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《使命召唤》走上神坛之路 历代系列发展史
《使命召唤》走上神坛之路 历代系列发展史
时间: 20:19:46 |
来源:多玩 |
作者:GarryWEI |
  在游戏史中,FPS一直占据着非常重要的地位,这类游戏以剧情强代入感、快节奏战斗、电影化的叙事,给予玩家无与伦比的全方位游戏体验。然而优秀的FPS在游戏操控、背景剧情、射击手感、武器还原、战斗AI等等方面都非常苛刻,如果让玩家在游戏中感觉到哪怕后坐力的不符常理,都会让整个游戏掉一个档次。
  而在众多鼎鼎有名FPS游戏系列中,《召唤》系列是如今FPS世界当之无愧的,在《COD12》发售之时,我们来回顾一下《使命召唤》系列是怎样走上神坛的。
  最初的
  首先是《使命召唤》二战系列,也就是最初的三代。2003年,最初的《使命召唤》是作为《荣誉勋章》的追随者与挑战者登场的,整个作品基本沿袭了《荣誉勋章》的框架,包括战场事件脚本、罗盘导航、对战争经典场面的再现等等,其中最重要的原因就是开发了《荣誉勋章:反攻诺曼底》的&2015小组&忽然与EA闹翻,集体出走到了动视阵营,成为了大家所熟知的 Ward小组。
  初代中让IW日后扬名立万的&电影化&表现手法,在《使命召唤》初代就已经淋漓尽致,其中大量运用了电影式的镜头语言,包括了手持摄影机跟拍,主观镜头运用和令人眩晕的影像摇动等等,当炮弹、手榴弹近距离爆炸时,屏幕画面剧烈的抖动让你感受到了自己在虚拟世界中踉踉跄跄的身影。
  而在二战题材最为知名却是第二代,虽然在创新性玩法上并没有太大突出(虽然出现了富有争议的喘气回血),但却是把电影化手法发挥得最淋漓尽致的一代,让我们觉得原来FPS还可以这么有代入感。游戏中瓦西里的狙击手钻油管奇袭德国的情节,非常明显地在致敬电影《兵临城下》,让无数玩家沸腾,仿佛将自己代入了电影,自己也成了电影里瓦西里那样帅气的狙击手,乃至这些玩家出了网吧之后走在街上都趾高气扬,以为自己长得跟裘德洛一样帅。
  《使命召唤3》延续了史诗电影般战场场景,来自四个不同国家的四个角色为自由而战。引入了如近距离作战体系和分支剧情等新内容,而第三代作为唯一不出PC版,实在是一大遗憾,传闻说是由于TREYARCH之前只有主机开发经验,小编估计这是动视培养备胎,为了平衡IW小组的一个策略吧。
  走上神坛
  时间来到了06年,在IW小组表达了坚决不愿意做二战题材之后,然后诞生了一款震惊业界的旷世神作&&《使命召唤4:现代战争》。
  《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。中东势力、俄罗斯极端主义分子、数十年的恩怨、核武器,一个个字眼都贴合了911事件后&反恐政治&逐渐成为主流的趋势,让从一开始就挑起了玩家的G点。
  另外强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有16种以上的不同的表现效果。意味着即使你只要擦到一点点敌人的身体,你也可以实时感受到那种射击感,这跟传统FPS爆头所带来的快感相差无几。
  值得一提的是四代开始大规模多人联机游戏新体验,让游戏可玩性大大增强了。(正版党这个时候应该出来吐槽盗版狗了)。简而言之,《使命召唤4》就是走上神坛的一个关键。
第五作也是二战题材的最后一作
  二战+僵尸的射击题材很难说于那个游戏,但可以肯定的是《使命召唤5》将其发扬光大了。与此同时,允许局域网对战的《使命召唤5》,带给了众多吃g吃到吐的国内玩家们无数的欢乐。同时也正是《使命召唤5》,为方兴未艾的二战FPS画下一个完美的句号。国会大厦和首里城的恶战成为了二战FPS迄今为止二战FPS留在我等玩家心中的最后风景。而Treyarch小组的黑暗风格经此一作,也正式确立了下来。
  值得一提的是,从第五代开始,《使命召唤》正式走入了几个工作室轮流开发,各成系列,彼此竞争的状态,一定程度上保证了《使命召唤》风格上的多样,活力上的充沛,也是从本作开始,《使命召唤》抛弃了作品序列,不在标注&第几代&的概念,而只加副标题以及各自系列的代序。
  之后继续是《使命召唤:现代战争》的后续作继续引爆每一年的动视销量,09年《》用一系列充满革命性与争议性的创新将&现代战争&进一步的推向了神坛。在情节上处处布满了悬念和意想不到的反转,堪称COD系列剧情最强的一作。(其中谢菲尔德将军的幕后阴谋,简直让小编犹如看了一部谍战片)
  而《现代战争3》虽然销量依然巨大,甚至动用了人气角色Soap肥皂的牺牲,然而无法超越前作的剧情,过时的IW引擎等等都已经无法满足玩家挑剔的眼光,而重要制作人的离职,最终让《现代战争》画下了句号。
  多元题材尝试
  IW小组的&现代战争&系列虽然经历了史诗级的三部曲后,终于以主角肥皂的死亡、普莱斯手刃BS的方式划上了句号,但IW的步伐并未停下,野心勃勃的开启了一个全新的系列&&幽灵。
  IW的新系列《使命召唤:幽灵》于2013年底发售,也跑步进入了未来,看来无论是二战和现代都已经不足以满足创作者的想象力了,同时因为俄罗斯、中东甚至包括中国等都已经被黑出翔了,IW有必要为美国大兵们找一个新的对手了,于是南美这次承担起了反派的任务&&犹如卖拷贝的成名绝技,《幽灵》为大家展现的史诗场景依然是爆炸,爆炸和爆炸,还有偶尔故意为之的意外剧情动画推进,当难免会让玩家变得腻乎。
  除了反恐的老生常谈,还有一个非常具有前瞻性的题材,那就是结合了人工智能硬件和外骨骼的脑洞想法,据说《使命召唤:高级战争》的这个想法来源于美国军事实验研究所&由Sledgehammer Games接班的这个系列,首先宣布启用了自研的全新引擎游戏的机制也跟着发生了彻底的变革,游戏中玩家战斗的空间变得更加广阔,原先的屋顶、高地如今玩家都可以轻而易举的到达,许多原有的战斗逻辑都需要改变。同时《现代战争》还设计了众多有趣的技能和装备,全部围绕外骨骼来搭建,比如敌我识别手雷、隐形、盾牌等,很多新鲜的武器都被加入了进来。(是不是很有《光环》的感觉呢)适度的RPG元素让FPS更加耐玩了。
  不过平心而论,本作的剧情实在有够烂的,一贯意图毁灭世界的大反派,并没有让凯文.史派西的加盟变得更有深度,倒是极为好玩的多人模式值得称赞。
  最终就来到《黑色行动》了,本系列2010年发售,是Treyarch制作的第一款非二战题材的COD作品。游戏的故事虽然为原创, 但背景却来源于真实的冷战时代,其中令人称赞的是这也是使命召唤系列中跨时间最长的一部,其叙事之难,剧情布局之庞大远超其他系列。
  故事设定在越南战争与北极、古巴等一些冷战地区。玩家将扮演神秘组织成员,进行暗杀、不可告人的任务。黑色行动&并没有辱没&黑色&这个代号,整个系列的剧情始终都萦绕着一层层难以捉摸的阴谋来展开,悬疑气氛营造极佳。是具有内涵而不单单满足于让玩家体验爆头快感的。
  而《黑色行动2》的剧情则一下子跨越到了未来,以各种军用机器人、电子战、无人武器和载具等高科技产品作为主要打击力量。(这一作启发了Sledgehammer Games的《高级战争》)
  玩家想要的一切都能在这款游戏里找到:精致的画面、绝佳的剧情、轻松的操作以及超赞的动作场面,《使命召唤黑色行动2》超越了玩家对于《使命召唤》的期望。甚至这个一部为数不多的多结局FPS大作。
  最后的最后,《黑色行动3》又表现得怎么样呢?具体请看我们的评分评测。
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使命召唤9全部分支剧情及对应结局
/gonglue/75307.html
发表时间: 11:07:10|
编辑:带刺的蔷薇
相信很多玩家对《9》的结局如何一定会感兴趣的,今天就为大家献上《》全部分支及对应结局,快来选择自己喜欢的结局吧~~~
首先,游戏最后是否杀死Menedez,对应3段:
1、杀:则过场动画是Menedez放出之前录好的录像,鼓动大伙闹事。白宫貌似也会被攻陷。(动画1)
2、不杀:那么根据Karma是否存活,再有两个分支:
2.1、 Karma死:那么军方的废材男无法排除病毒,结果Menedez成功,跑去和Woods一通基情四射之后杀死Woods然后自杀。(动画2)
2.2 、Karna存活:病毒被排除。Karma很风骚的去参加电视脱口秀节目,监狱中的Menedez气的头撞电视。(动画3)
然后是老梅森的死活,对应两个动画,注意这个和上面的不冲突,是的,取决于当年打的是腿还是脸:
3、老梅森被Woods打脸:对应的动画是小梅森和Woods一起去老梅森的墓前献花。(动画4)
4、老梅森被Woods打腿:对应动画是老梅森诈尸,三十年后养好了腿伤,活蹦乱跳的跑去和Woods一番基情。然后小梅森出现和老爸相认,老梅森说老子当年也是一条好汉,直到我膝盖中了一狙。(动画5)
所以结局动画一共包括两部分,就是1或2或3,然后再加上4或者5,一共6种。一般认为3+5的结局是best ending,不过萝卜青菜各有所爱,喜欢2的人也不少的。
最后送给追求best ending的童鞋(就是想看动画3+5的):
1、Suffer with me那关的最后,当那个很猥琐的蒙面人被押出来的时候。记得打腿,不管是左腿,右腿,还是中腿,均可,千万别打脸。(注意后的总结,必须是Woods没有被Menedez完全操纵)。
2、Karma必须活到最后,也就是说:先救出这货(开曼打死Defalco或者完成之后的second chance),然后Farid这厮要活到替丫挡子弹的时候(就是之前要打死Harper基友),最后就是必须保住航母。我是完成了全部的突击任务,得到了天朝的援军,然后Menedez的时候也是让黑人舰长的中腿中枪,没杀死这货。
3、其它的分支就都不大局了。有人说必须查出美军的内奸,我是做到了不过感觉这个不重要。
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使命召唤9,分支剧情,结局
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使命召唤10是使命召唤系列的最新作品。今天小编带来使命召唤10 详细剧情介绍。感兴趣的玩家跟随小编一起来看下吧!
 本作的故事发生在近未来,大致讲述了一个被称为&联邦&的南美洲政权集合体崛起(这年头真是什么货色都能轮美帝啊),劫持了美国的卫星武器&奥丁&对美国本土发动了毁灭性的打击,在奥丁的攻击之下,美国支离玻碎,而联邦也对美国发动了全面进攻,玩家扮演美国士兵罗根,与兄弟HESH(碎甲弹?)一同,抵御联邦的攻击,在执行任务的过程中,两人结识了美特种部队&幽灵&,并且和幽灵小队一道前去营一名被俘的幽灵小队成员Ajax,然而,他们没能成功,Ajax惨死在敌人手下,而折磨他的,是幽灵小队前成员,Rorke。
  这次行动后,罗根和HESH也加入了幽灵小队,而领导幽灵小队的,则是他们的父亲,elias,elias对二人说出了rorke这么做的动机,12年前,幽灵小队出动去刺杀联邦的某位重要人物,尽管行动成功了,但是rorke却在行动完成后被困,小队的其他成员没有办法拯救rorke,只能看着他被水流冲走,之后rorke被联邦俘虏,经历了残酷折磨之后投靠联邦,开始了对前幽灵小队成员的疯狂报复。
  幽灵小队一边追踪rorke,一边抵御联邦的攻击,但狡猾的rorke却一次次地从他们手中逃脱,他之后又抓住了elias,HESH和罗根,elias在rorke的折磨下惨死,HESH和罗根由于其他队友的营救侥幸逃脱,两人也决定一定要向rorke报杀父之仇。
  另一方面,联邦军队借鉴了奥丁的技术,即将对美国发动太空武器攻击,美军孤注一掷,兵分两路,同时对联邦的空间站和指挥中心发动攻击,在罗根和HESH的奋战之下,行动成功,美军夺得联邦卫星武器的控制权,对联邦军队发动攻击,成功化解了危机,而HESH和罗根在任务完成后,继续去追杀逃跑的rorke,两人一路追踪,来到载着rorke的列车上,在两人与rorke僵持不下时,HESH发出暗号,让卫星武器攻击列车,在这一次攻击之下,列车坠海,下沉车厢中,罗根开枪击中了rorke,随后和HESH一同逃离车厢。
  罗根和HESH成功回到岸边,看着在卫星武器的攻击下灰飞烟灭的联邦舰队,两人终于松了一口气,他们的战争已经结束了。
[第一人称]
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cod7的剧情还是不错的,虽然神棍味十足,但还是没有mw系列那么狗血和predictable,那么容易被预测的
不过某些细节还是交代得不够好,没法强求了。。。
[ 本帖最后由 开山大斧 于
09:40 编辑 ]
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cod7里充满了各种脑残的设定~~~~~~~~剧情在优秀&&也玩不下去
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哇塞,花了10多分钟,看完了,期待中文版啊!
使命召唤系列一直是我的最爱!
显卡 9800GTX
CPU 酷睿6300
内存 金士顿2G
显示器 AOC 2217v+
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
游戏优化实在太差~~~~~剧情看看到是不错~~~~~~~~
显卡:丽台9600GT战斗版
CPU:AMD4000+
内存:威刚万紫千红1G 800HZ&&*2
主板:技嘉M56S-S3
硬盘:WD160G
电源:世纪之星自由战士III 300W
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刺殺Kennedy的是這個人...
遊戲製作小組瞎扯,意思是要能殺死美國總統也必須要有不凡能力嗎?
游戏跟MM一样都需要石皮解
& & ,不然不能进去
UID1068982主题阅读权限30帖子精华0积分272金钱1548 荣誉0 人气0 在线时间192 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 272, 距离下一级还需 228 积分
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苏联的科学家想的太周到了,他们早已考虑到万一有员工不小心发射了火箭而控制台刚好失灵无法终止的情况,于是事先在控制台门口存放了一支火箭发射器用来把火箭打下来
玩到这个地方,我觉得这个设定确实很脑残
UID1512511主题阅读权限40帖子精华0积分648金钱1963 荣誉0 人气19 在线时间434 小时评议0
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lz ,签名里拿话筒的女人是谁啊?求名字,求套图,很有感觉啊,
cpu: amd2500+
主板:华硕k8u-x
显卡:华硕atim
内存:ddr400 1gX2
硬盘:20g+10g
3dmark06:289分
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原帖由 1025 于
12:54 发表
刺殺Kennedy的是這個人...
遊戲製作小組瞎扯,意思是要能殺死美國總統也必須要有不凡能力嗎?
杀死肯尼迪的是交叉火力,凶手远不止一人
这个说不定是拉仇恨的
world's end dancehall
world's end umbrella
圣魔王 撒旦◆
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游戏还没通
等通完游戏一头雾水后再来看此贴
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
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回复 #6 1025 的帖子
关于肯尼迪刺杀的说法很多啊& &只是抓到这个人而已&&据说当时枪手不止一个
UID715950主题阅读权限40帖子精华0积分662金钱515 荣誉0 人气2 在线时间4463 小时评议0
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刺杀卡斯特罗实在猪湾行动之前,intel上写着。。。
charlie don't surf
UID1800426主题阅读权限50帖子精华0积分1633金钱1818 荣誉1 人气0 在线时间1943 小时评议0
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COD的剧情越做越玄乎,都能出小说了
UID704696主题阅读权限40帖子精华0积分610金钱5399 荣誉0 人气1 在线时间1685 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 610, 距离下一级还需 390 积分
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作个记号,有时间再慢慢来看。
UID3217047主题阅读权限70帖子精华0积分6484金钱2459 荣誉2 人气328 在线时间7916 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 6484, 距离下一级还需 8516 积分
帖子精华0积分6484金钱2459 荣誉2 人气328 评议0
剧情给力,赞一个...............................先不管合不合理,现在能有几款这样的游戏让你们在这里深入考究?这游戏就做到了
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
人气勋章·初级
人气值达到3000
Powered by微信:doyo_game
哪部才是最佳?《使命召唤》十部作品IGN大排名
  知道现在Xbox One和PS4上玩家最多的游戏是什么吗?并不是PS4独占的《杀戮地带》,不是Xbox One上吊炸天的《丧尸围城3》,更不是炫耀云技术的《极限竞速5》,而是“越挨骂越精神”的《使命召唤10:幽灵》。虽然这种情况会让许多喜欢硬核射击游戏的玩家感到沮丧,不过就像曾经伟大的罗马一样,《使命召唤》也不是一天建成的。
  时至今日,《使命召唤》整个系列仅正传作品已经有了10部之多,且尽管近年来对其进行批评的玩家越来越多,可整个系列还是基本按照一步一个脚印的方式稳步提升着游戏质量。下面是IGN的编辑们在内部投票后对系列10部正传作品进行的排名。来看看他们的排名是否有其道理吧。
《使命召唤》IGN评选TOP10
  第十名:《使命召唤3》
  《使命召唤3》是唯一一部没有在PC上发售的《使命召唤》系列游戏。这可能从一定程度上解释了为什么它与其他作品相比要简单粗糙得多。没有击杀镜头、没有实时雷达,战役中也充斥着太多的脚本事件。有些玩家喜欢《使命召唤3》战役的多样性,但作为《使命召唤》系列第三部二战题材的作品,实在是让人难以找出其中的亮点和新鲜元素。总体来说,这是一部很容易让人遗忘的作品。
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/article/152700
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