纳克萨玛斯英雄模式的诅咒模式值得不值得花钱开

昨天才玩炉石……纳克萨玛斯的诅咒值得买么……说是要退出牌店?_炉石传说吧_百度贴吧
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昨天才玩炉石……纳克萨玛斯的诅咒值得买么……说是要退出牌店?
同上……看了一下攻略,觉得牌好难用……
强行自挽。。。
纳克萨玛斯的牌很难用什么牌好用?
买吧,逗比橙卡拆了也值金币钱了
买的话就等于换金币
naxx以后不能买了吗
买 不会亏的
别听他们的 马上不让用了 买了也是白买
不如多买点机械包 强度高
马上就不能用了。 马上更新标准模式禁止使用naxx的卡。
听说来玩的都领了T豆!
别买,机械包也别买,楼上都是坑你的,这两个有用的以后自己合就行,当然土豪算我没说
买啊 稳定橙卡 比开包靠谱 不玩狂野拆了就好
买啊 你难道打算一辈子不完狂野
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纳克萨玛斯的诅咒什么时候出
纳克萨玛斯的诅咒什么时候出
15:27:08来源:斗蟹游戏编辑:斗蟹448
& &日,据最新消息,暴雪将为旗下首部卡牌游戏《》加入全新的冒险模式“纳克萨玛斯的诅咒”,纳克萨玛斯的诅咒什么时候出?小伙伴们一直等待了很久,现在谜团正式解开,官方宣布“纳克萨玛斯的诅咒”将于7月23日(星期三)在PC和iPad平台全球同步发行。&&&&在纳克萨玛斯中,亡灵天灾的首领和怪物们正等待着各位英雄,它们已经做好准备,防守这座属于大巫妖克尔苏加德的堡垒。而如果你能够击败他们,你将获得众多《炉石传说》全新卡牌,丰富你的收藏!&&&&冒险模式将分为普通难度、英雄难度以及职业试练。每击败一名首领,你就将可以解锁一张卡牌,每一个区域的最后首领还将会奖励一张橙卡,而击败英雄难度的首领则将获得这些卡牌的金色版本。职业试练将要求你使用一套系统配置好的牌组来挑战首领,挑战成功将解锁该职业的专属新卡,目前九大职业新卡已经全部公布。纳克萨玛斯的诅咒什么时候出?&&&&“纳克萨玛斯的诅咒”将于2014年7月23日(星期三)在PC和iPad平台全球同步发行斗蟹小编推荐:&&&&
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:24.93 MB
更新时间:
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操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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今日游戏推荐炉石传说:纳克萨玛斯的诅咒 如何通关英雄模式蜘蛛区
作者:veronique&&&日
网友普遍跟小编反映,:纳克萨玛斯的诅咒中H蜘蛛区很难,现在小编就来教大家如何通关。一、阿努布雷坎:技能召唤4/4蜘蛛阿努布雷坎召唤的随从体格都很好,数量多,攻击猛。平民玩家表示自己的随从与他们相比差距蛮大,所以想靠同样的多随从战术打起来比较难。而且自己的血少,完全扛不住。我们得选择血厚有爆发能回血的德鲁伊,随从选择体格好的嘲讽怪。尽量少带或不带有血吼的随从。以下是小编推荐的初通牌组,大家可以进行变种搭配。二、黑女巫:释放等同于你手牌数量的飞弹快攻不留手牌就好,推荐鱼人术。三、迈克斯纳:0费使敌方随机两个随从回到其拥有着手牌他的技能每回合必定开局释放,应对之策是低费血吼随从。同样小怪多,建议用场控法师,随从技能恶心,两个猫头鹰你值得拥有。另外会招海巨人比斯巨兽这样大怪,有王牌猎人火球术留在手里以备不测。初通牌组如下,可变种搭配。以上就是炉石传说纳克萨玛斯的诅咒蜘蛛区英雄模式下的牌组搭配攻略了,希望对大家有所帮助。
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匿名&就&【炉石传说攻略】炉石传说:纳克萨玛斯的诅咒 如何通关英雄模式蜘蛛区&说道:
网友普遍跟小编反映,:纳克萨玛斯的诅咒中H蜘蛛区很难,现在小编就来教大家如何通关。一、阿努布雷坎:技能召唤4/4蜘蛛阿努布雷坎召唤的随从体格都很好,数量多,攻击猛。平民玩家表示自己的随从与他们相比差距蛮大,所以想靠同样的多随从战术打起来比较难。而且自己的血少,完全扛不住。我们得选择血厚有爆发能回血的德鲁伊,随从选择体格好的嘲讽怪。尽量少带或不带有血吼的随从。以下是小编推荐的初通牌组,大家可以进行变种搭配。二、黑女巫:释放等同于你手牌数量的飞弹快攻不留手牌就好,推荐鱼人术。三、迈克斯纳:0费使敌方随机两个随从回到其拥有着手牌他的技能每回合必定开局释放,应对之策是低费血吼随从。同样小怪多,建议用场控法师,随从技能恶心,两个猫头鹰你值得拥有。另外会招海巨人比斯巨兽这样大怪,有王牌猎人火球术留在手里以备不测。初通牌组如下,可变种搭配。以上就是炉石传说纳克萨玛斯的诅咒蜘蛛区英雄模式下的牌组搭配攻略了,希望对大家有所帮助。Menu "top-menu" not defined.
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《炉石传说》“纳克萨玛斯的诅咒”评析
2006年,当《魔兽世界》副本“纳克萨玛斯之影”被创造出来的时候,它可能是《燃烧的远征》来临前《魔兽世界》40人副本中最具吸引力的一个。当然,其中掉落的T3职业套装,以及如今已经绝版的双手剑“灰烬使者”是吸引无数冒险者到来的重要原因,但副本本身的设计魅力同样不可忽视。在这个只有通过飞行坐骑才能抵达的空中堡垒里,等待着玩家的是充满了死亡阴影的五个大区,无数邪恶的亡灵生物,以及15场考验团队配合的战斗。当玩家抵达终点,与最终Boss克尔苏加德会面时,想必许多在《魔兽争霸3》时代就熟识这位死灵法师的玩家都会对此感到激动。或许“纳克萨玛斯”可以看成《魔兽世界》60年代的缩影,每当回顾它的时候,总能将玩家们带入《魔兽世界》早期那个“看起来一切都好”的时代。
如果是曾经亲身来到纳克萨玛斯探险的玩家,在看到“比格沃斯先生”这个名字的时候应该会会心一笑
这也就解释了为什么《炉石传说》“纳克萨玛斯的诅咒”冒险模式自从4月11日公布以来,在全世界范围内引起了玩家们的激烈反响。对于《魔兽世界》或者魔兽TCG卡牌的老玩家来说,不论AFK与否,“纳克萨玛斯的诅咒”都像是一张入场券,邀请他们重温那段曾沉醉其中的岁月;而对于那些对艾泽拉斯世界所发生的故事一无所知的新玩家来说,虽然新PVE模式只是一张白纸,但在舆论的裹挟下他们也会乐于接受新的挑战。于是我们看到在23日凌晨的微博等平台上,玩家们就像等待酒吧开门的杏童一样期盼着更新的到来,而笔者也是其中之一。当酒吧的大门打开,每一个人都会欣喜于自己从那里所见到的事物。
当骷髅钥匙插入锁孔缓缓转动,将代表着蜘蛛区的格子打开之后,漫天灰尘与连绵蛛网的动画特效让进入游戏的过程多了几分仪式感,就像每一次打开卡包和获得竞技场钥匙的时候一样。在游戏中,最终Boss克尔苏加德时不时会弹出对话,卡通化的处理在一定程度上缓和了游戏整体的阴暗气氛,也对低龄的玩家更加友好。玩家们有了新的棋盘,一个被悬浮水晶、绿色毒液池以及蜘蛛卵囊围绕着的新场地,虽然在新的棋盘中再也没有奥格瑞玛棋盘中投石机那种令人叫绝的互动设计,但是在整体气氛的气氛的构建方面,它仍然值得称道。事实上,与其单纯描述,我更希望玩家亲自打开客户端,去实际体验一下游戏带来的感受。
打开蜘蛛区的格子时的灰尘与蛛网,一种仪式感扑面而来
在点开“纳克萨玛斯”的按钮之后,标注着“普通难度”“职业挑战”与“英雄难度”的三个子项将会展开,其中在“普通难度”中每个区都会有三名Boss等待着玩家,“英雄难度”则是它的加强版。玩家将要挑战的Boss分别为地穴领主阿努布雷坎、黑女巫法琳娜以及蜘蛛女王迈克斯纳,这三人的卡组与技能各不相同。阿努布雷坎的技能是“飞掠召唤”,召唤一只3/1的蛛魔;而法琳娜的技能“火焰之雨”则与玩家的状态有关——当技能发动时,玩家的手中每拥有一张手牌,她就将发射一枚飞弹,手牌越多伤害越大;蜘蛛女王迈克斯纳的技能“裹体之网”相当于潜行者的职业专属卡牌“闷棍”(2费,将一个敌方随从移回你的对手的手牌),只不过费用从2费变为了3费。在实战中,AI将会频繁地发动这些技能。
在普通难度下,只要玩家有一套稍微得体一些的卡组,这些Boss基本不会构成威胁。在挑战的过程中,我使用了一套平常用来刷日常的没有任何橙卡的动物园猎人,在不断地打脸之下,亡灵、蜘蛛和尼鲁布死鬼很快败下阵来。但到了英雄难度里,事情将不再那么简单。
我相信你的身边如果有玩过英雄难度的玩家,你一定会听到“太难了”“可怕”“地狱一般”这样的评价。在这里你将面对45体力的三位Boss,他们不仅卡牌得到了增强,而且他们的技能也得到了大幅强化,对大部分玩家来说,他们的技能简直就像是作弊。领主阿努布雷坎的召唤生物的体量从3/1变成了4/4,每一个蛛魔的登场都会让玩家难以应对。黑女巫法琳娜技能变成了1费,这意味着如果AI足够聪明,它完全有能力随时使出狂轰滥炸的飞弹。而迈克斯纳的“闷棍”不仅变为“将两个随机敌方随从移回对手的手牌”,而且费用变成了0。
没有传说卡牌,一样能够取胜,不过或许在游戏中玩家将会面对很多次的失败
如果我的对手是一个真正的人类,有着一定程度的思考能力,那么或许这座空中堡垒是无解的。即便存在着卡组限制,操纵Boss的人类也有无数种方法把可怜的玩家玩弄于鼓掌之中。但还好,我们面对的是AI。在此次的PVE模式中,AI的表现其实还算不错,至少在当场上存在着威胁性随从的时候他们会选择定点清除(如果你曾经在天梯或者休闲场遇到过脚本鱼人,你会更加同意我的观点)。但或许是有意而为之,此番的AI虽然有进步,但还没那么聪明。以迈克斯纳为例,它的0费技能“裹体之网”并非必须发动,但由于AI的水平有限,它将严格按照“如果场上存在随从,就将他们打回去”的指令执行。在应对它的时候,准备一些具有冲锋或者战吼能力的随从,利用他们的反复登场,将会产生不错的效果。此外,AI几乎不懂得什么叫做试探,无论场上是否存在着奥秘,它都会使用攻击力最高的一个随从执行攻击命令。只要抓住这点,善用猎人的“误导”、法师的“蒸发”等奥秘牌,将达到非常理想的效果。如果再加上一些有优势有配合的卡组,即使没有红龙女王“阿莱克丝塔萨”(9-8/8,战吼:使一个英雄的剩余生命值成为15)这样的传说级卡牌也能够轻松取胜。
而“职业挑战”则是另一种玩法,在这种模式中,玩家将被指定职业和卡组,卡组包括此次更新中添加的新卡牌和原有的职业专属卡牌,二者的融合将会产生许多变化,而这实际上也相当于对于玩家在纳克萨玛斯之后的游戏的一种指导。不过职业挑战和普通难度下的游戏一样简单,大部分玩家都可以轻松通过。
游戏中,克总总会出来和玩家亲热的互动。当然大部分时间里都是威胁,但是有些对话总会让人摸不着头脑
到目前为止,纳克萨玛斯的一切都让我感到欣喜,但在愉快的表象之后仍然存在着一些问题,它们就像游戏中的“纳克萨玛斯之影”一样慢慢增长,令人不安。在游戏中,只有在职业挑战和普通模式下才能获得卡牌奖励,但是这两个模式的难度明显非常简单,有不少玩家通过它们获得了进入游戏以来的第一张橙卡。而与此相对的是,在英雄难度下玩家打赢所有的Boss却只能获得一张专属卡背——至少于我来说,一张橙卡的意义要大于卡背,何况不出意外的话,这款卡背在NAXX关闭之前是始终可得的。玩家无法从高难度挑战的成功之中获得足够的正反馈,而卡背所获得的社交成就感将被每赛季的全新内容冲淡,最终,挑战将成为一项费时费力的苦差事。而长此以往,英雄难度恐怕将沦为少数人的玩具。对于期盼了几个月的玩家来说,谁有希望看到这样的局面呢。
不过目前下结论为时尚早。“纳克萨玛斯的诅咒”仅仅开放了第一个区,它的免费模式使其宣传目的明显优于实际意义。或许我们在今后的关卡中会看到更多的挑战性,更加具有激励意义的英雄难度,但这些都需要我们的耐心等待。
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蓝贴:纳克萨玛斯的诅咒未完成 永久开放
  冒险模式:纳克萨玛斯的诅咒即将到来!尽管原定于今天发布的价格细节被推迟,但社区经理Artil仍在论坛上回答玩家们关于纳克萨玛斯的诅咒相关的一些问题,其中也不乏关于冒险模式价格的解答。  社区经理Aratil回复:纳克萨玛斯的诅咒已公布卡牌预览  纳克萨玛斯会不会是限期开放的?5周的持续时间,如果你没有及时参与,对不起,你只能打造或是开卡包来获得这些新卡了。  不。在所有区域都开放之后,没有解锁的玩家仍旧可以继续解锁这些区域。  我们能否获得纳克萨玛斯诅咒中新增卡牌的金卡版本?  是的!  很抱歉打扰你,但我想问几个问题:P  目前已展示的所有卡牌都有着稀有度标识,这是否意味着我们能够利用奥术之尘打造它们?又或者这些标识只是让我们感觉这些卡牌比较特别而已?  纳克萨玛斯的诅咒中新增的卡牌将必须通过冒险模式获得,它们不能通过打造来获得。  我不大明白之前所说的&价格&是指什么&&每个区域的价格还是这一个&资料片&的价格?  解锁每个区域将会有一个与其相关的价格花费。  对于纳克萨玛斯现在已经完成这一言论我丝毫不会吃惊,现在(暴雪)唯一需要做的就是弄清楚门票价格到底要标多少。  我也很想相信这一言论,但我刚刚确认过,很不幸,纳克萨玛斯的诅咒还没完成=(  感谢你们的及时更新!有几个问题你们一定知道答案!  1)Titan什么时候放出?它是不是...超级棒!?  2)魔兽电影的剧情是啥样的?是不是基本就是兽人版的《勇敢的心》?  不好意思,这两个问题的答案我都不清楚!  你们是否有关于卡牌的大版本资料片计划?  是的!  评论下2v2模式?又或者内建比赛系统?  目前没有更多信息可以分享,不过这是个很棒的主意!  所有的新传奇卡牌都将是中立牌还是有一些会是职业专属?  纳克萨玛斯的诅咒中新增的传奇卡牌都将会是中立牌。&
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