红色警戒2核战争秘籍白色航母是怎么回事

红色警戒核战争攻略
游戏名称:红色警戒2核战争3.0-风云再起游戏语言:简体中文游戏类型:即时战略游戏制作:英雄的黎明发行日期:2013年1月份游戏名称:红色警戒2核战争3.0-风云再起游戏语言:简体中文游戏类型:即时战略游戏制作:英雄的黎明发行日期:2013年1月份红色警戒2核战争3.0-风云再起在之前2.26版本基础上增...
top1:《红色警戒2核战争》游戏运行时提示错误解决方法
红色警戒2-核战争游戏运行时提示red alert 2 has encountered an internal error and is unable to continue normall问题,这是什么原因呢?下面为大家带来解决方法。
其实是游戏的安装路径有中文字符出现的原因导致的。下面请看解决方法。
例如&E:game红色警戒2-核战争ra2.exe&
&E:红色警戒2-核战争gamera2.exe&
都是不可行的!
将&红色警戒2-核战争& 改为任意英文数字组合即可
&E:gameabcra2.exe&
如果有中文字符,那么请您重新安装该游戏
另系统用户名也不能是中文的)
若还是无法解决,那么只能重新启动游戏了。
top2:《红色警戒3》MOD安装 运行说明(详细图解)
相关推荐:《红色警戒3》专题
红警3从1.09版本开始支持MOD
准备工作:
先将红警3升级至1.10版
/pcgame/download/6304.html
或者升级到1.11版
/pcgame/download/7223.html
再下载红警3万能工具并放到游戏目录里:
/pcgame/download/7315.html
安装MOD方法:
将下载的MOD(通常是)解压,找到真正的MOD(通常还有一些说明文件),即这个文件夹里面只有一个.big文件和一个.skudef文件,如图:
然后运行“红警3万能工具”,点“MOD文件夹”,将这个文件夹整体复制到打开的MOD文件里。
启动MOD方法:
运行“红警3万能工具”,点“控制中心”
再点“游戏”
先点“mod”再选中要启动的mod,最后点“启动游戏”就行了。
如果点“启动游戏”后还是无法启动MOD,用记事本打开MOD文件夹里的.skudef文件
将其中的“1.9”改为“1.10”再启动游戏就行了。
top3:《红色警戒3:起义时刻》日本百合子战役攻略
日本子战役:
夕洛超能力研究中心:最后考核shiro psychic research-final exam
任务背景:
日军特种兵百合子在战争中消灭了大量盟军部队,她的真名为yuriko matsui,出生于一个名为塔纳比(tanabe)的海滨小镇,年幼时便展现出异乎常人的超能力,在受到同学嘲笑的同时,军方却对此极其关注,将其转移到由慎二岛田博士(Dr.shinji shimada)负责的夕洛超能力研究中心(shiro psychic research cener),通过运作代号为欧米茄(omega)的军事项目着力培养百合子的超能力,但日方并未能够彻底控制住百合子,她经常在梦中醒来,想要逃离研究中心
主要目标:
1、获取文件,学习新的超能力。
2、逃离研究中心。
百合子在研究中心醒来后,可使用基本的攻击方法将前方的步兵抛到空中杀死,或在靠近后使用第一种名为念力爆发(psychokinetic burst)的超能力消灭一定范围内的步兵单位,冷却时间30秒,她学习的第二种超能力为心灵控制(psychic domination),能够召唤三个步兵单位供她驱使,自动对抗敌方单位,冷却时间30秒,作用半径较小,通过这两种能力配合基本的攻击方法沿着任务指示箭头一路南下,受伤后在沿路的医疗站附近恢复生命值,不久取得第三种名为灵能护盾(psionic shield)的超能力,能够在5秒以内抵御任何敌方武器的攻击,冷却时间15秒,之后沿途会遇到日军步兵、反坦克兵及忍者的围攻,利用技能击毙后获取第四种名为隔空移物(telekinetic slam)的超能力,可以将近距离的物品抛到他处,或用来攻击其他敌方单位,冷却时间为5秒。这样推进到中央的门口时,使用隔空移物技能挪开挡住去路的障碍物,然后走进大门,会遇到几个钢铁浪人,使用念力爆发将其临时瘫痪后全部击毙,然后沿着指示箭头迂回至北面中心出口,沿途会遇到弓箭兵、天狗、钢铁浪人、忍者等单位的围攻,注意依托医疗站和技能与其周旋,路口的日军工程车在发现百合子后会迅速建立机枪塔,可在其成形之前迅速击毁,一些独立的部队传送口也必须摧毁,如果消灭了足够的单位,还能开启百合子独有的科技树技能,分别对移动、生命值和攻击力有加成,玩家可任选其一进行升级。抵达出口附近后,先将里面的部分步兵单位引到外面消灭,然后开启护盾后消灭机枪塔,利用周围的医疗站瘫痪机械单位,杀伤步兵,借战斗间隙摧毁运送门,在摧毁驻守在门口的三个鬼王机器人后,会有几个火箭天使赶来冷冻住百合子,博士又重新将其拘回到研究中心。
达科他战俘营:没有痕迹的屠杀 detention camp dakota-the traceless massacre
任务背景:
百合子的逃亡使日军意识到超能力欧米茄项目已经成功,因此日军将百合子的姓氏改成欧米茄,想用这种方式作为心理缓冲装置来控制她不稳定的情绪,并将她调到战场上对抗盟军。盟军攻入日本东京时,发现了昏迷于皇宫瓦砾堆里的百合子,将她关押进监狱。
主要目标:
1、逃离冷冻状态
2、彻底摧毁战俘营
3、返回帝国
4、击沉航母舰队
任务开始时,百合子被四个冷冻塔冰在战俘营内,使用念力爆发技能暂时瘫痪冷冻塔,后迅速开启灵能护盾,移到冷冻塔的攻击范围外,用心灵控制技能召唤附近攻击她的盟军步兵,站在医疗帐篷附近恢复生命值,盟军的运输机会不时空投伞兵,在其降到地面之前移到核心区,通过释放念力爆发技能可瞬间击毙所有敌人,稍北面的盟军机场和兵营附近部署了不少幻影坦克,用隔空移物能力将他们砸毁,并快速机动避过空军的炸毁,在医疗帐篷附近盟军会通过超时空转换仪送来几辆冷冻车,如果被冰住则使用念力爆发将其瘫痪,开启灵能护盾后使用隔空移物和召唤的步兵将其击毁,在战斗间隙摧毁机场和兵营,东面的盟军基地附近会升起几个防空塔,应在其完全建立前快速击毁,用隔空移物技能砸毁周围的轻型坦克,摧毁主基地后再赶到东面的盟军兵工厂附近,这里有两辆雅典娜车躲在防空塔后远距离攻击百合子,迅速抵近后开启护盾,用隔空移物技能击毁雅典娜,摧毁防空塔和兵工厂,召唤几个伞兵为我所用,然后向南推进,在冰冻塔构成的俘虏营内,会遇到大批冷冰兵和伞兵,应尽快召唤三个冷冻兵,利用他们将前面的敌人冻住,这样有利用百合子快速摧毁这些单位,一旦遇到平定者攻击,则应在快速移动接近,开启护盾将其摧毁。抵达南面的海港并进入海洋后,会遭到大量海豚、两栖汽艇、突击舰等单位的联合攻击,航母上的舰载机也会不停的向百合子投弹,我方应使用召唤的冰冻兵冰住周围的单位后再攻击,同时使用念力爆发快速击毙海豚,隔空移物技能则无法对付海军单位。受伤后可返回港口附近的医疗帐篷恢复生命值,如此几次之后盟军实力大减,接近并摧毁两艘航母后任务完成。
夕洛超能力研究中心:毁灭与团聚shiro psychic research-ruin and reunion
任务背景:
在百合子逃离俘虏营并重创盟军海军舰队后,军方高层拒绝对此作出评论,与此同时,百合子再次返回夕洛超能力研究中心,希望能够营救她的姐姐。
主要目标:
1、歼灭登陆区附近的敌人
2、进入下层空间
3、除掉慎二岛田博士
4、除掉野泉(izumi)
当百合子出现在夕洛超能力研究中心内后,周围的日军步兵将一拥而上,使用心灵控制召唤部分单位后再释放念力爆发技能,并通过周围的医疗站恢复生命值,点击路旁的终端机后能使百合子获得技能升级,用于增加生命值、召唤的单位数量以及可移动的物品重量等等,敌兵被全部歼灭后,在地图不同的方向出现四个通往下层的入口,我方可先赶往西北面的入口,路遇机枪塔时可开启护盾后接近并摧毁,用念力爆发技能瘫痪天狗机器人,再配合隔空移物砸毁,步兵单位或召唤或群杀,赶到西北面指定地点后,百合子会自动摧毁那里的升降机,以此法向西面入口推进,中途有一个路口驻有大量轻型坦克,可用隔空移物能力从远距离抛杀。摧毁西面的升降机后再赶往南面入口,途中将遇到更多的部队,罩有红色护盾的发生器将在此半径内消除百合子的超能力,原先召唤的步兵会失去控制,因此必须尽快摧毁发生器,再次控制。在南入口外围的大厅中日军部署了大量兵力,包括火箭天使、鬼王机器人、天狗等等,鬼王将来回冲撞百合子,隔空移物技能在没有升级前无法将其举起,因此只能在医疗站附近罩着护盾使用普通格杀术摧毁,摧毁南面的升降机后,可在周围巷道里找到更多的终端机,进一步升级技能,心灵控制升级后能召唤五个以上的步兵单位,无疑加快了推进速度。抵达东面入口后,百合子来到下层空间,在这个大厅里共有四个约束技能的发生器,附近布满了钢铁浪人,正前方还有两个悬浮在空中的超级要塞不停的发射白色光束,左右的四个升降机不停的送来部队,为了应付这种局面,须尽快摧毁那些发生器,将大量敌人吸引到医疗站附近使用隔空移物等技能进行摧毁,超级要塞的光束可以通过快速机动进行躲避,靠近后在护盾保护下将其歼灭,摧毁四个升降机,慎二岛田博士将会不停绕着中央区域行走,受伤后跑到医疗站附近恢复生命值,因此必须看准他的行进路线,抄近路拦截,挡住他的去路,然后迅速将其击杀。博士死亡后,野泉会从前方的粉红色光球中苏醒过来,超能力得以恢复,为了保证自己具备世上最强大的超能力,野泉欲除掉百合子而后快,不停的召唤忍者截杀百合子,并使用隔空移物能力抛掷物品,由于此时两个医疗站均被摧毁,百合子无法恢复生命值,只能使用念力爆发来快速杀伤蜂拥而来的敌军,并不停控制忍者来压制进攻,然后并在角落里等待心灵控制技能恢复,等到忍者被全歼之后,围追堵截野泉,利用被我方控制的忍者来耗损她的生命值,直至其死亡。任务结束后,百合子逃出研究中心,入夜时分站在杂草丛生的高山之巅,遥望远处灯火璀璨的城市,落入一片长久的沉寂之中。
作为红色警戒3的资料片,起义时刻的菜单仍然延续了原有的海报构图风格,背景音乐是一首清越空灵的日本歌曲,颇有动漫插曲的唯美气质,前作中雄壮的苏联进行曲增加了极具特色的女声版,战役部分除了盟军、苏联、日本三方任务外,还加入了日本百合子的特别关卡,用于介绍其生平,在具体的战役设计上,饶有趣味的特种作战大幅增加,玩家必须善用单位的特殊技能才能逐步推进,百合子战役更是成了一场完整的技能秀,很多战役往往从前半部分的特种作战逐渐过度到中等规模的敌我对抗,一些资料片中新增的强力单位渐渐登上舞台,如盟军的平定者和空中炮艇、日本的超级要塞等等,后者变形后的射程较远,生命值也高,这使日本在后期的优势十分明显,苏联虽然没有类似盟军和日本的终极兵种,但化学部队和火炮机车小资金开局的遭遇战中也有很大价值。不知是否是基于平衡性方面的考虑,资料片中取消了和英特网联机功能,在战役结束之后,只能利用挑战模式和遭遇战延长游戏时间,和以前的作品相比,挑战模式的设计显得更加成熟了一些,能够在不同的关卡解锁不同的单位,玩家如果能利用这些单位选择合理的战术,则能在短时间内完成任务,由于三方在挑战开始时都有大量单位尚未解锁,因此这个模式的关卡相当多,完全可以看做战役的简单补充。
top4:《红色警戒3》挑战模式-50关图文详细攻略
终于最后一个堡垒拿下了,升阳兵营再次显示出实力
战法:上下方吉尔利斯各派3个兵营核心去,各造8坦克杀手,家里1电厂,2矿,1电,卖基地,有钱了上下可以补兵
坦克杀手优先击杀兵营然后是飞机场,X1分别移动到西尔和莉迪亚家门口,有4线操作能力的,可以4线同时进攻,本人没这个本事,只能两路两路来
兵营RUSH直接干翻吉尔利斯
未来坦克强制攻击地面,打爆一个光棱塔,然后F掉另一个,最后无视两个冲进基地
基地车要逃的话,F掉他,不然就GG了(上图实际上就是一次失败的尝试中的截图,因为莉迪亚的基地车逃了
升阳兵营流完胜
---------------------------------升阳兵营流无敌分割线-------------------------------
最新总时间
压缩时间的原则就是,每关压缩10秒,50关就能压缩出8分多钟
压时间打法在沙发更新
---------------------------------升阳兵营流无敌分割线-------------------------------
4兵营移动过去展开,造兵ALT+A,然后A过去
2血战/弓箭少女
4兵营移动过去展开,造兵灭贤智,然后踩晋三
3群岛防御/磁暴兵
图上箭头位置造两个兵营,做一个电厂,卖掉主基地
造5-6个帝国武士灭1号基地,主基地的工程师去占领1号主基地,然后卖掉
2兵营不停出帝国武士和坦克杀手
1号打完同时,拉2号门口的兵去灭2号基地
2号打完,把兵拉回到路口防守
原本防守的兵去灭3号
3号打掉,兵A到5号基地,同时让防守的兵去灭4号基地
4卫星终结站/摩托车
4兵营移动到图示位置,造兵点杀摩托车,拆房
5钢铁交响曲/钢铁浪人
4兵营+电厂移动到绿箭头展开,占领黄箭头医院
帝国武士:坦克杀手=1:3,坦克杀手15个开始进攻
攻击2时,留一定兵力防守建筑群
6.雅典娜之怒/雅典娜
4兵营绿色箭头展开,造兵同时攻击1号基地
躲好光线攻击2号基地
踩平三号基地
top5:红色警戒3起义时刻 大头无敌论
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  看了论坛很多帖子都说大头怎么怎么牛X 怎么怎么攻击高
  我玩起义也有好几天了 基本上玩的也都是日本 所以我想把我对大头的理解说下
  首先是关于日本的定位
  日本绝对不是属于那种防守型打法 因为它没有防守的本钱 他的被动防御(炮台)是3个国家里面最弱的。无论是炮台的部署,还是威力来说,和其他2个国家没有可比性,所以他们的载具武器的强大是建立在防御不足的前提(最好的防御就是进攻 对于日本来说)因为机甲虽万能 但由于需要按情况进行机甲切换,所以操控起来还是很复杂的。
  至于大头,我不知道为什么都喜欢吧矛头指向他的攻击
  首先我想说如果想喷大头攻击高,请先玩下日本,请在不用秘籍的情况下和人打一下。
  就对手而言,只要是个熟悉RA3的人都不可能让你理所当然的熬到能出大头的时候。
  1,RA3中节奏的快速,基本上在大头出来前,要么你被人灭。要么你灭别人。
  2,在实战中造大头所系要的资源根本不是1~2个矿能支撑的了的,多开矿是必然,但这有牵扯到矿的问题,日本是好开分矿,但开矿容易守矿难,日本的防御弱,分矿与基地防御会出现脱节的情况,造点防御是必然的(大炮就不造了,好歹也造门1门小炮放著。特别是和电脑打)。如果对方多线攻击,以骚扰你外面的分矿矿为主,消耗你有生资源,你可以完全打消造大头的意愿了。
  3-1,就大头作用而言,对于我来说就算可以熬到最最最后期,出得起大头(10来个大头是妄想了,就出个1~2个就已经是天大的喜讯了),但作用不是攻击主力。  就大头水上模式而言,他更多的作为防空而言,你没看错,的确是防空,为何?日本机甲大多都具备防空能力,但有个致命缺点那就是日本的机甲都太脆了,要是有心人对你的防空力量进行点射,你会很痛苦,而日本海军的主要火力不是大头而是将军舰,超远程射程,高伤害,但缺点就是是无法对空,而脆皮的海军在有心与你死磕的人面前。你会觉得日本海,空军防空很弱。且成本太高了,在海上你能选择的防空力量并不多,而大头的高血量,并防空能力不错,成为日本海军护航的不二人选。
  在这里我要提出一点就是关于大头海上模式防空来说,我做过实验,大头的导弹你别看像吐豆子一样吓死人一大堆的,实际上那些导弹按照攻击判定只算是1次攻击(也就是一大堆导弹达到对方身上只是一次性扣血,而不是持续掉血)。
  就目标是季诺夫来说,大头的一次对空攻击和4个火箭MM的攻击或2架变形战机同时扣血是差不多。而且由于大头防空攻击是有间隙的,实际上大头的防空能力还不如火箭MM或变形战斗机。但在其华丽的导弹连射的效果下,认为大头防空火力猛只是心理错觉而已。
  大头对于地面目标而言(海上模式),有太多的东西能象放一样玩死他.最典型的就是无畏级战舰了。所以大头海上模式更多的是为日本其他海军(主要还是将军级战舰)做肉盾和防空,以及对其他人的心理威慑作用,在我看来大头的海上模式是比较没有太大威胁的。
  3-2,大头的空中模式,这也是被人传的最离谱的模式,实际上空中模式最大的优势:
  一,因为血厚,因而持续攻击能力强。  二,攻击高,且攻击力变态。
  我想说的是有些玩家认为攻击力强是因为他可以秒基地等建筑物,但据我观察,没有满星前的大头想秒坦克厂,基地这种厚血的单位需要4架半的大头(4个大头同时攻击1次,基地不会爆还有一丝血,坦克厂秒杀),满星的大头需要3架才能秒基地,2架秒坦克厂。
  但我想说,在实际与人对战中(水平相当),出的起这么多大头吗?恐怕还没出你就挂了或胜利。
  但空中的大头有2个致命的缺点:  一,不能防空。  二,移动速度N慢。(致命弱点)
  由于日本机甲普遍皮薄,从正面突破为大头护航的防空部队还是相对比较容易的。想要给大头做到完美的防空防地,对于日本的机甲来说,成本还是比较高的,且操作相对比较复杂,很容易出纰漏。
  还要更正一点的就是大头的攻击力对于日本来说就是个鸡肋,杀一群小兵来说还算是很强。
  但对于防御较灵活的游走性载具来说是十分痛苦的。所以玩大头还是需要算清攻击提前量的,因为大头的攻击很特殊,他的攻击是有内向外,直线向外攻击,他激光的最开始落点实际上是他最远防御距离,也就是说他的攻击伤害范围实际上可以达到他的防御视野范围之外,我们可以按照这个特性让他强制攻击已达到提前攻击或范围外攻击的目的。对于低于地面上移动灵活的防控载具来说是十分有效的,但鉴于RA3种地面部队普遍反映慢一拍来说。用地面防空来打大头,实在不是一个高明之举,当然那些连天启都能玩的走位风骚的高玩们除外。
  所以就大头来说,他的缺点和他的优点是同样明显的。
  但总的来说,想要轻易防范好大头只需要2阁子:侦查只要只要侦察到位(侦查满地图跑,尤其是对方家门口绝对不能长时间看不到情况),尤其是对自己防御薄弱方向的侦查。因为大头的移动速度实在太慢。只要及时发现,就可以在大头到达你家门口时将相应的部署做好。
  说了这么多只是想告诉大家,大头本身不可怕,怕的是还没察觉时就出现在自己门口的大头,但这种情况是很好防范的,只不过被他超厚的血量,万能的攻击方式吓到了而已。
  如果还不明白,最简单的方法就是多用日本和电脑或联网和别人打就能体会到了。
  我在这也只是把我自己的心得写下来而起,由于文学造诣不高,漏缺或没写清的地方请大家包涵。
  PS:就EA来说绝对不会无缘无故造个无敌的家伙给你玩的。
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