梦幻宝宝修炼计算器加点看时间

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《梦幻西游》109宝宝 宝宝怎么加点
《梦幻西游》109宝宝 宝宝怎么加点
手游梦幻西游强势来袭啦!大家做好准备了吗?!小编知道已经有很多人加入了梦幻西游的阵营中啦,当然了,小编也是其中之一~小编作为梦幻西游的忠实玩家,当然要给大家分享一些小编的经验,接下来小编就给各位玩家介绍一下梦幻西游宝宝怎么加点,希望小编的攻略大家可以喜欢,也希望能对各位梦幻西游的玩家有所帮助!梦幻西游宝宝怎么加点但,就笔者个人而言,这种不经慎密研究的加法是绝对的误区!笔者个人认为,攻宠就应该根据其资质特点和其技能特点进行研究再决定加点,而不是每只攻宠都要以一贯的加点方式加点!现在就拿95-105带BB为例1.律法&&&&& 上1400的攻资,上1400的速资,加上敏捷和善恶的驱使,据此特点,理所当然且无可非议的4攻1速.它的特点就是高速资加技能敏捷和全梦幻唯一的技能善恶,这种情况下,这种BB绝对是要加速的,不用多说,相信各位地球人都了解!2.吸血鬼&&&& 攻资能上1400,满防资1320,满体资3600,满速资1320,技能5格,从这里可看出,吸血鬼有着极低的防体速,但却有惊人的5个技能格,上面说的爱加速的PK玩家,就是没有考虑到吸血鬼速资不高的情况,便按一贯的攻宠就要加速的思想给吸血鬼砸了速!但砸了速之后你的速度能比其他象绿法这样的高速BB快吗?不能!一般情况下资质未满的吸血鬼速资在这个阶段,速度自然快不起来,并且由于低血低耐,这样的吸血鬼往往成为高速BB的秒杀对象!根据其特点我们就可以总结出适合他的加点方式:5力!加上5力的吸血鬼只要配合上一技生存用高隐或隐身,再加上其他4个格任君挑选的攻宠技能,这样的吸血鬼不仅伤害能得到保证,而且也有一定生存力,绝对能发挥低血防速的吸血鬼5个技能的特点!也许你会质疑,打了隐还怎么保证伤害力,这绝对不是问题,伤害的问题还可以靠其他4个格来补足!这也是吸血鬼的优势所在!3.幽灵&&& 有着与芙蓉类似的攻防资皆1440满的资质,满体资4200,满速资1320.想以幽灵为攻宠的话,根据其速资不高,防体资不差的特点,笔者推荐其为传统攻血耐加点,伤害和生存力皆能兼顾.4.静瓶&& 1450以上的高攻资和绝对凌驾的1560满速资,其超高速绝对是无庸质疑的特点,无须废话的攻血速加点!5.鬼将&& 颇有争议的一只BB,1521的颠峰满攻资,1380的满防资,5200的高血资,1320满速资质.许多人认为拥有高必和惊心的鬼将就应该加速,抢先秒杀对手才对.但据其资质看来,鬼将也与吸血鬼同为&乌龟家族&的人,在其低速资质下加速绝不能发挥其优势!而且在一般情况下鬼将的防资也徘徊在+之间,因而加防也不会有多大优势.最后我们把目光瞄向了它的高血资,鬼将的一般体资质波动幅度在之间,这种鬼将只要加固定1血,加到110级上血上2000不是问题.所以笔者推荐以4力1体加点.这样的鬼将不仅伤害力有保证,且一般情况下是挨得过绿法的一下恶报的!绝对优势的鬼将加点!但,就笔者个人而言,这种不经慎密研究的加法是绝对的误区!笔者个人认为,攻宠就应该根据其资质特点和其技能特点进行研究再决定加点,而不是每只攻宠都要以一贯的加点方式加点!现在就拿95-105带BB为例&1.律法&&&&& 上1400的攻资,上1400的速资,加上敏捷和善恶的驱使,据此特点,理所当然且无可非议的4攻1速.它的特点就是高速资加技能敏捷和全梦幻唯一的技能善恶,这种情况下,这种BB绝对是要加速的,不用多说,相信各位地球人都了解!2.吸血鬼&&&& 攻资能上1400,满防资1320,满体资3600,满速资1320,技能5格,从这里可看出,吸血鬼有着极低的防体速,但却有惊人的5个技能格,上面说的爱加速的PK玩家,就是没有考虑到吸血鬼速资不高的情况,便按一贯的攻宠就要加速的思想给吸血鬼砸了速!但砸了速之后你的速度能比其他象绿法这样的高速BB快吗?不能!一般情况下资质未满的吸血鬼速资在这个阶段,速度自然快不起来,并且由于低血低耐,这样的吸血鬼往往成为高速BB的秒杀对象!根据其特点我们就可以总结出适合他的加点方式:5力!加上5力的吸血鬼只要配合上一技生存用高隐或隐身,再加上其他4个格任君挑选的攻宠技能,这样的吸血鬼不仅伤害能得到保证,而且也有一定生存力,绝对能发挥低血防速的吸血鬼5个技能的特点!也许你会质疑,打了隐还怎么保证伤害力,这绝对不是问题,伤害的问题还可以靠其他4个格来补足!这也是吸血鬼的优势所在!3.幽灵&&& 有着与芙蓉类似的攻防资皆1440满的资质,满体资4200,满速资1320.想以幽灵为攻宠的话,根据其速资不高,防体资不差的特点,笔者推荐其为传统攻血耐加点,伤害和生存力皆能兼顾.4.静瓶&& 1450以上的高攻资和绝对凌驾的1560满速资,其超高速绝对是无庸质疑的特点,无须废话的攻血速加点!5.鬼将&& 颇有争议的一只BB,1521的颠峰满攻资,1380的满防资,5200的高血资,1320满速资质.许多人认为拥有高必和惊心的鬼将就应该加速,抢先秒杀对手才对.但据其资质看来,鬼将也与吸血鬼同为&乌龟家族&的人,在其低速资质下加速绝不能发挥其优势!而且在一般情况下鬼将的防资也徘徊在+之间,因而加防也不会有多大优势.最后我们把目光瞄向了它的高血资,鬼将的一般体资质波动幅度在之间,这种鬼将只要加固定1血,加到110级上血上2000不是问题.所以笔者推荐以4力1体加点.这样的鬼将不仅伤害力有保证,且一般情况下是挨得过绿法的一下恶报的!绝对优势的鬼将加点!任务的法宝宝,有法爆、魔心、法连,加个大法就可以了(有宝宝修的话多个法波也是不错的)。PK的法宝宝JN说不准,宝宝JN格子多了,但是最少都是有高神、高法爆、高魔心、高法波、高法连、感知或是高感知的。任务的法BB追求高灵,为了任务的效率嘛,但是没有说什么是标准,一般都是770-800灵左右吧。PK的法BB就不一样了。PK的法BB其实就是血法BB。一般情况下现在的都是4000血左右&保持在750灵(宝宝装备要投资不少钱),甚至有些血法BB是按照法宠来打书,基本是4血1魔加点。血量保持在左右灵力则在650-700上下。PK的GBB和法BB都是高血流,和任务的BB加点相差蛮大。
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梦幻西游手游孩子技能冷却时间和细节套路
17:02&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:未知&&&&&&&&&&&&
这期给大家带来孩子系统的各门派孩子技能冷却时间和细节问题。
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从上图表大家可以发现辅助孩子:化生、普陀、地府的3项技能冷却时间均为2、3、5回合。
方寸和其他输出门派的孩子技能冷却时间均为3、3、5回合。
所以在孩子参战的时候要合理利用好各门派的3项带冷却时间主要技能
1项无冷却时间的基础攻击技能和被动BUFF技能
还有2个自动概率释放的入场和离场技能。
选择大唐孩子的朋友们要合理利用好横扫千军,杀气诀,破斧的技能CD,如果是在擂台单P中,血耐大唐配合普陀和化生的完美恢复能力完全可以使用1次横扫后,再基础剑术2次叠加后,暴力横扫,或者杀气横扫。配合方寸的话也有时间蓄力输出,其他输出门派和辅助带大唐孩子,往往生存能力不够,加点需要斟酌,否则就是脆皮,可能马上飞掉。像血耐加点的杀气辅助大唐孩子,可以给物理系父母使用,但是持续只有3回合,足够2次横扫,还需要卡速,CD5回合也比较长。平时充当血宠卡药等作用。改加点依然可以做输出大唐,平时调控加点使用。
选择方寸的孩子需要注意方寸孩子的封印命中问题,基础符法攻击后可以提升封印命中率,使用技能后一样消耗此状态,而方寸孩子真正的封技只有失心和定身,一旦连封2个技能都不中,将面临再等待2回合后才能连续使出失心定身。如果按定身失心的顺序释放还会降低封命中。同心符对于父母方寸的效果还不错,对于自身也是属于比较费回合,也考验站桩能力,平时在无法封印回合也是充当配速卡药或者防御吸收伤害等作用。
选择化生孩子的朋友们,一般第一回合使用金刚护体的较多,高速流化生即使不用我佛慈悲去复活拉人,也可以直接给某个怕被点杀的对象套上后减伤效果当回合生效,只是利用率较低,容易浪费回合,加速孩子的气血损失。推气过宫CD2回合,3回合才能恢复1次血量。我佛慈悲也是。治疗血量未知。同样需要和防御,卡药==配合起来合理使用。
选择龙宫孩子的朋友们,特别是普陀擂台单P用,可以加成血耐龙,用基础法术和灵动,逆鳞叠加后龙腾循环单体攻击,需要面伤的时候可以选择龙卷。高治疗普陀可以保住除了物理点杀门派的其他各种输出,让孩子放心利用技能叠加输出。群P当中一波流推的阵容,在损失掉第一波几只法宠后也可能作为替代使用,可以走暴力流的路线,但是只能造成一次大面伤,后续CD太久。CD的出现也让无限龙腾打蓝的擂台单P战术配合PT失去了意义。即便4回合1次龙腾造成的伤害,也只能在4回合打去对面100-200蓝。平均掉蓝量和尸腐毒成了类似。也有少量孩子会加成血耐法,更多的情况给法系父母开逆鳞和合理输出。毕竟逆鳞后父母龙吟的伤害效果大面积提升也会非常明显。
选择普陀孩子的朋友们,群P中首回合在灵动的时候,基本只能加到1个法系输出门派了。5门队中给法系提升伤害还行,平时还是和人的灵动结合使用提供更多的灵动单位。普渡众生和杨柳甘露的治疗量还是未知,擂台单P可以灵活使用基础心法造成少量伤害,提升后续治疗量。走魔普陀的孩子在单法输出的时候威力也不会弱,因为基础心法附加少量法术伤害结果。如果是技能流普陀,平时也和配速一样充当了卡药和合理防御的使命。
选择地府孩子的朋友们,在单P也是属于磨人的存在。过多会使用的技能依然是眼,毒,六道,而作为法系带地府孩子的朋友,单P过程中很多时候还是会用到保护,甚至是基础咒术凑凑伤害,魔地府的孩子在对战辅助门派的时候有更多的机会可以边毒边基础咒术,只是需要数据的测试效果。群P当中依然会常用配速流的地府或者是龟速生存流地府孩子。
选择狮驼孩子的朋友们,单P中应用最多的还是基础刀法和狮搏,然后还有配合辅助的血耐攻魔息狮,如果魔息效果不被削弱,单P治疗流辅助配合凝气凝神,完全不用担心蓝的问题。别人也耗不过我们。群P配合多地府狮驼队伍,依然需要有爆发力的鹰击,只是CD时间3回合太长了,平时还是会用到其他技能,常规加点生存也是个问题。假设把一个狮驼的资质提升为血耐为主,加点都加到力上,和资质提升以力体耐为主,加点平摊到血耐攻上,其实属性也是差不多的。风火也想练一个特别的血耐魔息狮,平时可以改变加点做血耐攻魔息狮。基本可以达到满体耐资质,攻资也不低的状况。现在我就2个孩子,先拿第一个仙族的试水研究中!
选择魔王孩子的朋友们,基础火焰叠加后释放飞砂走石或者三味真火,非常看脸,运气好三火可以法波法暴打出相当养眼的数值,也可能运气不好被法波大坑。烈焰印记的血量较低,容易被打掉。BUFF效果也容易丢失。如果是血耐法的话烈焰印记的持续效果会更好些,但是不能像逆鳞给父母套效果。更多的还是用到基础火焰和2个输出技能。更多的情况使用的基础火焰还是作为单法清宠和为了后续爆发。
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