为什么同样魔兽世界物品代码为什么物品的数值不同呢?

《魔兽世界》为何衰败?被“大数据”热潮坑了zt_虎扑
玩《魔兽世界》的人越来越少了,这并非笔者的主观臆断。其2013年第一季度的财报显示,虽仍保有830万付费玩家,全球最多,但与上季相比,却一下子锐减了130万。  《魔兽世界》有着辉煌的历史,而且并不遥远。这款诞生于2004年的超级网游,曾于2010年10月创下了付费玩家1300万的惊人纪录。不仅如此,亚洲玩家和欧美玩家几乎各占一半。作为一款文化产品,“魔兽”成功地跨越了东西文明间的高墙,创造了让全世界年轻人都能乐在其中的网络娱乐社区。  笔者也曾是一个狂热的魔兽玩家,写过网络长文《网瘾之战:一场无意义的伪战斗》。但事实上,身为一个曾经的游戏机杂志编辑,笔者根本就不喜欢电脑上的网游,甚至不喜欢用鼠标打游戏。《魔兽世界》是唯一能吸引我持续下去的,并且一玩就是6年多。但是,从去年年底开始,我却几乎再也没登陆进那个名叫“艾泽拉斯”的虚拟星球,即便这半年来它经常出现在我的回忆里。  显然,笔者正是那减少的130万人之一,而游戏的财报也显示,流失的玩家主要来自亚洲地区。对此,《魔兽世界》首席设计师Greg Street(绰号“鬼蟹”)解释道:“那里的团队文化很不一样。”以及“中国的网游市场发展很快,他们每年会发布很多新游戏。”  但我认为这完全就是避重就轻。因为,《魔兽世界》本来是一个粘着性极强的网络社区,由于大量玩家哪怕什么都不玩也会泡在里面,溜溜马聊聊天,甚至曾被戏称为“大型3D群聊软件”。要知道,每在线一小时,玩家就要花费0.45元,只有真正把“魔兽”当作生活一部分、以艾泽拉斯大陆为自己精神故乡的人,才不会计较这笔钱。在笔者看来,这种习惯,和某些大叔大妈每晚7点必然打开电视听《新闻联播》是一样的,一旦养成就难以改变。  可他们中的许多人还是离开了。具体的理由固然因人而异,但笔者认为总的来说,这一结果源自首席设计师“鬼蟹”的一系列重大决策失误,而其主要原因,是他对于“大数据”的错误分析所导致的。随着近来“大数据”不断被神化,类似的错误也在无数企业中重复上演着。  《大数据时代》作者舍恩伯格曾兴奋地指出:“大数据时代最大的转变,是放弃对因果关系的渴求,而关注相关关系。也就是说只要知道‘是什么’,而不需要知道‘为什么’。”但笔者认为“鬼蟹”正是因为拘泥于千万玩家制造的大数据本身,却不去思考“为什么”,才犯下了如此之多的根本性错误。  2010年《魔兽世界》第2部资料片《巫妖王之怒》运营时,在其后台庞大的玩家行为统计和论坛关键词统计中,玩家们的一些抱怨会非常集中。这些抱怨包括:职业平衡问题、组队难问题、公会管理问题、装备提升慢,等等。  当时“新官上任三把火”的新任首席设计师“鬼蟹”,正以这些数据为依据,在接下来的第3部资料片《浩劫与重生》中逐一加以解决。可事实证明,这些解决方案反而招致了更大、更根本的问题。比如用来解决“组队困难”的“随机组队”模式,让玩家不再需要和公会协调,自动就能加入一个团队。但这直接造成玩家间交流大幅减少,严重破坏了游戏的社交属性。而“鬼蟹”最拘泥的“调整职业平衡”,事实证明不过是“按倒葫芦起了瓢”,不仅职业平衡问题完全没解决,过度调整反而造成各职业特性同质化,一个圣骑士玩起来跟一个盗贼差不多,这直接影响了玩家对“角色扮演”的体验。  青蛙设计公司首席市场运营官Tim Leberecht曾在《财富》杂志撰文称“大数据不具有社会性”。他警告说,“我们常常把对人的感觉和他们的行为搞混,而事实上,人类的判断力远比二进制数字更加复杂。”“鬼蟹”显然犯了这个错误,他只想着解决消费者最多的抱怨,却没有考虑这些感性抱怨是否会左右消费者的理性决断。  作为一款“大型多人在线角色扮演游戏”,《魔兽世界》虚拟体验的关键词包括“西方奇幻世界观”、“网络社区”和“角色扮演”。如果这3点遭到破坏,“魔兽”的产品内核就将荡然无存。但遗憾的是,伴随着第4部资料片《熊猫人之谜》大量中国元素的出现,如今《魔兽世界》似是而非的东方世界观,趣味性和亲切度已不如本土化的《剑侠情缘》或《梦幻西游》;而缺少了社区属性的角色扮演游戏,又比不过休闲小游戏和单机电视游戏。玩家大量流失自然在所难免。  近年来“大数据”热潮日渐升温,而《魔兽世界》运用大数据失败的事例却提醒着我们,数据越是看似完整全面,越可能暗藏信息鸿沟,并由此造成巨大的分析误差,经营者反而可能搞不懂消费者的真正需求。大数据仅仅是对传统分析手段的补充,而绝不能成为替代品。来源:
我问了一个资深玩家他说 游戏没意思了... 不知道包含了多少层意思
引用59楼 @ 发表的
你倒是说说设计人员怎么逼你一心只想着毕业刷本的?拿枪逼着你还是怎么的?说不出理由一句呵呵就想混过去了?有点职业道德行不行
引用1楼 @ 发表的
我要承认一点,魔兽是我玩过现在最有故事情节以及最便宜的网络游戏!
是我玩过所有网络游戏中,真心以及发自内心的一个评价,WOW世界上最好的网络游戏!
玩过魔力的表示,在WOW之前4年,就有一个故事完全超过WOW深度,职业平衡性和复杂性更是完全超过WOW的游戏诞生了。。里面几十个职业,一个也不能少,一些小问题,也都在后期得到了修正
WOW的确很棒,但是只是欧美系最好的,日系的话还没法比,就如同BLZ再强,也依旧不可能和任天堂对抗,不是一个数量级的
顺便说下,如果魔力后来没换运营商,很可能现在都是依旧非常火的。甚至可能比WOW晚期还火。现在虽然流失了大量的玩家,但是官服的时长服,依旧是每天晚上所有线全爆满。依旧很轻松几千上万人挤在同一个服务器里玩。依旧有无数没有被人探索过的地方。这,就是日系RPG永恒的魅力
当然,可能这也仅仅是属于70后85前的这批人的魅力
80J的时候就开始打酱油了,60 70时期是最好玩最辉煌的。
引用1楼 @ 发表的
我要承认一点,魔兽是我玩过现在最有故事情节以及最便宜的网络游戏!
是我玩过所有网络游戏中,真心以及发自内心的一个评价,WOW世界上最好的网络游戏!
确实如此。
从70后,就没啥创意了。JJC只是压死骆驼的最后一根稻草,并不能完全赖JJC和韧性。没40人本,真是最大的败笔。后来据说炮舰拉回了一些感觉,但是获得的装备并没法碾压一般的休闲玩家
娱乐性,并不一定,要快餐化和简便化。BLZ就是太想继续吸引更多玩家,因此失去了太多的core player。没有把应该做深的东西做下去
NAXX和TAQ的最后3王的确很难,但是这可以让很多人有继续玩下去的动力。因为你有追逐不到的东西。加了H模式,你会想,反正N模式以及过了,干嘛还去打H?这便当队娱乐娱乐不也挺好的吗?慢慢的,游戏对你的吸引力就越来越弱,毕竟你的BOSS不难,装备也好拿。但是如果有一般玩家,永远无法触碰的东西,可以让真正热爱这个游戏,愿意付出时间的纯免费,双尖端职业玩家,可以在游戏里获得足够的虚拟快感。这是一个游戏想健康生存下去最最重要的一点。也就是所谓的神秘性。谁规定游戏设计出来的东西,就必须让所有玩家玩到?艺术品,也没有意义,让所有人都看懂。
一个没有阶层,没有所谓的“压迫”没有利益冲突,你可以在付出少的非常多的情况下,获得和别人差不多的成就,这本身就是最大的不公平。而不是说人人快乐。
付出的越多,获得的快乐越多。社会失去了压迫和阶级,失去的,是前进的动力和核心玩家的挑战之心。而核心玩家的黏着度,是最高的
基友们都走了,一个人留着也没意思了,
还记得以前有个呆逼 从纳克萨玛斯 最后的BOSS面前,跑到外面来接我这个不认识路的快乐的小2B,
宿舍两个人 一起轮着用自己的大号从矿井 监狱 血色 祖尔 斯塔索姆 一直带着两个人的小号升级。
一群高中同学 团灭就为了打血沸的时候我这个中途去吃香蕉的人。。。 哎 ,说多了都是泪啊。
WOW应该是04出来的,我05年公测玩到去年AFK,已经快10年了啊!就算是一美女,连续艹了10年也会审美疲劳吧?作为一款电子游戏,WOW已经足够坚挺了···
跑本也是一种乐趣。
我是06年玩的,说说这个游戏现在的几个问题:
1,老手太油,新手太嫩。对我而言,任何新副本的BOSS基本不超过三五把就熟悉了,因为说白了设计师有些江郎才尽了,套路就那些,无非就是变成了一个会XX的XX。而对于新手则十分不友好,一个职业没个一年半载想玩透很难,我带着我老婆和两个女生玩魔兽,她们根本无法适应从小号的便当副本突然就变成了你一个失误或者伤害治疗不够就会灭团的节奏。。
2,所谓的职业平衡,螃蟹现在一切的PVP平衡都是以3V3作为标准,但却忽略了一个事实:早期的魔兽没有什么竞技场大家一样打的不亦乐乎,后来开了TBC和WLK,有了飞行坐骑,野外PVP减少,但也没有像今天一样一群玩家像一窝蜂似的哪个职业强老子就玩哪个,为什么?因为基于33的平衡,带来的是职业间看似同化,实则把职业特色抹杀后的完全不平衡。举个例子,盗贼的疾跑,过去是个可攻可守的特色技能,打不过了撒丫子开溜。现在呢?连圣骑士都有疾跑了,而且CD还比盗贼的短,这种看似的同化实际上就是对盗贼的变相削弱。再比如,圣骑士的自由祝福,过去是个多么特色的技能,现在?DK的死神逼近,LR的主人呼唤等等人家都会,你的特色没了,但是人家的特色你还没有,导致的结果就是野外遇见一些职业完全没有打的心情,或者是看见一些职业立刻两眼放光。我认为最好的PVP时代是2。3和2。4,基本上做到了每个职业都有拿的出手的东西并且互相可以一战,唯一被催点的貌似是惩戒骑的蓝耗。。
3,无尽的日常,我勒个去的,提起这个我能说脏话吗?勇气点换个装备还要声望?如果你真的想让日常成为休闲玩家的主菜,你多搞几个宠物坐骑放到声望里不就完了吗?主菜不一定是每天都吃,但特么换点装备还要声望等于逼着人去日常,玩过刚开MOP那会的玩家都懂,我就不多说了
手机dang伤不起。。先就打这些吧
声望什么搞的太累,好不容易搞一身装备,又很快被淘汰。
引用14楼 @ 发表的
其实什么随机本啊,职业相同啊,这些对于一个休闲玩家来说都不怎么关心,反正我根本不打jjc,不打raid,就执迷于每天有选择性的做些日常,打几个小本,拿些勇气装备,周末非常闲的时候考虑打一个随机raid,wow对我来说就如同一个单机游戏,我也觉得挺好,随机本,随机raid在某些方面对于我来...
其实什么随机本啊,职业相同啊,这些对于一个休闲玩家来说都不怎么关心,反正我根本不打jjc,不打raid,就执迷于每天有选择性的做些日常,打几个小本,拿些勇气装备,周末非常闲的时候考虑打一个随机raid,wow对我来说就如同一个单机游戏,我也觉得挺好,随机本,随机raid在某些方面对于我来说还是比较赞同的。但关键是日常越来越多,每天下了班,玩个游戏如同又上班,做的快的话,也要花费至少1.5-2小时做那些日常,到家7点半,吃完饭8点,10点就要睡觉要不第二天难受,所以从吃完饭到睡觉我几乎什么也不能做,媳妇对我意见非常大,实在是坚持不了了。所以现在转战单机游戏了,2k什么的, 随时能停,随时可以不玩,家庭非常和谐
十点就睡觉?
3cwow等你们怀旧,嘿嘿嘿,不要偷传啊,60怀旧私服,爽,仿佛回到了那个年代
引用60楼 @ 发表的
45和60年代做一个地图要好久,你永远在不断地探索、琢磨之中。
你的眼前永远有一个未知的世界。
现在,你只是跟着任务指示走的机器
说的很对,60年代是一个未知的世界等待你去探索,然后发现原来有这么多好玩的东西,嫣然一个小社会。现在直接跑任务刷副本,失去了在这个虚拟世界的感觉。
引用16楼 @ 发表的
跟我一样。。。
玩个WOW比工作还累。。不是刷声望就是搞活动。。真心没那精力。。还是玩玩单机游戏好。。。
时间都可以自己掌控。。想干嘛就干嘛。。
这也是俺afk的原因。。。每天和上班一样。。。有时候顾不上吃饭。。。而且发现自己越来越离群。。。后来果断Afk
楼上说的都是表面理由,都没说到点子上
对于中国人来说,任何一款统治一个时代级别的游戏的兴起和衰落都是4年左右的时间,简单点说,就是一代大学生进入校园到走进社会的时间,这才是游戏的绝对主力。
99-03年的星际,01-04年的热血传奇,01-05年的CS,05-08年的魔兽,09-12年的dota
WOW从06年左右开始风靡,到去年开始衰落,已经可以算是一个奇迹了。
但是天下无不散的宴席,时代终归是要结束的。基友们都上班养家带孩子了,还有谁陪着自己玩呢?
lol从11年开始兴起,我赌5毛它在15年结束巅峰。
很多人觉得WOW要冲点卡玩不起,但是在WOW里面有钱不是最有用的,30块钱4000分钟对比其他游戏很便宜。里面的任务剧情联盟部落设定也很好
530的装备能打460的两倍的输出,装备保值性太烂了
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1.9虫子副本开启所需物品及其准确数值
  目前所知,1.9的安其拉开门任务分为两部分,一部分是部落与联盟交纳各种物资,数量非常惊人。不过每次交物资都会获得一枚勋章,还能有不同等级的绿色装备奖励,以及提高塞纳里奥议会与各个主城的声望。另一部分则是正式的系列传奇任务。  正式的系列任务起始于希利苏斯,首先是到塞纳里奥议会要塞找一个NPC接任务,他会让你去寻找铜龙。  在塔纳利斯时光洞穴门口,可以发现那个铜龙,但他和你是敌对状态。再回到塞纳里奥议会要塞,NPC就会要你去杀死BWL第3个BOSS并取得头颅(还没打过BWL老三的公会要抓紧了呀)。  接着就是典型的种田任务了,不过这次玩了个新花样——传销!NPC会让你去希利苏斯的几个虫穴中杀虫取得200张虫皮,每交200张虫皮就可以任命一名副官,这个副官就能自己带队去帮忙你做此任务,副官们打到的虫皮全交给你,然后每次交200张皮除了可任命副官外,则能获得铜龙的好感度,只要将铜龙的声望从仇恨提升到中立,然后貌似就能够去与铜龙说话了。  联盟(采药)  荆棘藻33000  紫莲花26000  阿尔萨斯之泪20000  部落(采药)  宁神花96000 tb  火焰花19000 ds  紫莲花26000 uc  联盟(采矿)  铜90000   铁28000  瑟银24000  部落(采矿)  铜90000 uc  锡22000 org  秘银18000 ds  联盟(剥皮)  轻180000  中110000  厚皮80000  部落(剥皮)  重皮60000 ds  厚皮80000 og  硬甲皮60000 uc  联盟(急救)  亚麻绷带800000  丝质绷带600000  符文布绷400000  部落(急救)  绒线绷带250000 tb  魔纹绷带250000 uc  符文布绷400000 tb  联盟(钓鱼)  彩鳍鱼14000  烤迅猛龙肉20000  斑点黄尾鱼17000  部落(钓鱼)  瘦狼排14000  烤鲑鱼20000  斑点黄尾鱼17000  从mf,of情况来看,以上所有物品价格暴增为200%-500%.由于符文布的产量较高,容易购买,价格也较低使得符文布销量大大提升,价格也预计的要高.当然也有人看准低端物品比如:铜,亚麻.实际由于这些物品本来价格就不低,所以涨浮价格不大.紫莲花,火焰花价格猛增从开始8g到目前15g/组.其实就是在用钱买声望,不过能够获得装备,卖掉可以回收点成本(以目前符文1.1g/组的价格,可能还有的赚,出一个武器可以卖4\5g的)以上是of.mf情况.  到了cwow应该少有变化,国人喜欢别人种树自己乘凉,所以去开门的人比外服要少.除了几个大公会恐怕....那以上销量应该不如外服高.怎么把握商计看大家自己的眼力,财力和魄力了.
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