你们都喜欢哪款第一人称射击网游戏游戏?

二战,现代,未来。第一人称射击类游戏你喜欢哪一种???
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之前有消息声称COD将会是未来背景,很多玩家表示不满。那咱们讨论一下吧,二战背景,现代背景,未来背,这三种剧情背景的射击类游戏你最喜欢哪一种??为什么??LZ先说,纯当抛砖:喜欢2战背景,可能对你们而言感觉是矫情,但就我个人而言那不仅仅是在玩游戏,那是通过游戏感受战争的残酷和可怕,体会过去我们所犯过的错误,致敬那些当名族遇到危机时愿意为自己国家挺身而出不惜牺牲生命的英雄。我们需要尊敬英雄,铭记历史。相比较之下现代战争以及未来战争远远不会给我带来如此大的冲击力和代入感,因此即便游戏屏幕里的枪械装备豪华炫目也觉得没啥意思。LZ接触的第一款FPS作品:[ 此帖被黑暗騎士在 15:26修改 ]
这些回帖亮了
COD5,第一次玩的时候小鬼子端着刺刀突然从地底下里钻出来吓一跳,最爽的就是拿着火焰喷射器干拿着38大盖的小鬼子
德军的毛瑟98K在游戏里也很好用
二战的,MP40,stg44是我的最爱,而且拯救大兵瑞恩里弹出*河蟹*的清响让我陶醉不止。
通吃,不觉得halo的所谓冲击力和代入感就比二战差到哪去。
说起来二战体裁最近的大作还是cod5吧,时代在进步,那个演出放到现在早就不够看了。你列的荣誉勋章第一作吧,现在哪还玩得下去。
我和楼主一样,喜欢二战背景
使命召唤的脚本流被四代发扬光大之后就有滥大街的趋势了
说实话除了代入感,几乎一无是处,只要你的操作有一个地方不按脚本走就会撞空气墙上
玩家只能充当npc表演的摄像机,连台词都没有
流程基本就是听npc扯淡,跟着跑,推一波敌人到预定地点触发预定脚本,看npc装逼在黑暗行动2之前连一个剧情上的选择都做不了(走不到触发点小黑屋里的敌人你打一年都打不完)
剧情更是扯得没边,一个卫星模块就能瘫掉整个美国的预警系统?
在苏联的战俘营说英语?六十年代的越南战场出现SPAS-12和皮卡丁尼导轨?
雌鹿武装直升机对射?香港冒出没有量产的无壳弹G11步枪?
不是说一定要跟武装突袭或者汤姆克兰西一样拟真,但是6代Activition把Infinity Ward的主创轰走之后这个游戏已经失去创新的活性了&Activition把开发权利分散给Treyarch和sledge hammer之后一年一作的玩法就是把它当年货彻底压榨剩余价值&有趣的是四代之所以把制作方向转向现代战争是违反了Activition高层意愿秘密开发的,当然有点先斩后奏要挟主子的意思,不过也多亏了主创的果断转型和创新意识,COD4作为FPS取得了现象级的叫好又叫座的成功&为什么战火世界(当然你们认为这是系列第五作)会是二战题材?因为它和三作一样是Activition交给Treyarch进行开发的,Treyarch的引擎和开发技术大部分来自Infinity Ward,这也引发了Infinity Ward主创的严重不满(也是他们和Activition决裂的动机之一)
它的开发和现代战争是同步进行的,当Activision高层在对IW的擅自转型感到惊讶之时,也对I组的秘而不宣和近似于“逼宫”的行为感到极大的不满,这给二者之间矛盾的总爆发留下了祸根。
为啥Activition要这么做,当然是为了分散危机,老把鸡蛋放在一个篮子里多不合适,其实也和Infinity Ward工作室独立自主的行事风格有一定关系,谁都不喜欢叛逆和不好控制的手下,对吧?&有心人可能会想起来COD4里的游戏执行文件叫IW3Infinity Ward用这样的细节向玩家和东家发泄着自己的不满:老子做的才是正经的第三作!&而在COD:现代战争2的开发过程中,Infinity Ward与Activision的矛盾彻底暴发,Infinity Ward试图将Modern Warfare作为自己的独立品牌,以此来保持这个项目与工作室的相对独立性,而资方在这场斗争中彻底表现出了他们的逐利本质,他们采用高定价策略,并且拒绝给开发组成员发放项目奖金。MW2是系列作品中流程最短的一部作品,这一结果正是这场斗争所造成的:在最初的企划稿中,被“小李飞刀”干掉的并不是Shepherd将军,而是俄国民族主义首领Makarov,还有约五分之一的流程是讲述残余的TF141队员向Shepher所领导的叛军(影子公司)的复仇之战,但在09年10月的时候,Infinity Ward已经隐约感觉到自己可能无法完成这部分的制作,因为Activision已经开始收紧开发资金,劳资双方的关系也将至冰点。&当然还有一个更大的可能,就是Activision不希望MW2直接将所有的故事都讲完,“你都编光了,续作还扯毛啊?”&日Activision公司以“不服从公司管理”为由将Infinity Ward的前总管Jason West和技术总监Vince Zampella开除。
结果导致Infinity Ward工作室爆发了大罢工运动,35名核心员工相继离开了Infinity Ward(至此原来的Infinity Ward已经不复存在,彻底沦为Activision的傀儡)
脱胎于开创二战FPS新篇章的《荣誉勋章:联合袭击》的2015工作室的Infinity Ward,终于变成了自己当初最不想沦为的资本逐利的牺牲品
也许他们之后重新建立的Respawn Entertainment发行的《泰坦陨落》,能给混沌污浊的FPS界带来新的空气吧[ 此帖被只今朝醉在 13:12修改 ]
我和楼主一样,喜欢二战背景
二战的,尤其是残酷的东线战场。
我喜欢二战的,因为以前玩战地代表德国打赢了FG格勒战役。
未来是最无聊的
当初还是现代战争印象最深
我喜欢未来,质量效应这种简直太对胃口了。
反正我最不喜欢二战的。
现代或者未来都很有意思。
引用2楼 @ 发表的:
二战的,尤其是残酷的东线战场。
我记得COD1有保卫FG格勒,那会儿还没看过《兵临城下》,游戏里面很多红军士兵要么有枪没子弹要么有子弹没枪,然后一排排往前冲,一排排被德国机枪射死,回头逃命的还会被红*河蟹*手枪毙。。。当时整个人都不好了。。。
机瞄才是FPS的浪漫
荣誉勋章,使命召唤,重返德军总部,不过都很古老了,估计有更好的新游戏了
二战的,MP40,stg44是我的最爱,而且拯救大兵瑞恩里弹出*河蟹*的清响让我陶醉不止。
引用2楼 @ 发表的:
二战的,尤其是残酷的东线战场。
哦东线。。太平洋那些个群岛战么。
COD5,第一次玩的时候小鬼子端着刺刀突然从地底下里钻出来吓一跳,最爽的就是拿着火焰喷射器干拿着38大盖的小鬼子
德军的毛瑟98K在游戏里也很好用
引用11楼 @ 发表的:
哦东线。。太平洋那些个群岛战么。
不不不,欧洲东线,太平洋的那个我喜欢用喷火器远程单发,形成火球术的效果。
引用10楼 @ 发表的:
二战的,MP40,stg44是我的最爱,而且拯救大兵瑞恩里弹出*河蟹*的清响让我陶醉不止。
最喜欢苏联的波波沙。。。。71发子弹,简单难度可以边冲边喷水。。。。。
二战最好,现代也可,未来看都懒得看。
喜欢二战,比较有代入感,未来的那些武器打起来感觉就不真实。
我非常讨厌那种一枪打中要害比如说爆头打中心脏等还不死的敌人,那么这样说来讨厌的就是,依然还用biubiubiu的子弹去打未来的科技战争,我真是服了那些破玩意儿了,人家都上装甲啊机器人啊什么了,都还在用一梭梭子弹去打,能不能开发一点光子弹护着光束炮之类的玩意儿?不是说讨厌打外星人,但是讨厌一直用子弹打不爆敌人。
COD5&COD6...
CS ... ......
引用14楼 @ 发表的:
最喜欢苏联的波波沙。。。。71发子弹,简单难度可以边冲边喷水。。。。。
这不是正统苏联红军人海战术打法么...被手雷炸了也拉倒...
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第一人称射击类游戏(First-Person Shooter,简称FPS)往往拥有独特的故事情节和引人入胜的世界架构。它们不仅可以测试人们的反应能力,还提供了一个允许玩家进行竞争或交流的社群空间。在这篇盘点中,相对于创新性和影响力而言,我们更注重游戏本身的趣味性和质量。
1、《地铁2033(Metro 2033)》
发行日期:2010年
开发商:4A Games
在《地铁》系列的设定中,人类居住在莫斯科地下的防辐射隧道里,需要小心抵御变异物种。游戏中的弹药数量有限,枪支的操作感很棒。最吸引人的是灰暗的基调和荒无人烟的绝美背景。在《地铁:归来》中,这些元素都得到了更好的体现。
2.《德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》
发行日期:2014年
开发商:MachineGames
《新秩序》在前作的基础上进行了再创造,讲述了以二战为背景的精彩故事。在游戏中,玩家可以与机器狗战斗,可以在月球上与纳粹分子进行斗争。无论是机关枪还是散弹猎枪的表现都十分精准,枪战画面也很精彩。新老粉丝都能在游戏中获得激动人心的体验。这款游戏为玩家提供了多样的选择,可玩价值很高,这在如今的单人射击游戏中是罕见的。
3.《使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)》
发行日期:2007年
开发商:Infinity Ward
《使命召唤4》开启了脚本射击游戏的时代,尽管游戏的互动性并没有那么强,但它在游戏界刮起了一阵旋风。随着游戏中国际冲突的逐步升级,玩家可以在不同的角色间进行转换。从在序章中突袭敌方船只,到在“伪装起来”关卡中的闪回片段,许多内容都令人记忆深刻。这款游戏也支持多人模式。
4.《无人永生(No One Lives Forever)》
发行日期:2000年
开发商:Monolith
许多经典游戏的质量都高于某些近年发售的新游戏,说到这里就不得不提《无人永生》。这款游戏有着60年代绚丽的艺术画面,精良的武器库(娇小的38式艾尔维特、口红状的手榴弹、公文包状的导弹发射装置,应有尽有),以及出色的人工智能系统。Monolith赋予了这款游戏创新的设计理念和滑稽的写作风格,使其自成一派,成为了FPS游戏中的喜剧类游戏,至今仍未被超越。
5.《德军总部(Wolfenstein)》
发行日期:2009年
开发商:Raven Software
这款被低估的游戏展现了Raven Software创造荒诞的科幻武器和调戏敌人的能力。玩家必须使用特斯拉电枪来电击巫师和那些爱施虐的纳粹分子,还可以射中某位第三帝国步兵的膝盖,看他像剧院舞台后排的演员一样翻滚、叫喊。子弹特效和受伤效果都是一流的,游戏充满了趣味。
6.《霹雳小组4(SWAT 4)》
发行日期:2005年
开发商:Irrational Games
《霹雳小组4》中的敌人是一群嫌疑犯。在游戏中,玩家需要在某种程度上忘记射击的本能,切记从容应对,发挥你的协调能力。玩家要干掉掺杂在平民中的坏人,这种游戏体验或许在最开始时会令人感到不适,但最终能让玩家有所收获。
7.《生化奇兵(BioShock)》
发行日期:2007年
开发商:Irrational Games
《生化奇兵》最值得称赞的是游戏设定便是那些歇斯底里的、悲剧的敌人。与Splicer或Big Daddy的相遇可以是充满好奇与同情的,也会是充满恐惧和暴力的。开发商做的最好的一点在于为怪物们配上了可怖的音效。玩家身处恐怖、幽闭的Rapture城,可以肆意打斗,使用强大的主动技能和升级的猎枪,与阴魂不散的怪物们拼命搏斗。
8.《机甲战士OL(MechWarrior Online)》
发行日期:2013年
开发商:Piranha Games
机甲被击中后,玩家可以看着它们从装甲、四肢到武器渐渐被腐蚀,这种模块化的伤害方式正是《机甲战士》与传统射击游戏的不同之处。Piranha Games清楚地了解《机甲战士》吸引人的地方。这款游戏能让玩家了解射击技术,掌握战术,并且能提高物理感知能力。
9.《极度恐慌(F.E.A.R.)》
发行日期:2005年
开发商:Monolith
《极度恐慌》中的超自然遭遇战与枪战间有一些脱离。上一秒你还是个可以放慢时间的超人,下一秒就被一个八岁大的鬼魂吓尿了。这种游戏节奏赋予了你力量,又会让你感到恐慌。这是一款结合了动作与恐怖的游戏,有着令人毛骨悚然的环境和出色的武器设计风格。
10.《武装突袭2:联合行动(Arma 2: Combined Operations)》
发行日期:2009年
开发商:Bohemia Interactive
这是一款需要团队协作的高仿真模拟游戏,也是一款真正靠射击本身获取人气的游戏。玩家可以使用开放终端系统,用12种不同的方法来解决同一个问题。游戏还有着及其广阔的沙盒,玩家能够自创战争故事,建造任何能造的东西,比如综合的音效包、巨大的岛屿、连环杀手、医疗系统、星战中的交通工具、先进的无线电通信系统等等。
11.《物竞天择2(Natural Selection 2)》
发行日期:2012年
开发商:Unknown Worlds
这款游戏的设想十分新奇,犀牛大小的畸形怪物将与全副武装的海军陆战队展开对抗。在本作中,步兵不需要有很好的战略性思维,他们只需要在一个军事指挥官的出色领导下全力执行命令就可以了。自定义的引擎也让游戏显得愈发独特。
12.《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》
发行日期:2014年
开发商:Ubisoft Montreal
该系列的前作都大获好评,第四部是最新作,也是最佳作。玩家可以骑着大象、坐着滑翔机或旋翼机进行突袭。这款游戏将开放性世界游戏的特点发挥到了极致。作为射击游戏,它充满乐趣。但它真正出色的地方在于那些荒诞有趣的附加工具,以及能够轻易转换场景的巧妙设计。
13.《战地3(Battlefield 3)》
发行日期:2011年
开发商:EA DICE
这款游戏出色的地方在于它传统的巨大多人对仗,就像是充满了技巧游戏的盛宴。你可能会驾驶着摇摇晃晃的直升机,躲避他人的射击,可能迅速冲进角落爆破目标,也可能会狙击冒出掩体的士兵头部。我们能在这款游戏中获得多人射击游戏最有趣的体验。
14.《风起云涌(Rising Storm)》
发行日期:2013年
开发商:Tripwire Interactive
《风起云涌》把“往人体内注射金属”这种行为变得真实可信,它还有着高度还原的弹道和细节翔实的伤害模型。这是我们玩过的唯一一款展现战争残酷性的射击游戏。每次杀人都要耐心的等待和精准的射击技术。Tripwire Interactive展现了太平洋上的岛屿、沙滩和丛林等等不同地域。可容纳64名玩家的战场也提供了更高的自由度。
15.《求生之路2(Left 4 Dead 2)》
发行日期:2009年
开发商:Valve
Valve在主干射击游戏的基础上开发出了许多新作品,《求生之路2》是其中一款自由度极高的游戏。现在,忘记那些经典游戏中的角色,跳过那些经典游戏中的任务吧,V社将在2月发行的最新自定义脚本工具,我们无需再烦恼没有新任务可做了。
16.《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》
发行日期:2012年
开发商:Valve / Hidden Path Entertainment
《全球攻势》重新燃起了人们对这系列游戏的兴趣,几乎已经取代了前作。自新开发了1500张地图后,玩家们根本停不下来。着色器、动画和人物模型都有所提升,全新的枪支(特别是MAG-7散弹枪)也十分有吸引力。从某种程度上来说,爆破模式是人们最喜爱的游戏方式,也让CS成为了集中的竞争类射击游戏。
17.《战地1942(Battlefield 1942)》
发行日期:2002年
开发商:DICE
这款游戏中,杀人数和战争胜利都不重要,重要的是战略胜利(计划的成功与否)以及荒诞的战争故事。在《战地1942》中,玩家可以用卧室地板上的模型飞机和塑料士兵模拟战况,还可以在燃料仓中捉迷藏,把吉普车开进坦克,或是趴在一架飞行中的A6M Zero机翼上,甚至可以跳进大海,在比赛的剩余时间里游泳。真是乐趣无穷。
18.《部落:上升(Tribes: Ascend)》
发行日期:2012年
开发商:Hi-Rez Studios
这款游戏保留了前作中玩家移动的自由度和惊险的射击元素.当游戏中的每个人都装备着溅射性的杀伤武器和喷射飞行包时,进行射击真是让人毛发直立。游戏运行流畅,动作迅速,自由度高,有着鼓舞人心的设计初衷,不失为一款需要技巧的射击游戏佳作。
19.《潜行者:普里皮亚季的召唤(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)》
发行日期:2010年
开发商:GSC Game World
这款游戏对玩家给予了无比的信任,让玩家自己发信设定的残酷性,这也是它令人耳目一新的地方。在这个世界,玩家时刻面临死亡的威胁,到处都是拿着武器的僵尸、隐形的克苏鲁和散发辐射的能量墙。游戏中的说明和指引并不多,这让每次的死里逃生都变得很值得。游戏有着出色的弹道模型和子弹特效,在现实程度和可玩性之间取得了平衡。
20.《无主之地2(Borderlands 2)》
发行日期:2012年
开发商:Gearbox Studios
前作极高的销售量让这部荒诞FPS游戏的续作更有开发价值。《无主之地2》有着缤纷的科幻设定,可以创造出设定新奇的敌人,这一点让我们着迷。盗贼们尖叫着、蹒跚着说出他们的遗言,巨人歌利亚搅乱了你数年来的射击训练成果,在爆头时进入了浩克模式,变异的害虫们猛扑下来,挖洞来保护他们脆弱的地方。这款游戏经过精心的制作,可玩性很高,是我们最喜爱的非军事类射击游戏。
21.《行星边际(PlanetSide 2)》
发行日期:2012年
开发商:Sony Online Entertainment
这是一款大胆创新的游戏。游戏世界包括多个大陆,可以容纳成百上千的玩家进行战斗,他们可以在空中、在地面或是在基地里战斗。这还是款免费发行的游戏。在PS2上的体验能完全刷新你的游戏观。屏幕上怎么能有那么多坦克?服务器怎么能运行六个不同基地的交叉火力?子弹的运动特效看起来怎么能这么棒?最令人印象深刻的,就是英雄们在这大量的、无尽的恐怖战争中的生存能力,无论在峡谷中、暴风雪里还是大草原上,他们都怡然自得。玩家可以在《行星边际》中体会到别样的乐趣。
22.《半条命(Half-Life 2)》
发行日期:2004年
开发商:Valve
《半条命2》是最激动人心的游戏终章之一。在序章时,游戏就让玩家建立起了对反派的憎恶。玩家在无法防御的情况下与结合体有了面对面的接触,对他们暴行的了解也让玩家有了接下去体验的动力。这款游戏轻松地在引人入胜的战斗和与角色相关的科幻情节之间取得了平衡。这也成为了PC单人射击游戏中最必要、最独创、影响最大的游戏。
23.《军团要塞2(Team Fortress 2)》
发行日期:2007年
开发商:Valve
《军团要塞2》的官方地图数量非常庞大,玩家可以在对抗机器人分身时采取团队协作的多人模式。武器可自行制作、上漆,可交易。这是一款神奇的游戏,它巧妙地结合了突出视频的显示系统、免费的商业模式、游戏内的比赛竞争和物品制造系统,让贸易和节日活动这样的特点成为了它不可分割的一部分。同时,它仍是一款无论在任何平台都能完美运行的射击游戏。鉴于这款游戏在可玩性与技巧性之间的完美平衡,它的耐久度、创新机制、视觉设计和庞大的内容,以及丰富的、充满惊喜的游戏历史,《军团要塞2》都是一款值得推荐的游戏。
24.《羞辱(Dishonored)》
发行日期:2012年
开发商:Arkane Studios
也许你把这款游戏当成是潜行游戏在玩,但不得不说的是,游戏中的射击感真的非常棒。武器库中有许多古老的武器,它们的外观设计都与游戏世界风格相符,同时也有很棒的射击感。在战斗中,敌人中弹时的动画效果很不错,音效也很逼真。
25.《子弹风暴(Bulletstorm)》
发行日期:2011年
开发商:People Can Fly, Epic Games
与这份盘点上的其他游戏都有所不同,这是一款极佳的冲分类射击游戏。《子弹风暴》强调对能量的约束、踢打敌人的能力和快速的移动,让玩家可以自由组合武器来完成炫酷的连击。游戏完美地结合了蓄意制作的不成熟脚本与过于夸张的游戏动作。
26.《可爱星球(Lovely Planet)》
发行日期:2014年
开发商:QUICKTEQUILA
这并不是一款让玩家不断爆头或是从尸体身上拔出射出的弩箭的游戏,因为那样可一点也不可爱。这款游戏中最重要的是射击的准确性和对整个地图位置的记忆。玩家需要在每一关击毙相应的敌人,然后跑过充满障碍的赛道,关卡足足有一百个。这款游戏有着新奇、漂亮的艺术风格,与电脑版的《可爱星球》完全不是一回事。
27.《战地:叛逆连队2(Battlefield: Bad Company 2)》
发行日期:2010年
开发商:DICE
这款游戏的设定让它比前作都更具有争议性。它避免了商业化的城市环境,有着更小巧更少的基本建筑,寒霜引擎也能够更流畅地运行这款游戏。游戏的音效很棒,房屋会嘎吱作响,在一片混乱和惊慌中倒塌。玩家能在Rush模式中获得最好的游戏体验。
(翻译:陈梦黛)
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