
本人用過了....用槍攻擊双月蝕完全沒作用(3連發跟12連發都試過無 ...
非常感谢指正,我立刻去试了试,发现月蚀和夺命剑对来福和双枪都无效……马上去修改。看来ranger还是老老实实嗑药吧。
ありがとうございます
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frank1k 发表于
感谢分享,基本思路感觉没错,不过,大怪比如水源的肉团,或者最终BOSS的一炮能不能扛住还是未知数,输出的 ...
是菲露的S任务吧,全场两只绿龙猫,这关我是用普通10星大剑过的。只要您完全按照我的配置不会出现感觉输出不够的情况,您完全可以放心按照我的配置再去试一下。这关对于大剑来说重要的不是输出问题,之后我补上一些心得吧。
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话说这游戏居然这么冷门
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UID帖子威望10 多玩草1446 草信仰力139
这个问题我曾回答过好几次了。
时间久了记忆也模糊了大概说一下。
先学一个主力技能到21,再转成破坏者,去古代都市歼灭练级,练到101学到不同技能完美连接伤害+80%。
然后转成法师练到101学火属性附魔。
然后主练你的职业,推荐战士或枪手。
开始能打多少打多少收集记忆片点技能,慢慢就快了,练到107学会攻击/射击力4。
然后就可以去打别的任务了。
最好先把法师练到120,所有属性附魔都学会了再去。
这是100以上基本开荒必须的东西,往后4种职业都要练的,先练法师120属性附魔全学,以后怪弱什么就上什么属性。
150级以前是属性的天下,150级以后能学连击相关的技能,就是以连击技能为主了。
PS:想练得快可以氪金!
本帖最后由 普拉琪那 于
12:32 编辑
飞啦!飞啦!
新人欢迎积分0 阅读权限100积分83468精华0UID帖子金钱163179 威望17
卖萌无罪啊!!!
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UID帖子威望17 多玩草2178 草信仰力146
普拉琪那 发表于
这个问题我曾回答过好几次了。 时间久了记忆也模糊了大概说一下。&&先学一个主力技能到21,再转成破坏者, ...
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