激战2盗贼pvp加点 只玩野外和pvp的话,游侠,盗贼,工程玩哪个比较好?还有什么好推荐?(不要重甲)

全职业资料片主流PVP 2build与分析-by 王叔叔
全职业资料片主流PVP 2build与分析-by 王叔叔
  1. 幻術:
  幻 術師在這個版本里有了不太相同的改變。反應給隱身特性帶來極大削弱,導致幻術如果繼續使用傳統PU特性將會十分危險。另一方面,時間法師帶來的高強度爆發 和團隊能力讓幻術再次有機會成為隊伍核心。法池/劍盾/f5等一系列技能為幻術帶來一系列新的玩法和可操作空間。利用傳送門搭配元素/遊俠/死靈這類職業 進行快速轉點,使得幻術依舊是完整陣容中的優秀選擇之一。(法池bunker類型build還沒確定成熟,再次先不放出)。
  主流build:helseth的時間法師
  技能:如圖,基本綁死,可以考慮帶無敵法池。
  武器:劍火大劍
  符文:吸血/劣鬥士/狼群一類直傷符文
  法印:直傷系法印均可選擇
  定位:迎合helseth的風格創造的build,偏猥瑣的打法搭配F5帶來的雙變雞能給隊伍帶來奇效。
  缺點:脆,不多說。
  主流build:supcutie的法池劍盾
  技能:如圖,基本綁死,大招可以考慮換變雞或者時間扭曲。
  武器:劍盾大劍
  符文:時間法池符文
  法印:同上
  定位:比起helseth偏传统的直伤强化,supcutie的build选择更倾向提高幻术的点上aoe能力,无敌法池和精英法池的辅助能力搭配剑盾让幻术有了不一样的姿态。
  缺点:虽然比起helseth那套稍微生存好些,然而毕竟还是幻术。被针对后依旧压力大。缺少隐身让这套build必须有很好的站位和CD保存。
  1. 游侠:
  游侠在 版本刚刚更新后获得了前所未有的个人强度。极强的个体和团队恢复能力加上新宝宝变态级别的伤害让游侠一度成为单点最强职业。然而在几次小幅度削弱后游侠的 OP指数已经大不如资料片刚开时候,然而德鲁伊带来的全新机制以及新宝宝的高数据依旧让游侠站在了单挑链中的顶端之一。不过另一方面来说,游侠依旧很难搭 配一个队伍组成机制,在团战中容易受到症状死灵和别的职业的强压,导致其只能在1v1或者是小型团战里展现优势,适合一套打三点的阵容。
  主流build:(因为很多游侠玩家都有不同的build,在此放上目前最火热的一套build,供大家参考,也欢迎大家交流。)ROM’s cele ranger
  特性:兽王线可以根据个人喜好换成生存线;德鲁伊线的特性有选择余地。
  技能:符印有多个选择/文章可以考虑换别的生存技能
  武器:大剑法杖可以考虑换成长弓法杖或者剑火法杖
  符文:或布雷克,耐久,力量,流水都可以考虑。
  法印:法杖上带力量法印叠威能基本是必需品,其他的话推荐大剑上使用水能+汲取打出切换爆发。
  定位:单挑,1v2,拖点,团队小辅助,依靠宝宝和红人搭配加血获得高might带来高混伤。
  缺点:生存不如从前,团战中容易酱油。
  1. 盗贼:
  笔者最爱的盗贼在这个版本里成为了和战士一度其名的垫底职业。破隐的增强以及各职业伤害数据的直线提高让盗贼的压力前所未有的大。暗 影线基本上成为了废土线。新的独行侠特性线在经过开发后有2套效果不错的build出现。然而盗贼的时代已经过去,现在的盗贼的强弱完全依赖于队友的配 合,只手carry的年代已经很难再有。然而盗贼依旧拥有全游戏最顶尖的机动性和瞬间爆发能力,配合新特性,盗贼在一个阵容中成为了更强的斩杀者。
  主流build:magic toker’s 匕枪
  特性:独行侠第二个可以考虑带打断伤害。
  技能:飞刀可以根据个人喜好替换。
  武器:匕枪短弓绑死。
  符文:独行侠符文最优
  法印:直伤系法印均可
  定位:利用枪5+翻滚+偷窃+背刺带来前所未有的高爆发;短弓的强支援能力来给各个点位带来压力。
  缺点:dp的隐身能力在这版本容易被针对;面对直伤或症状的压力都很难生存,需要走位和意识很好保证安全。
  主流build:caed’s 法杖
  特性:基本如图,诡诈线2可以考虑换偷增益。
  技能,基本如图,致盲粉可根据个人喜好更换。
  符文:耐久和抗性都很好;独行侠也可以作为选择。
  法印:如上
  定位:强aoe输出,多闪避,支援爆发。
  缺点:追击能力差,被针对依然比较无力。
  1. 工程
  工 程的新专精可以说是把这个职业由偏攻的定位变成了偏守的定位。新专精让工程这版本的硬度有大幅提高,并且搭配大锤武器组点上有了极强的战斗力。工程在当下 版本的1v1和1v2能力极强,无论是天界配装或是士兵,亦或是劫掠配装,工程都有不错的发挥。然而比起别的职业的亮眼,偏防守的工程在版本里并没有想象 中优秀,和游侠一样,团战里如果擅自进点的工程很容易被针对,不进点又略显酱油。工程要搭配好一个阵容不容易,同样依赖于边点战术。
  主流build:five gauge’s 天界大锤
  特性:基本如图,最后一行的第一列特性可以换第一个
  技能:如图,精英小飞机或者迫击炮2选一都可以
  符文:或布雷克,力量,劣斗士一类的都可以
  法印:地能,厄运,能量,超级速度都可以作选择
  定位:点上单挑,点上1v2,各方面都十分优秀的万金油,小型战斗的强者
  缺点:团战输出一般,面对高症状压力依旧头疼。
  主流build:five gauge’s 士兵步枪
  特性:如图
  技能,如图,大招可以考虑换小飞机。
  符文:同上
  法印:智慧必带,另外一个可自选。
  定位:药剂带来的高威能为手雷带来高输出;新特性让士兵build硬度进一步强化到极限。
  缺点:输出不算亮眼,逆风容易酱油。
  主流build:zan’s 劫掠大锤
  特性:如图
  技能:如图,大招可以考虑换迫击炮
  符文:半人马,力量,或布雷克,耐久均可做选择
  法印: 直伤系法印均可
  定位:药剂带来的高威能搭配劫掠者打出极高爆发输出;小飞机为自己和队友提供隐身来实现战术意义。
  缺点:进场后被针对压力会很大,场外输出不足。
  總結:
  當下版本里,每個職業(除了戰士)基本都有自己的一席之地和戰術意義,個人強度高的職業(遊俠,工程一類)適合邊點戰術和3點體 系;團隊強度高的職業(元素,死靈一類)能在團戰里展現更強的統治力。不同的職業組合可以創造出不同的陣容和戰術,希望這些北美和歐洲的主流build能 給大家帶來幫助和參考,也希望大家能有機會開發出屬於自己的meta。
  感謝各位閱讀 我們下次再會。
  你的朋友王叔叔。
军事技能的大师
依靠自然力量击杀目标
出其不意的行动接近敌人
能够驾驭泰瑞亚上的自然力量
吸收鲜血能量并撕裂敌人灵魂
具有献身精神的斗士,从自己的美德中汲取力量保护盟友,痛击敌人
喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具
会使你不敢再相信自己的心灵的幻影艺术大师激战2游侠详细介绍 激战2职业大全详解
  今天小编给大家带来的是游侠详细介绍,新手玩家必看。又是一个传统远程+宠物职业,游侠让人感觉新意少了一点。
激战2职业大全详解 激战2全职业介绍
 本文来源于NGACN,作者 glory105
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  激战2制作者在职业设计上一直保持了这样一个原则:职业是确定了你的玩法和风格,而极力减小职业是确定了你能干什么
不能干什么这样的一个限制。在这一目标驱使下他们取消了
  传统的 坦克 治疗 输出 铁三角系统。之后秉承着,在不影响平衡性的前提下让玩家尽量体验到职业之间操作和战斗风格上迥异的不同。
  激战2首发拥有8个职业,他们分别是:
  士兵职业(重甲):战士,守护者
  冒险职业(中甲):游侠,盗贼,工程师
  学者职业(轻甲):元素使,死灵法师,幻术师
  所有的种族都可以担当所有的职业。今天小编给大家带来的是游侠详细介绍,新手玩家必看。
  好孩子,等我把他们都打趴下就拿饼干给你吃嗯 有点讲歪了。又是一个传统远程+宠物职业。游侠让人感觉新意少了一点,不过这东西我也百思不得其解怎么能做出花来。
  当然武器技能系统下,游侠近战一样没问题(嗯,我就是阿拉贡),双手剑游侠基本上伤害和机动性上玩可以和双手剑守护/战士这种重甲比肩。
  单手剑匕首的游侠灵活性也和盗贼齐平。
  职业特殊机制:亮点当然就是宠物了啊 宠物。。和CCQ还有其他游戏里的宠物并没有太多区别,当然。。这里面就剩得你喂了。
  也按照武器技能系统走,每个宠物4个技能,你所能控制的技能只有一个。其他技能宠物会自行根据AI释放。和CCQ区别非常大的一个地方就是,你随时带着一只主力宠物和一只预备宠物,在战斗中是可以切换的,20秒CD
切换出来的永远是满血的宠物。(换你上了皮卡丘!)如果宠物已经倒下了切换是50秒CD。
  当然宠物的死亡和玩家差不多,死后处于倒地状态但不会使用任何技能,不过它会处于一个力竭的状态依然跟随你此时他无法被任何效果影响,可以和复活玩家一样复活宠物。这么做制作方是权衡了很久之后想出来的这么一个办法,他们实在不想在这么一个战斗系统下把宠物做成非常难以杀死冲出去做个微弱的持续dps。
  但是宠物又只可能被AI控制这种战斗系统下又很难不硬吃伤害,所以才去了这么一个折中的办法。宠物的能力和伤害基本上和玩家同等重要,耐打程度根据宠物类型大致也分 重 中 轻 甲。
  宠物也是驯服来的,驯服方法和CCQ不太一样,每一种可被驯服的宠物类型都会存在一种幼年型,这种幼年型和玩家是友善的只要发现了走过去点一下你就把这家伙拐走了。与其说是驯服不如说是解锁,当然。。这就意味着没有宠物栏位一说,你可以解锁全部的宠物脱离战斗时更换你所带的宠物和预备宠物。水下所带的宠物是不同的,有些是专属水下宠物(鲨鱼之类的)有些是可以两栖的(龙兽 Drake --实际上就是个巨大的蜥蜴)其他的是纯陆上的(鸟类)
幼年期宠物一般都藏得很隐蔽,防止被怪叔叔们拐走。。。
  一共有12大科(Family 界门纲目科属种 嗯。)宠物 一共有46种宠物(species)。
  宠物管理界面
  职业特殊属性为 共鸣:提升宠物的属性
  特色技能类型:
  守护灵:召唤出长期存在不会移动的自然之灵为附近的盟友提供buff,激活后可以指挥守护灵使用它的特有技能。
  求生技能:让游侠快速适应当前战斗状况的技能
  陷阱:不需要太多解释。。
  可用武器:
  单手:剑,斧
  副手:火炬,号角,匕首,斧
  双手:剑,长弓,短弓
  个人体会和优缺点:远程在这种游戏里的确会占到便宜,不过半锁定弹道可不是打出去就会命中敌人再计算命中率闪避的。很多时候走位和出手尤为重要。甚至直接盲射经常能解决问题。那这个游戏远程对射就好了?也不。。 近战武器大都有连锁技能这个概念,第一个技能命中,技能就会变成另一个更强的技能,再命中,就再变成另一个更强的技能。远程虽然有距离优势,不过近战高风险也有高回报。游侠好在远近都占了出手迅速的优势。
  优点:就是输出。。前面说的那些武装到牙齿的就是这种货了。 输出并不是指真正游侠能木桩dps超你1000这种概念,而是游侠的输出快速直接
  不需要什么苛刻的条件机动灵活出手快 还有成吨的伤害,这在这种动作性的战斗系统下真的很重要。 宠物又顶大半个战斗力。。所以最大的优点就是输出。
  缺点:嗯,成也输出败也输出。好吧虽然不是个铁三角游戏不过游侠其他方面相对比较薄弱 (辅助,控制 虽然主守护灵的游侠辅助很亮)
  而且很少给人有感觉非常凶残的能力,好吧人兽合一算一个。(对就是那个红人!在激战1夜幕里出现
日首发,燃烧远征?日)
  但是其他就很少有亮点的能力了,游侠基本上就是射射射,砍砍砍 跳来跳去打死算的这样一个角色,更多靠走位闪避 宠物控制来战斗。收藏的论坛
激战2游侠PVP浅析 多种PVP配点分析
1激战2游侠定位  游侠的定位  首先蝶语是玩完贼之后,在很多职业里挑选了一下,选择了游侠继续自己的PVP道路。原因有两条:  1游侠的可塑性很强,发挥好了是万金油,发挥不好是四不像,比其他职业有更多的build探索空间。  2目前游侠没有太过固定的打法,所以可以玩自己喜欢的套路,譬如战士如果组队的话,九城以上要求弓锤,打多了是很无聊的=。=  从一方面来讲,一些消息说游侠会重做,这表示目前的游侠的确在设计方面有些问题,亦或是玩家还没有开发出更好打法。从另一方面来讲,就算真的重做,游侠也不会改的面目全非,所以说现在打下的基础,使用的build,在以后还是有用的。  然后,我们来看看游侠的定位,那么就要提到游侠的几个特点:  1游侠的战吼、精魄都拥有团队增益的能力,陷阱也是范围对敌减益,只有纹章类是属于自开自用型的。所以可以看出目前游侠处于一个偏向团战性质的职业。  2游侠除巨剑外,其他的武器都带有远程倾向,就像是单手剑也是2个闪避技能(其他职业剑2突进定身,游侠的居然是后跳*23,233...)。所以可以看出目前游侠处于一个远程打击类的职业。  3仔细去看特性的话,会发现目前的游侠特性,对于增加直伤这一点上,好用的特性并不多,反而是增益与D增益上有一些常用的特性。所以可以看出目前游侠处于一个偏向增益自保类的职业。  通过以上三条,可以得出一个结论,目前的游侠想成为一个远程的狙击手有些困难,而更倾向一个可以利用远程优势的辅助职业。那么从目前常见的build来看,陷阱和精魄都具备远程辅助的能力,而直伤流虽然处在远程打击的这么一个范畴,但实际上缺乏爆发能力,虽然直伤游侠足够安全,但是一瞬间的斩杀性爆发,远远比不上幻术or盗贼,原因在于这两个职业在远程上的输出是一般水准,但是他们都拥有快速进场爆发然后出场的机会。  我们为什么要深究这个爆发性的斩杀能力?是因为很多职业都具备贫血续航能力,很多时候就是看着一个15%左右的敌人,活生生又撑了十多秒,等到队友赶到又捡回一条命的。  如果想作为一个直伤类的职业,就必须具备一口气把残血的敌人从团战中安全拍死的能力,但是游侠没有&&  你可以提着巨剑352打出一个斩杀,但是想安全出场却是难上加难。(而且真有这种癖好的话,实际上不如去玩贼了。)2激战2游侠打法分析  游侠的打法分析  蝶语尝试了很多build,可以说这种尝试是挺沮丧的,因为有些build去试的时候,往往会被对手打的妈都不认识(所以推荐大家建一个炮台工程,及时的切换报复社会,保持自己的好心情。)  首先以直伤为主,那么就要注意几个方面:  1长弓以威力与威能为第一位,因为长弓的射速慢,所以要做到每一发的伤害足够高,才能填补射速上的不足。所以从侧面来说,威能猫可以很大的提高长弓的输出。  2短弓以精准与爆击效果为第一位,反则反之,射速快那么爆击越多,伤害收益就越多。所以从侧面来说,恐吓狼、定身狗、蜘蛛,可以很好的触发弓1的流血。  3巨剑是弥补斩杀的一种手段,但是要考虑巨剑2的命中与爆击,因为一旦2没有爆击,那么352这一套的实际效果可能还没有长弓2带来的效果好。所以从侧面来说,智慧+精准法印,可以保证更多的巨剑2爆击。  4主手剑副手斧是很不错的直伤搭配,原因在于斧4+斧5+剑2,这一套如果打出来,不仅可以将对手拉到身边最大化斧5的伤害,也可以通过剑2拉开距离切换远程武器。最重要的第一点,还是斧5的反射效果带来的安全性和自保能力。(比如天空锤,你站点,有人跳上去不停射你,直接斧5教他做人。)  5直伤游侠利用技能保命(磐石纹章、野性纹章、闪电滚)是一方面,但更大的一方面是保证自己的移动速度,因为无论是长短弓还是巨短剑,都拥有拉开敌人距离的方式,在这种情况下,移动速度反而会比技能更能提高生存空间,早一步离开对手的攻击范围和反一步离开的效果是截然相反的,就像很多时候我们会郁闷弓2打着打着超出距离一样。所以速度纹章、速度符文、迅捷增益这三个选项里,直伤游侠最好选择一项,来提高自己的生存空间。  6位置的选择,这是直伤游侠最大的敌人,因为几乎每个点都有造阻挡的位置。你说站在一个高处不停的biubiubiu对面点上的敌人,是很无奈的做法,因为点还是他的分还是涨给他的,你迟早都要下去踩点。  所以,与其寻找安全位置,不如寻找逃生位置。简单来说,当交战的时候,有这么一个位置,够900码打到敌人,一转身还有能逃生的道路就可以了。而且最最主要的一点,你一转身面对的方向,最好是队友行走路线的方向,这样你且战且退的时候,没准就能更快遇见路过的队友。  第二如果以症状为主,那么就要注意以下几点:  1短弓以精准为第一位,通过特性与法印靠射速叠加流血,同时可以配合流血宠物,达到一个不停歇的流血。但流血是最容易解,不少职业也有对于针对流血的再生特性,所以短弓流血很容易被克制。  2主手斧以生存为第一位,原因在于斧2是有CD的流血,那么就意味着这个流血是会断掉的,而斧3恰恰提供了生存所必须的两个症状,所以脆皮症状流不建议把斧纳入进去,因为短弓至少提供了3和5这两个生存技能,而斧单纯依赖3的软生存是无力的。  3副手匕首的优点是提供了闪避+远程流血,火把则是提供了一个圈(终结技相关)+远程燃烧。所以蝶语推荐,如果你对于敌人的技能把握比较好,就使用匕首来闪避技能。对自己的技能把握好,就更多的用火圈提高收益。(如常见的火5+剑22给自己加个火盾)  4症状游侠更多的要考虑生存,那么坚韧、体力、治疗效果,那一个更好?从目前看来,体力是较为薄弱的,因为血再多,还是块豆腐,主体力无疑是自掘坟墓。治疗效果价值的体现还是在战吼上,可以说选择了治疗效果,就选择了辅助倾向。坚韧目前是最货真价实的提高生存的属性,例如蝶语build过一个1W5血高坚韧+树皮缠身,反倒比2 W4左右血量的build能活更久的时间。  而从项链属性上来看,是有很多同时顾及坚韧与治疗、精准、症状的项链,而这种混合的搭配,经过实战测试的确是最好的属性选择。  5实际上单纯的纯症状游侠,是很疲软的,因为归根结底,这还是一个以点为主的比赛,如果是1V1那么你可以耗死对手,不需要关心他是否站在点上,他的队伍是否涨分,现在的局势如何。  所以现在想打症状,最好的选择是混伤,保证一定威力的同时(大概左右)尽可能把症状提高,这样一来单纯的平A也是有一定输出的,而症状则变成了锦上添花。3激战2游侠处境  游侠的处境  从上面文字,我们可以看出,游侠现在最好的打法应该是以混伤辅助为主。首先混伤可以应对不同build的敌人,确保游侠的攻击是能够造成伤害的(这里举一个例子就是直伤游侠很容易被战士的两个痛苦忍耐反打一波,前功尽弃),而且在武器的选择上会更宽松。而辅助意味着游侠可以在正面战场以远程身份出现,那么只需要提高自己的生存能力,就可以很好的变成团队增益的永动机。  在这一点上,游侠似乎和守护有些重叠,但是并不冲突,因为战吼和精魄的增益,实际上只要不死等同于被动存在,而守护则是CD式的主动增益。最关键的一点是,如果守护与游侠绑定出现,守护正好可以作为肉盾站在点上,为游侠提供输出空间,而游侠也可以很好提高守护的生存能力。  但是与守护不同的一点是,守护大前提是可以站在点上撑很久打不死。而游侠则是前去支援这些在点上1V1或1V2的队友,因为从目前的角度来说,游侠在点上的1V1是很乏力的,因为游侠作为一个远程为主的职业,很难像守点职业一样钉在点上仅凭借翻滚作战,一旦拉开距离,就要面临点被踩白的风险,而去1V1进攻远点时,游侠的确可以起到拖延的作用,但是一旦游侠开始这么做,就说明队伍本身出现了畸形(因为这些事情多半是钢板战士、炮台工程、贼去做的),是不得已而为之的。  因为游侠一旦成为对手的集火目标,是很难生存的,所以最适合游侠的打法是以跑点支援构成的,而不是被动的守点等支援,在点的周围迂回射击,利用技能给予的灵活性来创造生存空间,同时缓解点上队友的压力。这种跑起来的打法,可能看起来很麻烦,但是提高了游侠在PVP中的地位,同时也从侧面加强了游侠在团战中的生存空间。  从这里我们可以看出,游侠是一个很依赖队友的职业,它很迫切的需要队友是一直钉在点上守着打的,而且游侠在与队友搭配时,往往是1+1=3,但是在1V1时则是0.5个人。所以游侠玩的好坏,多半是体现在能够为队友做多少事情上,而非单纯意义上的站在远处射击。  打一个比方就是当队友死了的时候,眼疾手快的老游侠可以利用恐惧狼+定身狗的一个群体控制防止对手被插,而且能尝试摸起来队友。  所以每个队伍都会有自己的短板,特别是临时拼凑的&战友队&,而游侠的存在就是尽量多的去弥补队伍的短板,这也是开篇提到过的游侠是一个万金油,也是一个四不像,蝶语认为游侠的build纵深是很广的,它和元素一样处于一个自己的PVP水平越高,用起来就越好用的职业。  像是蝶语在清算者这个级别入手游侠,当时的思路就很单一,要么纯辅助,要么纯直伤,想的都是如何发挥自己的强势。但是等到了毁灭这个级别的时候,思路已经变化了,因为蝶语足够了解每个职业的常用build,知道队友能够做什么,对手能够做什么。这时候也是蝶语打游侠最舒服的一段时间,因为我只需要像是救火队员一样完成一些队友不好做到的事情就可以了,并不需要自己多么强力,只要1V1时不会被秒杀,那么一局打下来就算输了也会很舒服。  而最近的欧美比赛以及国服的周常赛,均能看到游侠出现,和电2一些游侠朋友切磋交流得出了以下几个结论:  1游侠的基本功很重要,因为游侠很多时候都是参与团战,而且对手也铁定会集火游侠,所以在混战之中,能够发觉敌人对你使用的技能很重要,比如你看着一个贼远远站着,离你最近,你脑子就要想清楚,这贼肯定是来找自己的,一会他来了该交什么技能躲这一波伤害。  而基本功好的话,不仅可以吸引对手火力给队友造输出空间,还能及时的放出技能保命拉扯,继续打出输出。  2不止一个朋友提过,游侠的定位和贼是类似的,所以要有很好的大局观,该去那支援,什么时候该走,什么时候该留,自己心里都要有数。尽量保证自己随时都处于游走状态,发挥好游侠远程支援优势。  3不要沉迷团战,这是蝶语之前的毛病,后来被个朋友指出了。他说你游侠玩的很好,就是有时候血少了还不知道跑,在那里硬撑,不如稍微走一下,回回血,再进来打。  后来发觉自己的确在技能都交了,血线25%的时候还喜欢赖在点旁边不停的biubiubiu,经常被眼尖的对手一套搞跪下。后来发觉朋友说的话是对的,因为一场团战,你暂时离开个10秒回个血等个技能,再参与进来对于团战的影响不大。  4不要离队友太远,很多游侠喜欢站在远处biubiubiu,可以说这样敌人会很难集火,但与此同时对手也能很好的针对你,任何一个盗贼看到游侠都不会放过的,而能拯救你的队友,却离了你1000码的范围,要救你,就要出点,想保点,就只能看着你死。4激战2游侠build推荐 混伤灵游侠   游侠build推荐&A混伤灵游侠&  由于游侠目前没有什么太主流的打法,所以这里列举几个蝶语测试并觉得很好用的build,排名不分先后。  灵游侠是目前较为主流的打法,它完全切合了游侠跑点支援的思路,而蝶语这套混伤灵是目前用的最多的,由于是组织工会的人,所以在起始思路上借用了血字案(伊万)大神的混伤,稍作了一些的修改。首先是解释一下构筑的细节:  1狼群符文可以提供威力、精准、被动增益,最主要的还是他能够延长迅捷的时间,配合号角5可以达成一个全局的迅捷覆盖。同时面板暴率是36%,20秒一次的激怒也正好够触发爆击流血。  2项链上还是选择了天界,因为混伤灵几乎每一个数值都会有帮助。  3法印双大地主要还是覆盖流血的时间,慷慨是必不可缺法印,因为这套里只有水泉一个稳定的解症状,而慷慨的触发几率是很不错的。能量法印可以换成其他的战斗切换,这里带能量主要还是蝶语的一些小习惯。  4短弓是混伤不可替换的主武器,而副手的号角为build提供了最基本的移动加成,同时给予的威能、激怒,也可以很好的提高整体属性,配合狼群符文效果就更好了,激怒几乎不会断。  主手斧是考虑再三之后选择的,因为这套build足够硬,所以没有单手剑也可以硬吃几个技能。斧的优点是可以延续流血,同时是弹射伤害,可以有效的解决幻术的分身,而且贼隐身的时候,可以用弹射判断位置。比如有人倒了,贼放了隐身救人,这时候旁边有个符文鸟or狗,你就可以利用弹射继续对倒地的人打一个输出,最主要的还是斧3真的能很好的应对贼的爆发。  5宝宝选择恐惧狼和定身狗的原因是可以打出一个小的套路,就是先恐惧后定身,比如你去一个点上的时候,已经是混战了,想对手出点,就可以用这套,救人也可以用,适用性很强。  6树皮缠身是一个很强的特性,虽然他很多时候被情谊相连替代,但是这套build里,游侠的迅捷是覆盖的,意味着你可以在残血的时候很快的脱离战场,然后利用一个水泉抬高血线,所以树皮一旦触发配合保护增益可以达到一个很强的低血线续航能力。唯一的缺点就是,不太熟悉的时候容易错估伤害,提早开了大灵。  7这套build1v1能力并不弱,但是缺少爆发,所以很难1V1杀死对手,而由于灵的存活时间问题,耗下去肯定是游侠吃亏,因为召唤3个灵的读条,对于一些老手来说就是任人宰割的好时间。所以尽量配合短弓3+4拉距离,斧3虚弱,双宝宝控场等手段熬过这几秒会比较安全。  8号角5的应用需要配合,例如水泉+号角5可以刷出一个群体再生。号角5+4是一个很有效的抢血手段,可以很好的杀掉低血线的对手。蝶语比较常用的一个1V1是号角5+4之后,立马宝宝双控换短弓,利用这几秒打出短弓1的流血,然后看机会补5打断对手加血or补2降低回血,多利用这种短时间的混伤爆发把优势磨出来,因为有时候真心双方都不来支援,1V1能打个2分钟,稍微一疏忽就会功亏一篑。  9由于缺少单手剑的两个闪避,所以只能用一些软生存手段。比如对战最常见的锤弓,我们都知道他放完弓的技能就会切锤。那么蝶语的做法一般就是看他弓快放完了,扔个斧3,躲开定身了就切短弓4+3拉开距离,没躲定身就扔掉3个灵的技能。面对其他职业在判断好了对手套路之后,也可以这么做,最大化的降低伤害。  10刚开始使用灵游侠,我的建议是不点无拘精魄,因为很多新手掌握不好灵技能释放的范围,而且在人物移动时,灵也是移动的。极容易出现灵还在屁股后面呢,新手就把技能按了,白交一个技能。所以最好把灵当成&遥控炸弹&来用,到了地方了,选好位置把灵放好,可以扎堆放,也可以定好位置放,需要什么技能的时候,就往对应的灵的位置跑,熟悉个十局左右,再点出无拘精魄。由于自然之仇缘故,在参与混战时,可以优先把几个小灵的技能先放了,避免到灵死还没用过主动技能的尴尬。  11大灵的应用是灵游侠最关键的地方,首先大灵主动复活是有一个1.5秒左右的延迟,它需要抬起手再拍在地板上。一般来说队友倒地,敌人第一时间插旗,你哪怕晚个1秒按大灵,队友还是能起来的。而对于自己来说差不多到3000血左右的时候,就可以盯着自己血看,多看上一段时间,自己心里就有数了,但这是个功夫活,蝶语就算现在也会失误,不过每次失误都会看战斗记录,强化记忆下技能对于自己伤害,慢慢积累就能熟能生巧。  其次有了大灵之后,这套build单走能力还是很强的,所以当比赛开始之后,如果评估好对面整体水平偏低,游侠是可以去远点进行一个抢点拖延,这也是蝶语很喜欢做的事情,很多时候遇见菜鸟靠大灵能1V2全杀。  12在蝶语研究游侠build不深的时候,和很多人一样有一个误区,就是灵游侠是辅助为主,所以1V1很弱,我打单排的话用其他build更好。但实际上灵游侠比其他build更好单排,因为大灵的存在给予了灵游侠一个1V1不输的大前提,这比使用同步狂暴、藤蔓缠绕来的都要明显。同时灵游侠的3个小灵等于3被动、3主动。抛开冰冻和电爆不提,目盲和定身都是相当有用的技能。而被动的保护、伤害提升,也是很好的2个增益。  只要操作够用的话,灵游侠的适应性反比其他build高出许多。  13对于灵游侠的build,实际上混伤是很好的手段,这仅仅只是因为天界项链+狼群符文所带来的效果可以很好的契合灵游侠。既是保证特性与技能的前提上,还可以利用属性与增益提升自身的输出。想必玩过游侠的人,都知道这种搭配的来之不易。  他在输出上与元素类似,都是能抗能打,有症状有直伤。他在定位上和盗贼比较相似,都是跑点支援,那里需要去那里。5激战2游侠build推荐 短打陷阱游侠  游侠build推荐 B 短打陷阱游侠  陷阱流游侠也是目前使用较多的,而蝶语的这套build从名字上就能看出来,突出的是短打(近身缠斗),原因很简单,在刚开始使用陷阱时,蝶语会把陷阱真的想成引着对面去踩的那种,可很多时候对手没有那么傻,反而会喜欢紧紧抱着你打,于是就有了这套build,这里谈下build的细节:  1从面板上来说这套的暴率和症状伤害很足,这也是选择狂暴项链的原因,前面提到过一点就是体力并不如坚韧好,而且配合暴率也可以很好的触发尖锐刀锋这个特性。  2古兰斯符文+双水能+冰霜陷阱+寒爪撕裂+寒冬撕咬,可以说是一个足够恐怖的冰冻覆盖,由于这套蝶语暂时没见别人使用过,所以和朋友1V1让他说说这套有什么效果的时候,他来了一句:&蝶语我这辈子都不想和你1V1了。&  3武器上的搭配是经过细心挑选的,之所以放弃短弓只是因为短弓除了弓1之外,实际上没有其他靠谱的症状了,但使用双持武器的话,技能的种类多,而且症状伤害也不低。  值得一提的是加了副手训练后匕首5、火把4都是1200的距离,所以可以在敌人逃跑的时候补刀用。  单手剑+火把,一是考虑到单手剑在近身肉搏时提供的2个闪避是很重要的,二是单手剑的症状伤害不足,但火把4+5的伤害却很足,可以很好的弥补这个短板。火把5提供的火圈是很不错的,用剑2+2可以触发一个威能盾,这个圈的存在时间够长,有心终结技的队友也可以利用这个圈。这里使用了慷慨法印,主要还是使用单手剑时,剑1技能很容易吃一些伤害,如果恰巧有症状的话,刚好可以解掉。  主手斧+匕首,蝶语将这个当远程武器使用,但实际上近身的效果更好,因为斧2远了之后是分散型的投射,近身反而能都扔在一个人身上。这里要额外说的是匕首4的使用时机,一般蝶语都是在估算对手可能使用治疗技能时,使用匕首4+切武器+单手剑3。这样不仅可以降低对手的治疗效果,而且这么切武器还非常炫酷^_^~,不过正经的来说,使用匕首4可以起到一个闪避贴身的效果,所以这时候换单手剑不用担心距离不够。  4这套build的伤害主要来源就是那些比较蛋疼的症状伤害,和时有时无的爆击伤害,可以说爆发性几乎为0,但好处是陷阱可以算做AOE,所以团战能力并不逊色。1V1单纯就是看对方是否和你一样蛋疼,不要看只有1W5的血但是护甲足够高,加树皮特性,很容易贫血耗死对方。这套build用在守家,抢远点,抢天空炮,一个人守中点是相当不错的。因为即使对方2V1,哪怕直伤爆发很足,这套build都很难死,所以定位基本是守家-中点支援这么一个思路,这也是没有添加速度增益的缘故。  5宝宝带熊的主要考虑还是解症状的手段太少,所以水泉+重整旗鼓刚好够一分钟里解2次症状。猫头鹰实际上是一个很容易死的宠物,但优点就是F2的CD很快,不喜欢猫头鹰可以换一个其他的冰冻宠物来用。  6在使用这套build的时候,时刻谨记的是要与对方贴身,同时自己注意对方的爆发性技能如战士斧F1,盗贼匕首钻心2等等,一旦释放,两套武器均提供了闪避。闪避之后释放陷阱,3个陷阱的时间是12、20、24,也刚好对的上3个武器闪避的CD,这样释放陷阱是最安全的,因为3个武器闪避均是位移闪避,对手调整视角找你人的时候,刚好够陷阱的读条时间。  在使用单手剑2闪避时,陷阱就放在自己闪避前的位置,放完陷阱立马2回去,只要对手触发了陷阱的圈,是可以触发冰火陷阱的终结技的,分别是威能盾和寒冰光环,实际上这也是单手剑配合陷阱与火把的一个优势。  7关于陷阱的释放时机,一般来说蝶语习惯定身陷阱放完后,放水圈治疗,一是安全放出治疗,二是安全触发古兰斯符文带来的冰冻效果。  然后冰冻陷阱蝶语一般会搭配剑2释放,之后在冰冻圈消失的时候切武器,然后释放斧3,最后释放宝宝的F2,一般对手要是没解症状,冰冻增益能一直这么慢慢叠着。  而火焰陷阱的释放时机,一般是交完火把4+5之后,利用指向性陷阱的优势,再延长这么一次火焰伤害,然后交出匕5,再触发一次。  这些都是很细节的事情,不会说每次战斗必须完成这些东西,而是尽量多的去完成,因为这套build主要针对的是点上1V1,任何一个细节都能增加胜负手的砝码。  8精英技能带树根,实际上是考虑到有时候开了家,对面没来偷家,等着也是白等着,所以去中点参与一波团战,放出树根+所有技能之后,就可以继续守家了。而且这个技能的CD,刚好够一些特殊团战的需求,比如沉默是、530,基本可以确保每次拿沉默都能放出这个技能。  如果守家1V2的话,也是可以放完这个技能之后,队友来了就跟着打,队友不来可以安全跑路,活着是最重要的。  9针对守家来说,很多时间我们面对的是贼。贼可能很难让我们舒服的触发一些终结技,覆盖好冰冻。所以这里说下针对几种贼的打法&&  I匕枪贼,特点是目盲多,爆发足,贴脸强。实际上这套短打陷阱并不怕匕枪贼,反而很克制,因为我们的主要伤害都是症状技能,所以目盲的时候完全可以打出丢失之后,再交出症状技能。而钻心2的动作是特别明显的,可以很轻松的闪避掉很多个。每次闪避之后按照之前说的,交出陷阱,基本等到第二轮陷阱的时候,匕枪贼就已经撑不住了。  II剑匕贼解症状快,但是也有解决的办法,见面交定身,一般对方都会交2暗影步回去,这时候看准他第二次暗影步的起点,放下2个陷阱,切单手剑之后交症状技能,一旦他再暗影步回去,正好触发陷阱,立马22过去贴身换斧交出3缠斗。这时候他的做法一般是交紧急撤离回血,那么咱就继续回点上。  一般就是这么一个循环,谁都奈何不了谁。  III枪匕贼,这个build对付这种贼是很无力的,因为枪匕的特点就是耗死对手守点的,而且他们的主要输出技能都是靠先攻而不是CD的,所以大部分时间,我们面对这种贼,会被活活耗死。最好的办法是,换个队友守家。因为这种贼看人来了之后,就会交隐身,等人走了之后,又回继续耗你。  10对于团战而言陷阱的释放范围是600码,这是一个很致命的范围,只要对面不是傻子,看见一游侠在600码范围晃悠,基本都会集火。所以我不太建议这个build过多的去参与团战。但是可以去远点SOLO,因为这套的特点就是1V1能耗,所以大家可以选择在战局比较胶着,几乎可以判定,去了对面家点,是死了人复活才会有人站点的情况下。去远点进行一个拖延,牵扯对手1-2个人必须陪着你耗。这种打法的思路跟目前比较流行的推点工程思路是一样的,但是并不推荐,因为横竖都是一个死,不如死在家点上。  11有不少游侠是喜欢混伤or直伤,将陷阱放在自己跟前,然后获取一个相对安全的输出环境,这未尝不可,但如果真的这么做的话,不如直接选择直伤游侠,因为不走症状伤害的话,陷阱的伤害是很低的,混伤几乎达不到什么好的效果。对于直伤来说,陷阱的辅助能力微乎其微。6激战2游侠build推荐 BKB威能游侠  游侠build推荐 C BKB威能游侠  这是蝶语最早打游侠时的一个build思路,就是以直伤为主,往死里揍人,经过了很多修改之后,最终还是有了这个build,这里说下细节:  1这套build的核心理念是通过高威能达到一个短时间的输出爆发,本质是玻璃大炮,无比脆,没有解症状。有人问,那你写出来做什么?原因就是这个build拥有很强的一命换一命的能力。战斗中威力可叠加到3000,宝宝的威能也会保持在15层左右。  2武器蝶语选择的是长短弓,长弓胜在射程,短弓胜在射速,尝试过用其他的替换,效果均不是很显著。战斗法印是必备的,所以力量法印可以换成其他爆击触发型的法印。  3之后是一个开局中点输出的思路&&  I开场是短弓,进入中点战局找好位置后,先用豹F2叠威能,然后用F1让宝宝触发战斗状态,切长弓获得威能+激怒。  II进入战斗后,优先选择集火目标,比如直伤死灵、炮台工程,幻术,千万不要选择守护,然后打出2技能。  III切换蜘蛛,激活狩猎纹章打出4技能,将长弓的最大射程触发出来,提高伤害。这里只所以切蜘蛛,是因为豹子铁定活不了多久,与其让他光荣赴死,不如留着。  一般来说,只要对手不来找你,可以一直用长弓biubiubiu。  4一般来说在中场战局比较胶着,任意开始倒人的时候,这种高台游侠就会开始面临危险,或者说对手开局的幻术和盗贼发现你了,进入了1V1时,我们有一个思路。  首先是对方倒地,这是游侠一个很好的进场时机,因为长弓没有点出射速,所以伤害并不足,切短弓射速快一箭爆击就有1000的伤害,所以我们要做的就是先释放一个长弓3,制造进场的时机。然后在隐身的这个时候开启野性纹章,切换短弓进行输出,6秒之后切换短弓获得的激怒消失,开启同步狂暴,进行长短弓的切换输出,在自己半血的时候交出治疗+磐石,等待磐石解除之后,交蜘蛛定身,然后长弓3进入隐身,回到安全位置。  4.53和4蝶语说了一个操作上的模式,实际上我是很推荐直伤类build,都要有自己的输出模式,养成习惯后,开始下意识的在比赛里进行这些操作。原因很简单,直伤的强处就是爆发,每一个直伤build总会有一个属于自己的爆发窍门。就像蝶语是贼出身,玩剑匕贼就必须习惯3-2-3,3-F1-3,3-纹章-3,这些很枯燥的操作,因为只有灵活熟练的操作这些,剑匕贼才能打出爆发。  5这套build面对一些玻璃大炮效果还是很好的,因为无论是团战还是1V1,biu一下的伤害超级高,特别是长弓2的倒地压制能力完全不亚于死灵的巫妖。  无论是面对直伤贼、死灵、幻术,都可以依赖磐石纹章这很短暂的无敌时间打出一个血量差距。但是再面对坚韧症状为住的build时,就显得十分的无力,所以这套build的针对性很强,适应能力并不好。  6从名字可以看出bkb(黑皇杖),这套build的另一个强项就是超长的稳固时间,我们知道现在的锤弓战士无比多,而这些战士也很喜欢针对游侠。而将近30秒的稳固时间,完全足够你活着的时候可以不受任何干扰的打出全部火力,在遭遇集火时,开启磐石,进可攻退可守。  这也是这个build没什么可讲的地方,因为提供了稳固、免伤、输出增益,是一个非常简单无脑的biubiubiubuild。  7这里列举一些老手都知道,新手还不知道的高台位置。  凯洛城这张地图里,钟楼被投石机砸开之后,会有一个高台,同时长弓的射程足够在外围的木板和房子上狙击从宅邸、风车出门的对手。在宅邸和风车的侧面会有几根类似管子的东西,也可以上去输出。  天空锤B点跳上台子之后,左右两边都有一个建筑物,可以跳进一个小的平台,房子的正反面都有这么一个小的平台,可以躲开天空炮的攻击,也可以间接攻击B点和点外的敌人。  钟灵守望主要还是宝珠后面的木桥和柱子,个人比较喜欢的其实还是靠近边点的那一段石楼梯,正好可以辐射到宝珠和想去中点的对手。  尼菲尔这个就不必说了,两个边点都有一个高台,可以上下绕着跑,要塞从后门饶进去就可以了。  炼狱这张图墓地四个角落均有高台,游侠可以在靠近家点的高台输出,这样可以很好的回家支援。  神殿这张图宁静入口处的高台个人不建议去,那里太容易被找到了,而且能很好的造阻挡,还是在靠近野性的这个楼梯与桥附近射击比较好。7激战2游侠build推荐 直伤灵游侠  游侠build推荐 D 直伤灵游侠  直伤灵是蝶语在还没有打混伤前,比较偏爱的一个build,与混伤灵相比,她的团队辅助能力更强,可以说是一个奶妈,但是缺点就是非常吃团队,因为这个build就算有大灵支持,1V1能力也弱的离谱,而且对比混伤灵的话,她对于守护的威胁更小,我们知道守护是不怕直伤的,而很多中点又铁定有守护,所以2V2面对有守护的组合时,这个build挺弱的,但是面对3V3以上混战,这个build却很好,这里说下细节:  1首先我们选择的奶妈项链,这个项链刚好可以把威力和治疗提到一个令人满意的数值,可以说既能够对敌人造成很好的直伤,同时面对敌人贴脸的时候,战吼的再生又能把血线慢慢的抬回去。  2这套符文可以选择的很多,可以按照自己喜欢的符文选。蝶语选择海盗,主要还是电2打PVP的不多,一到晚上几乎都是组织内战,他们比较喜欢切我(因为我建的人物是最高的女诺恩,而且有过很严重的骨折,我左手操作也会慢一拍),所以挺多时候多的那只鸟蛮能诱导他们点错目标...  3战斗法印是可以替换的,因为蝶语的小喜欢是开局拿近射程,到了位置让宝宝进入战斗切长弓,所以这个威能一直有触发,剩下的两个法印不建议更换。  4宝宝选择的是熊和狼,因为这两个宝宝的F2都是团战相当好用的技能,很多人忽视了再生之音,实际上这个技能约等于让每个队友都多了一个短CD的治疗技能。  平时可以用熊,配合给我守住的战吼,熊几乎是死不掉的,这样就能给团队提供一个稳定的重整旗鼓。  5从特性上来说,这个特性增加了自然之音,所以精魄死掉之后会少触发一个技能,所以选择的土和水两个精魄,他们提供的被动都是团队所必须的,同时主动技能可以很好的克制来贴脸的对手。  给我守住是目前战吼里最好的一个技能,搭配特性12秒一次的再生、迅捷增益,是相当恐怖的。  6既然自然之音是一个很好的技能,为什么我们又不去用在其他build里呢?原因很简单,自然之音需要治疗效果的支持,否则它的再生实在少的可怜,可以用任何一个技能替换。拥有了不错的治疗效果后,这是游侠很强大的自保技能。  与此同时跟治疗效果有搭配的项链很多,但是都不怎么好用,而自然之音又必定点满6点的自然。在这个基础上,最能提高build适应性的6点,就是点出射手出长弓增幅。  7虽然我们加出了长弓增幅,但实际上射击位置需要选择在900码左右,这样灵的效果队友才能吃到,所以长弓4更多时候不是一个自保技能,而是给自己加输出用的技能。与此同时我们也可以利用长弓的射程,很好的牵扯对手的位置,因为一个灵游侠在场,是个人都会想去集火的,但是我们的射程可以足够远的跑打集火目标,而且本身的自保能力并不差。  这也是直伤灵对比混伤灵的另一个优势所在了。  8斧4和长弓4可以打出一个配合,比如你想救队友可以先斧4拉到身边,然后调整位置给出4,让他一下就远离战场。这个操作也可以用在如天空锤,让守点的人出点等等地方。  斧5这个技能是一个自保技能,因为我们肯定会遇见与敌人对射的情况,所以可以切出这个技能反弹很多伤害(如战士弓5定身箭)。  同时在队友倒地或压制倒地敌人时,也可以释放一个水泉,然后放出斧5,这样不仅可以激活终结技,而且可以很安全的放完斧5.  9这套build要随时关注自己的个人危险等级,极早的发觉对手是否想过来切你,因为射程+迅捷增益的关系,我们脱离战场的速度很快,所以当觉得自己已经被C+T标记之后,就尽早离开战场。这也是配备单手剑的缘故,因为2技能提供给了游侠一个闪避式脱离战场的手段。  比较好的一个操作是长弓3之后,切单手剑取消目标2,调整视角2。8激战2游侠build推荐 适者生存游侠  游侠build推荐 E 适者生存游侠  E适者生存游侠  这套游侠是单纯的给那些喜欢1V1单走的朋友准备的,我单排时也会较多的使用这套build,原因这套build比较适合1v1,而且可以很好的提高个人基本功,是比较入门级的build。(这套选择藤蔓or同步狂暴都是可以的,一个是让对手定身,一个是让自己稳固,效果差不多。)  1选择了短弓实际上就选择了混伤,因为短弓的射速不依赖技能就可以打出很好的直伤,同时根据技能、特性、暴率又能靠射速触发流血特性。所以符文选择了旅者(蝶语记得应该是花钱解锁的),提供全面的属性增益,项链自然是天界。  2慷慨+大地是短弓的经典配置,而否决法印用的朋友很少,实际上这个法印在1V1时的效果真心是很不错的,推荐试试。  单手剑+匕首,也是游侠1V1近战最好用的配置,提供了闪避+症状,同时1技能的频率很快(但是会站在原地,所以要熟悉这一点),大多数时间蝶语用这个build时1技能是手动触发的,因为很多时候只是需要他的3个闪避来等CD、拉扯距离、躲开爆发。  3宝宝没什么可说的,唯一可说的就是,一定要利用好对手失去的控制的几秒,打出短弓5和1的特效,这点对于短弓1V1来说是十分重要的,很多时候就是靠两个短弓5奠定优势。  4特性是很奇怪的23360,蝶语曾经build过类似266,356之类的,但真心发觉游侠好用的特性其实无非就是切武器迅捷+激怒、尖锐刀锋、翻滚保护,而这些被动增益恰巧可以触发强化契约、多福猎手。  通过稳定的激怒增益,我们的实战暴率刚好可以支撑诸多的暴击增益。  5面对战士,游侠并不是很好打,因为战士很多技能是靠闪避来躲的,很吃反映:  I打战士拼的是切武器的那一下,首先弓5定身的特效十分明显,翻滚都留给这个技能是完全OK的,之后没定身的情况下,同步切武器,他抡锤(斧),你单手剑2躲开,利用3和5尽量多的把他技能多骗掉,战士就好打多了。一般要拼一波的时候,是战士用弓时,交宠物技能然后开急速+磨砺刀锋背击,他交出定身之后不要躲,继续射,在锤的那一下闪电滚,然后交第二个宠物技能继续射,打完这套可以基本可以把战士血线压下去30%。  II面对00626三姿态战士来说,比较合理的打法是他开完了物免,我们开急速,他开完了症状免疫,我们开磨砺刀锋,他开完了稳固(挺多时候是被短弓5晕的那么一下,会让战士开出来)我们交宝宝技能。  III游侠实在是不好1V1战士这种皮厚爆发高的职业,所以建议新手不要上头,觉得自己怎么就是打不过战士,蝶语现在跟同水平战士打,也是被欺负,没什么办法的,一个斧F1躲不掉就是5000,满怒弓F1想躲都没地方躲,打起来太伤神了,特别是那群啊苏拉战士,切武器,不仔细看压根看不到好吗!还是我大诺恩刚正朴实!  6面对守护,无论是1661还是662特性的,这套build都是很克制的,因为我们的流血真心是清不完的:  I一般来说1V1守护的机会多也不多,灵活运用好否决+慷慨其实是让守护很头疼的。由于我们缺少打断,所以弓5与狼的恐惧一定看好了用,除了啊苏拉,其他守护读条是挺明显的,有的守护喜欢开了格挡之后把书读出来,这个时候的应对就是开急速破盾,然后交5打断。  II团战时如果没有标记集火目标,这套build的游侠是很有必要去压制守护血线,强迫他为了保命把技能交出来的,其实挺多时候如果输出位置比较安全,蝶语会选择一直打守护,因为队友不好对守护造输出。  III打伤害流的守护,最大的一点就是不要和他耗,跟他耗他肯定有优势,所以一开始就把急速交了,利用几个技能保持激怒的增益,转着圈用短弓找背击,十有八九他是拼不过这个爆发的。(记得拿近战武器进战斗,然后切武器拿到迅捷增益,这样好转)而且一般会去打伤害流的守护,操作都笨笨的,你转着圈打,他反而比你还晕。  7面对工程还是看build,炮台工程基本就886了,看都不要看的。面对三包工程的话,如果对手是喜欢跑着扔的,其实很好对付,因为短弓1几乎都在触发特效,面对那种站着跟你强撸的真心不好对付:  I一般对付炮台工程,比较合理的打法见面让狼扑倒+恐惧,之后蜘蛛给定身,有了一个空间之后可以绕着他打,进了炮台阵之后,不要着急交闪电滚,先开了磨砺刀锋逼他举盾,举盾完了开急速切近战武器拼一波输出(开了急速的短剑1真心和跳舞一样...),没拼过就交2+闪电滚跑路。  反正大多数时候,是拼不过的&&所以还是老老实实躲远点or跟队友2V1吧。  II三包上文说了,跑着打的话反而好打很多,唯一要注意的就是,基本两个人半血的时间是一样的,这时候优先交弓5,给宝宝技能,然后开急速+水泉一波压死,很多跑着扔包的工程反映不过来这一套的。  III对于那种站在高坡或者原地扔包强撸的,实际上最好是近身之后,用单手剑先跟他交流交流,多骗几个技能,看他扔包明显卡壳的时候,先交弓5,给宝宝技能,然后开急速,他要还是站着打,就贴脸交水泉切近战,他要是跑的话,实际上就回到II的打法里,只不过是倒过来了。所以简单来说,打三包还是强迫他跑起来好打。  8关于盗贼的打法,上文有提到过,混伤游侠是打盗贼最好打的一个套路,胜负手单纯就是看双方水平了,一般被盗贼打死没什么怨言的,盗贼的职业特点就是1V1强。  9面对内战的话,几个事情是需要注意的:  I任何build,宝宝技能那一波是很关键的,蝶语一般习惯拼心理,对方先交了水泉之后,立马恐吓出去,交蜘蛛定身,然后贴脸打,这样对方的水泉就等于白交,如果他带的是其他治疗技能,那么要防对方这么对我们做。  任何时候,磨砺刀锋、宝宝技能最好在对方交了水泉之后再用,这样对方没技能解流血,除非是一样build=。=  II打长弓还是以贴身绕着打为主,不要想着对射,没有优势,对方交长弓3隐身之后,优先切单手剑原地2一下,这样他如果是3+4,,可以选目标2回来,不至于吃射程的亏。  打短弓还是看急速交的时候,尽量在对方打完34之后,交宝宝技能,然后5了之后开急速。  III双方单手剑互拼,先交4,再交3,最后交2,这样想走想打,主动权都在自己手里,不想拼22+短弓34,可以很快脱离战斗。  10双匕首、法杖元素,都是以耗为基准的,所以说很多时候蝶语不喜欢跟元素1V1,觉得打起来很累,和打战士是一个感觉的,双方你来我往,拼的就是谁先失误,这里单说下怎么打双匕首,法杖还是少见。大前提是,元素的技能多,切的快,所以走一步看一步,爆发就是火的那套,多躲开几次赢面就大。  I首先是火,这个技能就是大家常见的撞进来,然后拖一个火线,实际上是很好躲的,翻滚+弓3就可以了。他这套打空之后,等于送了一个侧面,所以蝶语一般这个时候交蜘蛛定身+磨砺刀锋,多打一些伤害。  II然后是电,这个技能和火一样也是冲进来,不过一般是起手技能,由于蝶语有拿近战武器走路的习惯,所以交3或4就躲开了,2留着拉距离,因为电和火一般是连起来放的,不拉开距离,贴身吃一个火太疼了。  III土一般用的比较少,是一个蹲地然后地上红圈的蓄力技能,伤害很高,玩的好的看你翻滚还会交技能贴脸过来,所以直接交翻滚+恐惧是最好的。  水就是奶的那下,一般这个靠预估,猜到他切水就提前给毒,这样就好打了,其实这个细节才是打元素的关键,让他切水之后有毒效果,奶不回去的话,积少成多就好赢。  11幻术有挺多变种PU、粉碎build,pu=症状肉,粉碎=直伤。  I先说PU吧,其实PU这个流派挺逗的,蝶语自己用起来的时候都觉得逗。这个流派是以不死+恶心人为主的,所以他实际上没有太多输出,只能慢慢磨死一个人,1V1见了索性不要理他,因为这个build完全没爆发,哪怕你再脆,他都没法一下干掉你。所以你直接走就可以了,真心没必要和他们1V1。  最常见的是PU去了自己家点,在那里耗着,而且如果2V1的话,他会隐身,等着没人或剩下一个人再出来,所以最好的办法是和队友交流,一波集火15秒左右送他回家(主要是有隐身火炬+金蝉脱壳)。如果在团战里,看见PU的话,就优先杀他的队友,因为PU想和人拖延的话,就必定会隐身,他是踩不了点的,所以队友死了,他多半会选择走。  II粉碎对比pu的话,就是比较狠的流派了,唯独比较怕贼。游侠打粉碎的话,还是等他交了隐身之后,开急速互拼一波,而且一定要注意大剑5的吹飞,开了急速吃了这个技能很伤。有些粉碎是喜欢带单手剑的,技能就是一个传送性质幻影贴脸,之后本体过来定身百刃斩,用闪电滚躲开就可以。反映足够快的话可以交弓3+4,然后切单手剑交4,开宝宝技能贴脸,他闪现就交22拉开距离,等短弓切换。  由于这个流派是强调直伤爆发的,所以打不过可以用单手剑22+闪电滚先脱离,然后再进入战斗,稍微磨一会幻术就会受不了了。  12死灵特点其实就是拿生命换时间,打什么build都要注意他变成透明绿(鬼魅行进)时,暂停输出,不然会增加他死幕的时间。死灵有一些技能是可以把增益变成症状,把症状转移等等,所以也要注意这些技能。  I直伤巫妖任何一个职业都不是很好打,解决的办法其实还是变了巫妖,交宝宝技能饶背,卡他的效果线比较好。  没巫妖的时候其实和打粉碎幻术是差不多的,他开了死幕之后开急速拼输出。  II症状死灵非常能耗,但打起来不累,因为基本都是站着对轰,互相叠症状、清症状,这套由于点出的适者生存,所以可以很好的和症状死灵周旋,看症状依次开技能,不要一股脑都放出来,水泉留在最后30%血在开,由于死灵可以吞噬症状、转移症状,所以上毒的时候一定注意这点。9激战2游侠很好玩 但是PVP并不强势  后记  大概是七月初开始玩游侠,然后就一边打一边试build一边写攻略,其实游侠很好玩,但是PVP并不强势,少了游侠一样能打,而且游侠很吃队伍,不少时候都在单排,所以还是挺感谢组织以及组织外的战友(人太多了就不赘述了)。  而其他新手开始接触游侠PVP的时候,最好是先忍受一段时间,因为这个职业目前就是1V1打谁都吃力,团战容易被集火,而且必须来回跑点打。  真心说玩贼被宠惯了,见谁都有机会秒掉,再去玩游侠这种职业,真心是不适应的。但是当玩多了游侠,习惯了游侠的思路和打法后,发觉这个职业有很多的乐趣,可能就是因为她在PVP中能够很好的弥补团队的短板,能将自己的技术特点通过不同的build开发出来。  最后还是感谢各位的赏阅,然后请不要集火一个叫不洁颂词的游侠,让我多biu一会吧!  接下来的时间,可能会等自己到了死神,个人操作比较好之后,开始出一些游侠教学类的视频,因为真心很喜欢这个职业。
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