dnfdnf白字伤害叠加吗加

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DNF中怎么叠加伤害
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好像没有开盘仪式,可能时间一到就开始了
不知道下面这条知识能否帮助到您
你家装修时选的瓷砖是什么颜色?今天,小编就为大家介绍下哪些颜色的瓷砖对我们的健康有害。
千万别买!这种颜色的瓷砖伤害身体
比如狂战 无影剑附加30% 灵魂猎者附加20%伤害 然后就会叠加的!
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深度解析伤害构成,DNF伤害计算表(修正版)
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本帖最后由 报废潜艇 于
09:01 编辑
做这个表格的初衷只是我想搞明白现在DNF的伤害计算方式,顺便做个伤害计算的总结贴,比如百度增加伤害这类的,搜出来的都是黄字冲突白字不冲突这种看上去很精辟实际上太笼统的东西,理解有误相差万里,想算明白还是有公式靠谱些。但游戏里没公式表,只能靠自己算,找一些相关的公式花了我不少时间,因为太零碎,做表格的过程中也出过错,虽然看上去简单,但经过层层计算后结果与实战数据不一样,不知道哪写错公式了,于是改了又改,很是蛋疼。
后来呢希望能实用些,最好能用来比较各装备或附魔搭配,比如有人有1E资金,根据这个表格可以算出是投资到增幅强化上好还是买附魔宝珠提升更大,有人有把好武器,犹豫是强化12还是打红字效果好,那么可以把两者数据带入表格计算一下,哪个提升更大选哪个。有人有很多饰品,有加攻击有加强化的,根据这个表格可以算出穿带哪个伤害更高,有些不带特效的传说套SS套也可以根据这个表格来计算哪一套更适合自己的职业,甚至可以算一下如果相同属性,换个职业效果会如何,只是职业间技能差异较大,填起来会麻烦些。总之就是利用这个表格更加合理的投资,不至于花几千块钱最后发现还是没疗效,当然有钱人就不用麻烦了,我等穷人还是要精打细算。
最后:这个表格还在改进中,某项的算法可能与实际有误,我只根据现有的资料总结公式,因为我是70年代AFK了近两年才回来的,也不知道之前有没有人已经做过了,如果你根据这个表格投了几十E结果发现伤害还是那么低也不要喊LZ王八蛋,还我血汗钱,这一定是你选错了职业,免责声明请结合我头像看我头衔。上次有人说我表格填色受不了,于是我改了填色,看我这么有诚意的份上,出错了也别太计较啦,我会继续改进的。最后的最后借地投个求职简历:跨6圣物套瞎子求跟个团,时间晚上7-11点,有收留的私信我。。
1、百分比表格
2、固伤表格
以下是枯燥的详细填写说明:1、技能属性:天赋中技能说明中的属性百分比,举例,lv39级崩拳物理攻击力:5625%,填写5625。固伤职业技能属性随独立改变,要把当时的独立也填上。2、技能增加百分比:由装备或天赋提供的增加技能攻击力百分比,有加算有乘算。天赋技能方面:各职业天赋技能说明需要实测,有加算有乘算。比如柔道:技能面板伤害*(1+力量/250)*(1+一觉被动等级*2%+ 二觉被动加成%*叠加层数)*(1+暴抓%)装备方面:荒古+艾格尼斯+玛特加算法:(1.35+0.2)*(1.2+0.15)。PS:上面数据都是别人测试结果,最好自己对照相关资料实测一下。资料来源:/thread--1.html3、武器基础、装备增加、附魔:需要自行计算填写,上方灰框内的数字应该与实际面板攻击力中对防御为零的伤害数字一致,如果不一致说明填写有误,自己再加一遍。4、武器精通百分比:各职业天赋中武器或技能精通百分比。举例:鬼剑士的剑类、枪手的枪类武器精通等。PS:听说忍者的武器精通和其他职业不一样,具体不明。5、力/智:填写面板力量/智力。技能BUFF,装备特效加成,在此基础上加算。6、属性强化、抗性降低:填写时两者加算。公式为:(属性强化+抗性降低-敌方抗性)/220,表格中公式带入了安图的平均抗性34,属性强化不存在收益递减或边际效应,每一点属性强化都固定的提高1/220的基础伤害,自带属强时打出的伤害是经过公式加成的,并非基础伤害。举例:面板属强110,武器未强化,敌人零抗性,打出6万伤害,那么基础伤害只有4万,每一点属强增加伤害为1.82,属强是在4万的基础上提高,并非6万。7、双防、降防与防御减伤率:安图双防在10万至16万不等,表格取了中间值13万。降防率是技能或装备提供的降低防御百分比。防御减伤率=防御力/(攻击方等级x200+防御力)。减防率不等于减伤率。举例:某怪物防御力为11万,公式计算得出减伤率为86.47%。某装备降低防御10%,减伤率变为=%/(86*200+%)=85.19%,防御减伤率低了1.28%,实际伤害提高量为(1-85.19%)/(1-86.47)=1.0946,提升率为9.46%。8、攻击力增加:填写装备增加的攻击力百分比。技能与装备中带有“增加X%攻击力”,加算,比如有魂链,填20,再加拳风,填80,再加120%光兵,填100魂链只有敌人目标为自己时才有效,也就是单刷有效,组队随缘。9、无视防御攻击力、无视减伤率:填写强化过的武器上的无视防御攻击力。安图无视减伤率固定为20%,实际无视防御攻击力为面板的80%。比如强化13的别云加1500无视,到了安图只有1200无视。10、伤害增加:填写装备增加的伤害百分比。装备中带有“攻击时增加+X%伤害,对敌人伤害+X%,破招时伤害+X%,背击时伤害+X%”说明的,这三种增加伤害互相冲突,建议只带一件。11、暴击增加:填写装备增加的暴击伤害百分比。相同说明的装备互相冲突,建议只带一件。12、暴击:填写面板暴击率。13、附加伤害:填写装备增加的附加伤害百分比。相同说明的不冲突,加算。
以下是更枯燥更详细的公式说明:1、基础攻击力:(武器基础+装备+附魔+各类攻击力buff)*武器、技能精通*(1+力或智/250)。举例:某人武器基础攻击力1000,装备和附魔共加400,太刀精通30%,太刀特效为每500力量+10攻击,最高加成50,每1000HP加10力量,最高加成50力量,晶体契约+40物理攻击。那么当他HP5000,力量2500时基础攻击力为:(+40)*1.3*(1+)=21694.4,面板显示对防御为0的伤害为21695。2、普通伤害=技能百分比*(1+技能增加百分比)*基础攻击力*(1+(属强+降抗-敌方抗性)/220)*(1-防御减伤率)。3、无视伤害:技能百分比*(1+技能增加百分比)*无视防御攻击力4、基础伤害=普通伤害+无视伤害5、增加伤害:A、增加破招伤害=基础伤害*1.25*(1+破招伤害增加率)。破招自带加成25%,与装备无关。B、增加背击伤害=基础伤害*(1+背击伤害增加率)。C、增加伤害=基础伤害*(1+伤害增加率)。三者冲突,取最高值。<font color="#、黄字伤害:基础伤害+增加伤害7、暴击伤害:系统自带加成50%,与暴击率有关,可以简单的理解为每1点暴击加0.5%伤害,暴击率高于100%时固定增加50%伤害。暴击伤害=黄字伤害*1.5*暴击率,当暴击率为80%时,平均的黄字伤害提高了1.4倍。暴击伤害增加:在暴击后的伤害上增加伤害,与暴击率挂钩。举例:暴击率80%、暴击伤害增加10%时,平均的黄字伤害提高了1.5*1.1=1.65倍。暴击伤害增加=黄字伤害*1.5*增加率*暴击率。
小结:黄字伤害:黄字伤害的计算过程是先算出基础伤害,第一步判断是否破招,破招了伤害乘1.25,第二步判断是否有增加伤害并检测是否有冲突,比如带了别云剑和无尽手镯,两者冲突取最高值,伤害为基础伤害*1.25*1.5,第三步判断是否暴击,如果暴击了,伤害为基础伤害*1.25*1.5*1.5,第四步判断是否有增加暴击伤害的装备,比如带了增加暴击伤害30%的无尽戒指,伤害为基础伤害*1.25*1.5*1.5*1.3,一系列的增加率让基础伤害上升了3.65倍,此时的数据才是真实的黄字伤害。
6、增加伤害、暴击率、暴击伤害增加三者的关系当增加伤害10%,暴击伤害增加10%时,暴击率高于60,暴击增加伤害比增加伤害的平均收益高,低于60,暴击增加伤害比增加伤害的平均收益低暴击率本身对于平均伤害的提升率大于两者之和,为30%。当暴击率达到80%时,暴击伤害增加20%高于增加伤害30%的平均收益。对高频打击的职业来说,暴击率已经不是看脸的问题,而是最基础的属性,具体情况可以自填表格分析。
7、附加伤害:单独计算的伤害,显示为白字伤害。附加属性伤害:受属性强化和敌方抗性影响的的附加伤害,显示为黄字,当敌方抗性高于属强时,伤害会低于平均值,当敌方抗性为负时,伤害会高于平均值。附加伤害最大的价值在于双爆双破,享受系统自带的伤害加成,导致最后的数值远远高出附加值。附加伤害公式=黄字伤害*附加伤害增加率。附加属性伤害公式=黄字伤害*附加伤害增加率*((1+(属强+降抗-敌方抗性)/220))附加伤害暴击时算法与黄字伤害不同,对某些职业影响较大,如要计算可以按以下公式自己套入。附加伤害平均值=黄字伤害*附加伤害增加率*【(1+0.5*(技能暴击%+面板暴击%*0.04)+1.5*】*技能暴击伤害增加%*(技能暴击%+面板暴击%*0.04)。公式说明:(1)附加伤害的暴击率为天赋或技能增加的暴击率+面板暴击率*4%;(2)附加伤害暴击时只享受来自天赋或队友技能的暴击伤害增加,但不享受来自装备或药水的加成。自带暴伤加成的如瞎子、漫游等可以直接增加附加伤害的暴击伤害,但无尽戒指却无法提高附加伤害的暴击伤害。举例:拿着释魂武器开着杀意(等级31,加15%暴击)心眼15级(暴击伤害增加22%)的瞎子攻击被折颈(等级34,增加30%暴击率)状态的敌人时附加伤害的平均值=黄字伤害*16%*【1+0.5*(15%+30%+面板暴击/100*0.04)+1.5*22%*(15%+30%+面板暴击/100*0.04)】当面板暴击为100时,对附加伤害的加成为0.16*(1+0.245+0.1617)=0.225072可以理解为附加伤害由16%提升至了22.5%,提升量为6.5%如果职业天赋不加暴击和暴击伤害,本身的面板暴击率又低,假设为20%,那么计算结果附加伤害由16%变为16.064%,提升量仅为0.064%,两者差距还是比较大的。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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到底还没学会怎么打防尘补丁,我想让更多人看到啊
虽然不知道对不对,这么认真做贴的,先給顶了&
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厉害了word哥
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帮你顶上去吧
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帮你加了个隐藏,不知道这表格有没有用另外帖子你如果重新编辑的话,隐藏就没了
隐藏图片抢镜&
J居然隐藏了一个仓鼠头&
我还以为是楼主那么调皮隐藏了一个飙车大佬的头像&
多谢,不过后面肯定要编辑的,我自己不能加隐藏吗?&
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第七条有问题,自己编辑掉吧
减防这条吗?能解释一下吗?&
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作者:八毛鱼
你有新的消息DNF所有技能攻击力+% 这个伤害是怎么算的啊 叠加上去的吗
DNF所有技能攻击力+% 这个伤害是怎么算的啊 叠加上去的吗
我爱这个游戏
90版本更新出来后,很多附加伤害变成了技能攻击力伤害+多少%但是这个增加%的伤害,是在原有技能伤害的基础上增加的这么多还是打出的伤害增加%,弄的很无语啊圣剑有这样的属性,荒古武器都是这样的属性不过看到很多人都打团做荒古武器,看来这武器是够牛的啊主要是增加的技能伤害比例够高的啊我觉得还不如暗影蔽日这样的直接所有攻击力+42%这个简单易懂,增加的攻击力更是高的吓人85SS在上次SS改版后很多武器的属性都是直接变成了附加%的伤害,85的附加的伤害大多都是百分之二十多比不上90SS,但也是比传说是高多了这改版一改二改之后,都变得很牛了还是要努力深渊啊,我三修罗就一暗影蔽日还有一妖刀剩下的一修罗啥武器都没给我爆呢想想都心塞啊……
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