诺手的妲己被动减少多少魔抗在一层是对魔抗35的英雄会掉多少血

您的当前位置:
国服已于今天(8月25日)更新了最新的5.16版本,新版本中迎来了本次改动最大的四位英雄,他们都是经过了大量的调整与重做,已达到全新的游戏体验和效果。今天我们就来详细的聊一聊最新版的诺克萨斯之手&&德莱厄斯。
(新皮肤原画一览 诺手成了一方校霸)
重装战士 称霸四方
这次的改动可谓是近战战士的一次狂欢。官方也称之他们为&重装战士&简而言之的意思就是官方希望通过这些改动使得每一个英雄更具有多元化效果,各自的特点更加明显,也就是英雄的优势和弱势更加明显,好让玩家们在英雄选择上更加多样。
(官方更新介绍中对&重装战士&的解释)
诺手一度因为自身的一些问题被称为&小学生之手&也使得这个几经改版的英雄慢慢远离他的&五杀梦&,而这次的改动恰恰是官方给他的机会,让他重新有能力再次举起手上的巨斧,收拾掉所有眼前的敌人。
综合属性改动:
攻击距离提升。攻击力、成长生命值和护甲的成长值提升。基础攻速和攻速成长降低。
攻击距离 125 &rA 175
攻击力成长 3.5 &rA 5
生命成长 93 &rA 100
护甲成长 3.5 &rA 4
基础攻速 0.679 &rA 0.625
攻速成长 4% &rA 1%
点评:这个改动还是非常不错的,首先诺克的手比以前更长了些,意味着他可以攻击到更远一点的英雄,同时对于他攻击力成长以及护甲生命值等方面都有所增强,唯独攻速的调整可以说是几乎被砍去了,这对诺手在叠加新五层被动的时候增加了些困难。
被动&出血:
除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。
持续时长:5秒
流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) &rA 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)
流血伤害类型:魔法伤害 &rA 物理伤害
不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度
点评:可以说是这次诺手改动的一个重要核心。被动出血叠五层以及R死一名英雄都会进入血怒状态。最高的时候附加的额外物理伤害高达200!这就为诺手接下来的杀虐提供了基础。同时取消了一个加速效果
现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
法力消耗:40 &rA 30
新施法时间:瞬间施法&rA 0.75秒延迟
新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 &rA 20/40/60/80/100
斧刃收益系数:1.05额外攻击力&rA 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
斧柄伤害:66%斧刃伤害&rA 50%斧刃伤害
被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果
点评:新版的Q技能改动明显,强化了Q斧刃也就外圈的效果,弱化了斧柄的攻击效果,让玩家们在释放Q的时候更加注重Q的攻击范围,同时Q不再是瞬发,似乎稍微提高了些诺手的难度。
(依然分为外圈和内圈,尽量使用外圈去命中敌人以获得较高的伤害和出血效果)
(施法时有延迟,但是在施法延迟的时候我们依然可以利用位移来调整自己的位置,图中灰色的圈是在Q释放时所产生的斧刃和斧柄的攻击范围)
减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
法力消耗:30/35/40/45/50 &rA 全等级30
冷却时间:全等级8秒 &rA 9/8/7/6/5秒
伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 &rA 全等级140%总攻击力
减速幅度:20/25/30/35/40% &rA 全等级90%
减速持续时长:2秒 &rA 1秒
[移除]攻速减缓:20/25/30/35/40% &rA 不再减缓攻击速度
[移除]致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
点评:降低了W的冷却时间,消弱了W的伤害,减速效果有了不错的提升,但是减速效果持续的时间缩短了,同时移除了两个效果。新的W技能1级就足够了。
E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。
修复了一个BG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去
新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒
施法时间:0.32秒 &rA 0.25 秒
点评:新版的E技能有了减速效果,这个减速效果似乎与W技能的减速效果相同,增快了E的施法速度,这让E技能也成为非常不错的控制技能。E技能算是很好的加强了。
再次施放R技能不会消耗法力。
伤害:160/250/340 &rA 100/200/300
法力消耗:全等级100&rA 100/100/0 (没打错,就是0)
击杀时不再返还法力
新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力
新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧
点评:新的大招在3级的时候将不消耗魔法值,且后续施方都不小魔法值...增强收割能力,同时在击杀英雄后会有个恐惧效果,虽然只对非英雄单位有效。
(大招击杀后还会对周围单位产生恐惧效果...)
新版天赋符文
天赋选择的比较特殊,21 6
3。比较执着于那3点的移动速度加成,新版本的诺手依然逃脱不了手短腿短的束缚,因此穷极所能的增强他的移动速度一定会在实战中有所收益,于是便选择了这种稍微有些&奇怪&的天赋加点。
符文选择:红色固定攻击速度,黄色固定护甲值,蓝色成长魔抗,大精华固定移动速度。新版的诺手成长攻速基本被和谐掉了,因此我们极其需要从其他方面来补足我们攻速上的缺失,以达到快速对敌人叠加五层被动的效果。大精华移动速度也是为了进一步提升我们的移动效果。
技能加点方面可以考虑主Q副E,W一级的加点方式,比较拼的可以选择主E副Q,E的护甲穿透效果依然存在。召唤师技能方面依然疾跑加传送或者加引燃,看你是打支援还是打线上击杀了。
出门装备依然可以选择水晶瓶来增强我们的线上赖线的能力。
然后就是直奔主题,出上我们核心装备的小件,大腰带真是个好东西....
最后便是新版的诺手六神装。现在亡灵板甲是我们的必出核心装备,而新版本的巨型九头蛇也增加大量的生命值非常不错,这套出装方式的诺手非常之肉,同时也不缺双抗以及输出等一些属性。在队伍中可以承受巨额伤害,同时也可以对敌人造成各种毁灭性的打击,非常牛逼。
依然和原先的诺手对线思路基本一致,不过新版本的诺手线上更加强力。需要注意的是Q技能由于施法延迟的原因,需要我们提前施放Q来达到某些攻击目的,这是需要大家去体会和适应的一个过程(刚开始非常不适应)Q在施法过程中是可以移动的,我们要不断的调整自己的走位,尽量使用Q斧刃攻击敌人。
A的小连招很不错,W不占用攻击间隔,因此我们可以A的瞬间W减速挂上对方再A一下,对方如果逃了一定距离我们可以E把他拉回来,此时E又可以产生减速效果让我们再A一刀了。被动五层的时候攻击上400简直轻而易举。剩下的便是无尽的斩杀与收割了。
团战中的诺手再也不用担心存在感问题了,因为出血叠加到五层后所带来的攻击增益,让谁都无法完全无视他的存在。团战中由于手短的问题我们可能攻击不到对方的关键人物,不过没关系,尽量的叠加被动和吸收伤害就可以了,如果有机会的话肯定是对着残血飞上一个大招然后继续的输出和杀戮。
新版本的诺手可谓是获得了&重生&,略微增加的一些操作难度换来的是强大的作战能力以及增强了的收割能力,还是比较值得的。他也成为&坦克联盟&中一个较为重要的角色。国服目前已经上线,赶快去试试吧~
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601
联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有诺手又有神秘新玩法 不死之身一Q回千血
诺手作为上至王者下至青铜上单位的热门英雄,一直被许多玩家所喜爱。这个英雄也被开发了许多不同的玩法,此前我们布姆英雄学院给大家阐述了疾跑风骑流的Carry型诺手的核心玩法,而今天给大家推荐的是一种全新的玩法机制:团队型不死诺手!
不死诺手套路简介
1、诺手的Q技能打到对手,可以恢复自身已损失生命的12%,最多命中三个单位可以回复36%已损失生命。
在你残血的时候,这个恢复量是非常的可观,Q技能只有5秒的冷却,后期搭配上40%的减CD后3秒就可以使用一次。
2、振奋铠甲这件装备有一个唯一被动,可以让你的所获得治疗效果都提升25%,相当于让你的Q技能命中一个单位恢复的血量达到15%已损失生命,最多的恢复量可以增加到已损失生命的45%,后期团战一个Q回千血基本问题不大。
3、救赎原本的定位是一件团队型的辅助装,但是装备本身的属性非常适合诺手出,不仅有生命加成和冷却属性,还能提高回血回蓝的速率。
主动技能拥有5500码的施法距离,可以大范围的治疗友军130(+20*目标等级),假设在10级的时候就能提供330的生命,同时对敌人能造成10%最大生命值的真实伤害,最变态的地方是这件装备在死后也可以使用。
同时救赎这件装备还有一个唯一被动,增加10%的治疗和护盾量,可以让诺手的Q回复更多的血。
4、鸟盾曾经是辅助必出的,如今魔抗光环的取消,让这件装备成为了一件适合上单出的装备,除了拥有不俗的双抗外,主动技能的群体护盾依然保留了。
根据护盾公式35(+35*等级),如果也按照中期团战10级来算,那就是385的护盾值,再加上救赎的唯一被动和天赋中的符能盔甲,护盾量是非常可怕的。回血会被重伤效果针对,但是护盾不会,这也是这个套路的核心之一。
从上面的介绍中,我们可以得到这样一个套路,上单诺手除了常规的出装打法外,可以选择团队装来增加团队的容错率。
如果你是顺风上单,ok没关系你本来就是优势,出什么肉装效果都一样;
如果是均势一波团战就可以决定之后的走势,那么你所拥有的两件团队装备可以帮助你在团战中拥有更高的胜算;
如果劣势就不用我多说了,为团队吸收更多的伤害,你也做了你一个上单该尽的义务。
这个套路的核心装备是救赎,鸟盾,振奋这三件装备,同时这些装备的整体抗性魔抗偏高,在针对一些强势的手长AP上单时,特别的好用。例如兰博、凯南、天使等等,也可以counter敌方的多AP阵容。
点评:诺手的普攻和Q技能外圈伤害可以对敌人附加流血伤害,当叠加到5层的时候,就能获得血怒的效果,获得额外的攻击力,并且对敌人可以直接施加5层的出血效果,伤害非常的夸张。
诺手的这个被动可以抵别人两个被动,1级对拼基本无敌,只要出了血怒就等于获得了一把暴风大剑。
后期你出一身的肉装,只要打出血怒效果,就能获得200点额外攻击力,这对被动的出血,Q技能,W技能和大招,伤害都有显著的提升。
值得注意的是,4层流血伤害和5层的流血伤害简直天差地别。就拿1级时候来说吧,4层的流血在5秒内只会持续掉40血,而5层的话因为有了血怒的额外攻击力,所以会流将近110的血。
这里在说一个小技巧,当敌人身上有5层流血的时候,期间你的伤害会刷新这个流血时间,变相提升伤害。
点评:一个圆形范围的AOE技能,造成伤害的时候会分为内圈和外圈,外圈命中敌人可以造成伤害的同时,根据命中敌人数量回复已损失生命,并且附带一层被动的流血效果。
内圈伤害只会造成外圈的一半,不会附加流血效果。Q技能在施放的时候有延迟性,你可以通过走位和闪现来调整位置来打最大化的伤害。在对抗诺手的时候,初期移速不够的情况下可以考虑选择性的近身吃内圈的伤害。
点评:W技能可以重置诺手的普攻,并且让他下一次普攻造成1.4*总AD物理伤害,同时还能附加90%的减速效果。如果击杀了某个单位的话还能返还100%的法力和50%的冷却时间,前期你可以利用这个技能来补刀。
诺手还有一个小技巧,就是AWQ连招,在A人的瞬间按下W和Q,W取消A的后摇,Q取消W的后摇,这样就可以做到一秒三层流血,让你在Q的时候就能打出W的减速效果,让Q的命中率更高,但是这个小技巧在对防御塔使用时是无效的。
点评:诺手的E技能被动拥有护甲穿透效果,让诺手天然克制坦克英雄,同时对C位的威胁也更大。
主动施法则是将锥形范围内的所有敌人拉到面前,并且附加40%的减速,这也算的上是诺手唯一的控制技能了。前期的冷却时间比较长,后期在配上大量的冷却装备后,平均7秒就可以使用一次。
点评:诺手之所以被人称之为小学生之手,人头狗,就是因为这个大招,简单又暴力,具有刷新机制,同时造成大量的真实伤害。根据流血层数的不同,可以附加不等的伤害,最多可以提高100%的伤害。
R技能拥有300点面板伤害,假设你18级的时候触发了血怒,那么就可以获得200点额外攻击力。这些攻击力折合成加成就是150点伤害,那么这个大招就可以达到900点真实伤害,你只需要随便出一件输出装备,就能让伤害突破1000。
主Q副E,前期学1级的W方便补刀和叠加血怒,1级的时候根据不同的对手选择不同的加点。
如果是一些近战,可以考虑学W,在一些特殊的草丛里等待路过的敌人,利用AWA瞬间打出多层流血。对手如果稍微反应慢些,那么你就直接开疾跑追,只要出了血怒,等个W技能闪现AWA即可。
当然你也可以选择常规的学Q,更适合压制和清线,迅速的抢2单杀机会更大一些。
红色:固定攻击力*9
黄色:成长生命*9
蓝色:固定护甲*9
精华:攻击速度*3
为什么黄色带成长生命?因为我在蓝色带了固定护甲,而黄色和蓝色符文的效果只差了0.3的护甲,9个一共2.7。
但是在大后期却可以多200多的血,何况在6级的时候成长生命的收益就超过固定生命了,这也是我为什么没带固定生命的原因。在套路出装中,振奋和鸟盾本身就有大量的魔抗,所以诺手也不却蓝色符文这点魔抗。
在天赋的选择方面,放弃传统的风暴骑手的狂涌,选择巨像的勇气。
在6.24中巨像的勇气被大砍了一刀,前期巨像的勇气冷却时间也比较长,而诺手只能靠E触发,有点鸡肋,但是在后期的团战中作用真的非常的大,随便拉到一个敌人,就能获得超高的护盾值。
坚决系中的其他天赋也非常适合诺手,有增加抗性的,有增加治疗和护盾量的,有韧性和减速抗性,甚至还能减少召唤师技能的冷却时间。
诺手不管打谁都可以选择出多兰盾,这件装备本身就是最合适的抗压装,倘若对手是一些好欺负的,那么就出多兰剑。第一次回家的时候记得买鞋子,过分点甚至可以直接买2级鞋。
优先做出救赎和鸟盾,这样就算提前打团了也不怕,黑切仍然是诺手的核心装备,在钱有多余的时候出个小冰锤放在身上,性价比是很高的。
最后一件装备可以根据局势来出,通常我选择兰顿来针对敌方的ADC,主动的群体减速技能非常好用,还能减少暴击伤害。
前期诺手基本是一个线霸级别的存在,很少有英雄敢上来补刀,尤其是那些没位移的,因此你尽可能的不要去用Q技能推线,而是牢牢的控制兵线。
1级的时候最好学习下撸管飞的100%一血套路大法,开局拿到一血赢一半,而那些不明真相的传送选手,或许还会传送过来送二血,到6级之后诺手的单杀能力真的非常强,大部分的上单都可单杀。
中期拥有了套路装后就可以尝试着打团,可以为团队吸收很多伤害。当然你的出装也不能太死板,对方全AD你还去出振奋和鸟盾,还不如一个反甲实在。
带线的时候要做好视野,不要被敌人抓了,如果队友被开了,那么第一时间去支援,优先使用救赎,这样让你能在5500码外就能帮助你的队友,拖延等待你的入场。
这个时候只要对方C位发育不良,你就是爸爸级的存在。后期如果对手有传送,那么就不要带线了,跟队友一起抱团推进即可。
卡尔玛:不管扇子妈是中单还是辅助都没关系,她的E技能不仅可以为诺手提供护盾,同时还有非常出色的加速效果,完美的弥补了腿短的缺陷。
而扇子妈这个英雄本身也有控制能力,还能打poke消耗,护盾型技能永远比治疗型技能的容错率高。
露露:与扇子妈有点类似,除了能提供加速外,也能提供护盾,而璐璐比扇子妈更出色的地方在于大招可以提供额外的生命,让诺手变得更硬更粗壮。
鳄鱼:在不同的分段诺手和鳄鱼对线的结果也是不同的,这两个英雄在6级前,都拥有回复能力,而鳄鱼的爆发略胜一筹。
在6.24中对战争热诚进行了加强,使得热诚鳄鱼的出场成为了主流,让鳄鱼拥有不逊色于诺手的战斗力。
巨魔:全联盟唯一一个可以和血怒诺手站撸的英雄,简单来说10层的热诚在1级的时候可以为巨魔提供8点攻击力,巨魔的Q技能可以为自己提升20点攻击力,并减目标10点攻击。
血怒诺手增加的是40点攻击力,经过一番加减,巨魔实际得到28点攻击,诺手得到30攻击,这就是巨魔跟血怒诺手对拼的资本。
希望诺手的这套新不死出装思路能让大家对诺手的玩法有全新的启迪,让你在未来的上分路上更通畅。
福州ST电竞∣一个有用的公众号
长按,识别二维码,加关注
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点

我要回帖

更多关于 魔抗装备 的文章

 

随机推荐