求问wow6.2 邪dk pvp宏1邪dk的pvp的爆发手法

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邪DK PvP天赋雕文宏选择 部分职业PVP心得
作者:pacifism
发布时间: 11:14:29
关键词>>死亡骑士,攻略
  DK一直以来就是以它强大的单兵作战能力而闻名,这种能力不仅体现在单刷上,在PVP中更是淋漓尽致,今天小编就给大家带来5.1邪DK的PVP指南,从天赋,雕文,属性,战斗理论等方面来给大家讲述一个只属于DK的故事 
  写在前面:眼看着小DK们一天天成长起来,作为一个老DK玩家,不由的感到十分欣慰。的确,DK,尤其是邪恶DK,在我眼里是魔兽世界里最有魅力的职业。然而,看着诸位年轻的邪DK们问着这样或者那样简单的问题,我想我有义务把我走过的弯路和因此留下的经验给大家分享一下。写下这些,在帮助别人的同时,也会让大家帮助我进步。
  邪DK的特点
  PVP输出魔兽世界里的各个职业,都有自己的爆发技能,而在输出环境中,同时又有一套自己的能量系统支持。所谓知己知彼百战不殆,让我们先了解下其他职业的输出系统吧。
  如: 法师——技能CD,法师特殊的原因是其法力接近于无限(奥法除外,但是PVP中有几个奥法?)其PVP输出的主要手段是通过技能——冰环,霜颌,水BB冰环,悠悠球(冰),深结,霜环,以及寒冰炸弹(冰)燃烧(火)——因此说法师是一个靠技能吃饭的职业也不为过
  术士——碎片(余烬,恶魔怒气)及法力,碎片(余烬、恶魔怒气)由法力技能造成伤害后获得。
  牧师(暗影)——法力和暗影宝珠,其中暗影宝珠主要作为爆发及控制,来源为技能CD和随机获取(洞察天赋)
  盗贼——能量 广大贼友可能觉得DZ也是个靠技能吃饭的职业,最不济还有连击点呢?但是在我看来,首先盗贼的技能主要是控制及脱控免控以保证盗贼的输出时间,几个强力输出技能CD都很长,被我归于上面提到的爆发技能里了。而现在版本 及下个版本 的PVP环境中,盗贼获得连击点十分容易,尤其点出飞刀的盗贼。在这样的环境下,真正能控制盗贼输出的,只有能量了。
  武僧(踏风)——气 这里可能前面不服气的贼们会说为何武僧的能量不是主要能量资源呢?因为武僧的所有攒气技能都有一个缺点,那就是伤害很低,而在武僧的主要输出技能里,最为重要的是耗气技能,如旭日,幻灭, 王八 霸王拳 等
  德鲁伊德鲁伊因其形态和天赋的多变而有不同的能量系统:野性(猫)——能量 守护者(熊)——怒气(转化为生存能力) 鹌鹑——法力和日月能量*(极其特殊)
  猎人——集中值 (需要注意的是现在的LR有点像法师,其爆发技能多而且暴力。但是消耗集中值的技能(奥射、杀戮命令)依旧是LR主要的输出手段)
  萨满——法力(增强和元素)
  战士——怒气
  圣骑士——神圣能量 在PVP环境中,圣骑士的法力几乎是用不完的(少数技能要被法力限定)主要输出技能里,十字军、审判、愤怒之锤与其说是法力限定,不如说是技能CD限定,因而对于圣骑士来说,神圣能量才是输出的根本
下一页邪DK特点
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魔兽世界冰DK的PVP天赋怎么点 虹吸冰DK输出手法详解
10:23:42 来源:NGACN 作者:蘭燼雨瀟 编辑:Jimmy51
  魔兽世界冰DK天赋怎么点?冰DK怎么输出?很多DK玩家在这个版本喜欢用冰DK来打PVP,但是冰DK的输出有着千变万化的手法,今天小编来个大家详细讲解一下虹吸冰DK的输出手法。
  虹吸冰的优势:抗揍,不依赖冰脸可以保持血脸,高爆发,符文能量始终是多余的随时可以龙喷走一波,赏心悦目的大数字。 而这些既是恩赐也是诅咒,
  缺点:没有巫妖的应急,所以要求保持血线。 驱散和减速能力弱缺依赖于窒息,几乎没多少机会使用冻疮。 持续伤害的不足。能量的倾泻方式单一。 需要贴人近战攻击。
  天赋的选择,常规天赋:2131233
  吸血瘟疫:提供更多的死符文,在有1分钟CD的爆发上疾病的前提下,相当于每1分钟消耗2个公共CD和1个邪符文,获得2-4个死符文。为了最大化收益,尽量在单个类型符文打空的情况下使用它,否则容易产生只恢复一个死符文的情况。
  巫妖之躯:基本上在PVP中DK的常驻天赋,对于冰DK主要是一个反控技能,吸血的效果并不理想,当然也聊胜于无,再不需要他反控的条件下可以在适当的时候开启增加自己的吸血。或者是纯粹用来干扰敌方的语音提示插件= =。
  窒息:基本上是不会改变的一个天赋,除非是JJC或者SOLO暗牧的情况下。对于冰DK非常核心的一个技能。也是全WOW最imba的一个控制之一。无法被招架、闪避、格挡,魔法判定的物理效果,除了无敌冰箱能免疫,保护会变成绞杀。顺发无弹道,打断效果拔群。赞美圣光。
  活力分流:更多的死符文=更高的回血、更多的预留符文=更高的爆发。
  邪恶之地:如果是非人类的DK兄弟,基本在所有条件下都可以放弃徽章追求更多的伤害。
  辛达苟萨之息:非常棒的一个爆发技能、但我们要弄清楚厉害的不是龙息本身,而是配合龙息打出的无解控制是爆发技能。它相当于能在你爆发的过程中提供大概9000秒伤,配合窒息+符文武器打出5个左右高质量的湮灭是非常有压迫感的。而且有一点误区就是,冰DK由于有冰霜之柱的存在,龙息伤害并不比邪低。还有龙息的使用,不要过度拘泥于全触发、满能量、邪的宝宝变大等一系列巴拉巴拉,而是时机和对手的技能交接情况。
  装备的选择:S装出2件套增加爆发能力,放弃手套和肩膀即可。其他选择全能属性,次要属性选择精通。饰品一主动一被动,6.0玩符转冰的时候我一度堆到了46万血= =然而虹吸冰伤害=生存。全触发的情况下虹吸暴击可以恢复6万加的生命值,普通状态也有2万3左右。
  很多玩家对冰DK的死亡符文转化率表示担心,其实并不比邪差。DK的符文是2组关联的符文,总是先后进行冷却。冰DK常驻2个死亡符文大约每8秒自动恢复一个死亡符文,邪在血脸下需要更长的时间。邪的符文机制可以近似理解为以一组6个符文为单位,一组血血/冰冰/邪邪进行转死,一组死死/死死/邪邪 用来爆发或者回血。说到这里扯个题外话,在使用邪天赋作战时,活力分流在第二组符文使用完毕后使用,获得最大化收益。简单的说就是不要把冷却状态的死符文用活力分流激活,而是用活力分流激活冷却中的冰血邪符文。否则你只是提前了你的回血/爆发到来的时机,而没有提升回血/爆发的总量,这就是为什么不同DK之间爆发和生存差距存在的原因之一。 言归正传,冰DK固定的死符文获取相当于没有邪转化组的过程,也就是说你光是站在那里看着,获得的死符文也是邪DK近乎完美的循环产生的死符文。所以就死符文获取来说,这个不是问题。甚至在贴不到人或者宠物的情况下冰比邪拥有更多的死符文。
  PVP是一个放大自己优势和规避劣势的过程,GCD利用率和CD时机的把控以及局势分析和心理的博弈。这些反复变化的过程正是我们喜爱它的原因。学会以对手的角色来进行思考,掌握他的行动就是掌握了胜负,这需要一定经验的累积和对其他职业的了解。 或者说,迫使对手做出一些决定。 什么意思呢,比如哀导三羊晶体核弹就是最简单的例子,要么交章要么死。也就是他做出一系列动作后,你的行动他是可以预见的,就是章、无敌、死。 那么反过来说,在黑暗模拟雕文的作用下,DK每30秒拥有一次死亡之握+窒息+黑暗模拟的组合。当这个组合使用出去时,法师的行动也是可以预见的,既是冰箱/徽章/闪现,除了2分钟一次的徽章,你都为自己赢得了一次贴近法师或者解除控制的机会。
  可以这么说DK的优势是回血,劣势也是回血。回血使得很多人将过多的资源投资到了没有必要的回血当中去。PVP的目标是将对手的血量降低到0,那么在他为0前,所有的伤害都不是伤害,而是手段。 观察符文的状态后作出决定,这一波是进行伤害还是进行防守。 虹吸冰在进攻驱散和减速能力的欠缺使得几乎所有的打法都是围绕窒息来执行的,甚至放弃减速。 举个例子,在与猎人的对战中,只要对手没有失误,那么DK几乎是不可能在没有拉/窒息的情况下贴上猎人,所以除非对手失误,否则我不会释放任何一个冰链。贴不到本体的时候,使用冰霜打击攻击宠物来消耗能量获得活力分流并且增加正面面对宠物的时间提升招架率及更多的不洁之力覆盖时间,这对于你的生存非常重要。 优先攻击凶暴野兽,使用灵界打击即可,预判自己伤害提前给凶暴野兽上收割获取更多的资源。 死亡之握后不需要着急窒息,尽量把后跳过程中的猎人用窒息定住,从而累积更大的优势。 但是回报和风险是相对的,可能一个贴身的冰冻陷阱会让你猝不及防,这里就需要凭经验决定是否需要开启反魔法罩了、 或者是自信威慑挡掉了窒息、这些变量才是乐趣所在。
冰DK常用宏:
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast [target=player] 凋零缠绕
  /use 治疗石
  /cast 巫妖之躯
  #showtooltip 凛风冲击
  /startattack
  /cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 凛风冲击;凛风冲击
  #showtooltip 心灵冰冻
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]心灵冰冻 [target=mouseover, harm, exists]心灵冰冻; 心灵冰冻
  /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
  #showtooltips
  /Cast 灵魂收割
  /Cast 活力分流
  #showtooltip
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]绞袭 [target=mouseover, harm, exists]绞袭; 绞袭
  /cast 活力分流
  /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
  /script Stopwatch_Play()
  /sw :23
  #showtooltip 枯萎凋零
  /cancelaura 巫妖之躯
  /cast !枯萎凋零
  #showtooltip 寒冰锁链
  /cast 深蓝其拉作战坦克
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]寒冰锁链 [target=mouseover, harm, exists]寒冰锁链; 寒冰锁链
  /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
  #showtooltip 辛达苟萨之息
  /cast 辛达苟萨之息
  /startattack
  /use 原祖角斗士的胜利徽章
  /petattack
  /script UIErrorsFrame:Hide()
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏& 魔兽世界wow5.3血dk天赋、属性、输出手法、雕文、pvp宝石、手法
魔兽世界wow5.3血dk天赋、属性、输出手法、雕文、pvp宝石、手法
时间:  来源:互联网  阅读次数:2634  小编:克林  我要分享:
5.3血DK推荐天赋
第一层:单体选"吸血瘟疫",AOE选"动荡之血"。
第二层:"炼狱"对一些预知高伤害的BOSS时有用;"反魔法领域"用来缓解治疗压力。"巫妖之躯"更多面向pvp
第三层:"冻疮"配合第六层的冷酷寒冬用来风筝效果不错;"死亡脚步"能保证DKT的移动能力。
第四层:"天灾契约"是不二的选择。
第五层:各有利弊,推荐使用"活力分流",能提供稳定可控符文恢复。
第六层:"血魔之握"控制;"冷酷寒冬"风筝。
5.3血DK推荐雕文
死亡之握雕文、反魔法护罩雕文、枯萎凋零雕文
冰霜之路雕文 、 活力之握雕文
5.3血DK重铸标准  
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。 重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。
足够的血量> 精通 > 7.5%命中> 7.5%精准 > 躲闪/招架 > 急速
在闪招和命中精准的取舍之间 :
如果你更注重闪招,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2) 有精通的把剩下的弄成闪招,注意递减。
(3) 闪招相互重铸以减小递减。
如果你更注重命中精准,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2)装备有精通的,最高的闪招属性重铸为你最需要的精确打击属性。
(3)闪招互相重铸为收益递减最小的属性。
精通鲜血护盾:使你用灵界打击进行治疗时,获得一个伤害吸收护盾,吸收的伤害等于50%的治疗量,每点精通可使吸收治疗量提升6.25%。
5.3血DK宝石推荐
质朴之源钻(+324耐力,由物品获得的护甲值+2%)
光辉之源钻(+324耐力,受到的法术伤害-2%。)
优质朱砂玛瑙(+160招架,+160精通)
狂热朱砂玛瑙(+160精准,+160精通)
断裂日曜石(+320精通)
强攻荒玉(+160精通,+120耐力)
导师的荒玉(+160命中,+160精通)
5.3血DK附魔推荐
+300耐力,+100躲闪
+180命中/200耐
+300耐力/80所有属性
+170躲闪/+170精通
+170精通/+170精通精准
,在其中插入一个任意色的宝石
430耐力/165闪躲
140精通/175急速/175命中
5.3血DK拉怪手法  
我们并不像其他许多职业那样有一个严谨的输出循环,有的是一个以灵打为中心的技能优先级。
从第五层天赋的选择,到大免伤技能的开启,都是为了使灵打效率最大化,以及在灵打不可用时尽量保命。
即使是动荡之血这样的AoE天赋,也是为了灵打服务的――它们可以帮你对小怪建立足够的仇恨,从而为下面的灵打节约死亡符文。
单体目标的输出优先级如下:
(1)啥时候需要啥时候打灵打
(2)用爆发保持虚弱之触(就是那个10%减攻强)效果,或是用血沸来刷新疾病
(3)多打符打,为灵打作准备
(4)根据怪的血量用血符文打出灵魂收割或心打
(5)赤色天灾效果(下一次凋零或血沸免费)触发时使用技能(凋零>血沸)
坦克防御天赋是顽强的保护者,使用双手武器捍卫他/她自己及他/她的盟友。
在大地的裂变中,血DK已经可以做救世主了,一个懂得配装,使用减伤技能的坦克,远比只堆耐力的玩家要强得多。
天赋上面,在第二层上面争议颇大,其就是巫妖之躯以及炼狱这个技能,选择后者无非就是一个原因,相信你的专属奶妈能够把你的炼狱罩子奶爆!
5.3死亡骑士练级天赋推荐
我们在5.0死亡骑士练级天赋上经过试验,最终决定推荐大家使用血DK,一边排副本一边升级,拉怪也非常效率。
死亡骑士练级,载史册过程中冰DK的效率也很高,邪DK略逊一筹。不过血DK在生存能力上更上一层楼。
如果双DK组合,那就是一冰、一血,效率刚刚的。
魔兽世界5.3死亡骑士改动,5.3死亡骑士职业改动。
现在,血魔之握最多可影响4个玩家目标,可影响的非玩家目标仍然不受限制。
脓疮打击所造成的武器伤害从200%下降为175%。
天灾打击所造成的武器伤害从135%提高至165%。
末日突降现在要求死亡骑士处于邪恶灵气状态,以激活使死亡缠绕不消耗符文能量的效果。
邪恶之力现在可使死亡骑士的力量提高10%(原为15%)。
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大小:90.9 MBPvP邪Dk技能优先级以及爆发手法
玩wow6年其他职业基本都尝试过,最近叮了个Dk。准备邪天赋玩pvp.大概了解了下符文机制,前面也读了一些大神帖子知道冰血邪符文平均消耗能加大输出,但实在没见到过具体首发贴。希望Dk吧众神们能指点。一,技能优先级 二,各位一般都是如何起手的(物理和法系)三,爆发点以及爆发手法,四,在非爆发阶段一半用什么技能填充伤害。因为各种打击都不知道什么时候用哪个,如有大神能解惑感激不尽!
DK爆发是所有职业中最diao的 长达40S[s:ac:blink]
DK在PVP中,尤其是评级中,伤害量绝对是第一,通常第二500W你已经到达了1000W,邪DK分为死驱流和吸病流,通常死驱流会更容易打出DPS,或者说偷出DPS,其实对于很多职业DK都是BUG般的存在,就连狂暴的猎神,见到邪DK,也没有那么嚣张。逐一回答你的问题:1.上毒,把毒扩散给所有目标,天灾,脓疮,泄能(爆发,当然是开各种技能,召唤石鬼),多目标的情况下血液沸腾可以代替脓疮。2.物理,站着和他砍,没啥职业站着和DK打的。法系,看对方技能注意黑暗模拟和拽以及窒息的使用。 3.爆发点在判断敌方没有技能的情况下,或者你连续接控的情况下。4.邪DK输出很流畅的,天灾可以用很多,结合符文腐蚀,基本断档就少很多了,不断的天灾,如果多目标天灾不能打就不断的血液沸腾。
[s:pst:傻眼2][s:pst:傻眼2][b]Reply to [pid=41451,1]Reply[/pid] Post by [uid=]xwh[/uid] ( 00:31)[/b]
[b]Reply to [pid=41451,1]Reply[/pid] Post by [uid=]WOW职业沐诗[/uid] ( 00:33)[/b]十分感谢大神指点!不知是否可以留下战网?
[b]Reply to [pid=41451,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yq[/uid] ( 00:51)[/b]跟树人月火野德打了好几把都输了,求指导
[b]Reply to [pid=41451,1]Reply[/pid] Post by [uid=]WOW职业沐诗[/uid] ( 00:33)[/b]…死疽ju…
[quote][pid=41451,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]WOW职业沐诗[/uid] ( 00:33):[/b]DK在PVP中,尤其是评级中,伤害量绝对是第一,通常第二500W你已经到达了1000W,邪DK分为死驱流和吸病流,通常死驱流会更容易打出DPS,或者说偷出DPS,其实对于很多职业DK都是BUG般的存在,就连狂暴的猎神,见到邪DK,也没有那么嚣张。逐一回答你的问题:1.上毒,把毒扩散给所有目标,天灾,脓疮,泄能(爆发,当然是开各种技能,召唤石鬼),多目标的情况下血液沸腾可以代替脓疮。2.物理,站着和他砍,没啥职业站着和DK打的。法系,看对方技能注意黑暗模拟和拽以及窒息的使用。 3.爆发点在判断敌方没有技能的情况下,或者你连续接控的情..[/quote]请问你是哪个年代的PJ,现在的DK正常伤害是给AM和SS提鞋的,如果你说无脑吹风,无奈血沸,人家增强萨A的你妈妈都不认识你[s:ac:茶][s:ac:茶]
dk 输出记住打完符文 。近战脓疮= x两血 冰的时候 完事打天打 转死符文看情况用 血少用虹吸血多用天打 ,打伤害。爆发等待饰品触发和宝宝变身 在开天鬼 。优先顺序是 红红 冰冰 转死 邪邪天打!冰触 血沸远程转死。。。。
[b]Reply to [pid=41451,1]Reply[/pid] Post by [uid=]miaotingai[/uid] ( 11:19)[/b]现在死疽邪评级A起来很厉害啊,15层死疽全团扩散,我看他们七八万秒伤都能A出来,对驱散多的队伍带痼疾雕文伤害会低一点,但绝对也是很虎的
[quote][pid=41451,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]asd5388221[/uid] ( 00:54):[/b][b]Reply to [pid=41451,1]Reply[/pid] Post by [uid=]miaotingai[/uid] ( 11:19)[/b]现在死疽邪评级A起来很厉害啊,15层死疽全团扩散,我看他们七八万秒伤都能A出来,对驱散多的队伍带痼疾雕文伤害会低一点,但绝对也是很虎的[/quote]这帖不是“现在”发的
[quote][pid=41451,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]miaotingai[/uid] ( 11:19):[/b]请问你是哪个年代的PJ,现在的DK正常伤害是给AM和SS提鞋的,如果你说无脑吹风,无奈血沸,人家增强萨A的你妈妈都不认识你[s:ac:茶][s:ac:茶][/quote]第一绝对增强萨,邪dk绝对是第二。术士鸟德第三,暗牧第五。但是不会玩就不要辩了。邪dk绝对可以打出7w+秒伤,而且还有提升空间。术士5w到头,没有提升空间。
[b]Reply to [pid=41451,1]Reply[/pid] Post by [uid=]miaotingai[/uid] ( 11:19)[/b]不知道你玩的是哪个版本,这版本评级第一集团伤害DK无疑是靠前的。打大团的时候会玩的邪DK只能说伤害爆炸。比如风暴如果都是打中场,全程七八万不在话下。
看过厉害的痛苦Ss,也就6W多一点。我自己有ZQS,碰过一次对面带双邪和ZQS的,由于带的宝宝比较多,又很好的断了前期AM的大驱,爆发伤害16W,打完第一波是12W多秒杀。平时大团是6W到8W一波结束。但是2000以上的团比较容易被针对,很难打出高伤害,比起会玩的邪DK感觉很难打过。
理论秒伤ZQS和痛苦S,鸟德,邪DK都会打很高,实际中这几个职业想打出高伤害一个要看自己队伍配置,更看对面队伍配置和驱散量及驱散时机。而邪DK不太容易被针对,所以高分团也更容易出伤害。PVP 邪DK。求问饰品_死亡骑士吧_百度贴吧
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RT。本人刚回归不久,牛头人号就快100级了。想问问邪DK,弄个加耐的饰品跟一个被动触发的饰品怎么样
楼主亲测,刚才看了个贴...
5.3我不说,那会儿没引...
如题,突然间发现的,这...
韩服不是出了兑换系统么...
为何我插旗,jjc或者副...
断档严重,虽然副本输出...
应该是这个了,文件编...
7.0dk专属武器诅咒之喉...
要耐力干嘛?
精通章加主动饰品。
耐力饰品你绝壁是在开玩笑.剑鞘不错的但是略贵.想要便宜又好用莫过心跳+章了.
jjc可以考虑双耐或着耐章+主动输出 因为22和33邪和血还有冰一比还是蛮脆的 评级的话果断触发力量和主动全能了
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