LOL没肉怎么lol打团技巧?

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团战为何打不赢 两方面决定胜负关键
  YZZ攻略组出品&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 作者:东邦浮云 &&& 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。
  大家在匹配或者排位应该都曾经遇到这样的情况:对线以及GANK,都处理的不错,取得了或大或小的优势。可是,到了中后期,抱团推中,打团战,总是打不好,以至于丢小龙丢大龙,丧失优势甚至输掉比赛。是不是一直在苦恼,对线好好的,为什么一打团就不行了呢?今天笔者就来为大家解答这个问题!
  想要赢,就要打赢团战。团战打不赢是为什么?不要急!原因我来告诉你。
  在操作等方面肯定是不会有太大差距,不然对线时期就不会取得优势或者均势了。主要的原因在两方面,阵容问题以及团战层次问题。
  说到阵容,大家都知道。打排位、看比赛,很重要的一个环节就是BP(ban选)。打排位,大家喜欢ban掉版本强势的英雄。而打比赛,选手们除了考虑版本之外,还要考虑对方队伍擅长的套路与打法。BP其实就是一个看不见硝烟的战场,在BP阶段已经开始了斗智斗勇。我们打排位或者匹配,也是一样,在选取英雄的过程中,多多考虑选取的英雄符不符合整个阵容的需求。
  其实阵容主要就是三种:POKE型,进攻型,防守型。
  POKE型克制防守型、防守型克制进攻型、进攻型克制POKE型。
  防守型缺少开团能力,被POKE型几轮POKE之后团就打不了了。进攻型开团能力突出,不惧怕POKE型阵容,直接强开就是了。但进攻型也惧怕防守型打反手,三种阵容互为克制。
  当然平时打匹配排位没有这么极端,选取的阵容也比较全面化,开团、poke、防守,这些类型都包括,没有说打个匹配就走很专一的风格。在选取英雄是,每个人都要大局为重,按照大局思考阵容。
  先看团战6要素:Poke、开团、切入、保护、反手、输出。
  在选取英雄的时候,看着队友已经选好的英雄,思考团战缺少什么职能的英雄,再决定自己应该选什么,能否起到职能的作用。
  强开团,一般是上单打野辅助做的,没有强开能力的阵容基本都是输的。完全处于被动,没办法打。所以选英雄阶段,看准了队伍缺陷,补位不仅仅是补一个位置,更是补充一个职能的缺陷。
  切入:也就是切后排能力。缺少了这个位置,对面C位的输出空间会大很多,多一个切入就能限制对面C位的巨大输出。
  保护:现在版本以风女为代表人物。四个技能全是保护技能,完克切入英雄,风女不死,ad不死。为输出保驾护航,这就是保护的代表。
  反手:被对面强开后有反击能力。反手以娜美为代表,一个大将对手的切入与跟进的输出分割开来,提升队伍的容错率,即使被强开了,队伍也不是没有了一战之力。
  输出:在保证自身存活的情况下,打出伤害,击杀敌方英雄。以各C位英雄为主,输出要尽可能弥合队伍。
  在选取英雄的时候,每个人就应该思量好,尽量在这6个位置都没有缺陷,只要满足以上6个位置,英雄再怎么不好,团战也是有一战之力的。
  重点:要求整体阵容满足团战6要素。
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肉还没到,一群人就开始打了,好不容易破了两路,顶个大龙BUFF,最后一次团战就能赢了,居然被翻盘,还有比如我在大龙插了眼,看到了对方打大龙,他们都没意识过来,我点了半天才过来,等人全集合起来后,大龙都已经被打掉了,而且蛮王很喜欢一个人单上,每次被人家3人抓,虽然他偷了2路塔,但他死的次数也是最多的,打团的时候都不等人齐,蛮王直接飞过去,开一个大,顶着打起来了
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可能是你们快了& && && &&&
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水军第五军团暗部负责人
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目测你们太快了
‖团子不给吃‖
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水军第五军军团副指挥官
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ADC不上才是常态
&寒冰的肉 我喜欢 曾经有过连胜&
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意识问题& &&&
真铁男天双
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失落的第五军团成员
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目测低端匹配,没到30一般都这样
‖团子不给吃‖
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水军第五军军团副指挥官
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真铁男无双 发表于
目测低端匹配,没到30一般都这样
到了30一般都是一个肉冲着五个人去了
真铁男天双
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aegis-L 发表于
到了30一般都是一个肉冲着五个人去了
嗯,比如GOMI大大您的
‖团子不给吃‖
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水军第五军军团副指挥官
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真铁男无双 发表于
嗯,比如GOMI大大您的
永远打副T的路过~
偶尔卖下萌队友会理解的
真铁男天双
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失落的第五军团成员
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aegis-L 发表于
永远打副T的路过~
偶尔卖下萌队友会理解的
我是永远的铁男,永远被各种招呼,然后我得默默地在招呼中找出一条路T T
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....肉不像adc啥的有三项红叉一系列+移动速度的
也不像辅助皇冠啥的+移动速度
肉就2级鞋子
速度慢也算正常
打团慢5秒左右还算正常
都打起来了 肉还在某路清兵推线的 那就是意识问题了
不要问我签名是什么游戏!!
‖团子不给吃‖
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水军第五军军团副指挥官
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真铁男无双 发表于
我是永远的铁男,永远被各种招呼,然后我得默默地在招呼中找出一条路T T ...
你主Q副W就不会被招呼了
真铁男天双
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aegis-L 发表于
你主Q副W就不会被招呼了
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………对
因为对面会无视我
‖团子不给吃‖
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水军第五军军团副指挥官
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真铁男无双 发表于
………………………………………………………………………………………………………………………………… ...
怎么会呢?
杀人书杀人甲,你就是闪耀全场的存在!
真铁男天双
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aegis-L 发表于
怎么会呢?
杀人书杀人甲,你就是闪耀全场的存在!
要杀人剑!你这个坑!!!!不愧是GOMI酱
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LOL6.24肉装小法对线无解 打团单挑不尴尬
&  秒杀双C向来是一些纯输出的法师或者刺客的专利。但是极端暴力的出装也给这些英雄带来很多风险,生存与输出很难做到完美兼容也是让carry位玩家感到头疼的问题。如果你也是这些玩家之一的话,不妨试试裸传送门流肉装小法师。
  为什么选择肉装小法?
  黑暗祭祀(Q)
  用此技能击杀一个单位,还会为提供一层超凡邪恶效果。大型小兵和大型野怪会提供2层。
  肉装小法师的可行性建立在小法师的被动上:Q死小兵或技能命中敌方英雄以及击杀助攻给予永久法强加成。我们不妨把它看成:如果小法师能够活的更久,打中更多技能,混到更多的击杀或助攻,那么小法师会成长的越来越快。
  总所周知,小法师的爆炸伤害来源于两个因素:高AP加成的技能以及无限增长法强的被动。但是短板也很明显,伤害、控制不稳定以及自身皮太脆。这个短板的存在也让小法师的爆发成为一把双刃剑,只要你的控制没中就有很大几率在秒杀对面之前被对面反打。
  但是我们如果换个思路:既然我们已经有了可以无限成长的被动,为什么不能通过改变出装方式来消除短板?这样看来,肉装小法相比传统小法的好处在于:更高的生存能力带来的被动更快堆叠,面对抗性不高的敌方双C依然能造成成吨的伤害!
  核心装备分析
  看到传送门我想很多人都会问,既然你肉装小法师的思路是生存率保障,为什么不先选择更加直接点的振奋或者冰心等装备呢?出传送门究竟有什么好处,且听笔者分析
  1、传送门的合成方式相比其他抗性装备最为平滑,不出意外第一次回家肯定能出到第一件抗性装,减少对线压力。
  2、肉装小法的输出取决于被动,单靠从兵线或者野怪的收益被动成长太慢,所以我们需要搞事,在中路放一个传送门能让兵线大为有利,配合小法师强悍的推线能力兵线可以一直处于优势方便自己游走。
  3、如果自己处于劣势无法游走,利用传送门带来的兵线优势敌方也没办法游走,同时移动速度加成也方便自己逃跑或回家补给时快速回线。
  总结来说:传送门比起其他肉装更加迎合肉装小法师的需求,第一件出更容让游戏进入到小法师的节奏中。
  打法分析以及天赋符文推荐
  既然我们选择了肉装小法师,相对于常规小法师来说对线的压力不大,但是缺少输出的我们需要不停地搞事让自己加快成长,所以前期没出装备之前一定要稳住发育,等到出了传送门之后就采取
推线&支援&推塔
的方式。在这个1血塔相当重要的版本因为中路传送门的存在,敌方中单基本不可能去支援,尽快的配合Gank上路或下路,利用人数优势强行磨掉敌方一座外塔之后在边路放置传送门进入跟团模式。
  总而言之,传送门比起其他肉装更加迎合肉装小法师的需求,第一件出更容易让游戏进入到小法师的节奏中。
  应对不同类型英雄的选择
  小法师在中路的对手大致可以分为三类
  1、线上容易造成单杀,取得优势之后容易滚起雪球且gank能力不弱的英雄 例如:
  这类英雄可以说是常规小法师最大的克星,线上就打崩你还讲什么发育?对于小法师来说,应对这类英雄的最好办法是:前期控线Q兵,等到经济足够回家直接补一件魔抗斗篷或者锁子甲,如果经济不够可以考虑用双多兰撑点属性,如果对面压得很凶可以叫打野爸爸来给点压力。只要线上不被拿到太大优势,拖到团战期这类英雄的缺点就会被放大。
  2、推线支援类英雄 例如:卡牌
  这类英雄是肉装小法师最乐于看到的,传送门打法本身的意义就在于取得兵线优势。对面如果是支援性英雄,单一个传送门就可以让他们蓝瘦香菇。更别提小法师本身就不弱的推线和GANK能力了。应对这类英雄时,可以打的骚一点,线上多给点压力但是要注意对方打野。
  3、赖皮刷线类英雄 例如:
  这类英雄可以说是肉装小法师的克星,普遍特点是技能CD短而且消耗少,团战能力很强。面对这类英雄就算出了传送门兵线也不一定推得过去。如果对面选择这类英雄,就算小法师很肉也顶不住对方不停地死亡轰炸,所以与其出了传送门还一直在塔下补刀,还不如先出点输出EWQR一套怼死对面来得好。
  面对不同的英雄有不同的打法,选择合适的才能让自己更加顺风顺水。
  天赋符文推荐
  12-18-0基本是目前法师的通用天赋,重点要说由于前期在线上还是要尽量Q兵导致缺蓝,最好分配一些技能点到冥想。当然如果你控蓝技术足够好,可以不点。
  符文选择方面由于小法师的机动性不足,所以推荐带3移动速度精华。由于自身成长生命值不高且会出大量抗性装备,佩戴9成长生命值,红色法速穿透,蓝色6成长CD+3成长魔抗。
  推荐装备
  杀人戒提供的法力值可以让小法师在前期更好的赖线,而且被动与小法师的成长性十分契合,推荐在前期出一个,如果自己优势可以合成杀人书。
  鞋子选择
  我们可以看出在小法师的鞋子选择中,CD鞋与法穿的胜率都不如机动性收益较高的三速鞋。再因为需要频繁的跑线与游走,所以三速鞋是小法师的不二之选。
  其他装备我们可以选择抗性+CD属性的冰心 振奋 深渊等。
  神装推荐:
  如果局势需要,杀人书可以换成其他肉装,如果团队需要你的输出来打前排也可适当更换成输出装。
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重要的是有意识的把这些学惯成本能。
一. 3种打团的策略
<font color="#. 先手团: 通常局势上要有一定的优势, 或者以多打少, 并且还要有个能开团的英雄. &开团时要注意以下几点:队友和对手的状态(血量、蓝量、大招、召唤师技能),并且保证自己开团后队友可以跟上。
<font color="#. 反手团:就是对方先手后,己方用团控技能打反手,拥有团控的英雄则是团战的关键。这种团的关键就是你的团控要控到尽量多的人,或关键的人,而不是用来救残血队友。
<font color="#. POKE团:己方有POKE型英雄(EZ, 韦鲁斯, 杰斯那种),在团战前先进行消耗, 以达到逼退敌人的作用. 比如大小龙团时先把对方打残血逼退敌人,再打龙. 或者推塔守塔时逼退敌人再推塔守塔. 当然己方如果有个强开先手的英雄,那就POKE后强开. &不要己方明明有个POKE英雄, 却每次还没进行POKE就要开团.&
<font color="#种团战的克制关系: 先手团 克制 POKE团, & POKE团 克制 反手团, & &反手团 克制 先手团. &
POKE团一定要有POKE型英雄才能打, 而这种英雄并不多. 所以一般在均势局,并且双方都没有明显失误, 那么打后手团是优于打先手团. 所以均势局开团要慎重!
二. 团战前的5个关键点
<font color="#. &阵容优势: 通常好的阵容要有: 一个主坦, 一个副坦, 一个AP(爆发输出), 一个AD(持续输出). 路人局因为配合上的问题团控多的一方会更好. &混伤阵容肯定比纯AD好. 另外有些英雄是打团乏力的, 通常这种英雄手短腿短无团控. 例如潘森,蛮王,小丑乌迪尔这样的. 己方有这种英雄那就避免打团, 对方有这种英雄那就找机会打团. (大小龙逼团)
<font color="#. 装备优势: 当然经济上的优势很重要, 但还要正确出装! 说说新手典型会犯的几种错误:
(1). 对方或自己要输出的人并没有堆抗性装备,你却在出穿透装. &
(2). 一些技能AP加成低的人, 出法穿装会更好, 而不是帽子, 例如死歌, 卡特, 阿卡丽. &
(3). 对方有两个以上发育良好刺客的时候, AD,AP完全可以先做一件防御装(反甲,女妖),而不是一味的非要最后出一件.&
(4). 明明自己已经够肉(主坦), 却还一味的继续做肉装. 你扛了很多伤害却死了,那不是因为你不够肉,而是你们队友输出不够. 这种情况就要做输出装.&
& & & & & & & & & & & & & & & & & &&
<font color="#. 视野: 有了视野才能做出更正确的抉择, 当然也包括排视野. &这点辅助要特别注意,团战前要提前布置视野! 关于这点, 我会在下面(在哪打团)里详细说明.
<font color="#. 地形和站位: 一些英雄是适合在狭窄的野区打团(兰博, 女枪, 船长等), 亚索适合在兵多的地方打团. &打团站位不能脱节, 也不能集中. &手短腿短的C位不要随意POKE, &
<font color="#. 队友对手状态:&血量,蓝量,大招,召唤师技能,个别英雄强弱期
三. 在哪里团?
下面列出几个典型的情况。
小龙马上要刷新的时候,打野注意日蟹,辅助注意做视野。当然劣势局或兵线不好,可以放掉小龙。
中上一塔二塔已破,所以团下路,拆下路塔。辅助注意插进攻防守眼。
团过去拆了水晶就是了
三路塔拆的进度差不多,大龙已经刷新,那就团中上,团赢了就可以看情况上高地或大龙。辅助注意做上路野区视野。
两路水晶已破,明显是团下路上高地。 但注意,只逼团僵持,不真团。不开团,不被开团是重点。只要僵持住,中上的超级兵就会过去,超级兵一过去对方就必定会有人去守。 到时候5打4,5打3,高地自然就不团而破了。三路破,这游戏基本就结束了。
四. 团战中每个人的职责
这里我不会按照上单中单什么的位置分类,因为那没意义。 有时上单可以是坦克,可以是副坦(战士),可以是刺客,可以是法师,其他位置也同理。 所以我会按照职责划分整理。
有些英雄是兼着几个职责的。比如泰坦同时是主坦、团控、点控。 安妮同时是团控、爆发输出。卡牌同时是点控、爆发输出等等。
团战中职责分类大概如下:
主坦,副坦,AOE/爆发输出,持续输出,团控/点控,刺客,POKE,阵型分割
每个人都会分担至少一个职责,或兼有几个职责
主坦在团战中的打法有两种:(1) 限制对方C位输出 (2) 保护己方C位输出.
(1)限制对方C位输出:就是盯着对方C位怼他,让他们不得不把输出和控制打到你身上. 这种打法自身会离己方C位很远, 基本起不到保护己方的作用, 有时甚至会与团队脱节. 至于脱节到什么程度那就是你自己要把握的了. 过于脱节自身会被集火死, 如果没有太脱节,那你可能会起到些许保护作用,但对方C位输出会更舒服些.
(2)保护己方C位输出:就是盯着己方C位, 站在他前面, 谁敢来就怼谁. 这种打法就正好和第一种打法相反, 无法限制对方C位输出, 但可以保护包己方C位, 自身也没有与队伍脱节的风险.
这两种打法如何选择? &如果是对方C位发育好, 或你是那种虽然全肉却也有伤害的(一件输出装其他全肉的诺手、奥拉夫、蒙多那种),那你就用第(1)种打法。如果对方刺客少,那也用第(1)种打法。&或许你自己会死, 但会让团队获利. & 如果是己方C位发育好, 或者主坦自身崩掉了,扛不住伤害, 那你就用第(2)种打法.如果对方刺客多,那也要用第二种打法。 &如果双方C位发育都差不多, 那就折中, 看情况临时决策.
副坦(战士)
副坦至少要有两件以上输出装(只有一件输出装的是主坦,两件以上输出装的如鳄鱼、皇子、赵信、剑圣(这样的英雄切忌全肉,不然后期就是超级兵)), &有不俗的单挑能力。
打法有两种:
(1)看到对方关键控制技能扔掉后,第二时间进团, 突后排,打完一套技能后跑出来,等下一套技能再进去打一套。 切忌打完一套,技能都在CD却还要赖着不走。 &
(2)依靠普攻输出的副坦打收割(2件以上输出装的剑圣,赵信,奥拉夫那种),敌方全部残血时进去收割,当然时机可以比刺客打收割提前一些。
当然如果己方C位发育特别好,或者自身发育不好,那你就打保护吧!
AOE/爆发输出
AOE/爆发输出,通常都是由中单来担任,也是所谓的C位。例如安妮、发条、卡牌、男枪这种。 通常打团站位靠后,能打到谁就打谁,打完一套技能就跑,等下一套技能再上,所以减CD对他们来说很重要。
当有机会合力杀掉对方前排时,那肯定是要把所有技能丢给他。如果一时半会杀不掉前排,那一定要把关键技能留着(指的是大招),待时机成熟再放。&
和己方的持续输出(ADC)一样,打团前最好要知道对方的刺客在哪里,用蓝色饰品照出来(当然有时候不知道也没办法,被秒也是正常,要不然谁还用刺客了?)。和刺客同样重要的是对方的控制技能。要盯紧对方拥有此类技能的英雄,离他远点,不要为了输出就盲目向前。
如果是AOE输出,那有时为了打足伤害,是可以果断向前卖自己。只要把该打的伤害打足了,死有何妨(有金身春哥当然更好)?通常己方其他输出位发育都正常,有能力收割,才能这么打。
持续输出就是指靠普攻输出英雄,例如ADC、天使。和上面所说的AOE/爆发输出一样,都属于C位,打法也差不多,但比他们更难,甚至是最难的。
AOE/爆发输出的人是打完一套就跑,跑的那段时间不用注意太多。但持续输出就不一样了,你是一直在输出,所以一直要警惕对方的刺客和关键控制技能,并且还要一直找输出目标。能把这些都完美完成,即使你是UZI也不可能,你只能是尽可能的完成这些。
你所要做的首先是保住小命,其次才是打伤害。 不要以为自己为了保命而没打出伤害是种失败,殊不知对方为了杀你而费了大半周折却一无所获。当然太胆小打不出输出也不行,打团就是能打到谁就打谁。
拥有团控的人很大程度决定团战胜负的!通常有团控的人都用有位移技能或超远距离的团控,例如阿木木,石头,猴子,日女,闪现安妮。这种有团控的英雄要懂得先手和反手的时机。
先手团反手团在上面已经提过,这里再提一遍。
先手团: 通常局势上要有一定的优势, 或者以多打少. &开团时要注意以下几点:队友和对手的状态(血量、蓝量、大招、召唤师技能),并且保证自己开团后队友可以跟上。
反手团:就是对方先手后,己方用团控技能打反手,拥有反手团控的英雄则是团战的关键。这种团的关键就是你的团控要控到尽量多的人,或关键的人,而不是用来救残血队友。
因为反手团克制先手团,所以一般在均势局,并且双方都没有明显失误, 那么打后手团是优于打先手团. 所以均势局开团要慎重!
点控技能的作用有两个:
(1)控制对方关键人物:有时点控也可以开团的。比如卡牌开R黄牌给对方C位,自己再金身。
(2)保护己方关键人物:团战时候如果控了之后秒不掉对方,那么点控最好还是留下来控制对方突进,以防我方C位不测。
刺客的技能性质就是有位移,短时间,高爆发,打完一套秒人还能跑。&
打团有的方法有三种:
(1)首选:躲在阴暗的角落里秒人。 侧方or后方进入,带着扫描确定自己蹲的地方敌方看不到。打团看到对方关键控制技能扔出去后,或者对方C位站位与其他队友脱离,进去秒C位。你就是首功!
(2)次选:如果找不到阴暗的角落,那就化身上面所说的AOE/爆发输出。注意事项都一样,但特别注意自己关键技能在关键时刻释放。当然次选效果肯定是不如标准AOE/爆发输出好。
(3)特选:如果你是带有AOE技能的刺客(男刀,卡特),那有时可以像AOE输出那样卖自己。(如果是AOE输出,那有时为了打足伤害,是可以果断向前卖自己。只要把该打的伤害打足了,死有何妨(有金身春哥当然更好)?通常己方其他输出位发育都正常,有能力收割,才能这么打。)
POKE和分割阵型
这种英雄不太多,所以也不多论述。&
典型的POKE英雄,如EZ,杰斯,韦鲁斯,豹女。 手特别长,打团前可以消耗对面。但注意的是时刻注意对方可以开团的英雄,跟他们保持好距离(计算距离一定要算上他们的闪现),以免被开。
分割阵型的技, 典型的改变地形的如,冰鸟、黄金鸡、皇子的墙, 用好了可以局部以多打少。&
但还有一些技能也是可以分割阵型的,例如死歌的W、男枪的W、兰博R。他们的这些技能并不一定要命中,完全可以当作分割阵型用。
五.4/1分推
<font color="#/1分推什么时候用?
(1)优势局,敌方外塔已掉,要拆二塔。或者敌方二塔已掉,高地上不去。这时候给予对方兵线压力。给予兵线压力有什么用呢?兵线压力意味着视野压力,视野压力意味着包括大龙小龙的野区资源,优势就会越来越大。
(2)劣势局,或阵容不好,5V5打不过对面,靠兵线施加压力。
<font color="#/1分推的注意点:
(1)4/1中的1,要有以下特点中至少一个。 ~1~.单挑能力极强,来一个杀一个,来两个换一个,来三个队友拆塔拿龙。 ~2~ 逃跑能力出众,比如炼金、剑圣。 & &~3~. 有远距离支援能力,比如慎、卡牌、潘森、带TP的英雄。
(2)对方不可能强制开团5打4。 如果对方有个像潘森那样的流氓开团英雄,那还是放弃4/1把。
(3)到了大后期尽量抱团,谨慎使用4/1分推。 大后期高地塔、门牙、大龙什么的都是很脆也没伤害的,一个肉在前面抗随随便便就能上,5打4就是5打4。 就算是4/1分推,临近打团时一定要提前来,不要打了团才过来,不然为时已晚。
[ 此帖被rlafla在 11:32修改 ]
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谢谢楼主分享发自手机虎扑
然而团战的时候,就是乱战
引用2楼 @ 发表的:
然而团战的时候,就是乱战
没办法, 毕竟是5个人的游戏. 但至少自己别犯太多错.
刚刚能做到团战的时候找到ad,其他的都看不到。还是要练啊。发自手机虎扑
至少要有个300场的PVP体验才能稍稍摸到一点打团的门道,感觉打团最难的还是前排,摸不摸得到对面后排,我方后排能不能跟得上,什么时候该开,什么时候得防止对面开,真的难。。。
引用5楼 @ 发表的:
至少要有个300场的PVP体验才能稍稍摸到一点打团的门道,感觉打团最难的还是前排,摸不摸得到对面后排,我方后排能不能跟得上,什么时候该开,什么时候得防止对面开,真的难。。。
前排打团最简单的举个例子说吧,某职业选手玩酒桶的打团方式如下开w后e上去,平a接r。开团后,对面输出集火他,他就撅着屁股往后走,和对面的前排保持自己能e到他的距离。如果对面火力太猛,等e的cd好了,赶紧e走,要知道,酒桶的e顶到人了,cd不长。如果对面火力比不了我方,他保持着e的距离,等e的cd好了上去再控住。这位职业选手玩酒桶,只有三个职责,开团,吸收伤害,给控制。这只是肉的玩法,如果是波比,武器这样的输出厉害的,就难多了。发自手机虎扑
只针对新手的话,只记住一句话就行了我方输出谁最猛,你把控制留着保护他就行了。发自手机虎扑
和新手说太复杂不好,我当初刚玩的时候有段话还是挺受用的。
上单:谁输出高我打谁
ap:谁威胁大我打谁
大野:上单打谁我打谁
辅助:谁打adc我打谁
adc:我能打到谁打谁
这段话虽然不是多对,但是新手能做到就可以了,其他进一步的就慢慢打慢慢理解吧。
引用7楼 @ 发表的:
只针对新手的话,只记住一句话就行了
我方输出谁最猛,你把控制留着保护他就行了。
绝大多数新手要做的应该是不乱开团等人齐
引用8楼 @ 发表的:
和新手说太复杂不好,我当初刚玩的时候有段话还是挺受用的。
上单:谁输出高我打谁
ap:谁威胁大我打谁
大野:上单打谁我打谁
辅助:谁打adc我打谁
adc:我能打到谁打谁
这段话虽然不是多对,但是新手能做到就可以了,其他进一步的就慢慢打慢慢理解吧。
当初也是完全遵循这句话,后来发现还应该加一句
如果切不到对面后排,那谁切ADC/AP就打谁
引用2楼 @ 发表的:
然而团战的时候,就是乱战
这就要分成,战略考虑,战术安排,实战操作,战机把握了~
战略考虑通俗一点就是,4保1或者41分推,或者上中野联动,谁谁前期发育的好,可以围绕他滚雪球,谁谁前期发育差,但后期需要他肥,所以大家给他创造发育的空间,等等。属于整体的战略布局~
战术安排简而言之,就是先杀前排还是先秒后排,是正面血拼,还是玩斩首行动~
实战操作不多解释,主要是反应,判断,经验,操作细节之类的,都是见仁见智的事情~
最后说一下这个战机把握的问题,实战里战机的把握非常重要,一次失误的走位,一次无心摸奖,一次视野的领先,一次赌博性的行为,都有可能获得战机。
当然,楼主对于,先手、反手、poke之间的关系阐述的很清晰~只不过游戏中其实是存在,同时具备先手,反手,poke能力的阵容的,只是侧重不同罢了~
让我来说,poke阵容可以加入反手英雄来克制对手的先手强开~也可以加入先手英雄来扩大poke的成果~另外,有些英雄既具备先手的能力,也具备反手的能力~还有就是强弱的差别,一边的poke是杰斯,一边的poke是维鲁斯,但维鲁斯这边有个很肉的布隆或者牛头~
现在为什么蓝ez厉害,因为他是一个有位移,极为灵活的poke英雄,可以不需要太多保护英雄,为什么牛头厉害,因为他属于能先能反对装备要求也不高的英雄~
作为脆皮,尤其是adc,在团战之前一定要仔细想想,对面谁能威胁到你,对面谁尤其的刺客有没有闪现。对面有哪些关键性的技能不能吃到。团战时要就要时刻观察对面能威胁到你的主要技能有没有放过,对面刺客的位置和他的动向等等。还要想想队友有哪些技能,哪些技能在团战中能保护你。
还有一点卡对面cd发自手机虎扑
集火是最关键的!突进或肉打出威慑力适当限制一下对面脆皮输出,齐心协力一起上,后排要相信队友的控制,尽可能打出最大输出。
五黑才有这样的团战。。。路人局团战队友齐全就万幸
楼主辛苦了。。。我只是想知道你的段位:)
关于穿透吧 百分比穿甲是针对肉的 固定穿透本来就是针对脆皮的 所以输出对象没出抗性就不出穿透显然是错的
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