全民主公礼包近期任务,是什么??

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全民主公紫色武将获取方法大全
战斗过程又不会感受到血腥画面,游戏过程轻松愉快毫无疲劳感。...
&&&& &&这款以三国为时代背景开发的游戏中,武将是玩家们战斗力的核心。全民主公武将种类繁多,在三国出现的英雄都会在全民主公中登场。游戏中紫色武将是目前品质属性最好的将领了,肯定很多玩家们都想要获取紫色武将,当然紫色武将在游戏中获取也是有难度的,下面就看看7k7k小编给大家带来的全民主公紫色武将获取方法大全。& & &&&酒馆抽将& & &&&全民主公紫色武将获取方法大全& & &&&这个众所周知,可以通过酒馆抽取紫将。& & &&&精英关卡& & &&&刷精英出将的碎片,目前游戏一共有5章每章10个城,其中每章有两个精英城可以刷碎片。前期任务可以得到大量的张角碎片,每天刷精英几天就可以入手张角了。& & &&&第一章、精英西华关和精英宛城出张角(军师)。& & &&&第二章、精英函谷关出董卓(炮手),精英长安内出典韦(炮手)。& & &&&第三章、精英徒河出黄盖(弓手),精英辽东郡出荀彧(军师)。& & &&&第四章、精英延津出姜维(军师),精英乌巢出月英(法师)。& & &&&第五章、精英江夏出周瑜(军师金将)。& & &&&掠夺& & &&&抢夺可以抢到孙策、孙尚香、孙坚的碎片。& & &&&名将录& & &&&将魂换将,在名将录里可以用将魂换紫将跟部分的金将,将魂来源:1、推星得,2、神秘商人购买(200金币+2金箱=50魂,限次数的喔,每期能买下几百上千的魂),3、军团商城,4、其他的游戏不定期活动。& & &&&猛将令& & &&&PVP牌子换将,30级可以换夏侯,50级可以换诸葛。军团币换关羽、打魔神刀币换郭嘉。限时神将活动抽将。& & &&&全民主公紫色武将获取方法大全的全部内容就是这些了,希望7k7k小编带来的方法能够帮助小伙伴们如愿获取紫色武将,取得游戏的胜利。更多全民主公的武将属性技能分析尽在7k7k手机网,请大家多多支持和关注我们!
《全民主公》游戏下载分类:战争策略
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&&&&&&《全民主公》公测大爆发&双平台首日破千万&&&&&&&&&&&&&&手游文章腾讯游戏&[]&&16:15&&&&&&&[摘要]《全民主公》秉承了腾讯“全民”系列精品化的标签特征,以三国时代为背景,将卡牌、塔防两种主流玩法完美融合,展现出了
轻操作强趣味的经典的特色。&&&&&&&&&&&&&&由游戏谷自主研发,腾讯游戏独家代理发行的三国题材手机游戏——《全民主公》,于3月18日,正式开启安卓&iOS双平台公测。作为微信游戏首发的第一款手游产品,《全民主公》在上线不足72小时的时间内,便拿下免费榜第2,畅销榜第5,单日流水破千万的佳绩,这是继《全民突击》之后,腾讯“全民”系列手机游戏,在2015年取得的又一骄人业绩。《全民主公》也一举成为2015年初,倍受业内瞩目的手游黑马。&&&&&&&&&&&&&&《全民主公》公测大爆发&双平台首日破千万&&&&&&&&&&&&&&《全民主公》,作为微信首发的第一款手机游戏,自今年年初曝光以来,便倍受业界及玩家关注。在微信早期开展的预约活动中,已有248万玩家对《全民主公》进行了预约,并有数以万计的忠实玩家,参与了长达半年的游戏核心内测。为完善游戏的用户体验,针对内测玩家提出的重点问题,游戏谷进行了积极的应对,包括聘请三国杀&(微博)原班配音团队,对游戏的新手阶段,进行了全方位的人性化改进。凭借微信平台庞大的用户群体,以及游戏谷对精品游戏的不断追求,造就了《全民主公》运营数据方面的稳健增长。&&&&&&&&&&&&&&游戏谷COO赵筠婷表示:“日流水突破千万,对《全民主公》来说,是鼓励,但更像是万里长征的第一步。游戏谷近期的任务,更多的是结合当下数据反馈出来的问题,尽全力快速解决,在腾讯游戏
的专业指引下,加速完善后续版本,为玩家提供更多优质的游戏体验。&&&&&&&
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data-original=".cn/img//p49fc3dfrmce.jpg@!topic">&&&&&&&&&&&&&&大家打开自己的微信,看下游戏这一栏,腾讯也是把《全民主公》放在了第一位!~推广力度很大。
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data-original=".cn/img//gwsxctfwee59.png@!topic">第一手游门户18183,热度排行,同样也是第一!~
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data-original=".cn/img//k74uo7yi8ooe.JPG@!topic">&&&&&&&&&&&&&&再来看看的首页
溢价7倍收购漫游谷&接手腾讯35%股权&&&&&&&&&&&&&&21世纪网&戴闰秒&&23:27:26&&评论0条&移动客户端&&&&&&&核心提示:漫游谷颇吸引人眼球的是其股东世纪凯旋背后的法人马化腾。凭借着腾讯的平台,漫游谷《七雄争霸》月流水突破亿元,而正在转型中求突破的博瑞传播,也乐于借此收购成为腾讯的“关联方”。&&&&&&&21世纪网&&历时一年,博瑞传播终于正式完成了对漫游谷的收购。&&&&&&&&&&&&&&8月9日,博瑞传播发布公告表示,公司非公开发行A股股票募集资金购买北京漫游谷信息技术有限公司70%股权的申请获证监会通过。&&&&&&&&&&&&&&“10.3亿元、溢价7倍”,这些数字对于近期频繁发生并购的网游行业来说,并不算太过愕然。&&&&&&&&&&&&&&实际上,漫游谷颇吸引人眼球的是其股东世纪凯旋背后的法人马化腾。凭借着腾讯的平台,漫游谷《七雄争霸》月流水突破亿元,而正在转型中求突破的博瑞传播,也乐于借此收购成为腾讯的“关联方”。&&&&&&&&&&&&&&不过,面对着整个页游市场的平台期,这种并购未来的发展面临着更多的挑战。&&&&&&&&&&&&&&“页游获取用户的成本越来越高,竞争也越来越激烈,所以每个并购都会签对赌协议来保证自己的利益。”易观国际分析师薛永锋对21世纪网表示。&&&&&&&&&&&&&&不过,由于资本市场网游热度的降温,尽管有利好消息,博瑞传播8月12日收盘仍跌了2.44%,收盘于21.62元。&&&&&&&&&&&&&&腾讯出手漫游谷&&&&&&&&&&&&&&&作为一个老牌的
企业,博瑞传播与漫游谷的“联姻”迈出了其进军网游行业的最重要一部。&&&&&&&&&&&&&&2012年10月,博瑞传播发布公告表示,拟定向增发募集资金,以10.3亿元购买漫游谷70%的股权。&&&&&&&&&&&&&&据21世纪网查阅资料显示,漫游谷目前的主要产品为角色扮演类、策略类、大型休闲类网页游戏,包括《七雄争霸》、《魔幻大陆》和《功夫西游》等,其中《七雄争霸》为漫游谷营业收入的主要来源。&&&&&&&&&&&&&&财报显示,其2011年营业收入约为2.1亿元,净利润1.1亿元,月其营业收入约为1.6亿元,净利润8300万元左右,净资产则约为2.15亿元。&&&&&&&&&&&&&&以此计算,此次公司购买漫游谷70%的股份,溢价7倍。&&&&&&&&&&&&&&薛永锋对21世纪网表示,这种收购溢价在7—9倍都比较正常,而在今年,由于受到市场的热捧,对游戏公司收购的溢价都在10倍—15倍左右。&&&&&&&&&&&&&&此番收购,博瑞传播向世纪凯旋购买漫游谷全部股权的46.05%,向股东姬凯、阮玫、王佳木、张福茂以及黄明明五人分别购买全部股权的8.88%、3.24%、3.24%、6.49%以及2.10%。&&&&&&&&&&&&&&而漫游谷之所以颇受关注,正是因为世纪凯旋背后的法人是马化腾。&&&&&&&&&&&&&&根据公开资料显示,腾讯持有世纪凯旋54.2857%的股权,而世纪凯旋在收购前对漫游谷的出资比例为65.79%。也就是说,腾讯在收购前间接持有漫游谷35%的股权,收购后可套现3.626亿元。&&&&&&&&&&&&&&在本次交易完成后,博瑞传播将持有漫游谷70%的股权,世纪凯旋持有漫游谷19.74%股权。而世纪凯旋和腾讯也将成为博瑞传播的新增关联方。&&&&&&&&&&&&&&无可否认的是,博瑞传播除了进军漫游谷之外,通过这项收购与腾讯建立联系也是其战略之一,在其所涉及的概念里,又新增了““腾讯平台合作”一项。&&&&&&&&&&&&&&博瑞传播在年报中表示,深度挖掘与腾讯的战略合作关系,借助QQ&平台推出漫游谷及博瑞传播研发出的其它后续产品,全面提升博瑞传播
业务的品牌效应、市场规模及行业地位,最终实现博瑞传播网络游戏业务跻身全国网络游戏公司第一梯队的战略目标。
博瑞传播2014年年报点评:传统媒体持续下滑,游戏业务发展亮眼&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&博瑞传播&
&传播与文化&&&&&&&研究机构:首创证券&分析师:张炬华&撰写日期:&&&&&&&&&&&&&&投资要点&&&&&&&&&&&&&&业绩描述&&&&&&&&&&&&&&公司2014年营业收入16.24亿元,同比增长6.98%;归属于上市公司股东的净利润2.81亿元,同比下降16.89%;经营活动产生的现金流量净额为5.31亿元,同比增长70.75%。基本每股收益0.26元。&&&&&&&&&&&&&&业绩点评&&&&&&&&&&&&&&传统业务持续下滑,整体业绩低于预期:公司业绩整体低于预期,主要是由于传统广告、印刷和发行业务的收入和利润均出现负增长。其中,广告业务利润下滑39.93%,印刷业务利润下滑43.30%。传统业务不可挽回的颓势让游戏业务整年的亮眼表现也无法补救。我们认为,广告收入作为公司营收比例最大的部分,今年首次出现了负增长,利润更是大幅度下降,这预示着公司传统业务比例将进一步缩小,给公司整体业务的转型释放更强的动力。&&&&&&&&&&&&&&游戏业务发展亮眼,转型升级初见成效:公司两家网游子公司漫游谷和都是发展多年的成熟互联网企业,旗下有一系列一线游戏产品及精品IP,已构成“端游+页游+手游”的全产品模式。2014年,公司加大游戏产品的研发力度,全年共投资10678万元推动产品的升级、迭代及手游产品的开发,全年共推出新游戏产品11款,其中端游2款,页游1款,手游8款。公司游戏产业结构得到优化提升,进一步夯实了新媒体发展的产业基础。2014年,公司网游收入4.22亿元,同比增长116.58%,占公司营收25.96%,略少于广告业务4.41亿元的收入,排公司营收占比第二位。我们认为,公司业务的转型升级已初见成效,未来游戏产业将成为公司最重要的业务,这是很有意义的传统媒体转型案例。&&&&&&&&&&&&&&移动平台合作受重视,继续关注战略型平台类项目:公司2014年新媒体游戏研发重心在移动游戏上,新媒体游戏运营多点开花,公司旗下游戏在推广运营时分别与腾讯微信、多酷、应用宝、37WAN、91助手等多家游戏运营平台进行合作,互利共赢,取得良好的运营成绩。公司高度重视与腾讯的战略合作关系,在对腾讯游戏平台及其运营模式有较为深刻理解、对产品类型需求和玩家游戏习惯有深度把握。2014年9月中旬《横扫西游》上线,截至2014年末总流水14000万元;2014年10月中旬《七雄争霸》上线,截至2014年末总流水10000万元。公司手游产品的精品化和与腾讯游戏平台的合作为公司手游业务的稳定增长奠定基础。我们认为,年报中显示出公司对互联网平台的重视,同时还表示将继续重点关注战略型平台类项目,这意味着公司对互联网平台概念理解较深刻,同时具有掌握平台入口的决心。&&&&&&&&&&&&&&前期走势略弱于行业,转型成效有望推动股价上涨:近一年,公司股价走势略弱于行业,同时处于历史较低水平。&&&&&&&&&&&&&&虽然年报数据不尽人意,但其中蕴含着国企改革股转型成效的信息,并继续释放出寻找平台类项目的信号。我们认为,公司股价长期内表现看好。
760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
data-original=".cn/img//obcs589a1yfe.png@!topic">&&&&&&&&&&&&&&再来看看技术面,前期除权后一直在一个大箱体震荡长达一年之久,目前刚刚突破!~大家看一下上攻箱体顶部时候都是天量,而回踩箱底的时候缩量明显,主力底部筹码收集充分,在公司传统业务萎靡,加速向手游业务转型的背景下,主营业务变为手游,只是时间问题。
手游市场规模今年有望超400亿&&&&&&&&&&&&&&日08:55&&&南方日报& &&&我有话说&收藏本文&&&&&&&&&&&&  随着手游市场的日趋火热,各大分发平台的竞争也逐步升级。本周一,国内最大的Android游戏发行平台之一,UC九游发布了2015年内的全新战略。UC副总裁林永颂表示,九游将在2015年率先向平台2.0进军,开放平台能力,逐步把评测数据、营销预热、运营活动、用户服务等运营资源和平台服务“模块化”,让开发者自主申请、自由支配,使开发者与平台的合作由被动变为主动。&&&&&&&&&&&&&&  去年开发者分成超9亿&&&&&&&&&&&&&&  据林永颂透露,UC游戏业务2014年给合作伙伴的分成超过9亿人民币,这一数字和2013年的3亿相比,再度实现了2倍以上的增长,显示出了九游平台的强大渠道能力。对此,林永颂表示,除了有着UC浏览器这个日活过亿的超级App作为发行支撑的原因之外,九游论坛所提供的媒体和社区运营能力也贡献颇多,尤其是在游戏测试和预热环节给予开发者很多帮助。&&&&&&&&&&&&&&  “2015年国内移动游戏产业的市场规模有望超过400亿。”林永颂指出,随着国内移动游戏行业逐步走向成熟,但“机会更多,门槛也更高”。林永颂表示,应对这些变化,手游平台需要进一步转型,尤其是进行能力的开放。而九游的平台2.0战略正是因此而生。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  阿里手游资源全面导入&&&&&&&&&&&&&&  除了继续推进平台化的能力开放之外,在阿里并购UC的大背景下。2015年,阿里云在手游业务的强大资源也将进一步的导入九游平台。据介绍,从即日起,九游将联合阿里云推出针对游戏开发者的专项“亿元扶持计划”,为开发者提供价值1亿元人民币的云服务资源和相关服务支持,扶持基金金额从6000元起,最高可达100万元,用于购买任意阿里云产品。&&&&&&&&&&&&&&  业内人士指出,这一举措将有效帮助游戏厂商尤其是中小开发者降低硬件投入成本,使之能够专注于产品研发和创新,而阿里云的专属资源也将成为九游与、360争夺游戏开发商的重要砝码。&&&&&&&&&&&&&&  此外,林永颂还表示,目前九游对阿里手游业务的整合已经初步完成,资源全线升级。除了UC浏览器、九游网、九游App、九游社区这些原有资源,在游戏分发上,九游还将获得淘宝、支付宝、神马搜索等多个用户过亿的移动入口支持。
先说这么多,之后会持续的发一些《全民主公》和的相关消息,长线慢牛股,更多的是从基本面和价值投资的角度去考虑,不喜欢追高的朋友可以关注一下。当然,目前这么火爆的行情,如果你有很好的短线能力并且有充裕的看盘条件,还是首选超短,赚钱效应大的多!~有兴趣的朋友大家一起讨论!~
前期走势弱于大盘和同业,转型已见成效,今年是i&爆发期,是目前大盘点为下很好的防守品种
下载后玩了两天,游戏以三国时代为背景,集塔防玩法、RPG策略、卡牌武将养成于一身,还是挺好玩的,游戏粘合度很高,我这种从来没玩过手游的人,昨天玩过后,今早起来蹲厕所的时候也会想到登陆游戏先把当天的挑战和掠夺机会用完。再升级下武将的装备,招募个新武将之类的。而且看到收费方式主要是充值买VIP,目前来看6元起到1000多元不等,游戏里已经可以看到很多充VIP才会有的英雄出现了,觉得又会是腾讯的一只下蛋母鸡,就是不知道博瑞和腾讯怎么分成?网上来好像是三七分,懂游戏的朋友来聊聊!~
好货-双推楼主
股天乐,帮忙在主贴下面加上
博瑞传播的K线图,谢了
&兄好,已添加:)
今天&看能否再来一根中阳突破盘整区
博瑞将购入漫游谷剩余股权&打造博瑞游戏统一品牌&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&近日,发表了2014年年报。财报显示博瑞传播的净利润虽然同比下降了16.89%,但网游收入较2013年同期增长了116.58%,全年收入达421,658,498.57元。&&&&&&&760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
data-original=".cn/img//dgcr7bfw4i69.jpg@!topic">&&&&&&&博瑞游戏业务收入大涨&&&&&&&&&&&&&&年报表示,博瑞在稳定端游页游的基础上着力推进手游,全年投入10678万元推动产品升级、迭代和手游产品的研发,全年共推出新游戏产品11款,其中端游2款,页游1款,手游8款。多款移动游戏登陆微信及其它运营平台,游戏经营业务稳定增长,在完成海外游戏业务布局的同时加快国内游戏业务多点布局和培育。&&&&&&&&&&&&&&2014年博瑞传播游戏业务的总收入42,165.85万元,净利润15,701.73万元,游戏业务的收入及净利润分别占报告期营业总收入及净利润的25.02%、46.69%。《横扫西游》《七雄争霸》登陆微信是博瑞游戏的突破口,《横扫西游》2014年总流水14000万元;10月中旬上线的《七雄争霸》总流水10000万元。另一款3D手游《龙之守护》在韩国表现出色,全年流水14000万元,贡献收益3000余万元。&&&&&&&&&&&&&&博瑞传播表示“手游登陆微信平台”、“打造IP精品扩展海外市场”和“推进平台合作培育游戏研发”三点是2014年博瑞获得成功的要点。&2014年与腾讯微信、多酷、应用宝、37WAN、91助手等多家游戏运营平台进行合作,互利共赢,取得良好的运营成绩。同时在游戏业务上实行重点地域多点布局,分别在北京、上海、杭州和武汉等地增设了6个手游工作室,积极进行研发人才和精品储备。&&&&&&&&&&&&&&子公司方面,成都2014年内实现营业收入71,944,638.93元、营业利润32,787,781.4元,净利润&32,434,056.83元;北京漫游谷公司总资产473,620,681.38元,所有者权益437,493,867.51元;营业收入&320,510,162.17元、营业利润160,037,104.26元,净利润140,638,799.71元。&&&&&&&&&&&&&&另外,根据博瑞与漫游谷签署的《购股协议》和《购股协议补充协议》,若漫游谷2014年净利润不低于1.2亿,博瑞会根据协议规定继续向漫游谷原股东收购剩余30%的股权。目前《七雄争霸》《横扫西游》尚未完成结算确认,但初步考核的净利润已超目标,因此博瑞将继续购入漫游谷30%的剩余股权,对应PE倍数7.5倍,估计股权转让款为29,915.05万元。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
data-original=".cn/img//fkaov9lfpoi6.jpg@!topic">&&&&&&&博瑞计划收拢旗下产品,打造博瑞游戏统一品牌&&&&&&&&&&&&&&博瑞传播计划2015年,把握新媒体游戏业务发展态势,确保《横扫西游》《七雄争霸》等一线手游产品的不断迭代,提升新产品的生命周期,重点推进漫游谷手游《全民主公》、《全民枪战》、《七雄无双》,梦工厂手游《地心历险记3》等相关游戏的研发。全年,博瑞计划以手机移动游戏为主,共发布新游戏&10-15款。整合产品推广渠道,建立并发展自身推广平台“博瑞游戏”,推动公司旗下所有游戏产品的国内市场拓展和海外市场的出口,打破公司旗下游戏产品的推广各自为阵的状态,打造和提升公司游戏品牌。
页游和端游都已是昨日黄花,得手游者得天下!~博瑞的传统传媒业务已经变为不折不扣的鸡肋,管理层对手游前景极为看好,并已经在手游市场抢得先机。让我们一起期待博瑞传媒慢慢发酵,改名为博瑞游戏的那一天应该不会太远。。。
好贴!支持一下!
支寺一下!
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博瑞传播:教练我想踢球&《FC
&经理》4月10日正式上架&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&博瑞传播:互联网+底部卧龙,网游收入与76元的极为接近&&&&&&&&&&&&&&博瑞传播旗下子公司博瑞天堂从韩国引进由藤讯独家代理的《《FC足球经理》,据报道将在4月10日正式上架,博瑞传播是整容互联网+网游、手游股,其2014年网游收入4.21658亿元,&比2013年大幅增长116%&;与网游大牛股而科冕木业4亿的收入极为接近,而&科冕木业26日收盘价76.&54元,价格是博瑞传播的5倍多。在互联网+已经成为牛股风口的大背景下,底部涨幅有限的潜力品种,值得高度关注。值得高度关注的是,在2015推出足球改革,相关足球概念股一度连续大涨的背景下,有业绩支撑的足球游戏股值得密切关注。博瑞传播旗下
&近来很火,“全民主公”游戏排在微信、
&预约游戏第一位,而博瑞传播旗下子公司于藤讯游戏紧密合作,在去年9、10月份分别推出“横扫西游”、“七雄争霸”,推出近4、5个月,当年就获得2.4亿多元的收入,有望成为公司2015年1季度的新的利润增长点;随着“全民主公”、《FC足球经理》等新游戏贡献利润,有望为公司&2015年带来新的利润增长点。互联网+牛股辈出,一旦放量,尚在底部的博瑞传播会否出现科冕木业式连续上涨,值得密切关注。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&博瑞传播(
)&&&&&&&&&&&&&&电商物流业:全国性
&平台公司业务发展迅猛,其业务量每年以100-300%的速度增长,经调查预计全国前十家电商企业在四川产生的落地配送业务就将达每日7-8万单以上。公司依托发行渠道网络,在全域成都范围内形成了无盲区配送的密集物流网络,在全域四川架构了结构性网状配送布局。自2011年8月公司启动电商配送业务至年底(投资1000万元组建了专业化的现代电子商务物流企业),公司业务收入近千万元,目前日均配送量已达6000多单,已与全国电商30强中的29家签署了业务合作协议,跻身四川地区电商配送企业的第一梯队。力争在未来3-5年内实现收入过亿,四川第一,全国领先的战略目标。
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短线的朋友也可以进来了!~
打压到头了吧?
博瑞投资抄底价位分析(4月16日)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&4月16日布林线下轨13.36元,55日均线13.66元。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2014年3月到2015年3月构筑三重底,颈线位置13.2-13.4元一带&&&&&&&&&&&&&&所以回调极限位13元上下。&&&&&&&&&&&&&&考虑到融资盘助推今天下跌,短期跌幅有非理性。明天开始分批抄底。&&&&&&&&&&&&&&13.8元-14元建仓10%,13.5-13.8建仓20%,13.5-13.2建仓30%,13.2元以下建仓40%&&&&&&&&&&&&&&今天成交量不太大,小于3月11日、3月12日放量启动两根立柱量。这两根立柱量明显为新资金建仓,建仓成本14元左右。新资金没有获利空间,也没有出逃可能。所以也可能14元明天瞬间会击破,但1-2天之内会重新站上14元。&&&&&&&&&&&&&&今天这个下跌对于大资金建仓是有利的。盘中一路恐慌杀跌,有融资盘平仓止损涌出不可避免。&&&&&&&所以13-14元是建仓
。如资金量大,可分批建仓。&&&&&&&&&&&&&&一季报七雄收入3200万、横扫1200万、15天主公收入700万(按一个季度3000万)。三个
一个季度能收入7400万,全年2.96亿。再打个折,三个游戏全年应该能供献每股收益0.2元。这是保守估计。&&&&&&&&&&&&&&我最看好的是公司发展游戏
的具有较强核心竞争力的队伍:两家网游子公司漫游谷和
都是发展多年的成熟
企业,旗下有一系列一线游戏产品及精品IP,已构成“端游+页游+
”的全产品模式。&&&&&&&&&&&&&&2015年公司计划以
游戏为主,共发布新游戏10-15款。鉴于前面几款游戏深受玩家欢迎,后面的新游戏也值得期待。&&&&&&&&&&&&&&后续值得期待的其它题材:1、漫游谷后续30%股收购权。2、其它可能的并购项目。3、赫赫有名的新的大股东成都传媒集团国企改制(
、资产重组)。&&&&&&&&&&&&&&原先看好的人太多了,融资额竟然超过20%市值。新主力收集筹码不易。&&&&&&&&&&&&&&经四川华信(集团)会计师事务所(特殊普通合伙)审计,漫游谷2012年度、2013年度
已完成。由于漫游谷2014年度新上线《七雄争霸》、《横扫西游》等移动游戏产品(手游)结算周期较长,截止日,尚有部分月份的分成收入未完成结算确认。&&&&&&&---------------------------------------&&&&&&&一季报留有余地&&&&&&&&&&&&&&日登陆
的《全民主公》,其IOS版本曾一度冲顶APP[gguba]
OR[/gguba]E畅销排行首位,截至3月31日《全民主公》共运营15天已实现收入727万元(因手游结算周期较长,截止本报告披露之日,尚有部分收入未与
完成结算确认,最终数据以结算单为准)。&&&&&&&&&&&&&&---------------------------------------------&&&&&&&&&&&&&&一季报留有余地&&&&&&&&&&&&&&一季报不用审计,不排斥上市公司与庄家联手,调节收入利润等财务数据。主力正好借此利空打压建仓。&&&&&&&&&&&&&&两市类似
滞涨的股票算是稀缺了。元以上换手高达200%,在15.6元以上换手高达67%。14元以下大部分是割肉盘了。&&&&&&&&&&&&&&明天开始,逢低拣一点带血的筹码。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&一季报还有许多参考
,股东人数又较3月2日减少近4000户,而3月2日已经较2014年底减少近9000户,按照人均持股约14000股计算,无形中已经有约2亿股()的筹码被有心人收集。我个人分析就是新进场主力行为。十大流通股东中仍有机构持股,但我看重的更是其中新入场的牛散,他们可是拿自己的钱投资啊!最让人生疑的是该股的
余额,如果一个基本面垃圾毫无潜力的股票不会引发巨额融资盘的,而其融资盘竟然已经达到市值20%以上,散户肯定没有如此大的能耐和胆量。融资每日要
利息,20多亿得支付多少利息啊?时间成本是巨大的,是否该股在不长的时间里有大事发生?不得不让人引发联想。新进场资金肯定知道公司季报和基本面情况,却偏偏在季报前开始进场,季报公布正好进一步打压吸筹。从技术形态来看,根本没有走出5浪形态,目前只能看到一浪,主升浪根本就没开始。这和主力进入步伐是一致的。主力刻意画一个上升通道,然后又突然砸破这个通道,引发的强烈震撼足以让不明事理的投资者乖乖交出交出筹码。这就是惨烈的二浪调整。大盘昨天也开始调整,但相信大浪淘沙之后,最先崭露头角脱颖而出的必有博瑞投资。
今天这个涨停打开了上升空间,后面吃大肉的节奏啦!~一起坚守的朋友你们还在吗?
主升开始了
@佛好&17.51买的门票我来报到
我还在的,希望能吃到啊
上20了,资金开始关注了,有时间盯盘的朋友可以高抛低吸增厚成本了,一直坚守的朋友,准备享受主升浪的盛宴吧!~
楼主还持有吗?目标看到多少啊?大概,谢谢!
我发帖时开始满仓博瑞,没加没减,目标啊。这才刚开始吧,随着
逐渐代替传统媒体,起码35是看的到的吧!~
我也是坚守,也没做T,看看这一波能否有个收获啊,现在大盘风险感觉高,是不确定因素啊,
原帖由lzclyk在&12:19发表&&&&&&&我也是坚守,也没做T,看看这一波能否有个收获啊,现在大盘风险感觉高,是不确定因素啊,&&&&&&&&&&&&&&已经进入主升浪行情,五日线不失守一路拿好就行,大盘真的开砸,博瑞反应也会慢半拍,有出逃的机会
握手,终于起飞了,希望这次飞的高一点啊
还在5日线上,即使继续调整,还拿的住,楼主出来了,也留个言啊
到&<input class="tp_input01" type="text" id="yt_bottom"
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