炉石旅法师营地地为什么不能模拟竞技场不能更新内容

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【转自旅法师营地】你暴这届设计师不行
本帖最后由 飞雪小狂 于
19:29 编辑
盗贼的特色就是没有aoe和奶墙,那么sm的特色大概就是强无敌了吧,当了几年暴白,看看现在的星际,wow的盗贼,还有炉石的盗贼,你暴设计师拉出去枪毙了没一个冤枉的。
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Dean Ayala是炉石传说的平衡设计师,在Reddit上的网名是Iksar。2个月前的某次访谈,Iksar曾经这样说过:
“我想说大多数的扩展中,尽管萨满偶尔也会有武器,但总体上盗贼要更依赖武器系列的卡牌。目前盗贼有大概三四套有趣的卡组,尽管可能有些卡组并没有流行起来。但随着时间发展,我们认为盗贼也可以有以随从为主的打法。但我们也会确保盗贼有可用的组合技类型的高强度的卡组。一些盗贼和牧师玩家很喜欢玩组合技卡组,我们也会支持这些玩家。
最成功的盗贼卡组目前依然是奇迹贼系列,可能是炉石历史上组合技痕迹最重的卡组之一。我们认为剽窃、恩佐斯、克苏恩这样的盗贼卡组也都很有意思。但我想如果人们喜欢的话,未来盗贼的新卡将会是更注重与法术或者随从之间的配合,以及一些剽窃类型的卡牌。剑刃乱舞这样的AOE我们并不认为应该是盗贼的长处。我们也很高兴现在可以有空间设计武器Buff以及更多的武器,但这并不意味着每个版本我们都会印这些卡来增强剑刃乱舞。”
原本削弱剑刃乱舞暴雪的理由是可以设计更多的武器,而如上所述,Iksar也亲口说了会更多设计组合技的武器和法术,但是我们并没有看到。而龙争虎斗加基森现在已经接近尾声,我们目前并没看到太多有意思的盗贼新卡,而且已经公布的职业卡中还有很多逗比,比如收集者沙库尔,以及最近公布的加基森摆渡人。特别是摆渡人在国外论坛掀起了新一轮的风波,很多人称这是这个版本的“牧师的净化”级别的垃圾卡,而且盗贼也确实和卡拉赞当时的牧师一样是弱势职业。在看到玩家们的抗议之后,昨天Iksar在Reddit多次回复,详细讨论了盗贼的问题,这里整理如下:
要点整理:1,摆渡人设计出来只是为了满足一部分娱乐卡组的需求,逻辑上和牧师的净化是类似的。
2,设计师认为盗贼的职业特色就是没有AOE,没有治疗,但是单解强,抽牌强。并且设计师认为盗贼本来就会害怕快攻,因此并不会特意给盗贼克制快攻的卡牌。也就是说未来盗贼也不会有好的AOE和治疗了。
关于摆渡人
Iksar:这里很多人都在抱怨摆渡人,我会详细说说这张卡。摆渡人是为了让玩家们可以有机会组出一套以随从回手为核心玩法的卡组。尽管你们说的可能是对的,这并非一个定义环境的10分强卡,但这种思路肯定为某种流派的玩家所用。
印这样的增强某种核心思路的卡牌,并不能让盗贼玩家在比赛中发挥更好,但也是有意义的。这确实和牧师的净化背后的逻辑类似,但是摆渡人并没有净化那么弱。净化的背景是牧师处于历史最低胜率阶段,而且牧师职业卡也基本没什么能用的。但跳出这个环境,净化这张卡本身的思路我们还是会肯定的。组出一套以沉默你的有负面效果的随从为核心玩法的卡组对于很多人而言都是很有趣的事情。而净化能进一步增强这种思路,这本来是好事。
对于那些想要追求竞技性的盗贼玩家而言。我们仍然认为奇迹贼仍然很强,而新出的伪造的硬币将会进一步增强奇迹贼。盗贼的青玉魔像思路也很有趣,而且作为平衡小组的成员,盗贼的青玉魔像思路是我感觉最可怕的。像伺机待发和暗影步这样的卡允许盗贼可以很早的时候就开始铺垫青玉魔像。而盗贼的深渊探险发现阿雅·黑掌的几率也特别高,你们可以自己算算实际的概率。如你想象的那样,带两张深渊探险对于这种思路的盗贼而言非常有利。
玩家:听到你说青玉贼很强让我对炉石的设计师很悲观,想想GVG时代的奈辛瓦里,可能当时你们内部就是有某个“你们觉着很强”的野兽卡组才设计出来的吧,但事实却往往和你们的想象大相径庭。
Iksar:杀手蟹和奈辛瓦里这样的卡存在,只是因为你用这样的卡成功反制了对手的牌之后会很愉悦,它们本身当然并不必要很强。而且我们现在的测试中,青玉贼确实很厉害。很多青玉卡组面对快攻都有点难受,因为青玉本质上是中后期的跳费思路。而在青玉思路本来就是害怕快攻,而能打控制的基础上,能够稳定召唤出6-8个青玉魔像的盗贼肯定是更可靠的卡组。时间会给我们答案,我当然希望所有的职业都很平衡。
(小编注:下文提到的Jonny,Timmy和Spike是卡牌游戏中的玩家类型。Timmy是纯娱乐玩家,Spike是纯竞技玩家,Jonny是想要用原创的有意思的卡组来赢的玩家。)
玩家:但是摆渡人被年轻的酒仙完爆啊!在你所说的那种Jonny会玩的卡组中,肯定优先带酒仙和暗影步,这就已经有4张回手了,这样的情况下为什么我还要再带摆渡人?
Iksar:说完爆太夸张了。他们有不同的适用场合。对于Jonny而言,并不会太在意随从的身材。
玩家:我对于这种Timmy之类的争论最大的意见是,目前没有任何模式可以让这些休闲的娱乐玩家有享受游戏的空间。可能如果你有很多和你一样喜欢娱乐卡组的朋友,你们之间玩或许可以。但是大多数人肯定都不会有这样的条件。而娱乐卡组碰到任何竞技卡组基本就是被虐。
Iksar:你说的也很有道理。我想很多人会很惊讶于那些喜欢娱乐卡组的玩家的数量之大。我想我们确实可以尝试鼓励这样的玩法,让大家没有压力的享受游戏。目前的天梯肯定不能满足所有玩家类型的需求。但把休闲玩家和竞技玩家完全分开也是有代价的。理想中如果有一种游戏模式能满足所有人当然是最好的。
玩家:摆渡人可能并没那么差,但问题是我们已经有年轻的酒仙了。如果没有酒仙,可能玩家们也不会有这么多抱怨。或者让他能给你的随从减费也可以。
Iksar:我同意你的观点,如果同样功能的卡牌有不同的具体的效果和费用身材分布可能更好。很多人都说麻风侏儒并不厉害,但是如果有30个各种各样的麻风侏儒就是不错的卡组了。
玩家:你能不能看着我的眼睛然后告诉我,说摆渡人比年轻的酒仙唯一好的地方就是有随从的时候裸下?
Iksar:这张牌的意义并不在于和年轻的酒仙比较,而是你有这样一张额外的牌存在。这两张牌在不同的情况下各有优劣,而这些具体的优劣并不是我们制作这样的卡牌的原因。
玩家:净化和摆渡人这样的卡的问题在于,既然你们想要印,为什么不干脆再多印一点呢?在沉默随从的路上尝试更多的可能不好吗?你们想要更多的回手效果,为什么不加入更多的不同的回手效果?支持娱乐卡组当然是有意义的,但你们印的卡在天梯20级也不能用,最后就是个完全的废纸。
Iksar:青玉魔像本身就是个想要和回手机制搭配的新思路。而净化本来就不是为了创造出一个主流卡组。实际上如果所有卡组都只有1%的使用率,这样的环境也会很有意思的。未来牧师也真的可能会有更多的净化思路的配合卡牌。
玩家:沉默牧根本不有趣,也没人想玩。如果你们想要创造一个娱乐卡组没什么问题,但是不要弄出一个毫无异能的白板随从站场,这太无聊了。沉默牧和骑士给雪人贴个BUFF并没有什么本质区别。
Iksar:我想这只是仁者见仁。可能有些人确实不喜欢这个思路。但我非常肯定也有喜欢的。我们宁愿印一些卡,对于一些人是10分,另一些人是0分,也不愿意印一些所有人都评价7分的卡。
玩家:暴雪怎么决定“玩家喜欢什么卡组”的?
Iksar:我们有很多内部的统计数据。
玩家:有多少人在玩回手贼和净化牧?
Iksar:很少,但只要能帮到1%的玩家,这样的设计就是成功。
为什么不给盗贼更好的AOE和治疗
玩家:剑刃乱舞还是4费?既然你们都印了摆渡人和净化了,那么给盗贼更好的AOE不是更好吗?
Iksar:我们并不会修改剑刃乱舞。未来的盗贼的AOE和回血都会很差,但单解能力和抽牌能力会很好。
玩家:职业的特色不应该影响到一个职业是否能拿到好的功能牌。如果你们抱着这种想法,那么统治天梯的永远都是那几个职业,垫底的也永远别想翻身了。
Iksar:我不认为一个卡组非得有最好的AOE,最好的治疗或者嘲讽才可以打天梯。很多现在的盗贼玩家已经玩的很好了。如果你真的必须要有这些才可以胜利,那么那是炉石的问题,并非盗贼的问题。
玩家:我恨死你了,刀油贼是我觉着最有意思的卡组。他有盗贼一切的特性,潜行,爆发,和魔兽世界中盗贼给人的感觉很像。盗贼没必要有厉害的武器,盗贼应该有更多的武器Buff。你们还不如把剑刃乱舞删了算了,免得我们看到它现在的可怜样子而想起我们曾经的美好时光。
Iksar:刀油贼很酷,如你所说很符合盗贼的特性。希望以后能够有类似的卡组吧。希望能够既有让你们这样的玩家喜欢的卡,同时也有让别的喜欢青玉回手贼的人满意的卡。
玩家:现在炉石中中速有AOE,控制又有治疗又有AOE,就连快攻卡组也有嘲讽。非组合技卡组肯定需要这些卡。你上面说让盗贼更多样化,但是却根本不提供让盗贼活下来的手段,你到底在想些什么?
Iksar:我意思是,奇迹贼根本没有这些,但是已经很长一段时间都很成功了。他们继续成功当然也很有可能。
玩家:把盗贼限制在奇迹思路真的好吗?难道标准模式不就是为了让思路能转变吗?刀油贼是新思路,反而加基森不是。现在的盗贼其实是开倒车。
Iksar:我同意。加基森的问题是所有盗贼都要带他。如果青玉贼也有低费法术和加基森的话,那么是不是依然算是奇迹贼?我们当然不想让奇迹贼成为唯一的思路。我希望恩佐斯和克苏恩有更多的人玩,但环境并没有给足够的空间。盗贼的低费法术的存在导致盗贼很难去想出同样强度的新思路。我们希望未来的新卡可以做到吧。
玩家:我上面说盗贼需要AOE和治疗的时候明确说了是“非组合技卡组”。
Iksar:不好意思我看错了。我想说盗贼肯定有点偏向于法术和组合技。青玉贼可能也是如此。
玩家:盗贼面对打脸战和法师这样就是无脑打你脸的战术时肯定需要治疗和嘲讽啊。否则对手根本不会管你的任何操作,只要打脸就赢了。
Iksar:传统盗贼面对这种战术确实很弱,因为盗贼擅长于解决随从。盗贼怕打脸猎和海盗战,而纯快攻的打脸猎和海盗战怕防战。如果环境中盗贼很多,你们就会拿起海盗战来针对,而盗贼也会带上更多的大地环,这种环境中的博弈是好事。
玩家:所以你的意思是让盗贼永远打不过猎人吗?
Iksar:既是也不是。如果环境中有很多打脸猎盗贼当然很难受。要让猎人保持打脸的特色,而猎人又确实能在某个环境中成为主流的话,盗贼确实难打,但我们认为这是正常的。
玩家:但猎人一直就很流行啊。你们这样几乎就是让盗贼永远上不了台面了。我从来没见过你们对其他的职业也这样搞。
Iksar:盗贼历史上曾经非常擅长于克制术士和战士。这并不是简单的石头剪子布,但你也可以想象一下,我们不可能让一个职业打其他所有人都是优势的。譬如说现在的萨满问题。如果我们能让萨满去害怕某个卡组,正如现在盗贼害怕猎人那样,那么我想天梯环境就会变得很不错了。
玩家:中立卡和职业卡的比例是个严重问题。如果你们愿意更多的印职业卡,那么我们马上就会得到更多的思路,或者补强以前的卡组。现在很多时候新扩展对环境影响都太小了。
Iksar:我觉着你说的有道理。我们讨论过职业卡的数量问题。好处是,更多的职业卡肯定意味着更多的强力卡牌。坏处是,对于那些本来只玩一两个职业的人,开包得到想要的卡牌的几率就会大大减少。中立卡总归大家都能使用。无论如何,感谢你的意见。
你们说摆渡人这张卡烂,怎么可能啊,他还是有用的啊,比如如果你想组一个内含8张回手的卡组你就可以用到这张卡了啊。你说正常人不会组这种卡组?我们设计卡又不是给正常人设计的。
剑刃乱舞的削弱是为了给盗贼设计更好的武器,但这并不妨碍我们3个版本不给盗贼设计好武器。
只要1张卡能帮助到1%的玩家,我们就会设计这张卡(每个职业应该都有1%的玩家想玩回收流所以能不能把223给每个职业都做一张)
辣鸡盗贼活该没有aoe和回血,单解和过牌是盗贼特点。(但是盗贼有几个能用的单解和过牌呢)
虽然我们不想看到所有盗贼都带一张加基森,但是因为奇迹贼很强所以我们可以心安理得的给盗贼塞各种摆渡人类辣鸡卡牌。
辣鸡盗贼活该打不过猎人。
想出刀油这张卡的就是傻逼,应该踢出团队。
dz如果维持这个风格那就依然是看环境决定能不能赢的卡组,亡语虽然变少了但是衍生物套路可能很克制盗贼
想出刀油这张卡的就是傻逼,应该踢出团队。
dz如果维持这个风格那就依然是看环境决定能不能赢的卡组,亡语 ...
这和刀油没关系,暴雪说了盗贼就该打不过快攻,我们就是这么设计的,快攻环境下你用盗贼你就是sb
这和刀油没关系,暴雪说了盗贼就该打不过快攻,我们就是这么设计的,快攻环境下你用盗贼你就是sb ...
没问题,就像到现在也牧师打不过所有有斩杀的组合技卡组或控制一样,很正常,
这和刀油没关系,暴雪说了盗贼就该打不过快攻,我们就是这么设计的,快攻环境下你用盗贼你就是sb ...
我是指明明看到刀油就该知道这张卡对天梯平衡性和游戏体验是毁灭性的,却还要不加改动加入正式版本这件事
我是指明明看到刀油就该知道这张卡对天梯平衡性和游戏体验是毁灭性的,却还要不加改动加入正式版本这件事 ...
改了啊,最早刀油是+4+4,jjc盗贼无敌,还没出就砍到+3+3
加基森那段是不是说明这牌要在一个与自己同名的版本里挨一刀
加基森那段是不是说明这牌要在一个与自己同名的版本里挨一刀
不至于 硬币我个人还觉得挺弱的 不会因此砍了加基森的
本来就是很蠢,刀油退环境还砍乱舞不给aoe。。。
本来就是很蠢,刀油退环境还砍乱舞不给aoe。。。
现在的萨满要啥有啥aoe,直伤单节,滚雪球,武器。。。我的复活牧把把被呱打崩
还有智障的随机,三选一都复活呱,
只是把当年对牧师做的事情在盗贼身上又做了一遍 等着被打脸
只是把当年对牧师做的事情在盗贼身上又做了一遍 等着被打脸
ms还没说过我们绝对不会给牧师设计XXXX卡,这是第一次说我们绝对不会给某职业设计XXX卡。这种话如果打脸了你暴就不是暴爹了
ms还没说过我们绝对不会给牧师设计XXXX卡,这是第一次说我们绝对不会给某职业设计XXX卡。这种话如果打脸 ...
怎么没说过,我明明记得说过因为奥金尼的存在不能给牧师过强的治疗效果。
完美无瑕大盗贼嘛~
讲真,没去看原文,如果翻译没有塞私货,那这个设计师真的是个彻头彻尾的傻逼,和张栋比也不遑多让。
— from samsung SM-G920F, Android 6.0.1 of
怎么没说过,我明明记得说过因为奥金尼的存在不能给牧师过强的治疗效果。 ...
原来不是第一次干这种事了。就看暴雪什么时候被打脸了,但是被打脸前盗贼玩家们估计还要吃很长时间屎
完美无瑕大盗贼嘛~
讲真,没去看原文,如果翻译没有塞私货,那这个设计师真的是个彻头彻尾的傻逼,和张栋 ...
错怪披萨快递员了,他确实称得上首席设计师Kappa
原来不是第一次干这种事了。就看暴雪什么时候被打脸了,但是被打脸前盗贼玩家们估计还要吃很长时间屎[s:1 ...
认真你就输了,不想给牧师大奶,其实就现成的,回合结束后或者回合开始自动恢复机制利用起来就能解决矛盾。但是暴雪情愿设计一个超模的光螺丝给骑士,而且现在趋势就是想buff谁,塞超模职业卡就行,一张不够两张。不想就塞垃圾卡,mdzz。像盗贼这种职业不给aoe不给恢复可以,但是也没觉得它单解出类拔萃、神出鬼没呀。
认真你就输了,不想给牧师大奶,其实就现成的,回合结束后或者回合开始自动恢复机制利用起来就能解决矛盾 ...
这就是我不能忍的啊,不给aoe和奶就算了,说好的单解和过牌呢,几个版本没有一张过牌,能用的单解只有暗打,旧卡也越来越跟不上时代了这叫屁的优秀的单解和过牌
暴爹的意思就是我们不会设计盗贼了,给你们一些娱乐牌你们玩家自己开发盗贼卡组吧,反正盗贼也不卖额外英雄自生自灭吧。
早说了这届设计师设计的都是些什么狗屁玩意,古神和加基森除了一个系列强行推一套打法以外全是垃圾,最后还是按费拍怪,其他套路全部砍死
跟这届炉石设计师比风暴英雄设计师简直是爱因斯坦
本帖最后由 铅封丸子 于
10:59 编辑
我是指明明看到刀油就该知道这张卡对天梯平衡性和游戏体验是毁灭性的,却还要不加改动加入正式版本这件事 ...
刀油怎么就毁灭天梯了?即使是刀油贼最强势的GvG也没听说哪个职业说刀油贼破坏了他们的游戏体验。再说现在的狂野还有以刀油为核心的套路?
刀油怎么就毁灭天梯了?即使是刀油贼最强势的GvG也没听说哪个职业说刀油贼破坏了他们的游戏体验。再说现在 ...
本届设计师眼里凡是没按费下怪一顿操作就能斩杀的全部要砍死
不至于 硬币我个人还觉得挺弱的 不会因此砍了加基森的
新版本加基森估计真要砍,而且估计下场和勇往直前差不多咲~不过主要的原因我猜肯定不是盗贼而是德鲁伊
“欢迎来到加基森!”
i got the best deals anywhere!
只有我这儿,才有最好的买卖!
“即日起,加基森不再提供拍卖服务。”
加基森拍卖师,卒。
要等一个职业垫底几个版本,你暴才会出强卡,gvg之前的骑士,loe之前的萨满,目前版本的牧师,莫不如是,所以等盗贼垫底的那天,看这个设计师会不会被打脸吧。
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用户对 旅法师营地 的评论
you enough
你们现在,我等个车
你在女法师淫地里甚至能讨论炉石!
靉靆灬一身安然の孑然一生
还以为是个游戏,原来是个要联网的游戏咨询论坛类的软件
rt,营火有啥用啊?
有游戏王吗
没有的话我过一会儿来问
mx3闪退,真是让人伤心
(o?_o?)_522
查万智牌方便多了
路过的游君_730
好少人……不过贴吧里挺多人用的
☆月光之殇☆
闪退进不去怎么回事
叫我肉包子
为了万智牌而来!
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这篇攻略内容从牌差一直写到其他选手提供的牌表,希望能给各位,无论是卡牌新手还是竞技场大师,提供一点帮助。
  前面几个部分是自己的分析,中间是来自vivafringe的配牌/切牌攻略,后半部分是翻译自两位选手给出的配牌表。
  这篇攻略里面会提到几位选手,这里会简单的介绍一下。
<img STYLE="CUrsor: pointer" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/attachment/forum//be3yt0s76l0jew.png.thumb.jpg" WIDTH="243" HEIGHT="250" INITIALIZED="true" LAZYLOADED="true" AID="65406" ZOOMFILE="/attachment/forum//be3yt0s76l0jew.png" FILE="/attachment/forum//be3yt0s76l0jew.png.thumb.jpg" INPOST="1" NAME="aimg_65406"
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  ek0p,竞技场80%胜率(3000场)的最强王者,几乎每天晚上都在twitch上面直播竞技场(刷卡包),需要说明一下他twitch上的竞技场选牌表版本已经快过期了。
<img STYLE="CUrsor: pointer" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/attachment/forum//u0tud9t3iv79d.jpg.thumb.jpg" WIDTH="248" HEIGHT="323" LAZYLOADED="true" AID="65411" ZOOMFILE="/attachment/forum//u0tud9t3iv79d.jpg" FILE="/attachment/forum//u0tud9t3iv79d.jpg.thumb.jpg" INPOST="1" NAME="aimg_65411"
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  Trump,你只需要知道他是大神就行了。 综合竞技场胜率76% (1400场)
  Vivafringe,这篇攻略的后半部分翻译自他的文章。综合竞技场胜率也达到了76%(1500场)。他也在12月11日新版本第一天拿到了12-0的好成绩。
  李博,万智牌冠军,炉石竞技场解说视频非常详细。
  台服和国服加起来,我一共打了大约500多场竞技场。希望能早日在新版本拿到12-0!
<img STYLE="CUrsor: pointer" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/attachment/forum//fbbzyb4a6kaa2.jpg.thumb.jpg" LAZYLOADED="true" AID="65410" ZOOMFILE="/attachment/forum//fbbzyb4a6kaa2.jpg" FILE="/attachment/forum//fbbzyb4a6kaa2.jpg.thumb.jpg" INPOST="1" NAME="aimg_65410"
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  竞技场是连续30次3选1,来构成你的牌组,所以竞技场的配牌部分就显得尤其重要。
  而竞技场的门票是150G/12RMB,进去之后的奖励会被系统收取6%的竞技场税来保证对系统来说竞技场的收益不高于直接开卡包。
  所有的奖励会被换算成1包卡+其他,即是说,3胜的奖励价值是150 X 94% ≈
140G,7胜就可以保证你的收益金币高于150G。
  下面这个表简单直观的告诉了你竞技场的胜率,胜场大概意味着什么。
  (注意9-0会拉高胜率,而即使是trump也会有2-3被打出来的时候,所以这个胜场只是给你直观的期望出来而不意味着必然的结果。)
<img STYLE="CUrsor: pointer" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/attachment/forum//102314kzny8vqlktvgtd8q.png.thumb.jpg" INITIALIZED="true" LAZYLOADED="true" AID="65409" ZOOMFILE="/attachment/forum//102314kzny8vqlktvgtd8q.png" FILE="/attachment/forum//102314kzny8vqlktvgtd8q.png.thumb.jpg" INPOST="1" NAME="aimg_65409"
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  也许有的时候,你前期不断的压制别人,然后发现对面还有15滴血,自己没牌了,对面还有一手的牌,然后就被翻盘了。
  还有的时候打着打着就力不从心,然后‘莫名其妙的’输掉了游戏。
  事实上,在牌组全部抽完之前,你每比对手多一张牌,你的优势就会更大一分。
  牌差通常来源于三个方面:
  &#9733;仆从
  优质的生物往往能够达到1换2的效果,常见的冰风雪人1打2,森金村持盾卫士打掉2个低级怪。
  而自带抽牌效果的生物同样也能达到这种效果,比如说:碧蓝幼龙,如果对面没有白解掉这个身材4/4的生物(通常这需要4费以上的生物才行),你也获得了一张牌的牌差。
  而被Trump排在普通生物第二的教派领袖,在你准备换怪的时候放上,同理。
  &#9733;法术
  所以一般来说,保持场面上2,3个仆从是比较稳健的打法。
  当然,如果你遇到了再过2回合反正也要输的局面,可以把仆从全铺上去赌一把。
  &#9733;武器
  武器给你提供了制造牌差的机会,理想状态下,武器的耐久度=牌差,当然你需要付出生命值的代价,而且武器本身的伤害也不一定能够吃掉对面的仆从。
  战士的一把血吼往往能打翻对面好几个仆从。
  PS:小心软泥怪。
  优质的仆从能稳住局面,打开局面,扳回局面,竞技场是不能依赖combo取得胜利的。
  &#9733;仆从的等级:
  一个仆从高出这个白板属性的值,就是它的等级。
  等级越高,你的仆从优势就越大,局面上也就越容易积少成多滚雪球赢得胜利!被烈焰风暴带走!
  换句话说,等级越高,这个仆从就“越叼”
  下面这些例子请体会一下
  +1级的仆从算是优秀的仆从,比如被很多人排名很靠前的5费白卡[白银之手骑士]
  +2级的仆从就是非常优秀,如果是泛用性很强的仆从,会出现在大量天梯牌组里面,代表仆从:[麦田傀儡]
  +3级的仆从请参考冲锋诺森德(改版前),或者能加到2个BUFF的[阿古斯防御者]和给队友拍了BUFF的[黑铁矮人]
  +4级的仆从一般都是职业牌了,比如说[火元素]和圣骑士的[奥尔多卫士](给对面的土元素丢一下~)。
  越高等级的仆从越受大家欢迎,你也会在天梯里见到的更多。竞技场的首要准则就是尽量选择等级高的优质仆从。
  这里给出计算方法和常见的几个仆从, 大家可以自己计算其他仆从的等级。
  竞技场配牌没有时间限制,所以请仔细考虑每张牌的选择
  熟练的计算仆从等级之后会非常方便,因为直观上的理解,一个+2级的仆从通常比0等级的仆从要好,(别忘了计算仆从的等级下限哦。)
  仆从等级 = 所有属性 + 特效 - 惩罚 - 白板属性
  (战吼不一定能触发,这里给的是最高值,仆从的最低等级,就是单纯的属性了, 越难配合的特效,
越难发挥理想的效果。能用出来的等级越高,边际效益越高)
  白板/标准属性
  对于一个白板属性的仆从来说: 费用X2+1 就是标准的属性,比如说[冰风雪人]的4+5=9
  而攻击和生命都等于费用的生物,就是可以接受的白板,比如说裸上(没有触发战吼收益)的[血骑士]。
  在这个费用的级别上,
  攻击力+1的仆从,可以打掉部分高一费用的仆从: 232的[血沼迅猛龙]可以打掉343的[无畏剑圣]
  生命值+1的仆从,可以吃掉大部分低一费用的仆从:445的[冰风雪人],如果没有其他buff和法术的帮助下,你几乎可以确定需要2个4费以下的生物来干掉他。
  这个数值往往是分开仆从好坏的分界点
  所有属性包括了所有这个仆从能提供的属性,无论是亡语召唤,自带的召唤小弟,还是给友方的buff.
  例子:
  [机械幼龙技工]的属性就是:2+4+2+1=9,标准的4费生物,但是要注意幼龙的1生命值有的时候会有惩罚。
  [麦田傀儡]的属性就是5+3=8 光看属性就已经比3费的标准属性7要高了,亡语还有伤害加成!
  特效价值:
  沉默=2(443[破法者])(2点等级这意味着即使你的女王吃了沉默也赚了)
  潜行=1/攻击力(555的[荆棘谷猛虎]比很多同费生物强,因为潜行和5生命保证了它的伤害)
  冲锋=攻击力(331的[狼骑兵])
  圣盾=攻击力(331的[血色十字军战士])(这一条告诉你,银色黎明保护者的圣盾是多么超值! )
  嘲讽=1(或0),(435的[森金持盾卫士])
  (请同事考虑生物本身的费用,低级嘲讽比如说[霜狼步兵],几乎毫无用处。)
  抽牌:每张牌=2([工程师学徒])
  Buff:Buff除了要计算属性,其提供的攻击力还可以参考“冲锋的价值”。因为这等于是变相的上场就打出了伤害![破碎残阳祭司]
  光环:+1攻=3(322的[团队领袖])
  直接对仆从造成伤害:1点伤害=3(322[铁炉堡火枪手])
  2点伤害=5(542[雷矛特种兵])
  3点伤害=7(665[火元素])
  还有治疗等等属性,请自行计算。
  Q: 为什么竞技场/天梯打来打去都是这几个仆从?
  [疯狂投弹者]+1/2 = 2+3-5+X(打到对面的伤害和打到自己的伤害,如果对面先上怪你炸对面的几率其实很高)
  [破碎残阳祭司]+2 级= 3+3+1+1+1(立即伤害)-7
(如果是裸上就是3/3)(被削弱之后就是+0级了,因为还有惩罚)
  [麦田傀儡] +2 级= 2+3+2+1+1(或2,取决于亡语造成了多少伤害) -7
  [风险投资公司雇佣兵]+2级=7+6-11 (在竞技场里特效几乎没有惩罚,小心法爷的冰冻哦)
  [银色指挥官(改版前)] +3 级= 4+3+4(冲锋)+4(圣盾)+1(/2,牌差)- 13(6费白板)
(就是这么自信)
  [帝王眼镜蛇]: + 1/2/3级= 敌方生命值+2+3-7 (换掉雪人就赚大啦)
  (3费生物平均是3,2费生物平均是2,这玩意欺负牧师更是非常的棒)
  现在大家知道为什么天梯里面选来选去都是那么几个中立仆从了吧。
  惩罚:
  当仆从的生命值低于它的费用时,这个数值差会显著降低生物的等级,因为这意味着它更容易被低级仆从/法术带走,这种劣势在几个嘲讽怪身上体现的尤其明显。
  事实上,-2级的牌你几乎不会在天梯(构筑)模式里见到,因为上去就意味着亏了。
  而生命值为1的仆从有的时候也需要计算惩罚,因为它会被英雄能力带走,比如说猫头鹰在竞技场里的优先度就很低……大部分情况下只是一个沉默而已。
  注意,这个等级惩罚不会对潜行/圣盾/冲锋的仆从计算,因为他们的伤害已经由特效保证了,所以不会吃到生命值较低的劣势。
  而召唤系的仆从,比如说[白银之手骑士] 往往也不需要计算这个惩罚,因为他相当于是降低等级来换个小弟友 基友
,而44身材是符合4费生物的。
  这些因为天生属性太差,而绝不会出现在天梯/构筑里的生物。
  藏宝海湾卫士:-2级= 5+4+1(嘲讽)-1(生命低于5)- 11
  竞技场主宰:-2 级= 6+5+1(嘲讽)-1(生命低于6)-13(6费白板)
  岩浆暴怒者:-4级=5+1-2-1-7 (所以没有人用它。)
  牛头人战士:0级= 5(狂暴状态)+2(狂暴状态)+1-1-7(3费白板)
(看起来很美好,可惜即使触发狂暴也只是0级,难怪没人愿意用)
  法术仆从
  除了常见的各职业AOE,某些仆从的特效也会造成牌差。比方说你开心的下了一个风险投资公司雇佣兵,却被对面一个王牌猎人打掉了,瞬间局势就被拉开了1张牌。
  由于这种超级特效往往吃掉了很多生物属性,所以在竞技场配牌的时候,最好不要把这些属性差距特别大的生物算进仆从数量。而是当做附带仆从的法术牌比较好。
  比如说[疯狂的炼金师],种种。这里会单独列举一些特效生物。
  竞技场要小心下面这些!
  [疯狂的炼金师] (能秒掉0攻击力的仆从,其他用法自行体会)
  [血骑士] (吃掉一个对面的圣盾,他就升3级)
  [王牌猎人] (专打风险投公司雇佣兵,大螺丝,等等)
  [精神控制技师] (能偷到就是赚,所以不要急着铺上4个仆从)
  [狂奔科多兽] (竞技场表现非常好,完全可以当做白板生物附带一个特效)
  法力曲线和开局选牌
  随着每回合水晶数量的增长,如果每回合都保证打出当前回合的生物, 而对手却跟不上,生物的优势也会转化成牌差甚至胜利。
  以前有的说法是希望法力曲线能接近一个2边低中间高的形状,事实上如果经常看ek0p和其他视频的朋友会发现,法力曲线重点其实是在2费生物的上面,345的平均。高费生物保证好就行了。
  1、2费曲线
  先手的水晶会比后手多,而后手能先上高一费用的生物。 由于后手硬币和英雄技能的存在,2费变成了关键点,
  如果2费没有上仆从,而是用了英雄能力(却没有打掉仆从),那么可以认为你的开局就是被动的。
  为了保证2费的仆从的上场率,你需要配牌的时候保证4个2费在你的牌组里面(牌组30张,先手3X2张,一共20个生物,20/5=4)
  如果你经常看trump的直播,会发现他在配牌的时候往往追求6个2费的生物。
  而在232和223的仆从里选择,232的仆从往往更好,因为1费的仆从出现的很少。而232使你可能换掉对面的3费生物(比如说剑圣)。
  精灵龙,软泥怪都是232的代表。
  223的仆从有[血帆袭击者](不带战吼加成)和[淡水鳄]。
  2、综合曲线(部分翻译自Vivafrange,)
  &#9733;Trump控制曲线
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  4费之前的曲线比较高,然后慢慢滑落。这更多是一种控制型牌组,因为它能保证不断的仆从交换上的优势,然后取得胜利。
  一般来说从2费到7费,655322(共21个仆从)现在更加常见。
  (Trump尤其喜欢6个2费生物来保证自己的开局)
  &#9733;速攻曲线
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  费的曲线最高,然后依次往下滑落,这种曲线被认为是更适合战士,盗贼,术士,猎人。
  * 考虑到盗贼的疾跑(牌越少越好)和武器的伤害(越后期自己受的伤害越高),盗贼尤其应该向速攻型靠拢。
  起手切牌
  如果你是先手,234费的3张牌能保证不断的扩大优势,后手则是2234这4张牌,在没有23费的仆从前提下。
  保持手上的4费牌是非常冒险的……奉献这种解场牌则可以考虑。(ek0p有的时候会留紫罗兰教师和阿拉希铁匠)。
  保证仆从的上场是非常重要的,有的人会为了223[血帆袭击者],或是[日怒保卫者]的嘲讽特效而留一下,这是绝对没必要的。。即使是333的破碎残阳祭祀,裸上也能保证自己场面不失控。
  Ek0p认为带武器的职业比较有优势,他本人盗贼的胜率更高达84%(这个数字表示他的盗贼不是8胜就是9胜)。
  而通常的认为,法师的英雄技能和法术技能比其他职业更优秀。
  总的来说,除了猎人的胜率会显着比其他职业低(因为法术依赖野兽,野兽仆从的属性是相对很弱的……),法师可能会有优势,其他职业的差别并不大。
  理所当然的,某些中立仆从跟某些职业的配合会比其他职业更好,
  比如说11光环的[暴风城勇士]跟萨满和圣骑士,[恶毒铁匠]则是跟有武器的职业,比如战士和盗贼等等。
  下面的职业篇,也会提到他们。
  特别说一下,竞技场里法伤的价值并不如天梯/构筑模式,因为你的法术牌是随机的,尤其对非法师职业来说。
  而其他仆从的价值,请参考第二部分来配合计算即可。
  不同的职业有自己独特的生物和法术,这也会影响法力曲线,比如说5费的利爪德鲁依和6费火元素,
  而核心生物和法术更是必选牌。这个来自Vivafrringe的表列出9个职业的核心法术和生物,
  当你看到“优先”牌出现的时候,除非担心曲线了,否则请优先考虑他们。这些牌是按先后顺序排的,也就是说T2的第一比后面的要好。
  竞技场配牌表(Vivafringe)
  &#9733;法师
  &#9734;优先:
  烈焰风暴、炎爆术,不解释
  火球术,比变羊术更厉害
  寒冰箭,冰冻很棒,也可以用来防止对面挥武器
  变羊术,不如火球术,因为会留下一个11的羊拖一个火冲的费用,不过本身也克亡语,对付大怪很棒。
  法力龙,属性超标的代表生物,几乎能保证换大怪和大去除技能
  &#9734;其他:
  水元素,法爷专用版雪人,属性除了会吃痛之外很完美。对付带武器职业有奇效
  巫师学徒,属性很不错,特效也不错,可惜法术牌的数量是随机的,所以并没有看起来那么好,你也许更喜欢疯狂炸弹人。
  冰锥术,自从达拉然法师被削弱成了314,它就没以前那么好用了。不过冰锥+烈焰风暴的combo还是非常好用的。
  奥术飞弹,前期挺不错的除去法术,如果你脸好更不用说。也可以接一个火冲来保证清场。
  奥秘:镜像术,前期和后期比较出色的奥秘,中期对面会上一个小怪先破掉。不过镜像比本体先手这点会让对手头疼不已
  奥术智慧,抽2张牌虽然很棒,但是费用也很高,尽量在后期用它
  奥爆,有的时候挺有用的。
  镜像术,虽然0攻击很多时候只是拖延一下,但是能很好保护友方生物,比如说投石车,诅咒教派领袖,铸剑师等等。
  冰枪术,如果你有很多冰锥术,那么还可以,否则是垃圾
  冰霜新星,竞技场的表现实在不怎么样,当然如果你抓了很多烈焰风暴,或者配合末日预言者来打combo
  寒冰护体,垃圾
  蓝卡以上
  &#9734;优先
  暴风雪,比烈焰风暴稳定,如果接一个烈焰风暴就更厉害了
  炎爆术,你还在等什么呢!
  &#9734;其他
  奥秘守护者,法爷专用剑圣,虽然战吼不一定有用但是没关系,如果3费能打出守护者+镜像奥秘的combo对面会很难受
  蒸发,很多人都不会上当了,不过考虑到它是个奥秘,还是不错的
  法术反制,一般来说,不好用。
  虚灵奥术师,考虑到奥秘一般不会保持超过一个回合,只有7费的时候,你才能打出它+1个奥秘的combo,我还没见过他的特效能触发2次。
  优秀中立仆从:痛苦侍僧 /
暴怒的狼人,可以用火冲来提高这2张牌的效用,其他带狂怒的卡也可以这样用,虽然它们属性不一定比狼人好
  弱化中立仆从:诅咒教派领袖/暴风城卫士,法师的仆从数量一般并不多,它们更适合萨满和圣骑士
  &#9733;盗贼
  与战士相比,盗贼有更好的去除牌和更低的生命,往往胜利的时候生命值会比较低
  &#9734;优先:
  剔骨,自从背刺和迪菲亚兄弟被Nerf之后,它就显得更棒了
  暗杀,对付大嘲讽怪的有效牌,无视圣盾哦。(个人认为和背刺应该放在一起)
  致命毒药,非常好用,也可以用来触发连击。
  刺客之刃,4耐久的武器,第一张的价值比后面高,因为你第二把往往用不出来
  迪菲亚兄弟会,即使被削弱了,
硬币+迪菲亚的开局还是那么厉害。如果对面可能有AOE比如奉献,也可以等它们被用了再拿出来。
  致命毒药,非常好用,也可以用来触发连击。
  刺客之刃,4耐久的武器,第一张的价值比后面高,因为你第二把往往用不出来。
  迪菲亚兄弟会,即使被削弱了,
硬币+迪菲亚的开局还是那么厉害。如果对面可能有AOE比如奉献,也可以等它们被用了再拿出来。
  &#9734;其他
  疾跑,非常,非常看情况(大部分情况下拿一张很好用)
  背叛,有的时候是神卡,有的时候一点用都没有。拿一张挺不错的
  闷棍,如果对面花全部费用打了一张日行者/888大树,这张卡就非常值了,但是对战吼生物有的时候有反效果。我习惯拿一张。(Trump非常,非常讨厌这张卡)
  冷血,如果能打2次就赚到了,但这取决于对方职业。它更适合中后期职业。
  刀扇,伤害不够,盗贼本身也不会让对面场上留很多怪。
  毒刃,也被削弱的大不从前,不过并不亏牌差。注意要在背刺后面用。
  暗影步,对迪菲亚兄弟使用跟直接用个小精灵没什么区别,它更适合配合受伤了的强力战吼怪,比如碧蓝幼龙
  消失,作为一个万智牌选手,我一开始觉得它很厉害,后来发现由于它消耗6法力,对面几乎总是比你先上仆从。
  伪装,其实不好用,该被杀的下回合还是要死
  邪恶攻击,垃圾
  &#9734;优先
  毁灭之刃,几乎能1换3,在竞技场里的表现比天梯/构筑强多了
  军情七处特工,虽然不如毁灭之刃,但也是优先级非常高的卡
  &#9734;其他
  剑刃乱舞,需要毒药和刺客之刃才能发挥更大的作用,不过一旦用出来效果非常好。注意这玩意其实受法伤加成的。
  伪装大师,如果有任务达人,效果就非常好,大部分情况下只是个44而已。注意大螺丝,小鬼召唤师,飞刀侏儒的特效都会打破潜行
  优秀中立仆从,低级仆从来保证你的曲线更有侵略性,火箭兵的搭配也很不错。夜刃刺客在盗贼牌组里面比其他职业强一点,注意只是一点。
  由于盗贼的匕首,恶毒的铁匠,223血帆袭击者。南海舵手都变得更好用。
  弱化中立仆从,高费生物比如667食人魔,并不太适合盗贼们
  &#9733;牧师
  挺过了对面的rush就可以庆祝胜利的职业,你需要保证你的牌组在前中期有足够的对抗能力。
  &#9734;优先
  心灵控制,注意前期不要抓多了
  暗言术:灭,每次用它杀掉一个大怪你都赚了。不过不要拿超过2张
  神圣新星,跟奉献和烈焰风暴不同,在能治疗友方仆从的时候效果更好。本身也是个不错的AOE。
  暗言术:痛,一般只能清掉前期仆从,不过对水元素和其他低攻高费生物有奇效
  神殿执行者,每个人都知道它很好,但不知道它‘那么’好,能有效的帮助友方仆从配合治疗等等。(669的身板加上上场加成太厉害了Trump)
  真言盾,能抽一张牌真是太棒了,常常能换到1张牌差。
  北郡牧师,如果你不能保护它,在需要治疗仆从之前丢下她更好。(Trump并不优先选这张牌,因为属性问题,不是不选,只是没有天梯里那么强而已)
  &#9734;其他
  惩击,你可以用它杀掉一只3/2,不过后期用来补刀大怪更好
  光耀之子,在竞技场里的表现不如冰风雪人,面对沉默也太脆弱了。
  心灵视界,随机性比较强。而且复制到硬币很蛋疼。
  思维窃取,+1牌对牧师的意义并不明显。当你摸到毒药和秃鹫的时候就更蛋疼了
  神圣之灵,牧师版的圣盾术,给大家伙用能让它们活下来
  沉默,几乎没用
  治疗之环,其实没那么差,如果其他2张更差再选吧……
  心灵之火,虽然你可以用它BUFF你的高生命值仆从,但是太依赖combo在竞技场里是不好的……
  心灵震爆,几乎没用
  &#9734;优先
  奥金尼祭祀,属性非常好,最好在6费的时候使用,这样你能用2费的伤害补刀
  暗影狂乱,小心控,前期几乎可以保证1换2. 你还可以配合熊猫酒仙来。
  &#9734;其他
  神圣之火,费用很高,但是面对rush的时候你会觉得它非常值
  群体驱散,虽然不亏牌,但是大部分情况下没什么用
  光明之泉,它比你想的差多了,非常害怕沉默,而0攻击力很多时候意味着送牌差。
  优秀中立仆从,高生命值仆从,比如427的乌龟,527的古拉巴什狂暴者都会更好的发挥出优势,自带治疗的战吼生物比如暗灵治愈者和大地之环先知也能很好的配合牧师。
  弱化中立仆从,大多数低生命仆从都不适合牧师,比如诅咒教派领袖等等
  &#9733;术士
  你可以打控制流也可以rush,这取决于你的牌组。,术士的英雄能力也非常的强!也许你的牌不如别人好,但至少肯定比别人多
  &#9734;优先
  鲜血小鬼,即使面对AOE它自己会死掉,也能帮助其他仆从在烈焰风暴中活下来,非常好。注意不要拿太多了。
  灵魂火,不要担心丢一张牌,你是术士
  暗影箭,好用
  死亡缠绕,由于术士本身不能输出伤害,所以这张牌大部分情况下都可以抽一张
  烈焰小鬼,1费生物2费属性,如果对面卡手能造成成吨的伤害。战吼伤害可以接受
  &#9734;其他
  地狱烈焰,看场上的局势,术士并不是那么需要AOE
  恶魔火焰,伤害一般,对友方仆从强化一般是更好的选择
  恶魔传送门,有的时候很垃圾,你也可以在7费的时候跟其他大怪一起使用,这样对面就很尴尬了
  地狱火,看情况,它会杀掉鲜血小鬼和其他低血生物,但是也能清场
  生命吸取,还是恶魔火焰更好点
  魅魔,如果被3/2换掉就很糟糕了,本身亏牌让她不是那么好用。
  恶魔感知,+1牌对术士诱惑力并不大,你也可以用它来快速召唤鲜血小鬼。
  力量的代价,能让你换掉对面的强力生物,但有些情况下不好用。(个人觉得这张卡排低了)
  虚空行者,有的人觉得很强,但是3/2生物可以很轻松的解决它
  腐蚀术,几乎没用
  牺牲契约,几乎没用
  &#9734;优先
  灵魂虹吸,非常直接的消灭卡,1点费用回3血也值了。
  &#9734;其他
  恶魔守卫,如果你能在手牌用完的时候用它就更好了。它属性其实一般
  暗影烈焰,还可以,但是不要奢求太多
  恶魔卫士,用的太早会让你非常的伤,但是后期用又没什么威慑力了。
  虚空犬,因为不能先手所以没有看起来那么厉害。况且还是要吃到对面的沉默和法术。(你可以用它来吃力量的代价)
  优秀中立仆从,能加血的仆从,例如大地之环先知和其他仆从,表现都很好。由于你自己不能打伤害,其他战吼伤害仆从,比如火枪手们也比平常看起来更有用
  弱化中立仆从,术士不是那么需要高级仆从,当你一回合抽2张的时候,这些大家伙会卡手。
  &#9733;圣骑士
  一般被认为是靠滚雪球赢得胜利的职业。真银圣剑和奉献能帮助他保证场面上的优势。而职业仆从例如银色保卫者让他更容易达到这个目标。他也能通过英雄技能无限招唤小兵来与控制牌组-例如牧师们
  &#9734;优先
  真银圣剑,清掉2个中级仆从并且给你惊人的回血。我并不后悔把它放在奉献前面。
  奉献,它只是不如真银圣剑而已,比其他卡重要多了。AOE清场牌是非常重要的。
  银色保护者,如果你一开始场上有生物,那么银色保护者意味着3-5的伤害附带召唤2/2的仆从!你也可以用他开配合酒仙。
  愤怒之锤,前期它的费用并不划算,因为对方召唤的仆从也许还不到4费。不过后期这张牌的价值就会越来越大了。
  王者祝福,一般来说,它比4/4的白板仆从更好。可以配合愤怒的狼人和痛苦侍僧打出惊人Combo
  智慧祝福/
诅咒教派领袖,如果对面不能解掉,能制造出极大的优势。能给风怒的仆从用更好!有的玩家会给对方仆从加智慧祝福,一般情况下这种用法是不划算的。
  &#9734;其他
  神圣牺牲,唯一值得拿的奥秘。对方必吃一个2/1嘲讽。配合诅咒教派领袖可以多抽一张牌。
  光明审判之锤,在圣骑士内战中能发挥最大效力。如果能吃到铁匠的狂暴效果会好得多。
  保护之手,还可以的牌。但是银色保护者更强。如果你配不到保护者就拿一张吧。
  力量祝福,随机性比较强(因为亏牌),但是能配合11小兵吃掉对方的4生命大怪/躲在自己嘲讽怪后面就还不错。比较适合快攻圣骑士牌组
  救赎,跟战士的命令怒吼相比就是垃圾啊!!但如果你有许多冲锋/圣盾生物它的表现就很出色了,尤其是银色指挥官。
  注意,在自己的回合触发这个奥秘比较稳妥,因为对面会先杀1/1小兵来试探。
  列王守护者,在面对快攻对手的时候,战吼特效非常好。其他时候,它的属性并不出色。
  悔改,有的时候对大怪生效,你就赚了。
  谦卑,因为不能1换1,所以并不好用。对面被降低攻击力的大怪会慢慢的清掉你的1/1
  圣光术,如果你拿了,最好对仆从使用。
  以眼还眼,几乎没用。
  &#9734;优先
  奥尔多守护者,与谦卑不同,这是非常好的伪除去战吼,配合站得住的3/3身板。
  生而平等,非常强力。可以配合1/1来清场
  &#9734;普通
  受祝福的勇士,配合王者祝福,能让你场上出现20+攻击的怪物。
  神圣愤怒,高级愤怒之锤,可惜不能抽牌。
  神恩术,在快攻牌组里,它的作用类似盗贼的疾跑。但是大部分情况下,它只是个一半时间都不能用的奥术智慧,因为圣骑士非常善于赚牌差。
  优秀中立仆从,诅咒教派领袖的抽牌优势会被放大的很明显。暴风城勇士,对许多职业来说只是普通,对于圣骑士来说却变得非常优秀了。
  在王者祝福的帮助下,愤怒的狼人和痛苦侍僧表现也很好。酒仙配合银色保护者的圣盾战吼也是非常的棒。
  弱化中立仆从,无
  &#9733;战士
  依靠武器,前期非常强势的职业,后期用冲锋仆从和奥金斧来终结对手是不错的主意。
  &#9734;优先
  炽炎战斧,前三排名不分先后,它们的作用就是:用生命拉牌差清场。尽量让这3者数量平均下来。
  奥金斧,与炎爆相比,它是普通卡。一般用来终结对手。(译注:拿多了会卡手)
  阿拉希武器匠,太刁了。
  库卡隆精英,几乎不亏的牌。
  战歌指挥官,很脆弱,但是能站住就能帮你赢得胜利。在8费时候用出来能配合4,5费仆从制造优势。如果你前期没有拿到炽炎战斧,最好不要把她放出来,因为往往会被同级生物吃掉。
  英勇打击,不错的去除技,配合很多武器威力更可怕了。
  &#9734;其他
  猛击,前期不要怕浪费抽牌的特效,控住节奏更重要。用来补刀高费生物非常棒
  顺劈斩,通常战士有足够的武器来保持对面场面上的干净,当对面场上只有1个生物的时候很蛋疼。
  冷酷的监工,战士的普通卡都非常优秀,虽然它排在第9不代表它很弱,事实上它非常强力。不仅仅是加强版的火枪手,配合愤怒的狼人能打出成吨的伤害。
  斩杀,通常是亏牌的除去技,不过保持牌组里一定的除去还是必要的。配合猛击/监工非常好。
  战斗怒吼,通常能拿到2张牌。但是当局面不利的时候,拿1张也是可以的。(译注:
个人觉得这张牌排低了。事实上ekop把这张牌排在战士的第一名。)
  暴怒,终于到了不那么优秀的牌了。有的时候他很好,但是有的时候根本用不出去,因为受伤的仆从都死了。你会希望把他用在这回合还没攻击过的受伤生物上,但是这种情况很少。
  盾牌格挡,并不会亏牌,但是并不适合压制牌组。如果其他2张太烂了就选它吧
  狂野怒火,特效不值一张牌差。
  顺风斩,太烂了。很难打出优势
  冲锋,亏牌
  &#9734;优先
  白沫狂战士,强强强!超级强化版的食尸鬼!!(译注:有的人认为它需要削弱了。)
  &#9734;其他
  升级,武器越多,效果越好,当你有许多奥金斧的时候请不要犹豫。单独使用就是弱化版的光明审判之锤。
  致死打击,4点伤害还可以。6点伤害很少时候能用出来。
  (译注1:战士唯一一个打脸的技能。)
  (译注2:通常来说战士是优先扣血再用护甲,这样使用致死打击/熔岩巨人更好。而且红龙的BUG也修复了。)
  命令怒吼,类似战斗怒吼,但大部分情况下用处不明显。配合疯狂的炼金师/愤怒的狼人非常厉害
  铸甲师,攻击力很低,但是额外的护甲在疯狂打脸的局面中非常有优势。其他情况下不好用
  优秀中立仆从,因为英雄技能不能打出伤害,所以请保证你有大量2费仆从来保证前期的局面。如果你2费回合使用了英雄技能,是非常亏的。
  弱化中立仆从,由于库卡隆精英和战歌指挥官的存在,低生命的冲锋怪并不好用。战士也不怎么需求嘲讽,因为大部分情况下对面场上都是空的
  &#9733;德鲁伊
  德鲁伊拥有很多优秀的后期牌。我把它排在后面是因为这个职业有很多看起来很好的普通牌但是其实很烂,这对新手来说是非常不好的。
  (译注:Trump说,你可以认为德鲁伊是带大怪的法师,所以后期优势会很大)
  &#9734;优先
  横扫,就算是只清对面的4/4也是可以接受的。必选
  利爪德鲁伊,非常优秀的仆从, 2种形态都非常有用,比同费怪强力(译注:高1级,算上抉择就更高了。)
  野性成长,非常优秀的德鲁伊法术,我通常把第一张野性成长排在第二张横扫/利爪德鲁依前面。当你在10费的时候使用非常优秀。尤其是配合加基森拍卖师和紫罗兰教师。
  愤怒,也是一张非常强力的抉择卡。因为这张牌,法伤对德鲁伊比其他职业加成更高。当你能配合1法伤打出2伤害/抽牌的时候就更明显了。
  &#9734;其他
  星火术,大部分情况下是1换2,但是有的时候会卡手。请保证你有足够的低费曲线来保证前期的优势
  埃隆巴克保护者,如果你能骗掉对面的去除法术,它几乎能保证1换2.。因为法爷和牧师关系它变得不是那么好用了,同样,注意你的低费曲线。
  野性之力,2费3/2属性很好,你也可以用它来拍BUFF
  爪击。类似惩击,前期的表现平平。你可以配合英雄技能打出3点伤害。可以打掉精灵龙真是非常的棒。
  野性印记,通常在换仆从之前拍上,也有的时候单就是上怪接拍buff, 2换1的牌总是要仔细考虑好的。
  毁灭咆哮,如果你是快攻牌,这张就非常好用了。但是德鲁伊往往有一个很高的曲线。因为高费生物和野性成长的关系。这张牌并不差,有的时候可以像嗜血一样带走对面。
  激活,其实很不好用。万智牌选手们应该记得那张黑暗祭祀。竞技场往往比天梯模式节奏要慢,所以激活的效果并不明显。
  自然之力,当你配合剃刀沼泽猎人的时候效果还可以,但是大部分情况下它只是烂在了手上
  自然印记,大部分情况是,是2换1的买卖。
  自然化,3换1的代价,能打到大螺丝这种还可以,其他情况下。
  治疗之触,如果非要用,请优先仆从
  月火,就算它在法伤加成下很强,我也不会推荐,因为我怕你们真的选了这张牌。
  &#9734;优先
  星辰陨落,弱化版暴风雪。很多人以为德鲁伊清场很弱就开始铺怪,这张牌能让你教他们做人的道理。
  丛林守护者,大部分情况下选择2点伤害,身板也很不错。有的时候沉默有奇效
  &#9734;其他
  滋养,就是因为它德鲁伊后期才那么强势。记得保持法力曲线。
  撕咬,4点伤害,过得去而已。
  毁灭,当你有很多爪击和撕咬的时候很不错。其他情况下请参考月火术
  优秀中立仆从,法伤对德鲁伊比对其他职业更好,比如说碧蓝幼龙。由于野性成长,德鲁伊的高费生物比其他职业更有优势。
  弱化中立仆从,利爪德鲁伊和大树比其他嘲讽怪强,所以嘲讽不是那么必要的。因为法力曲线偏高,诅咒教派领袖也不那么好用。
  &#9733;萨满
  如果能保持场面优势就能无情的解决对手。如果不行就只能望着自己的图腾发呆了。因为解场能力弱所以相对弱势的职业。(译注:闪电风暴是蓝卡,伤害还不固定…)
  &#9734;优先
  火元素,除非6费的时候你已经要死了,否则它每次上场都能扭转局势。
  妖术,比变羊更强,虽然没有低攻击仆从解决掉青蛙的时候会很不爽。我很期待自己能拿2-3张妖术。
  风暴熔铸战斧,虽然攻击力只有2费,但是3耐久和低费让它非常强力。
  闪电箭,3点伤害!!
  石化武器,还是3点伤害!!很多时候你只是给自己用了。不过给风怒仆从用也很好
  叉状闪电,有法伤图腾配合就更好了。
  无羁元素,就算没有过载它的属性也让它非常坚挺,能在3/2的生物下存活。很多时候它一上场对面就交了清除技能给它。
  &#9734;其他
  火舌图腾,如果你能用嘲讽怪保护它,或者保证清场,它的压制力非常恐怖。但是当对面拥有场面优势的时候,它就没什么用了。
  嗜血,只有当你场面有优势的时候才能发挥效果的法术。远不如新手想象中的那么强力。
  风语者,另外一张顺风牌,有的时候风怒根本用不上去。自己本身的属性也很亏。
  大地震击,很少能换回一张牌。对付血色十字军和暮光幼龙有奇效
  冰霜震击,比大地震击差多了。
  风怒,太看配合的牌。
  先祖治疗,同上,有的时候有奇效
  尘魔,1点生命值,太脆了
  图腾之力,我只用过一次,毫无用处
  &#9734;优先
  土元素,你怎么能错过它
  闪电风暴,没什么说的。如因为这张牌,法伤更有价值
  野性狼魂,3费能直接用出来真是强的过分,能很好的保护友方仆从和图腾。中后期场上没优势的时候压制作用就没前期大了。
  &#9734;其他
  熔岩爆裂,费用和过载有点高。它没有看起来那么好
  法力之潮图腾,萨满太需要抽牌了,所以法潮图腾的作用就很明显。虽然萨满前期的闪电和武器能保证清场,但是后期除了火元素和土元素没什么优势了。你需要保护好这个图腾来发挥更好的作用。
  先祖之灵,需要很巧妙的配合才能赚回本。不过配合圣盾仆从很好。
  优秀中立仆从,除了0攻的负盾兵这种属性太低的,其他嘲讽,高生命的仆从都很好,火舌图腾能让魔古山守护者变得非常厉害。
  其他能给图腾BUFF的职业,暴风城勇士,黑铁矮人之类也很好用。
  最后,法伤仆从也能跟闪电法术们配合的很好
  弱化中立仆从,类似圣骑士,你的2费生物数量要求不是那么高。尤其是当你配到了很多闪电法术,让你能在4-6费回合追回来的时候。
  &#9733;猎人
  竞技场最差的职业,因为野兽的低属性和跟野兽配合的法术在竞技场不一定配的起来。在这里,猎人往往依靠快攻和强力的仆从取得胜利
  &#9734;优先
  多重射击,非常好用,有的时候抓多了会卡手。
  致命射击,当你能清场的时候非常好,因为对方会试图不断放上强力仆从来抵抗。当你不能清场的时候……反正猎人也是要输的。
  动物伙伴,3个动物等级都比同费用高(译注,高2级)。可惜你无法预测到底会出来什么
  驯兽师,就算没拿到也不要紧,如果你能配合到野兽仆从,那就更好了。
  &#9734;其他
  杀戮命令,3点伤害可以接受,能打出5点伤害就非常好了
  饥饿的秃鹫,因为野兽的关系,这张牌在竞技场里没那么强(译注:尤其是还被削弱成1血了)。通常你会在费的时候用它来保证抽一张牌。
  追踪术,通常1费是值得的,因为你拿到了最强牌。不要在意丢掉的2张,因为猎人是压制性职业,压缩牌组还是很有利的。
  奥术射击,类似惩击,不错的法术。
  狙击,最强的猎人奥秘,不过跟其他奥秘一样无法控制。对手可能用小仆从或是大生物来对抗这张奥秘。很多情况下它能1换1.
  苔原犀牛,属性并不出彩,但是你的对手会因为它的特效急于杀掉它。配合草原狮王非常强力。
  饥饿的土狼,野兽版的食尸鬼,很多时候一次特效没触发就死了。
  爆炸陷阱,猎人往往会疯狂的清场来保证自己前期的优势,你的对手也有丰富的经验来躲避各种陷阱。在你场面没有仆从而对面铺满仆从的时候它能发挥最大效力。
  不过要注意,如果猎人不能控制场面上的优势,那几乎就失去了胜利。
  猎人印记,大部分情况下2换1,你可以认为是最弱的斩杀
  关门放狗。(译注:这张牌要被改了,大家拭目以待吧)
  草原狼,还是在天梯里选它吧,太脆了
  &#9734;优先
  草原狮王,猎人最强的生物为猎人在竞技场挽回了一点颜面。
  鹰角弓,3费的炽炎战斧依旧不错。如果你能赚到奥秘触发的耐久就更好了
  爆炸射击,因为不是普通卡,很多人在面对猎人的时候忘记了仆从的摆放位置。很多时候这张卡都如此强力。
  &#9734;其他
  照明弹,有的时候追踪术让你翻到3张烂牌,以至于你想把它们都甩了。照明弹就是这个意思。除非你在面对猎人和法师,不然你可以第一时间用掉它
  误导,几乎没用。有经验的对手总是用最低攻击力的仆从开始攻击。
  优秀中立仆从,很显然,野兽有优势,比如427的乌龟。不过要注意,不要把野兽看的太重要因为它们往往等级比同属性仆从落后太多。
  你也需要一些终结卡,比如冲锋火箭兵来终结对手。因为你的英雄能力不能清场,请保证你的2,3费生物足够强力。
  弱化中立仆从,由于猎人的职业生物如此弱,很多时候你需要依赖中立仆从。基本上除了本身属性就很差的中立牌,例如魔古山守护者,其他都可以参照统一标准来考虑。
  普通中立仆从牌配牌表(Trump)
这里只有普通牌,没有蓝色和以上的仆从。这里只给出前20个分析,后面的仆从有的已经在前面解说过,其他的请自行配合第二部分计算就明白了。
  1、破法者
  4点攻击力保证它能打掉大部分4费仆从。沉默能有效的对抗暮光幼龙的特效加成和宝藏储藏者/麦田傀儡的亡语特效。
  你还能用来沉默嘲讽完成最后一击。适用性非常广,属性也很好。
  2、诅咒教派领袖
  我对侏儒发明家的评价很高-- 诅咒教派领袖比侏儒发明家更好。
  虽然它的身板更脆,但是也能打掉更高生命的仆从。通常你需要在交换仆从之前打出它来获得抽牌。
  如果你能很好的保护它,你的优势会持续扩大。一张诅咒教派领袖抽了4张牌的情况并不少见。
  3、黑铁矮人
  444的身板非常坚挺,它的战吼效果能让你以小换大。
  认为它的属性是6/4你就懂了。
  注意的是它的战吼必定要触发,所以尽量不要给敌方仆从加攻击力。
  4、冰风雪人
  也许你会惊讶一个白板生物排名这么高。但是它是雪人!最强白卡!几乎能打掉所有4费仆从,形成1换2的局面。
  5、酸性软泥怪
  武器通常会给对面牌差优势,在面对盗贼和战士的时候留软泥怪是不错的选择(如果可能的话),大部分情况下你在2费打出来也没错。
  5、 阿曼尼狂战士
  223的坚挺身板配合狂暴,几乎能吃掉所有的1费仆从。也能正面与2费仆从们对抗。如果能给它上BUFF就更好了。法师有的时候可以主动开启它的狂暴特效。
  6、麦田傀儡
  能挺过所有清场法术的仆从。能解掉几乎所有2费仆从,然后留下一个2/1给你。
  7、破碎残阳祭祀(要被削弱了)
  8、侏儒发明家
  4费身材很坚挺,有的时候甚至能打出1换3的效果。
  9、暴怒的狼人
  3费的时候有恐怖的压制力,如果对面没有3攻仆从可以轻松利用风怒1换2,。能吃到BUFF会变得更强力
  10、白银之手骑士
  普通卡里5费几乎最好的仆从。66的属性和生命都不错。
  11、风险投资公司雇佣兵
  超值的属性。不要担心它的特效,对面会费劲心思解掉它,不然的话,用属性碾压对面的生物吧。(哦,小心法师!)
  12、森金持盾卫士
  又叫塔子订购。我认为是最强的普通嘲讽生物。5点生命难以被单解,类似冰风雪人
  13、暴风城勇士
  圣骑士和萨满会让它更强,其实其他职业也很适合。能让你的仆从们获得强力的BUFF!
  14、石拳食人魔
  加强版雪人,很少有白卡能打掉它。如果你没有很多高费生物就选它吧
  15、腐肉食尸鬼
  准备交换之前打出这张牌。有的时候它会成长的出乎意料。
  16、丛林猎豹
  潜行和4点攻击力使他几乎总能换到4费左右的生物
  17、铁喙猫头鹰
  小版波破法者,注意1点生命容易被英雄技能打掉。
  (译注: Trump最近很少拿猫头鹰了……)
  18、宝藏储藏者
  面对英雄技能,例如法师盗贼会比较弱势。其他情况下能换掉2血生物。2费总是划得来的。
  19、精灵龙
  很显然它比血沼迅猛龙更强。中期请小心AOE。它的特效压制力很足。
  20、恐狼前锋
  21、年迈的酒仙
  22、疯狂投弹者
  23、小侏儒发明家
  24、雷矛指挥官
  25、荆棘谷猛虎
  26、狼人潜伏者
  27、机械幼龙技师
  28、痛苦侍僧
  29、霜狼督军
  30、年轻的酒仙
  31、血帆袭击者
  32、暴风城骑士
  33、大地之环先知
  34、血色十字军
  35、沼泽潜伏者
  36、河流鳄鱼
  37、竞技场主宰
  38、剃刀沼泽猎人
  39、血沼迅猛龙
  40、古拉巴什狂暴者
  41、银月城卫士
  42、铁鬃灰熊
  43、暗鳞治愈者
  44、绿洲乌龟
  45、藏宝海湾保镖
  46、恶意的铁匠
  47、蓝腮战士
  48、战争傀儡
  49、大法师
  50、狼骑兵
  51、食人魔法师
  52、冰冻元素
  53、魔古山守卫
  54、狗头人地卜师
  55、达拉然法师
  56、艾露恩祭祀
  57、鱼人猎潮者
  58、风怒鹰身人
  59、无情火箭兵
  60、铁炉堡火枪手
  61、虐待的中士(译注,在一费里面是很强的)
  62、团队领袖
  63、索尔玛先知。
  64、麻风侏儒
  65、恐怖海盗
  66、熔岩猎犬
  67、牛头人战士
  68、霜狼步兵
  69、银背猩猩
  70、精灵弓箭手
  71、巫医
  72、南海舵手
  73、银色侍从(Trump认为她非常烂,其他人则认为它很强,请自行判断)
  74、暗夜刺客
  75、闪金镇步兵
  ……在这之后的,你几乎可以不用考虑了,负盾兵,岩浆暴怒者之类
  简单橙卡
  如果你运气够好碰到了橙卡,一般来说选T1就行了
  拉格纳罗斯,伊瑟拉,希尔瓦娜斯,霍格,血蹄,以及很强的职业卡,比如提里奥。佛丁这样。
  因为法伤在竞技场表现不是那么明显,所以血法也不一定比其他橙卡好。一个大螺丝更可以帮你打开局面。
  注意,如果你同时有2张很好的选择,比如说血蹄和霍格,一般来说霍格更稳定。
  也不要忽略一些少见的橙卡。比如说你拿到了3把真银圣剑,那么[绿皮船长]就变得非常强大了。
  (NGA-arkaruja)
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