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当前版本 屌丝刺客PVP与PVE八卦牌选择推荐
 本人是一名小刺客,散人玩家,很庆幸的是我没给TX冲一分钱,所有的装备都是慢慢积累起来的,目前卓越海盗武器、卓越恶女首饰,入住剑灵应该3个月左右,每天花1-2小时玩这游戏。
本人是一名小刺客,散人玩家,很庆幸的是我没给TX冲一分钱,所有的装备都是慢慢积累起来的,目前卓越海盗武器、卓越恶女首饰,入住剑灵应该3个月左右,每天花1-2小时玩这游戏。建议PVP刺客属性:穿刺10-15%左右(当然越高越好)(召唤,力士可高点),暴击50%()即可(气功可高点,力士2000左右就够了),防暴600左右(力士可加到1000左右)(PS:暴击防御率高于对方暴击率时,除了必暴技能对方是打不出暴击的),防御1000左右(太低JS一招4在拔刀2下带走,更别说上天了),命中100%就够了(本人力士号才94%命中还是招招中),格挡跟闪避PVP没有实用性,所以个人建议放弃。PVP八卦个人是选择武神一套,最大值当然是不可能,但是第2值(主第2副最大)还不算难刷吧(本人刷15次集齐一套),经过跟水月比武对比,水月会多1000左右血,武神第2值(主第2副最大)会多出200-300防御,155命中,160+合成值。建议PVE刺客属性:穿刺15%左右(LL版本可能10%够,但现在血浪跟武神出了之后10%已经不够了,所以建议大家提高到15%),命中110%最好(武神小郑110%命中就不会出MISS),暴击左右(有的人喜欢专堆此属性,所以会更高些,貌似3600的暴击率为57%),防御1000左右(低了小怪一招都要你N多血),个人认为PVE闪避跟格挡实用于刺客,特别是闪避,如果你觉得我是扯淡,可以忽略,有多大效果?我觉得效果还是挺不错的,LL.XS.武神都有效果,本人特意到武神2.5层BOSS转圈圈和3层杀无名不清小怪的时候截了几张图,大家可以参考下数据图,看看效果,觉得要不要加这2个属性。如果要加个人建议闪避堆到20%(隐身就是70%),格挡30%左右(有意思的是隐身时也有几率会出现格挡,而且不会现身PVE八卦个人是选择血浪一套,主最大副最大(刷5次集齐一套),可组散人队30Y左右一张拍下。有人说血浪血少,确实是,特别是在4人XS爷爷的时候一招转不死也残废,但我觉的爷爷技能前置动作很清楚,比较容易躲,如果你实在躲不了,可以用我推荐PVP八卦将就过下爷爷,实在不行你还是去弄套PVE武神八卦,至于怎么叠,看自己属性加吧!总的来说,八卦就那么多属性,你一项属性高,其他属性要么低要么放弃,所以建议大家多看看自己的属性,合理的分配好,打上自己所需的,达到最大收益就好,不要一味的专搞一个,多换换口味,嗯哼! 不说了,看图剑灵刺客八卦牌选择剑灵刺客八卦牌选择剑灵刺客八卦牌选择
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加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:>>>>>>剑灵刺客PVP攻略:天赋技能&输出手法
剑灵刺客PVP攻略:天赋技能&输出手法分析
作者:百小度 来源:未知 发布时间: 09:53
概要:剑灵刺客比武攻略,剑灵天赋技能,剑灵刺客输出手法分析
首先我要说明:这个帖子绝对是新手级别或是对CK这个职业存有梦幻色彩的玩家需求的、大神真的可以不需要浪费精力点进来!
说说【游戏与CK职业】 其实剑灵并不是我心里面的那款游戏,只是相对目前网游来讲,她更接近我的理想要求。
CK在我脑海里最直接的印象和感觉是由下面几个词组成的:鬼魅、多变、暴力、血腥、气息、迅捷、影子、妖艳、艺术、华丽、脆弱等等。
所以不难看出我接下来的PVP路线走的就是嗜血方向,而且我记得某个网站对CK的介绍也说过,CK是一个舍弃了防御进行暴力击杀的职业。我喜欢这个定位,但是很不巧NC没能给我们一个成熟的职业。
比如:CK进入隐身后能发起攻击的技能并没有几个,同时在输出上我更希望去掉背刺,而是直接由扼喉/雷诀带来大量的伤害(没有踪影的气息,刀光一现。),但是我不得不说CK进入隐身状态的技能还是蛮多的。
说说【大神们的那些事儿】
大神的存在并不是偶然的,而是很多必然的因素组合的。例如:网速、电脑配置、手速、反应、经验、运气、装备等。在这里我们不去关注前面的几个词汇,只单独看看最后面的一项(装备)。
很多CK大神或者说很多玩家经常说的一句话是:你太脆了。(是的,我真的很脆,并不是我不具备防御型的和装备,而是我更希望自己能在脆弱的瞬间做到一击必杀!)很扯吗?绝对会有很多玩家认为这很扯,但这就是我的选择,像是你MAMA告诉你不要玩游戏,多学习,或者好好工作,可你依然在游戏一个道理。但是我告诉你哦!(舍弃防御的CK,可以一个9秒雷,炸出7500+的伤害,+是家常便饭,但是被人抓到基本就是不需要一套就让人带走了。)很多大神们的数据是:HP2W+
防御1000+ 爆防1000+ 穿刺500-800+ 暴击+
而我只有穿刺比他们高出N多之后,暴击高出N多之后,其他的都输掉了。但是我依然坚信存在就是道理,只要技术纯熟,一切都是可以补救的。
下面说说技能运用和具体的注意事项。
其实CK加点很简单,没有更多的变化,只是我们通常会在技能防御、技能输出上产生一些分歧。这是因为个人的能力所决定的,像我就是手残一族,所以我舍弃了大神们的高爆雷,因为我预算不了我的内力,更无法确定我是否可以近身打出一套连招,即使这样,我依然可以输出、游走!
迷雾斩我选择了放弃叠血,是因为我并不认为我有充足的时间给对方玩家持续LB,所以我选择保留叠毒(未来我有可能放弃LB技能加点。往更高的控制方面走,因为叠毒后,我的刺心使用率很低,大神请原谅我的手残。)
2个技能点,可以让你在隐身失败后的第一次被输出MISS,然后漂亮的放出F技能。【既然这里说道F了,我就直接把QE、SS放到这里讲。】
【Q技能是CK的神级技能之一,因为它可以直接进入隐身,而隐身对于我们这个职业来说是最高防御,虽然我们经常被人家给群出来。但是你不得不承认,隐身后发动的攻击时最带由攻击性质的。同时较高的移动速度也是我们最需要的,可以使用6秒的时间计算对手或是寻找机会、逃离战场必备的手段。】
当你F到了你的对手,他产生了虚弱状态后,对方一般会有两个做法:F后翻滚、TAB起身反制将你秒杀。
而我所说的Q技能,就是针对后者TAB反制来说的:当你第一次虚弱、瘫痪、击晕对手时,为了防止他TAB反制,第一时间交出你的Q技能。(大多数玩家会选择交TAB反杀,极少数人会选择运用F,所以当你不能做出判断时,果断交Q,如果成功直接进入隐身状态,反手背刺或是雷诀,2次控制后直接送他上天。)
这个方法同样运用于你的背刺等控制技能后的连招:因为我们需要注意的是上面这一段的红色字体。
2点技能点,可以无视拳师、剑士的1技能和CK的2、召唤师的4技能
这两个技能放在一起是因为,刺心对于我们这种初级选手来说,PVP并不是很好选择,但是有时为了弥补失手和侥幸的同时,所以加了一点。
毒蛾对CK来说是个很好的控制技能,唯独隐身无法释放有点让我失望。所以有时候,我会选择把刺心的1点加到毒蛾的最后阶段,达到减速的效果。
毒蛾是可以让对手无法施展防御技能的控制技,但是对于平时的剑士之类的职业,我并不太常用它来控制,这个技能对于同职业的CK来说,是我最常用的,因为CK一但进入隐身很难搞,相反,剑士因为自己有格挡,但是我们有背刺,所以有时或许可以打出个好的心里战。
当我36级后,这个技能的加点就没有变过,始终保持4点,因为TAB后的无敌1秒作用实在太大了。刷过炎黄的人都知道的。
TAB的运用不需多说,我只能讲尽可能不要使用,因为这是我们最后的底线,还有使用时间要掌握好,同时如果可以F后翻的话,就果断的省着吧。
尤其你的对手是力士的时候,如果单纯的被他晕倒,我希望你之前已经使用了我下面要说的这个技能,因为它也是神技之一。(有的时候,F要比闪光快,你准备要交TAB的时候,你已经在天上了。)
没错,就是紫雾花。它是可以让你在虚弱,晕眩时使用的,如果对力士,他在还没有扼喉的时候,你尽可能的把这个技能消耗掉,要不然你过早的TAB,后面再失误时就只有等死了。
这3个技能,被我认为是组合技能。 他有效的减少了我们一次输出没能得手后的短板。 而且能使出踏影术的技能有很多,像我这套加点里,就已经出现了3个。
影斩、无影步、扰乱姿态的TAB 需要注意的是,无影步是隐身释放的,同时它和莲花脚共CD。
扰乱姿态的TAB是18秒一次的回身踢,神技哦,近战游斗时经常有出奇不易的效果。因为它可以破防并进入隐身,或者是小小的击退一下然后减速。
我把这个技能放在了最后面,是因为这是我惯用的杀手锏,还记得我说过的7500+伤害吗?就是它干的。而且9秒一次,值得注意的是它需要4点内力,而且隐身后的它伤害奇高,远远大过于你的扰乱姿态。还有就是这个技能不可以对空中敌人施放。
好了,上面就是所有加点的分享了,下面我会就技能来解释一下怎样发起一套攻击,或是在攻击失败之后,怎样发起第二套输出。
我们经常惯用的起手是RB技能影袭进入影身,然后伺机发动攻击。这里存在着失败和成功两个分支。 我们先说成功好了。
进入隐身后的我们移动速度超快,但是为了防止你的敌人第一时间把你打出来,所以尽可能快速脱离他的防卫区域。我不建议你在影袭后直接输出的原因是你没有办法判定对方是否采取了防御技能,如果你能背刺发动输出那么你赢了,但是如果你背刺不到,需要雷诀,如果被反制的话,你就有可能在第一时间不得不交掉你的
TAB,又或者你在想去背刺的过程中,很有可能被打出来,所以我建议你先拉开距离。
还记得我说过的无影步吗?这个时间释放是最好的时机。也就是说,RB&&脱离区域&&无影步&&X标记
这个整套动作下来,如果你没有失误,那么你已经有了很高的击杀机会。这个时候需要做的就是TAB木叶移行换位,然后1潜行+LB背刺+Q技能闪过一边。如果对手如你所愿的交掉了TAB,那么你现在依然是隐身姿态,恭喜你,现身输出一套后送她上天吧。不过不要把它放下来,而是让他在天上的时候,RB网住,然后4毒蛾+X飞镖回内+霹雳哗啦一大堆+进入2次隐身(通常来讲,不太需要2次隐身就结束了)。(要注意时间和内力)
那么如果TAB木叶失败了呢? 果断看距离尝试你的2替身,如果2依然没有效果,那你真够悲催的。
但是不要着急,我们刚刚的X标记,就是在这个时候体现价值的,果断一个F踏影术过去,同样的Q过一边进行一套连招。
所以这里我们说的内容其实就是怎样近身,然后无效对方的反制,进行输出。 刚刚也说了,如果RB影袭失败怎么办?
果断V紫雾花,然后往两边游走,寻找TAB的机会,这里注意的是,你的对手比你更像杀掉你,所以,你的这个动作还有一个心理就是,给你突进
这个过程其实是存在着3个动作。(1、给你距离突进我,我好用替身。2、不管有没有使用替身,如果用,也要一半时交掉你的TAB来换位。其实你就是1和2
共存的。3、保证V紫雾花的时效性,即使失误也要第一时间回到你刚刚的位置,而你刚刚被抓的位置,和你紫雾花的距离是刚好可以用出TAB来交换的。)
不好意思,我的木叶换位也失败了,还被抓了。
只能使用最后的保命技能闪光+C无影步+X标记。或者干脆直接闪光后去输出,如果过了空白时间,那就果断的利用你的神技Q进入2次隐身反打。
如果统统做不到,那就只好逃命了。 逃命法则 1:进入怪物多的区域,利用Q,替身,换位+潜行帮助自己扰乱敌人视线。
2:进入林区后多进草丛,距离远就果断利用草丛逃跑,距离一般就在草丛里等他进来,然后你反方向逃跑。
3:脱战后利用轻功上树然后在空中逃跑,如果对方依然在追,要学会急落,中途停止再利用树木寻找机会,直到大片怪物密集区,果断急落,影袭脱战。> 新版刺客PVE加点与叠毒卡刀手法教学手册
新版刺客PVE加点与叠毒卡刀手法教学手册
发布时间:15-07-06 14:26
来源:52PK玩家投稿
作者:Assassin丶杀
责任编辑:亩
《剑灵》万物有灵版本刺客PVE加点&叠毒卡刀手法&装备选择教学手册
  四、刺客全新版本首饰武器属性选择分析:
  630版本万物有灵,增加了元素攻击,也就是技能带有属性攻击,提升技能属性就是增加技能伤害,那么属性选择会影响自身输出DPS,但选择有利有弊,唯有一点,首饰选同一属性是最好的,切忌别贪,因为提升伤害有限,分开选择会导致增加伤害低。
  刺客分有3种属性:雷-暗-火,3种属性又雷居多,暗次之,火只有2个
  暗系:刺客的PVE伤害爆发点是五毒后的卡刀(迷雾斩/手里剑/刺心/暗黑杀)主暗系增加的技能好处就是:刺心、暗黑杀,这也是我前面为何提到用2键卡刀,如果选择主暗系技能加成伤害比例我不是很清楚(数据帝可以帮忙分析不),但是表面看伤害至少增加15%,有15%的技能伤害加成情况迷雾斩和手里剑就淡然太多了,这也是为何提倡烟雾RF卡刀的原因之一!
  主暗系增加的技能伤害有:吹毒-斩影(剧毒斩)-刺心-暗黑杀(觉醒暗黑杀)-毒镖-塔影术。
  这些技能都是刺客的主输出技能!那么暗系是纯PVE党最好的选择,因为这些都是刺客核心输出技能!
  雷系:(PVE/野战PVP)雷系是刺客最多技能加成的一个属性,八卦没改版和谐之前,我主推肯定是雷系,但是和谐后比较无力,但是选择雷系的人也不需要悲观,在野战PVP方面还是有很大提升的。
  主雷增加的技能伤害有:刺心-雷电杀(觉醒雷电杀)-背刺-无影步-莲花乱舞-雷决-雷击步-影舞叶-无影脚
  好处在于很多技能增加的是野外PVP党,伤害系数的增加会让你杀人更容易,PVE方面也是提升很大的,毕竟刺客现身隐身都在输出。
  火系:冲天雷(掷雷)-长线火雷
楼楼在考虑弄一套火系,然后弄一把S2.5暴风短刀,加上极限八卦的技能CD,和技能加成,增加掷雷伤害,一雷丢死一片,但是CH不让祝福S2换暴风,这就让我郁闷了,估计选择做这个武器的人并不会多,CH有没考虑让我们野外党也能换暴风呢?唉,剑灵CH如果这么让玩家难玩游戏,游戏又不是事业,不能人性化一点吗,让我们少折腾一点多好,毕竟我个人目标是红名就是怪,见面就是干!不多提倡打架的游戏会流失更多的人,很由衷的希望国服策划能看到这些玩家心声,刺客被削八卦也让我忍无可忍!希望国服CH不要太排挤刺客好吧。
  总结:PVE党选择暗系最佳!雷系比较全面一点、但有得必有失!火系是恐怖分子了,列如我~
  五、剑灵刺客全新版本武器选择篇:
  现在普遍玩家都有祝福S1,那么到底是换还是不换呢,提议暂时别动心思,新版S2.5虽然好,但想做到满段,比之前做祝福S2更贵,更加难做,所以都等等,看CH是否会调整几率了。毕竟低段S2.5并没有祝福S1好。
  至于祝福S2玩家,如果经济基础好,可以试试水,可以肯定的是S2.5在12段后会比祝福S2好一点,无可争议的事实!由于S2.5触发的武器BUFF时间持续比S2多,而且触发几率相当高,叠满BUFF也相当容易,而且重置CD也是不错的,最主要是暴击提升能让你更畅快的现身五毒RF打伤害,PVE来说更换S2.5不会亏多少,但是喜欢野战PVP的玩家选择会比较吃亏,建议还是等等吧,至于等什么呢?当然我更希望特么国服CH良心发现能让我换暴风短刀!!!
  S2.5选择:
  S2.5分为,流星/彗星/暴风
  流星武器:
  流星更类似祝福S2,但是武器绿字BUFF更偏向PVE党,增加暴击率暴击伤害,还有绿字持续时间很长,触发几率也很高,持续输出是比祝福S2要好的,右键绿字效果比祝福S2增加:5%..在刺客这个持续输出职业来讲,PVE党选择还是很好的!但是唯一不像暗黑的一点是闪电伤害只有1000%也就是每次伤害大概只有1W2。而且还要12段满段才有闪电!这真的只是个PVE武器!
  彗星武器:
  彗星武器,比较让我感觉纠结的武器,实际没运用过肯定不能判断它好坏,但是吹毒CD减少50%也就是等于24秒一次吹毒,伤害提高150%用PVE方面分析它,意义不大,因为手动5毒已经相当简单,为了50%CD去选择彗星PVE我感觉不适合,但是用来野战PVP还是相当恐怖,主要是150%伤害加成,有机会对着群体吹毒那肯定死一片,如果还有灵核BUFF的情况,也是相当庞大的杀人量!但是由于莲花乱舞和谐,你没有很好的条件施展吹毒,也是让我头疼的一件事情,如果改加点成:毒雾,5次攻击。伤害系数并不可观!唉,楼楼并不推荐此武器了,如果上个版本有这个武器的话!我是绝对选此武器的,但这个版本韩策划失策了!!出晚了,不然策划绝对能在刺客身上赚一大笔!
  暴风武器:
  暴风武器,其实在韩服策划对刺客还是很照顾的,毕竟韩服称刺客为刺王!到了国服就成为刺狗,国服吧对刺客就从来除了削没别的!唉,悲哀,原本极限八卦加250%伤害,外加减少50%的冷却时间,再加火属性首饰选择!继续加一个暴风武器80%伤害,呵呵,不敢想象一个雷能炸出多少伤害!想想就美,但是吧,就想想就好,因为国服削弱了30%的极限八卦,变相就削弱了整套装备40%的伤害系数。不过我依旧坚持走火属性野外拿暴风武器外加极限八卦,至少一个雷能秒几个人,勉强玩玩呗。
  总结:综合选择以流星武器为主,彗星暂时不考虑,暴风的话又可望不可即,难啊~~~慢慢来吧。
  万物有灵出元素攻击,后续将会重点在元素属性加成上,所以新版首饰重要性可想而知,尽快做出元素选择提升自身属性还是有必要的。
  由于S2.5武器的诞生,新版武器提升的暴击机制后期普遍五毒现身输出将会于RF卡刀为主流,很多人觉得新版武器难弄,这点不担心,策划会想各种各样的办法让你们花钱弄新版武器,后期的S2.5将会普遍,至少S2.5能让玩家有盼头,不像之前的S2可望不可即,但是由于灵石草原改版,搬砖党少了一大片,副本回报率太低,这版本想赚金币确实不易,但是这些改版也是策划用来缓解物价和金价比例的短暂手段,后期肯定会改进,所以近期版本搬砖党比较枯燥。
  PVE党新副本,墓地的难度在于队友配合,监狱的可玩性非常高,对于PVE党来说,这两个副本还是具有挑战性的,双飞监狱这种事情,我估计刺吧也快诞生了,还是挺期待有人能出视频。
  呃,最后希望大家游戏开心,用好点的心态对待游戏,不然下一个弃坑的将会是你哦!剑灵是个好游戏,好游戏就用好的心态对待游戏吧!无论在哪都希望能看到熟悉的面孔,这里有你有我,我喜欢剑灵更喜欢剑灵里的你们!
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剑灵职业改版 玩家吐槽刺客已经体无完肤
剑灵职业改版 玩家吐槽刺客已经体无完肤
17:28:44 条|来源:剑灵论坛|作者:许你y1世丶柔情|
  本文为多玩剑灵专区转载,原作者 许你y1世丶柔情 ,可到论坛短消息
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  我是一名玩家,算不上大神但也不是个坑,韩服我没有玩过所以就不拿韩服做比较了,自从听说过这个游戏并且看了宣传后,就义无反顾的喜欢上了刺客这个职业,特点多样话,动作灵活且出其不意,常常能在意想不到的时候挽回局面且一套连击至敌人于死地。
  我参加了TX的2测,3测,南天国,一直到现在的不删档测试,其中刺客的成长与衰败一直都看在眼里,疼在心里曾经的刺客是何等威风,下副本点名要刺客,作为一名刺客有深深的自豪感。可刺客却被一而再再而三的削弱
  先说说这次更新之前的刺客吧,2测和3测的就不说了,自从同步了2.0版本 刺客就已经没有优势可言了。
  之前的刺客无论是PVE还是PVP都可以说是行云流水,虽然有些人认为副本根本不需要刺客,那是他们对刺客不了解,刺客的强大输出不输给任何一个职业,在没改版之前同装备属性条件下{不算仇恨技能和猫猫强拉仇恨}试问谁能拉的过刺客的仇恨?是谁在队友死后抓住输出空当找个安全的角落插花救队友复活?是谁在队友灭团的情况下还能依然不倒默默的隐身刺心并击杀BOSS?难道没有人看到刺客的优点么?是谁在做势力任务的时候默默的为队友去偷严厉行或温文?这些都是过去时了,现在的刺客只能用四个字来形容了:& 惨不忍睹.&
  在来说说现在的刺客,我今天一天都在努力的熟悉这改版后的技能,可是我发现不是熟悉过后就能改变技能缺陷的硬伤。
  我们从左右鼠标按键到键盘按键一次说明吧
  先说说我刺客的属性491攻击 祝福极限传说9段武器 ,暴击64%,命中117%.暴击伤害214% 天龙武神八卦混搭1W7血。我不知道这个属性对于别的玩刺客的玩家是好还是不好,但是我觉得已经能满足我所有的输出需求了,
  现在说说技能的改变
  1、迷雾斩:改版之前呢我一般是点4点{因为我没有秘籍}点出叠加流血和毒素外加眩晕虚弱的额外伤害,无论是PVP还是PVE输出都很实用
  迷雾斩改版:有了叠加流血的天赋取消了叠毒,这就意味着如果你的武器是祝福武器那么流血天赋就是个废弃掉的天赋所以我果断不点 从这里就能看出迷雾斩的伤害被削弱了
  2、背 刺:改版之前PVP点两点,眩晕加无视防御。PVE点4点高伤背刺,高伤背刺按我的属性改版前我能打出7千-7千5的伤害。输出是很给力的
  背 刺:改版后技能点需求变少了,眩晕依然是2点,但是没有了无视防御在PVP的过程中面对任何职业都只能找敌人的菊花了,如果找不到会很容易被反制的。PVE需要3点,也就是以前的高伤背刺,现在只能叫背刺了,按照我的属性只能打出不到6千的伤害,{可见此技能也被削弱}
  3、潜 行:改版前只点2点正潜就可以了,刺客们都懂得,有99%8秒的闪避,可谓打架副本必备技能{正潜+闪避+回身踢}刺客们都懂 不多解释了,
  潜 行:改版后正潜需要点出4点才能有6秒的CD不点4点都是十几秒的CD根本不能用,而且现在也没法接回身踢了{因为不破防,后面详细解释}这样看来浪费了2点技能点,对于本身技能点就不够用的职业来说真心是硬伤啊{替身没有改动就不做解释了但是替身不成接雷击步,0.5秒反制接毒刺 我只能说呵呵!~}
  4. 斩 影:改版前这是神技啊 有多少灵剑拜倒在斩影的脚下{斩影接踏影术虚弱隐身}
  斩 影:改版后依然是可以倒地附带影子效果但是如何接踏影术呢?难道叠加了一个毒素接回身踢隐身?再踏影术么?基本是百分百呗TAB晕到 所以倒地后如果骗不出TAB也就打不出什么连击了
  5、吹 毒:个人认为还是改版前的比较好用 范围大11米,CD短只有18秒 且命中率高
  吹 毒:改版后释放速度快了但是距离短了,只有8米,CD延长至45秒 命中率低释放频率,快往往不能准确的命中目标{冲天雷改动不大只是冰雷很多余毒雷也无用 24秒的CD 伤不起}
  6、手里剑:这里要做详细的解释了,改版前手里剑是可以点出踏影术隐身虚弱的,{回身踢+踏影术,倒地斩影+踏影术}这是常见的链接技能,且使用性很高。打副本往往也可用踏影术+木叶闪现做一个虚弱的双控技能使用
  手里剑:改版后就恶心的1B了,首先是闪避后或抵抗后会接毒镖有6秒CD 并且隐身后的首选技能就是接踏影术 想不用都不行,本身刺客的隐身时间就有限 隐身后还要寻找机会来释放技能,没了背刺的破防 踏影术也算是个选择吧 {但是敌人会乖乖的把背后留给你让你丢飞镖+踏影术么?}
  7、莲华脚:改版前三条分支{莲华乱舞 抵抗和叠毒}莲华脚16米施展距离且瞬间移动到敌人背后并眩晕2秒,有多少剑士拳师是拜在莲华脚强控并被一套带走的。也是神技
  莲华脚:改版后,呵呵已经不能形容刺客们的心情了{莲华乱舞不再叠加毒素}莲华脚2x5米的施放距离,并且没有突进是原地施展,让我们面对拳师剑士有格挡反制的职业要怎样才能找到刺客喜爱的菊花{紫雾花没做改动就不做解释了}
  8、侧身闪:改版前其实也没啥可说的 就是抵抗成功隐身后可随意衔接你想衔接的技能且0.5秒施展时间并抵抗
  侧身闪:改版后明明刺客进入隐身已经很困难了好不容易Q隐身了却给了一个RB键的雷击步,而且施放时间只有0.2秒,{是要让刺客有躲掉现实生活中子弹的速度么?}想刺心输出但瞬间就出隐身了{有人说你可以Q完以后接毒镖然后在刺心现身后在接回身踢就可以再隐身接刺心了,我想对这样说的玩家说 我去年买了个表,不是所有人都是大神OK?}{F键位的暗黑杀和雷电杀就尼玛是个摆设 有还不如没有 }
  9、木叶闪现:改版前是个相当给力的强控技能,闪避后或SS直接触发木叶闪现,瞬移到敌人背后给敌人虚弱 刺客的又一神技
  木叶闪现:改版后蛋疼要命,要先SS触发木叶疾斩并且木叶疾斩暴击才能触发木叶闪现,并且木叶疾斩是移动到敌人后方暴击后接木叶闪现就会移动到敌人面前 会被敌人毫不留情的反制掉并且眩晕,而且木叶疾斩又不是100%暴击 看脸强控~~呵呵 。{绞喉还要2点技能点才能点出来 尼玛以前根本不需要啊}昆仑震还是不错的 至少目标倒地可以平A+刺心了
  10 T A B 键:崩龙脚就不多说了 影舞叶是个浮空技能 但是缠丝术设定在TAB键上我就不能理解了 而且还需要2点技能点才能点出来{刺客玩家们有没有把目标打浮空后马上就无理由的接缠丝术了呢?后续技能衔接全部打乱了,不知道该怎么玩了}
  回身踢也蛋疼了 不破防了 不减速了 不能接踏影术了 对于现在叠毒很费劲的刺客来说 叠毒回身踢隐身是很奢侈的。
  总结一下 刺客输出整体下降30个百分点 强控技能削弱一般 隐身时间不组改版前的4分之1,毒素流血叠加不上去 再也不是一个高输出 高控制 深入万军之中有如入无人之境的感觉了 我们深爱的刺客 已经体无完肤了
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