coc里面 coc8本4迫击炮阵型攻击范围 4·11格是什么意思

在COC的游戏里,战斗的时候用户的操作真的很重要吗?
我觉得更重要的是兵种的等级以及配比吧?
12月15号更新:“然而还是出11本了”。。。。可是,出了又怎样呢?对于绝大部分普通玩家来说,兵种变多,地图变大,等级提高,防御更强,带来的新鲜感也就是刚开始那一阵子,给我的感觉就是要把10本重新刷一遍,累觉不爱。作为一个满十玩家,平时收收菜捐捐兵躺躺杯打打三星,也就这样了。大量的满十玩家都失去了游戏的热情,从前COC是生活的一部分,而现在已经变得不那么重要,只是那些一起成长一起交流的朋友还在游戏里,在这期间,他们有的大学毕业,有的结婚生孩子,有的到处游玩,有的升职加薪,我们互相分享着游戏里和现实里的生活,大概就是这游戏的意义。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以前觉得会有新药水有无敌效果,现在在新王的技能里实现了。以前觉得冲杯每次只有一个杯跪了却是-39很蛋疼,现在弥补了,冲高杯变得容易。以前觉得除了dps的提高这种简单粗暴的升级之外,还应该有能每次升级能够扩大攻击范围,然而这次一步到位出了大鸟全图攻击。如果能够出5级连弩,我希望他的攻击范围也会跟着升级。包括大本外置成为历史,包括3级女巫7级苍蝇护盾机制咏王出世,也包括网络太差经常掉线,每天打来打去还入不敷出,留给休闲玩家的空间越来越小。大概SUPERCELL就是想要这样的目的。往后的发展方向,专注于取悦高端玩家,专注于走向职业化联赛化,专注于在继续开拓新玩家的同时,留住那些接近职业化的老玩家。至于大部分普通玩家,每隔两三个月的更新缝缝补补一下,吊一吊你们的胃口,足够了。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------操作很重要,但不是决定性的因素。思路才是杀人越货的关键。就像我们做设计,并不是软件用的有多熟练,就能做好设计,还是得看思路。现在farm流行的打法,纯屌、胖吊、天胖。部落对战流行的龙,狗球,石法等等。游戏开发者对进攻核心的理解,就是合理的运用肉盾和输出的相辅相成,配上精准及时的药水,战无不胜。举例来说,7本8本玩家常用天胖,天使在给胖子补血使胖子能够走得更远推掉更多的防御建筑,在初级玩家眼中,胖子是输出而不是肉盾。但到了9本10本,用天胖的比例大大下降,一方面是6级胖子血高肉厚,另一方面,是高级弓箭手的输出明显提升,我们不再需要天使给胖子回血,只要后面的mm和女王能及时跟上打掉防御,胖子一样可以走的很远。胖子只做肉盾,mm女王才是输出。石法和狗球的出现也是显而易见的,石头和狗属性相似,血量超高,进攻能力低到可以忽略,纯粹的肉盾,而高伤害的法师和气球才是输出的关键。一旦配合不好,先放了狗,气球没及时跟上,狗早早牺牲,气球没了掩护很快全军覆没。利用肉盾和输出相辅相成的原则,在小范围和一些细节中不断完善,可以使有限的兵力发挥最大的能力。比如几个火箭全在内圈的阵型,传统的石法在清理完内圈之后续航能力大大下降,被外围箭塔家龙袍击杀,遗憾两星,但是如果在配置中加入若干气球,进攻时箭塔在攻击你的主力部队时,气球及时跟上把箭塔法师塔收割掉,三星其实很轻松。这时候内圈主力是肉盾,气球是输出。再比如被气球砸的残血的六级法师,怎么处理。有一种是继续放一个气球,用掉5人口,第二种是用屌丝,一个野蛮人做盾,两个mm做输出,能清理两个法师,消耗3人口,第三种,如果用的是石法主力,那么直接放石头,法师被石头吸引了仇恨,自己的法师在后面清理对方的法师,消耗0人口。当然实际中比这情况复杂,比如还有几个mm没干掉,具体问题具体分析。游戏发展到现在,还出现了不少混搭流派,比如曾经风靡一时的猪流,到女王内置改变的一石头加双王杀女王和踩炸弹,为猪大队清理最大威胁。比如不用黑油兵,胖子法师加气球就能推平强九。10vs10还有两石头加双王清理女王和火箭,之后两狗气球主力轰炸的打法。在高本的对战中,操作再好思路不对也是白搭。低本,操作这些东西只要不紧张都能操作得有模有样。随便玩吧,乐趣最重要,小心扎堆的屌丝被大炸弹秒~----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1月7日更新:coc中有个很重要的概念:伤害溢出。理解这一点,对我们设计阵型,分析阵型,配兵,操作都尤为重要。【在防守端】每个单伤防御塔在每一本满防时dps每秒上伤害都差不多,九本满防,加隆炮75,箭塔75,电塔87,连弩75。但攻速不同,加隆炮0.8秒,箭塔更新以后0.5秒,电塔0.6秒,连弩0.128秒,地狱之塔0.128秒。这就意味着给进攻部队死亡的最后一击所实际造成的伤害有差异,攻速越快,伤害溢出的越少,防御效率越高。所以同样的dps,攻速越高威胁越大。因为电塔dps比箭塔高,每次攻击比箭塔伤害高,电塔威胁最大。所以我建议刚升本的同学优先升电塔,最后升加隆炮。游戏开发者也深谙此道,7本出电塔,在当时攻速最快,9本出连弩,每次伤害溢出只有个位数,十本出地狱塔,持续伤害,因为本身dps低,几乎无伤害溢出。防御塔的形式似乎已经到头了。(所以我大胆预测,之前有8级电塔和0.5秒攻速的箭塔更新,以后就会有5级连弩的出现。另外如果出11本,新塔的属性一定不是持续伤害无溢出,按照惯例也不可能是dps超高的单伤塔,而是能减速军队的减速塔。)于是根据这些我们可以来改善自己的阵型了。电塔的位置很有学问,我认为它要么放在最外面(击杀炸弹人开墙效果很好),要么放在最靠近大本的位置。放在不内不外的位置企图把它当箭塔的阵直接差评。为什么呢?连弩虽然攻速高,但是攻击范围大,这有好处也有坏处,坏处是距离很远的军队会早早吸引连弩的伤害,一旦有其他方向过来的军队,连弩分分钟被爆。于是我经常看到大本都被爆了,连弩还在扫射外围的石头,护本效果不好。电塔是攻击范围最小的,相对于连弩的缺点,这就成了优点,只有靠近的部队才能吸引它,无论从哪个方向来不会提前吸引火力,护本效果仅次于BUG塔。而且根据丰富的九本打十本的经验,电塔护本的阵对地面部队是噩梦一般。【在进攻端】屌丝攻速都是1秒一下,气球是4秒,法师是1.5秒,皮卡是2.5秒,男王1.2秒,女王0.75秒理论上攻速越高,伤害溢出越小,发挥的价值越大。那么知道这些数据,对于我们怎么配兵,何时放狂暴,何时给双王开大都很有指导性。举例1,石法流三个石头,带多少法师?带20以上的应该都是无脑石法流,觉得法师多伤害高分分钟能冲进去爆本,其实不然。5级法师攻速1.5秒,每下攻击伤害是255,大部分的防御塔生命值都在700 800左右,20多个法师排一排,一定会有两个法师打一个建筑的情况,外围清完了,一般都有3到5个法师再中路进去同时爆一个建筑,一下700到1000多伤害,常常看到法师做手势空打的情况,法师很累,还造成大量的伤害溢出。所以一般15个法师足够了。10vs10甚至只带11个法师,剩下的人口给皮卡或者女巫。举例2,女巫是个神一样的存在。她召唤的小骷髅生命值跟弓箭手一样,屌丝命贱,可以直接被秒,箭塔加隆炮电塔在清理小骷髅时,每次攻击的伤害都超过小骷髅的生命值,会有大量的伤害溢出,造成防御塔一直打空。而女巫还能不断的召唤骷髅,极大的削弱了防守方的防御能力。这是我们进攻方希望的,但女巫自身和骷髅伤害都很低,推塔速度慢,这时如果女巫旁站着2~3个法师,足以推平一大片开放区域。所以结论就是,至少两个2级女巫配上2个法师的组合,对付比较开放的大阵效果极佳。举例3,皮卡是个强大的家伙。这家伙打8本甚至9本,都别用,攻速慢,3级皮卡每次伤害高达750,5级950,去砍普通建筑普通防御塔太浪费,大量的伤害溢出。打10本用,十本内圈地狱塔连弩大本和双王都是血量高,而且皮卡本身抗得住伤害。5级皮卡在狂暴中可以两刀爆10大本,而且这两刀加起来5000多伤害对于5000血量的十本正好不过。(我的皮卡曾经先两刀砍了40级男王,一刀砍了40级女王,接着跑去两刀爆本,那是相当的暴力和清脆 haha)。举例4,双王何时开大?还是伤害溢出这个概念。开大意味着伤害提高很多,如果不是不开大就挂了的情况,我建议是在爆血量高的防御设施时再开,比如男王在砍连弩bug塔对方男王和大本的时候,还有小骷髅跳出来的时候(召唤的黄毛对付骷髅)开,女王最好别在击杀骷髅屌丝的时候开大,其他时候只要受到攻击快挂了,再开也不迟。综上,使同样的防御塔,造成最大的威胁,使同样人口的军队,发挥最致命的输出。这款游戏玩的就是这个逻辑。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1月19日更新:关于药水:【闪电】1、用闪电闪圣水一定亏本,也别闪金库。2、5级闪电只能秒5级法师,6级闪电可以秒6级法师。3、闪援兵务必优先女巫(空军除外)4、7本以下闪油还可以理解,8本以上还是自己打比较快。5、闪电劈下来有6次,后5次位置有一定随机性。所以第一下能解决问题最好。6、一般来说迫击炮只需要两个闪,防空需要三个。但是不建议8 9本的龙流闪防空,8本援兵要点黑气球,跟在龙后面,一阵狂暴过去就能解决很多建筑。【补血】1、优先选择在法师塔和大炸弹周围下药。群伤对于容易扎堆的猪气球胖子法师威胁很大。2、提前量不宜太大,及时准确,预判部队的路线,使军队在其范围内的时间最长。比如往前走的部队,药水的后边缘最好正在他们的脚下。这一点只能实战多练。3、别给mm补血,也别给石头和狗补血,意义不大。4、留一瓶给女王也是不错的选择。下一场可以及时站起来接着上。5、用气球主力的最多一瓶补血给气球(而且是靠近法师塔的位置),最好不用。狂暴比补血效果好。【狂暴】1、同补血的第2点、也是最重要的一点。2、平时打大活鱼,炸弹人在狂暴里开墙效果很好(不过要注意别被法师塔和迫击炮秒掉),并且冲进去的主力仍然在狂暴中。3、狂暴应该覆盖的是输出,而不是肉盾。【跳墙】1、可以跳过5格,典型是两道墙加3格的建筑。这是跳过去还能跳回来的情况。如果超过5格,比如两道墙中间有四格,大多数的情况都是只能跳过一层,如果离远端的墙近则可以跳过去,但是跳不回来。2、一级跳墙慎用,时间会不够。二级跳墙可以在推到离墙最近的建筑时就放,也可以很提前的放,看需要。如果不先放就会跑偏还是先放吧。3、部落战中,跳墙就是进攻的核心。考虑先开最外层墙,然后观察阵型寻找你主力部队需要和能够跳过的最佳位置,整个进攻的思路差不多就有了。4、原则上,把跳墙范围内的墙拿掉,就能看到已经连成一片的是哪几块区间。善用这一点,不是每个分隔都是你想去的地方,清边没清好容易跑偏。5、如果弹跳放的太早,可能你的部队会放弃周围的建筑,被内圈的援兵小骷髅和双王吸引进去。特别是男王和皮卡,跑得比谁都快,小心被电塔和单头地狱塔抽血而死。解决办法就是先出女王法师,清理干扰差不多后再出男王皮卡。【冰冻】1、答主最近刚升十,冰冻还没用的熟。从观察别人的打法看,优先对付地狱塔和电塔,冻住正在对你部队伤害最多的塔。对于一些防御特别密集的阵,一个冰冻可以冻住一大片输出。所以电塔不宜一下被冻住两个以上,地狱塔一下被冻住两个的阵也是直接差评。2、狗球空军就不用多说了,首选地狱塔和防空,一起冻住最好,能其次是女王和电塔。3、等以后用的熟了再补充~5月21日更新:1、空气炮一出,基本可以宣告十一本是不会出了。所以这款游戏的终点似乎。。。且行且珍惜吧2、模拟也被废掉,从最近的情况来看,除了顶级部落三星数量明显减少,三星九本难度也变大,但大部分人还是不太受模拟影响的,模拟的作用被夸大了,实战更刺激。说不定你带了个闪电,对手援兵飞出来一只狗,欲哭无泪
同样的八本三级龙五级雷地震狂暴黑球加速,有的人打三个五级防空都会跑偏大半龙结果二星,有的人则能保证只跑偏一条龙同时清掉两个角落的小屋子。同样的八本四级野猪三治疗二毒药,有的人在引援时就死光了收尾用的弓法,有的人则能留出四个法师还能留一瓶毒药对付骷髅兵。再往上,九本狗球中黑球如何点球,天女如何不跑偏,石法猪如何避开双炸,出几个法师跟着石头人,留几个法师收尾,何时下狂暴给武神保证作用范围最大。这游戏充满了细节和心机
有没有人和我一样认为屏幕大小很重要
这个,作为148级的用户,我可以告诉你。打部落站最有说服力(对方全防守公事,强援兵)八本可以用龙阵推平八本,靠闪电配强援九本十本可以轻松推平八本,石法猪,石法巫,或狗配龙,王后全但十本强兵配双二十级王后推强防守九本,操作稍有不慎就是2星至于十本最强兵推十本满防,手残和高手区别是0星——2星,3星还有运气成分
虽然有人说只是下完兵等着就行了,没有调整,所以也没有操作,这点并不能同意。coc的战斗可以认为是由阵型和防御建筑等级决定的复杂系统,下兵和药水的种类,顺序,位置和数量可以认为是输入条件。以打中九为例,使用石猪流,配兵是30左右猪,8到10个法师,剩下少量胡子弓箭,法术一弹跳三回血,援军要一个高级石头。至此,配兵完毕。当然,兵种的等级也是很重要的,四级以上的猪,五法,屌丝兵自不必说,药水也不能太挫。兵种的等级和配比的确非常重要,然而这显然是远远不够的,上面的兵,打中九,女王不要太靠内,熟练的玩家是有九成的把握三星的(钻牛角尖的就别来了)。但是你让六七本的玩家来打,结果会怎么样呢?原因在哪里?当然是熟练度和经验的关系,最直观的比较,当然是操作了。即使是经验丰富的九十本玩家,杀援军,杀女王的时候稍有不慎,轻则时间不够,两星,重则野猪过早团灭,零星。在这些过程中,操作,起着决定性的作用。
说没用是不可能的,关键是有多有用?要搞清楚这个问题,必须要明白coc的战斗是怎么设计的。战斗主体:防御塔VS士兵进攻优势:法术独立体:英雄、援军一、防御塔VS士兵不同的防御,其核心设计在于克制兵种。而且顺序是先出特色兵种、再出对应克制。其次要设计,是击杀所需攻击次数。为什么coc会容易出现高本压制低本,其本质原因是coc每1级的士兵提升、防御塔提升,都会带来质变——击杀所需攻击次数大幅度减少。所以,本质上,如果你不失误——成功让肉盾吸收伤害、输出有效输出,那么这个游戏,就是比拼数值而已。所以操作的重要性,就在与保证你的兵种能够按照预期,各司其职。在早期的游戏中,由于基地布局较小,克制你核心兵种的防御塔数量较少,你相对容易控制自己达成战术,这时候,玩家会非常容易感受到成就感,从而注意力的重点,在于核心兵种有没有达到一定良好的等级。比如8本大家都要求5弓之类。随着游戏达到后期,已经没有所谓明显的“布局漏洞”,你越来越难找到一击即溃的点。这个游戏在这个阶段变得非常HARD CORE。同时对操作的要求更高——考虑更多的塔、陷阱、英雄、自己的法术、士兵顺序。也正因为这种高要求,给HARD CORE更好的心流体验。二、法术法术的设计目的,早期相对单纯且独立。是应激性策略。并不构成战术的必要环节。你带雷瓶,可以有效防止盟军的破坏力。你带治疗瓶,有效防止天使被防空炸弹掉后,胖子有个保障。但所有这些,都不是战术体系,而是应急策略。但跳墙、冰冻,则是战术体系。奶瓶+野猪,也是战术体系。法术融入战术体系,是游戏难度的提升,是对操作重要性的强调。也是保证事关战术达成的重要手段。所以你说操作重要不重要,重要。三、英雄、援军英雄、援军的设计,是攻防功能兼备。从数值上,是对冲的,但是实际上是攻方有利的。英雄的出现时机、数值强度,决定了他的历史使命——第四元素。7本的野人王,在当时的对战中,可以起到15%的平均破坏率增加的作用(不要问我是怎么来的,我不能说),基本和援军达成平手。基本相当于大半个营地,凭空多出了战斗人口。而战斗人口决定了N多事情——这游戏的核心进攻实力全靠战斗人口数,因为同大本情况下,数值变动幅度极小(虽然极重要)。重要程度如此大,但英雄有一个优势,在于他不容易死,缺点在于伤害溢出。这样理解,20个单位,打一下死一只,这样输出会不断下降。如果20个单位,达到最后,才一次性死亡,那么就会更强。那么,如何确保英雄既可以吸收一定伤害,又不死,就是最大收益。所以,你说操作重要不重要?女王的技能就是这样逆天的存在——即使你失误了,还会给你一次弥补的机会。相比之下,野人王的技能就很一般了。
事先的准备工作非常重要,先是观察对方的阵,然后对症下药配兵配药水,选择合适的下兵方向,然后才是操作,虽然兵放了下去控制不了它的走向,但我们可以通过预估和下兵的点来让它们按照自己的意思去行动,我是八本,部落战用的是全龙流,虽然龙流比较无脑,但是隔断,还有利用援军和王的吸引都可以控制龙的走向,再到九本十本的话,操作更加重要,最后结论,第一思路,第二操作
攻方比守方实力强大许多的时候,操作并不那么重要;实力接近的时候,操作很重要。如果你觉得操作不重要的话,可能是你处于游戏的前期阶段,随便放一波兵都能推平对面,等到你到八本以后的话,遇到对面是八本高防御之类的,可能就算你是九本你也要一定的操作和技巧,不信的话,你手一拍把所有兵放出去试试看会是什么结果。
过早升九本 现在什么防御都升不了 再也找不到大鱼 自己天天是别人的大鱼 无爱死撑中
非常重要但你刚刚使出一阳指在同一位置往下几十个屌丝,却被对方一个大炸弹全部炸死。当你刚刚放出十来个黑胖子,却被对方三个弹簧全部弹飞,无影无踪。当你放出双王期冀这对狗男女直捣对方阵地正中却被几个兵营矿井引导边路。当你好不容易炸开城墙,却突然发现对手部落城堡冲出五个法师隔墙打牛,把你的黑胖全部带走。你再说说看,操作重不重要?我现在是九本中,通常带兵是,14黑胖,46屌丝,52弓MM,2天使,双王,12炸弹人。搜到大鱼先判断对方部落是否有兵,如果不是死鱼,那就用一到两个黑胖子吧部落兵引出来,在放几个弓MM在对方防御范围之外将守家兵勾到外围,尽数歼灭之。随后根据对方阵型,放下几个胖子去踩陷阱,同时扔出炸弹人炸毁城墙,其间用屌丝清空外围建筑,保证双王进军路线。时刻观察黑胖血量和防空的范围,根据情况决定是扔出天使还是一个药罐子,随后继续用炸弹人精准的炸墙角(炸弹人的投放的位置太重要了,不小心就很容易炸弹人全部用光却没炸掉几个墙角),然后让手下精兵大举进攻,但是绝对不能让弓MM吸引到迫击炮的火力。进攻中,根据兵力的行走路线,有时难免会有一两个箭塔没胖子去打,持续输出,这是放出部分屌丝抗箭,再用MM隔墙打塔。我是始终把部落兵当做最后稻草来使用的,若是我军势微,及时将这最后30兵力补进。这就是我因为操作不当输了不知多少败仗总结的打法。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录coc部落冲突法师塔攻击频率是多少,迫击炮攻击频率是多少,4级mm多少级迫击炮可以秒,多少级法师塔_百度知道
coc部落冲突法师塔攻击频率是多少,迫击炮攻击频率是多少,4级mm多少级迫击炮可以秒,多少级法师塔
oc部落冲突法师塔攻击频率是多少,多少级法师塔可以秒,4级mm多少级迫击炮可以秒,迫击炮攻击频率是多少
提问者采纳
3s。四级mm生命值33,用四级迫击炮伤害35,用六级法师塔伤害42你好,迫击炮频率5s法师塔频率1
一切数据来自部落冲突攻略
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
其他类似问题
为您推荐:
其他3条回答
法师塔攻击频率1点五秒一发,迫击炮差不多三点五秒至四秒一发,同级迫击炮可以秒掉比他高一级的弓箭,所以三级迫击炮可以秒杀四级弓箭手
可4级迫击炮秒伤为7,乘4就是28,可4级mm不是33血么
法师塔一秒一次,迫击炮几秒一次,貌似是四秒一次,四级迫击炮可以秒四级弓。法师塔永远秒不掉
其实最后一个我并不清楚,法师塔要秒的话至少要九本以上了
可4级迫击炮秒伤为7,乘4就是28,可4级mm不是33血么
频率我不是很清楚,但四级肯定能秒
迫击炮4秒一次伤害,5级可以秒4级mm,法师塔的话4级就可以秒了
可4级迫击炮秒伤为8,乘4就是32,可4级mm不是33血么
可以秒掉的
不要太相信数据
不信去哥布林关卡试试
迫击炮的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁话说抗日神剧里面 怎么很少见日本人拿飞机导弹坦克这些来打战的呢?顶多只有几个迫击炮 可是真实里面_百度知道
话说抗日神剧里面 怎么很少见日本人拿飞机导弹坦克这些来打战的呢?顶多只有几个迫击炮 可是真实里面
话说抗日神剧里面 怎么很少见日本人拿飞机导弹坦克这些来打战的呢?顶多只有几个迫击炮
可是真实里面日本真的这样那么蠢吗?
提问者采纳
而你所说的迫击炮掷弹筒或是92步兵炮一般只要是中队或以上的部队都会有,现实来说,况且,其他好的影视剧也是这样的,只要到联队的规模一般都会有75山炮,因为制作这些飞机坦克模型的成本过高,所以一般导演不会让这些出现,顶多是拿纪录片中的各别片段来弥补不只是神剧
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
为您推荐:
其他2条回答
当然在大兵团会战中,对付中国也不需要重火器,所以用点小炮意思一下,一个联队(大约相当于团)也没有几门炮、中口径迫击炮支援,火力还是很强大,火力足够,小队自己有掷弹筒火力(日军没有小口径迫击炮),也有重型火炮、飞机助战神剧都是游击战,尤其是在大陆,另外他们也没有重火器道具能用,有步兵炮,看的人也别当真步兵大队以下作战导弹肯定没有二战期间日军陆军装备水平很低,经常是用轻型的步兵炮支援步兵、小部队
二战中日本陆军按照战区不同共划分为“国内军”、“南方军”、“关东军”、“中国派遣军”四大战略集团。
关东军 有13个师团和2个坦克师团计85万人,这15个师团可称为“第一关东军”,是日本陆军最精锐的集团,但全部调往太平洋战场,即抽调9 个师团到南方军,调回本土6个师团。至此13个常备师团、2个坦克师团全部调走.
中国派遣军是中国八年抗战的主要对手
但是1942年1月到1945年1月,抽调13个常备师团到太平洋战场,原有的22个常备师团只剩9个。1942年5月组建7个师团,随即1个常备师团转隶关东军后又回国。 到月,新组建16个师团。 如上所述,1945年5月抽调4个师团转隶关东军。 所以“中国派遣军”太平洋战争爆发时的22个常备师团,调往太平洋战场13个,转隶1个给关东军。新建的23个师团,4个...
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁部落战争前五大防御塔性能分析详解
以7级法师塔来说,每秒伤害40,只要1次打到2只就可以追平箭塔造成的伤害。若是成堆的敌人来,10只打下去就是每秒400的伤害,40隻猪猪就是1600
X弓的缺点也就是它的优点。
X弓另一个优势,就是对地的14格攻击距离。范围几乎可以涵盖整个阵地,超远的攻击距离也可以早早就白嫖对方的军队。若要防龙而把X弓对空,对龙而言不过是一座箭塔,X弓对高血量的军种没有特别的优势。加上现在猪猪和女巫流行,远距离的对地攻击非常实用。在防空无虑下,X弓最强的型态就是对地。
第4名: 电塔
第2名: 法师塔
另外,X弓是所有防御炮台血量最高的,这点也可以利用在拖延敌人前进的速度上。
缺点就是前2秒伤害很低,对一群屌丝效率很差,但瑕不掩瑜。防空炮比较特殊,很重要但适用性又不高,升满就对了。大炮跟箭塔就不用多说了,就是基本的防御炮台。
迫击炮可以说是屌丝杀手,也是闪电法术下手的优先目标。但它也就杀屌丝强,其他的就不怎么堪用。
在COC中防御炮塔是玩家的主要防御建筑,了解每一种防御塔的特点和建造要求,是打造完美布局的前提。下面小编就为大家详细介绍一下COC中各类防御塔的特色,并按性能排序,希望可以为大家提供参考。
攻击5秒后伤害破千,没有一个军种可以撑过10秒,天使的补血也变废物。最早更新时,10本只有1根,距离好像也才7格。现在可以建2根,距离还变成10,又能对空对地,体积又小。打龙比防空炮还强,阵裡插2根地狱塔、4根防空炮,龙群都可以去吃屎了。
第5名: 迫击炮
不过梧鼠五技而穷,样样通就是样样松,单项分开来看没有一个是特别有优势的。而电塔会给人伤害强的塬因是攻速快。
9本才有的防御武器,最大的特色就是攻速快、范围广。X弓每秒约8下,射速高代表的就是溢出伤害很小,跟电塔类似,但比电塔强不少。
因攻速快,没办法对敌人造成一击杀。若对上有天使或是治愈法术,那X弓的效率会大幅衰退。
以7级迫击炮来说,每5秒一下是55,对绝大部分的屌丝都是一击杀。但缺点是每秒攻击力太低,跟满级的箭塔每秒伤害75相比。也就是说,迫击炮一击要打中8只才能追平箭塔造成的伤害。而且现在的迫击炮被改成没有必中的效果,瞄准的当下目标跑掉,这一炮就落空。
也许有不少人觉得法师塔没这么强,或是摆错地方。虽然法师塔的攻击力不是很高,范围也不广,但一个优势是范围攻击。
不过,反过来说,地狱塔也是屌丝少数可以对抗高帅富的最佳武器。不管是40级双王、石头人、龙、皮卡。还真只能靠地狱塔来阻止。
你说7格範围太短,要是法师塔範围是10格,那真的是强到逆天了。而法师塔最佳的用法,就是在它前面放个盾,吸引敌军打盾,争取时间给法师塔攻击。不少人把法师塔放在第一道墙后面想要杀第一波的屌丝。老实说这效果不佳,来攻击的人也不是笨蛋,放巨人或是鬍子当肉盾,MM
射几下就可以爆了法师塔。一般来说,法师塔放在内层比较能发挥它的效果。而法师塔也是唯一可以对空范围攻击的防御炮台,摆放上可以花点心思。
其他效果:
缺点就是攻击范围较小(范围长又过强),对量少但血高军种效率不佳。
电塔有很多特点,体积小、攻击快、隐形、皮卡伤害*2。
第3名: X-bow
例如 6 级电塔每0.6秒伤害45。对于 HP44 的 6 星 MM 一击杀,但对到 HP48
的4星绿皮就要两下,共1.2秒。要达到这样的效果,电塔等级要高,但电塔升级时间又是最久的,CP值不佳。
还有就是范围远,选定高血量的目标后(如:巨人),其他的屌丝就可以安心的攻击。5秒的攻击间隔也太久,狂暴下去,5秒都可以变天了。
不过,若是把4根电塔放在一起,其杀伤力非常的强。因体积小,方便放在大本营旁,若没有被当成目标,可以杀死不少屌丝。
隐形 - 通常是骗巨人、放在大本营旁偷袭偷本的人,没有太大的实质帮助。皮卡伤害*2 -
也许有那么一点效果,但现在流行猪猪跟女巫。
但不可否认的,迫击炮对MM杀伤力非常大,要说迫击炮存在的价值就是杀MM 也不为过。
地狱塔我都是简称bug塔,真的是太bug。
第1名: 地狱塔
以3级X弓来讲,同样对付HP44 的6 星MM 就5下,对HP48 的4星绿皮就6下。杀血少的屌丝效率非常高,箭塔攻击HP44
的6星MM,溢出的伤害快要1半。也就是X弓可以2 秒杀3只屌丝,箭塔就只有2只。
相关文章推荐:
本频道文章均来源于网络,如有版权问题请联系我们,我们将尽快处理,感谢您的支持!
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 coc8本神阵4迫击炮 的文章

 

随机推荐