lol九尾妖狐和狼人h泰坦,卡牌里哪个比较厉害,就是伤害高,又能活命的

更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
按住视频可进行拖动
&正在加载...
收藏成功,可进入
查看所有收藏列表
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
通用代码:
通用代码可同时支持电脑和移动设备的分享播放
用爱奇艺APP或微信扫一扫,在手机上继续观看
当前播放时间:
一键下载至手机
限爱奇艺安卓6.0以上版本
使用微信扫一扫,扫描左侧二维码,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
设备搜寻中...
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
连接失败!
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
部安卓(Android)设备,请点击进行选择
请您在手机端下载爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
爱奇艺云推送
请您在手机端登录爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
180秒后更新
打开爱奇艺移动APP,点击“我的-扫一扫”,扫描左侧二维码进行登录
没有安装爱奇艺视频最新客户端?
高质量精美COSPLAY
lol英雄联盟九尾妖狐-阿狸
正在检测客户端...
您尚未安装客户端,正在为您下载...安装完成后点击按钮即可下载
, 可在设置中重新打开噢!
30秒后自动关闭
高质量精美COSPLAY
lol英雄联盟九尾妖狐-阿狸">高质量精美COSPLAY
lol英雄联盟九尾妖狐-阿狸
请选择打赏金额:
播放量12.7万
播放量数据:快去看看谁在和你一起看视频吧~
更多数据:
Copyright (C) 2018 & All Rights Reserved
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可快速下载海量视频
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可免费观看1080P视频
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"& &a href="javascript:void(0);"& &span>{{start}}-{{end}}&/span& &/a& &/li&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"& &a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《
色情低俗内容
血腥暴力内容
广告或欺诈内容
侵犯了我的权力
还可以输入
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制(小智lol第一视角)九尾妖狐,三进三出的屠杀-在线观看-风行网
全部标记为已读
您暂未收到新消息哦~
安装PC客户端
把想看的剧下载到本地吧~
点击立即下载就可以下载当前视频了哦~
我来说两句
播放:1,443
播放:6,308
播放:14,492
播放:1,147
播放:14,200
播放:5,136
播放:1,059
播放:3,208
播放:2,232
播放:1,143
播放:81,178
播放:17,362
精选视频号
播放:3,704> >正文
lol6.16版本深海泰坦回来了,一个能打4个位置的英雄
导读:在当前版本中只有着对于大招目标的敌方英雄造成击飞和眩晕,沿途击飞的英雄只会受到伤害,而最新版本的改动,让泰坦在团战中的作用更加强大。如果你是一个上单玩家,你一定经历过面对那些打也打不动伤害还高到爆炸的混分巨兽的年代。在那个混分巨兽肆虐的年代里,这个深海中的庞然大物一度统治了整个召唤师峡谷,但是随着后来一个个英雄的增强,深海泰坦渐渐淡出人们的视野,或许是设计师看到了这一点,在最新的版本中,泰坦再次获得了一定的增强。6.16版本泰坦的改动深海冲击[ R ]新增 沿途所击中的敌人还会被晕眩1/1.5/2秒在当前版本中只有着对于大招目标的敌方英雄造成击飞和眩晕,沿途击飞的英雄只会受到伤害,而最新版本的改动,让泰坦在团战中的作用更加强大,如果可以放出一个完美的大招,就能够将敌方3-5人眩晕2秒的时间,而这2秒的时间,或许就是团战胜利的关键。英雄技能眩晕时间布隆被动-震荡猛击1.25/1.5/1.75秒(1/7/13级)蕾欧娜破晓之盾(Q)1秒牛头大地粉碎((Q)1.5秒木木木乃伊之咒(R)2秒冰鸟寒冰闪耀(Q)1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒安妮被动-嗜火1.75秒艾希魔法水晶箭(R)最高3.5秒最低1.5秒布兰德火焰烙印(Q)1.5秒潘森圣盾打击(W)1秒深海泰坦深海冲击(R)1/1.5/2秒从表格中我们看出,满级泰坦大招的眩晕时间可以跟阿木木相比,因此泰坦的大招如果不再是点控而是变成技巧性团控的话那将会成为一个和木木一样的大团控眩晕技能,直观的数据中我们不得不承认,泰坦这波增强,很有可能会让这个英雄重新成为上路的霸主。关于泰坦的分析主流的泰坦上单一般都是主E副W的,W的护盾加成和普攻额外伤害可以让他打出可观的输出,而E技能,也是泰坦的主要伤害技能。曾经有过一阵雷霆泰坦的玩法,在上路一个E技能就可以打出雷霆造成很高的伤害。E技能的范围减速效果对于团战来说用处很大,可以用来留住敌方英雄之后配合队友完成击杀。泰坦有一个特殊之处在于他的W技能,不同于一般英雄技能的额外加成,泰坦的W技能不是AD和AP数值的加成,而是生命值的加成,也就是说,对于泰坦来说,生命值越高,他的护盾也越高,所以如果一个逆风的泰坦,只需要无脑叠生命值,在团战中也可以承受很多的伤害,当一个合格的前排坦克。泰坦算是一个四路都可以用的英雄,无论是上单坦克泰坦,中单AP泰坦还是辅助和打野的控制流泰坦,这个英雄都曾经有着很强的胜率和登场率,那么,是什么让这个英雄如此强大。泰坦为什么强大泰坦的被动技能排山倒海,可以让他普攻束缚一个敌方英雄0.5-1.75秒的时间(随着等级成长禁锢时间增强),而同样是禁锢技能,光辉可以禁锢1.5秒,瑞兹可以禁锢1秒,莫甘娜可以禁锢2-3秒。那也就是说,泰坦被动的控制时间,能够达到一些英雄的主要技能控制时间。不得不说,这样的泰坦团战中将会是敌人的噩梦,稍有不慎就要被直接控到死。上单泰坦,如果敌方上单是比较凶的前期英雄,多兰盾和布甲四红出门都是可以的,如果敌方上单是大树或者是比较依靠6级爆发的坦克英雄。多兰戒出门也是可以的,因为对线坦克泰坦基本没有被杀的可能,出多兰戒加点AP并且有着补刀回蓝的效果,稳稳地补刀等待队友的支援就好了。如果有机会,E技能做一点小消耗,多兰戒的AP加成在打野帮忙抓的时候能够打出更多的输出。泰坦打野主要在于E技能的AOE伤害,W的护盾让他可以做到无伤打野,并且护盾持续时间中泰坦的普攻还可以造成小型的AOE伤害,刷野速度还是不错的,在抓人的时候,Q技能的位移控制,被动的禁锢效果,E技能的减速再加上R的击飞和眩晕,这么一个充满控制能力的英雄,配合一个高伤害的线上英雄,能够轻松对敌方英雄完成击杀。辅助泰坦同样有着很强的线上能力,2级的泰坦在下路对拼中伤害有时比同样等级的ADC还要高,因此,辅助泰坦在下路面对法师辅助的时候,完全不用怂,一言不合就可以开干,在下路打出优势。团战中,泰坦不但具有进攻性,保护能力同样很强,一个合格的辅助泰坦能够抗在ADC的前面,既帮他挡下大量的技能,还能够对敌方切入英雄造成很大的干扰,利用自身的控制能力可以让敌方英雄寸步难行。深入分析中单泰坦泰坦的上单玩法基本上已经是人人皆知,坦克上单的玩法是很容易上手的,那么,中单泰坦怎么玩呢?1. 什么时候使用中单泰坦中单泰坦往往是扮演counter的角色,当你面对敌方中单选出亚索,刀妹,劫,男刀等等英雄,果断用中单泰坦吧,中单泰坦对线这些近战刺客和战士有奇效,稳健补刀的同时利用技能消耗,很快你就发现,敌方中单节奏崩溃全场梦游,等到后期团战中,你的作用要比刺客的作用大得多2. 中单泰坦的伤害在哪里中单位的泰坦,不能无脑作肉装,你需要有一定的伤害,那么,你的伤害应该怎么打呢?我们来看看泰坦的技能加成,Q技能造成60/105/150/195/240(+0.75)魔法伤害,0.75的AP加成还是比较高的,W技能会在2秒里造成共30/40/50/60/70(+0.4)额外魔法伤害,E技能每次爆炸都会对敌人造成55/85/115/145/175(+0.3)魔法伤害,R技能造成200/325/450(+0.8)魔法伤害,我们来作一个假设,一个没有AP的16级泰坦,将会造成1110的魔法伤害,如果有100点的AP值,那么将会造成2475的魔法伤害,这个数字是惊人的。3. 中单泰坦的优势在哪里中单泰坦,依靠生命值加成的W技能护盾可以抗住很大的伤害,所以一般情况下,只要不是自己作死线上不是很容易被单杀,做好视野慢慢补刀,逆风情况下可以先出肉装,慢慢往后期打,等到后期,泰坦的作用将会非常大。泰坦的出装方式1. 上单泰坦多兰盾出门对于泰坦来说可以更容易面对一些高爆发英雄,当然,也可以选择布甲四红出门,增加自己的续航能力,还有一种出门装就是腐败药水出门,如果你对自己有着自信,这么出装也同样是可以的。日炎撑肉是很重要的,冰拳既有着耀光的输出同时可以依靠减速效果留人,如果对线的是AP上单,将日炎换成绿甲,顺风情况下出三速鞋增加自己移动速度,逆风情况下看情况出,如果敌方AD伤害很高出布甲鞋,如果AP伤害很高就出水银鞋。这套出装有一个有趣的装备,就是传送门,传送门增加的抗性其实还是很不错的,而且作为上单英雄,有时候你将传送门放好,召唤出来的虚空兽就可以将兵线控到一个对你们有利的程度。2. 中单泰坦中单泰坦,符文带上AP符文,而且出门带上多兰戒,即使是一个坦克英雄,作为中单该打的输出也是不能少的。与上单不同,中单泰坦需要一定的输出,深渊这件装备对泰坦来说很有用,光环的减魔抗效果带上装备本身的60点AP,包括10%的减CD,这件装备对于中单泰坦来说无疑是非常契合的。正常情况下,团队里面自然就会有一个人出冰心,因此,完全可以将冰心的格子空出来出一些别的东西,如果有机会,为什么不出一件帽子呢?3. 打野泰坦泰坦打野,出护身符毋须质疑蓝色打野刀惩戒偷取移速效果对泰坦来说还算不错,既可以减少敌方英雄的移速,也可以增加自己的移速,冰拳在线上抓人的时候很好用,打野刀附魔熔渣,增加血量的同时还可以加快刷野速度。伤害不需要太多,一件冰拳就足够了,团战中打出一套技能,之后保护后排或者是帮忙切入都有着足够的威胁,自身够肉,所以往往很难死掉。4. 辅助泰坦圣物盾出门是辅助泰坦最合适的工资装,增加的75点生命值,配合W护盾往往可以抗住更多的伤害。对于辅助位来说,眼石的重要性不言而喻,很多时候我们都发现视野的重要性,因此,核心装除了 工资装外,早早作出眼石,你的队友会感谢你的。即使是辅助,也同样有着一颗CARRY的心!冰拳对于泰坦来说,永远都是最合适的输出装,至于其他的装备,为了团队考虑,冰心和钢铁烈阳之匣这两件装备的团队效果很不错,团战要么选择开团要么选择保护后排,配合队友取得胜利。关于泰坦的一些小技巧1. 所有的带钩英雄都可以用到的一个技巧就是,先等敌方交过位移技能之后再使用钩,泰坦的话可以先使用普攻禁锢,然后E技能减速,之后再考虑Q技能钩住敌人拉到自己旁边。2. 大招最好交给ADC,因为一般情况下,ADC会站在团队的最后面,而且辅助往往都会在ADC的旁边,泰坦的大招不但对着沿途英雄有伤害,有时候即使站在大招目标后面,近距离条件下也同样可以击飞。3. 线上普攻的时候开启W会推线,除非是为了推线回城,补兵的时候尽可能不要开启W技能。 4. 如果敌方有剑姬或者莫甘娜之类的英雄,等免疫控制技能交过之后再上,这样可以让自己能够达成最大化的输出。5. 逆风的时候自己不要慌,无脑出肉装就可以了,你会很快发现自己肉到敌方根本打不动你,等到团战的时候,就是你发挥作用的时候了。结语6.16版本很快就要登陆国服,即使混分巨兽们已经离去,我们依旧将会看到一个来自深海的庞然大物在召唤师峡谷中肆虐。 感受一下怒海澜涛,你们还是放弃挣扎吧!(文、特玩网)
http://www.19yxw.com/Article//320707.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章深海泰坦诺提勒斯是玩家们常用的一个打野型英雄,而且S3和S4中的变化不大,一直延续的打野的表现。今天我就为大家分享一下我用打野深海泰坦诺提勒斯的出装经验。前期出门装猎人的宽刃刀+生命药水+生命药水+监视图腾打野前期出门通光明骑士-诺提勒斯点券价格:4900点券(49Q币)上架时间:3月10日10:00召唤师们可前往游戏商城购买光明骑士诺提勒斯,该皮肤对应英雄为深海泰坦诺提勒斯。英雄介绍:深海泰坦,别名诺提勒斯,泰坦。诺提勒斯是个典型的控在前两期的黑马英雄中,我看到了一个在野区横行霸道的酒鬼和一个制霸上路的皇子。现在,辅助深海泰坦已经抡起了手上的巨锚!感受深海的压力吧这个萌萌哒英雄是个名副其实的肉坦。当深海泰坦想要拼一波的时候,只需Q中对手,抡起巨锚将其2016年新年活动2月4日晚间,官方发布了深海泰坦的禁用公告:亲爱的召唤师:由于深海泰坦诺提勒斯存在影响游戏竞技公平的缺陷,为保证游戏的公平体验需要紧急禁用,我们将在下个版本修复此缺陷。英雄禁用是我们最不希望看见的结果,去年,为了庆祝大洋洲服务器正式开通,因此官方举办了大洋周,他们当时表示将会制造一尊以英雄联盟里的英雄为素材的雕像,将它沉入到澳大利亚的海底深处,备选的角色有与海洋相关背景的泰坦、菲兹、娜美。不仅如此,活动期间大洋洲服务器
下一篇:英雄攻略大全↓含英雄出装,打野,天赋符文,都是精品的。
英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章网络游戏排行榜九尾妖狐阿狸 大型史诗级解析攻略分享
九尾妖狐阿狸 大型史诗级解析攻略分享
  最早写这篇攻略的时候是想写一些个人心得之类的东西,没有想涵盖太多内容,最后发现越写越多,索性就写一篇非常详尽的攻略出来。
  最早写这篇攻略的时候是想写一些个人心得之类的东西,没有想涵盖太多内容,最后发现越写越多,索性就写一篇非常详尽的攻略出来。
  正篇开始之前我想先写明几点:
  0、这篇攻略非常长,没耐心的建议右上角。本篇攻略不会介绍任何入门级知识,好歹请熟悉这个英雄的技能再来看。
  1、是一个顺风英雄,逆风非常容易酱油。
  2、顺风的也远不如顺风的阿卡利、之流一样有压倒性的战斗力。简单来说,这个英雄滚雪球的能力不强。
  3、是一个全能的AP。
  4、第三条反过来说就是没有任何突出的地方。
  5、同样的一局游戏,用比用很多其他主流AP要消耗更多的精力才能取胜。
  6、第五条的意思不是说弱势,而是英雄的特性使然。
  作为一个非常喜欢的玩家,我看过几乎所有的教学视频以及很多有出场的比赛视频,各大网站的攻略也看了很多,但我觉得讲出这个英雄精髓的攻略视频实在是太少了。真的……现在的所谓攻略大多是介绍完天赋符文,解释一下技能,然后告诉你怎么连招怎么出装就算是攻略了,完全是不负责任……
  咱最早看的的教学视频是南风出的一个暴力秒杀流的,现在想想这部最初看的教学反而估计是所有教学里最靠谱的了。而且促使我发这篇攻略的动机是之前论坛上的一个冥火的攻略,但是我觉得有很多细节没说清楚,再加上回复里有很多gank3000的小学生无脑黑,实在是不能忍。在这篇攻略中我想告诉大家的是,不仅仅是一个前期gank能力优秀、但是一旦带不起节奏就酱油的AP,更是一个在团战中有属于自己独一无二的定位、玩好了可以应付很多种局面的全能AP。
  技能分析
Q技能作为一个预判性的弹道技能,弹道速度不算很慢,把握好出手时机的话命中率还是比较高的。Q是的主力输出技能,团战中如果不能扔中对面重要carry,直接往人多的地方丢就对了。在一场比赛中仅Q的第二段真实伤害就要占到总伤害的1/4以上,可见这个技能所占的输出比重之高。另外这个数据也是在告诉我们,法穿对的收益是比一般AP低的。
W技能施放起来没有太多技巧可言,但是必须指出的是三个狐火的追踪范围是完全独立的,也就是说尽管狐火的追踪范围是800,但如果你想要三束狐火在同一时间命中一个目标,英雄和目标的距离至多也是600左右,也就是平A的射程远一点。这还是不考虑射程内有其它干扰目标的情况下,线上很容易出现W开早了打到小兵身上的情况。在中后期团战中,你就算贴脸放W也不能保证W全数命中你想要的目标。W这个技能被判定为单体技能,所以可以触发冰杖的全额减速。团战中的W没太多技巧可言,不停地放就是了。满级之后配合减CD这个技能的CD很短,可以提供不错的持续输出。
E技能是非常好的一个控制技能,在对线期主要依靠E技能来发起连招或者配合打野英雄的Gank。因为前期一般只点出1级E,1秒钟的控制时间还是很短的,所以你应当“预判”自己的E技能会不会打中,在E技能丢出去的同时走位就跟上以确保W技能的第一时间命中,因为之前说了W技能理想的释放距离其实并不长。如果因为想让W全中而延误后撤的时间,就可能被对方反打一套技能。在团战开始前,如果你们这边有一定优势,可以利用E技能来不停地骚扰对面,一旦E中就可以QW打出一套伤害;即使没有优势,要是对方阵容缺少强力先手控制的话也可以这么做(换言之对面有鞋子什么的你这么干就是找死)。团战爆发后一定要看准时机再放E技能,用来控住对方的关键carry或者保护自己和队友等。
R技能是的招牌技能。的大招用法非常多,根据实际情况,任何用法都可能是合理的:突进切入、风筝对方突进、找位置输出、逃命、收割战场等等。R的伤害在早期比较重要,有必要的话战斗中尽快把R的三段伤害打满(3人*3次),而到了中后期尽量避免这么做,除非是你有机会直接秒掉对方关键人员一类的情况。总之要旨就是:R的位移作用要大于输出作用。新手可能掌握不好三次大招的释放节奏,有一个比较简单的要领:保证你的每一次R都是配合着你的Q/W/E技能施放的。此外还有一点:很多人心里有抱着一种想法,大招有三段,不用完就是亏了。绝对不要被这种心理所干扰,脑子一热就义无返顾的用最后一次R冲进人群里去了——当然,也不要觉得最后一次R一定要用来撤退(实在不行咱们原地R一下,卖个萌把伤害打出去也是好的)。此外R还可以用来快速调整站位以确保自己Q技能第二段的命中。 到游戏后期,凭借减CD的大招只有不到40+s的冷却,条件允许的话可以去对方野区转转碰运气,尤其是你们这边有视野优势的情况下。有R的在遭遇战中几乎不可能被抓死,而被你撞到他们的ADC什么的,没准接下来就是你们拿大龙或者高地的节奏。 不要觉得任何时候R都可以当做闪现来用,尤其是中前期R的伤害还相对可观的时候,很可能一段R的伤害决定生死。闪现可以和R的任何一段搭配使用来提高你追击/逃命的成功率,别忘了每次R之间还是有短暂延时的。用R穿墙也是需要留意的技巧,在穿比较厚的位置时的R比闪现更难用,看上去可以穿结果被卡住的情况很容易出现。穿墙R用来风筝/逃生要远比单纯地用R拉开距离有效,我曾经残血在蓝buff的墙那里来回蹿了三次,成功拖住了对方一队人直到队友支援过来。 的大招最值得一提的就是它兼具突进和逃命的作用,而且还可以释放三次,因此是整个LOL里两个仅有的能够依靠单个技能同时实现切入/切出效果的英雄(另外一个是)。实际上R技能决定了在团战中的理想定位:对敌方后排的一个“无法排除的”巨大威胁,关于这一点稍后会详加分析。
被动技能一定程度上强化了的赖线能力,在被动激活的时候用Q命中尽量多的目标来最大化回复量。关于这个技能我觉得没什么好说的,只有一点:这个被动不足以成为考虑法术吸血装备的理由。
  这个英雄的技能多数需要预判,W技能可以自动追踪目标但依旧需要你的合理走位来最大化伤害。能把多少技能打到敌人身上决定了一个的基础操作水平,同时也很可能决定了你的在线上是强势还是弱势的一方。
  当然,早期上手的时候你很难拼赢比较强势的中单,而且你会发现6级的爆发能力和一类的不能比。对拼的弱点在于,如果对面同样是爆发型中单,你单杀对面的前提必须是6级前你在线上取得一定优势,因为的一套是需要数秒来打出的,但像什么的一套技能甩你脸上基本不超过两秒,平风情况下硬拼,的输出效率拼不赢主流爆发AP,这也是很多人觉得很弱势的原因。其实曾经有人做过统计,所有中单英雄对拼时,在对方交闪跑路之前所能打出的理论伤害,名列前茅,这里面有很大程度是因为的三段突进带来的强大追杀能力是根本不在乎对方有没有闪现的。所以虽然爆发伤害和追击能力都很出色,在6级想要杀掉爆发能力出色的AP,一定要在此前做足消耗。当然根据对线对手的不同,实际情况会不尽相同。顺便我觉得玩的没有太好的对线技术没关系,相比之下更重要的是配合打野Gank的能力和游走的意识。即使线上没有优势,还有Gank能力极强的优点。一旦对方边路过了河道,即使他们有眼也很难逃掉。
  天赋技能&打法出装
  符文的选择方面,只推荐几种思路,因为这种东西具体的我觉得还是自己怎么舒服怎么配。一般来说红色都是法穿,剩下的可以自由发挥。如果想要在线上打的激进,那么应该配一些回蓝符文来保证续航。对于技能依赖预判的对手,不需要魔抗符文,因为R可以保证你躲开几乎任何预判技能;相反如果对方全都是指向性技能或者的大招这种伪预判技能(因为只有手残才会空大有木有),对拼时肯定会吃到大量伤害,那么最好还是打上魔抗符文(PS:我记得这版本有人说穿透机制改了魔抗符文没意义了,对此我十无语)。大精华可以选择法穿或者固定AP,移速也可以考虑。有人可能觉得移动速度精华对来说没有那么重要,远不如AP的伤害更实际。但这个东西要结合天赋来看,如果你点出了21通用天赋,配合符文有7.5%的移速加成,此外还有额外的冷却缩减,召唤师技能CD也会快一些。移速的好处主要有两点:游走效率的提高(配合漫游的2%可以获得近10%的移速加成,效果非常明显);线上扩大优势(是个手比较长的AP,利用移速优势你可以在线上追击敌人,也可以保证别人追不上你)。但21攻击的天赋在伤害上要实打实地高出近10%,所以哪个更好还是要看个人风格。21点通用除了必加的移速、回蓝、冷却缩减、召唤师技能CD等,其它怎么点依旧看个人喜好。其中经验值天赋如果补刀没什么功底的话不如不点,因为很难保证先到6级一波单杀的效果。
  召唤师技能方面,闪现是必选技能。点燃依旧是在线上力求击杀的最优之选,但像我之前说的,在线上的击杀往往不依赖一波的对拼,少一个点燃对来说并不像很多爆发AP那样难过,所以第二个召唤师技能的选择很值得商榷。比如以下几个:
  屏障 - 这个技能的护盾值完压点燃伤害值,这意味着即使面对某些中路一霸(比如,等带沉默的不在此列),如果在屏障的帮助下抗住对方一套技能,就极有可能实现反杀。不过我觉得这个技能没虚弱好用。
  传送 - 根本没必要解释本身拥有强大gank能力的配上这个技能会让对方边路有多蛋疼了,而且传送这个技能在后期的作用会很大。直接跳线上草丛眼这招大家都懂的……
  虚弱 - 2.5秒的虚弱期足够把伤害打满,很能克制某些线上强势、有和你对拼倾向的英雄。和屏障不同的是,虚弱技能的主动权会更好地掌握在你手里。缺陷是如果对方不主动上来拼,你的击杀几率会有所降低。同样这是一个到后期非常有用的技能,你可以第一时间让对方的任何一人哑火。
  最早出来的时候就不是走的爆发AP的路线,那会流行冰杖+吸血书。的确作为一个纯粹的刺客表现不是那么出色,但各位随意翻开一篇的攻略教学什么的,就会发现对这个英雄的评论总是有两个字:全面。虽然咱们做不了一个秒人的刺客,但是可以做一个全面的刺客。马克思主义哲学告诉我们,经济基础决定上层建筑,R的“突进”功能摆在那里,那就没有不加以利用的理由。正如我在技能介绍里所说的一样,W的制导很没谱,R的位移很灵活,那我就不强求击杀,总之先R进去一套打残对面某人(当然能秒了更好),然后再甩甩尾巴姿态优雅地R回来,继续提供可观输出。后面的剧本大致是:对方AD三格血,打也不是不打也不是,最后对方在少半个AD的情况下被团灭,GG斯密达。不过关于的团战定位,比起说是切后排,我觉得更确切的说法是“限制对方后排输出”。没合适的机会不要强切,这和一般的刺客不是你死就是我活的套路是有差别的。
  然而根据对方具体阵容这也不见得就是最好的套路,比如对面是这么一个阵容:
  上单 中单 打野乌龟 下路宝石+
  类似这样的,我看到会直接笑出声——为什么?对面只要和乌龟没闪,就绝对别想碰我。相反这套阵容基本不怕你上去切的:轻易切不到,切不死,乌龟保后排的能力也很强。
  所以还是有两种主流出装路线:一种是强化风筝能力,还有一种是强化切人能力。
  风筝的核心装是冰杖,注意:冰杖不一定要配大面具,出大面具在中期的收益其实很一般,即使有冰杖的配合。冰杖提供的减速能保证对方的腿短近战无法贴上你,额外的血量也让你很难死。出完冰杖之后则需要出一些输出装。我认为一个在有大招的时候是无所谓有没有冰杖的,但一旦你做出冰杖,即使你没有大招,也可以很好地与对方近战周旋。的风筝套路比较简单,边退边放技能就好。如果对方放弃追击,你就要扭头黏上他,然后重复这个过程直到他死。当然这只是1V1时的理想情况。
  切人的核心装备是冥火+沙漏。我们的大前提不是为了秒后排,而是限制对方后排的走位和输。当刺客,对时机的把握就好比切入收割的时机一样重要。切人是不能硬上的,首先你要避开第一轮爆发,对方技能交的差不多了之后你切入的危险系数会大大降低。即使对方为你留了控制技能也别担心,比如宝石,他晕人是有射程和弹道时间的,即使是星妈的瞬发沉默他也必须有个反射弧响应时间。手速合格的话,R过去之后冥火Q一套下来也只不过半秒钟的时间(先开W因为W虽然有施法动作但是实际上没有施法硬直),如果有沙漏就用沙漏撑过剩下的半秒大招CD,金人一结束就立刻往回R。如果没沙漏就稍微走位一下,然后祈祷别被控住。实际上就算被控住,短短一两秒对方也很难把你打死,因为我们是挑双方第一轮交火后的真空期上的。玩命往回拍R就是了,顶多掉半血。
  切入有以下几点注意事项:
  1、如果一套Combo打出去对方脆皮没死,比如还有1/4血,别恋战赶快跑。剩下两段R不一定能弄死他,相反交掉了R咱们必死。
  2、如果一套Combo打完对方虚血,不管追还是不追都要果断。具体要不要换命根据具体情况来,比如对方AD发育得非常好是你们的主要威胁来源,那就上去换了吧(而且未必我们就一定死)。不过见好就收永远是合理的保守策略。
  3、在你力所能及的范围内选择好切入角度和时机:你需要考虑很多问题,比如对方谁还留有控制技能、R到哪个位置可以避开更多敌人的射程、哪个位置更容易让W和E命中——贴脸固然能保证E的命中率但同时也意味着你已经深入敌阵,一去不回的风险更高。
  4、一定要和队友沟通好,一旦你R进去,队友一定要跟上往前压,不然你R进去之后会发现一个R回不到队友身边。
  5、在你发起突进前做保证你站位的合理。至少保证你的突进+射程足够摸到对方后排,同时还不能太近以免还没R过去就被对面前排贴了个半死。
  6、闪现的功能是不可替代的,闪现+R能够让你从更远的距离切入,令对手更加难以防范。同理,皇冠、强力加速技能甚至的灯笼……?也可以配合打出类似的效果。
  7、在你还没有太好的机会时,对方的前排已经要针对你,比如直接就E到了你的脸上,这时候要赶快做出选择:E+往回R先干掉对方突进,或者反身闪现+R向对方后排开切。有时候会有一种心理,觉得没有好的机会交R是浪费,其实犹豫着不舍得技能才是最不可可取的。
  如果你的走位没问题却依然找不到切入的机会,那八成表明对方的后排也没有找到一个好的能避开你的输出位置,这也达到了限制的目的。而如果对方无视你的存在,你就可以把冥火和一套技能扔在他身上来表现出自己的存在感。抛开主动效果,冥火提供的CD缩减和AP对的持续输出也有很不错的加成。冥火之后建议出帽子或者沙漏,对方越懂得针对你越要及早出沙漏。沙漏是非常重要的功能性装备,它可以保证你R得进去R得出来,三件装备刚刚好出齐的时期你在团战中会让对方AD无比蛋疼。不过冥火有个问题:作为第一个大件它的合成不够平滑。
  无论是哪一种出装套路,持续输出能力都是必须关注的一个问题,需要考虑一件(不需要多也不能少,而且我认为对任何需要减CD的AP都是如此)减CD装备来强化持续输出,毕竟蓝buff这个东西没法保证一直有。减CD这个东西对持续输出的英雄是有非常大的收益的,20%的CD缩减理论上可以理解为20%的输出加成,而对短CD的AP来说实际收益往往会更多。此外也可以考虑一些蓝量,如果场上poke流英雄不多,在开团前的消耗能力就会很明显,虽然是相对不缺蓝的AP,但持续丢技能的话依旧会面临空蓝情况,尤其是塔下的拉锯战。
  一些可选装备:
- 很热门的AP装备,不过我觉得这件装备一般更多地出现在对方中单侵略性很强的情况下,由大魔抗斗篷转出来。或者前期比较顺,深渊也可以配合法穿装打出非常不错的伤害。不推荐早出,因为很需要冥火/冰杖这类道具的特效而不是纯粹的数值性增益。另外如果己方AP伤害很多,比如上单是个之流,也可以早出。总之我认为出这件装备没什么错,但的确有更好的选择。
- 之前已经说过相对于其它AP不依赖法穿,但是只是相对而言。因为Q真实伤害的存在,可以先用高法伤代替法穿,法穿杖则晚一些出。
- 很多的刺客型法师都会考虑的一件装备,但我觉得并不需要,因为切人不是以“切死人”为目标的,没必要做好跪的打算。不过如果局势要求你玩一个拿命去切后排的,没有能替代复活甲的装备。
- 对面的先手能力强的情况下水银鞋远比法穿鞋有用,它能大大减少你被控住秒杀的几率。在面对诸如这样拥有强力沉默或者这样拥有控制+高爆发的对方AP时,水银鞋也是非常好的选择。其实对机动性的要求使得水银鞋远比法穿鞋来得有用。后期水银鞋一般是不二选择,除非你要配合面具法穿杖来获得很强的法穿。
- 这件装备个人很喜欢,它提供的属性都比较有用,减CD和蓝量对持续输出能力有很好的加强,护甲也提供额外的生存能力。如果你在完成诸如帽子、冰杖一类的装备后需要尽快获得一定的减CD,冰甲是很不错的。
- 虽然本身不是一个有平A加成技能的英雄,但还是比较容易在combo中找到衔接平A的时机,你可以理解为它提供了一个0.75AP加成的技能,在中后期它能有效地强化你的爆发伤害。但它非常不适合先出,而且最好有法穿杖的配合。
- 在你有冰杖的前提下,在中后期这是一件不错的对坦克消耗型装备(不过前提是双方阵容上有你消耗的空间),此外还因为它是为数不多提供法穿的道具,配合法穿杖会有不错的收益,尽管是一个相对不太吃法穿的AP。另外大面具这个装备对乃至多数AP的确都并没有太大加成,不管你信不信……顺便一提:这件装备别出太早,没用。
- 比较冷门的装备,但实际上它性价比很高,合成平滑而且可以由工资装转出来,提供的20%冷却缩减和回蓝对持续输出有很大的增益。不过要我说这版本的鬼书效果是被削弱了的,因为目标要到40%才能触发重伤,考虑到点燃的存在它发挥场合更少了。有人说这版本鬼书重伤可以一直生效,不过对于回复型英雄我们在压制他的回血后要做的就应该是一波集火打死,而不是和他耗下去。如果对面同时有两个甚至更多的回复型英雄(、、、、AP、AP、),值得出一下。
- 在面对、、鞋子这样的先手硬控时,水银是不得不考虑的一件装备。不过水银很拖节奏,尽量等对方先手控制用了再冒头,如果对方无论如何都要把技能留给你,那就老老实实做一个吧。
- 两个字:别出。某些整体大逆风而你很顺的情况下可以尝试用杀人书来拯救世界,或者碾压局出来娱乐(但我觉得顺风局出杀人装备只是单纯增大你们被翻盘的几率)。虽然理论上这东西叠5层就能回本(相当于三本小书),但是要知道它除了AP什么特效都不提供,而且没有后续合成。
  其实对于AP来说,在出装问题上有一个真理:优势的情况下,怎么出感觉都是对的(只要你出的是AP装);劣势的情况下,怎么出感觉都不对。AP有很多种打法和出装,但装备是死的,不要被自己的出装限制了打法套路。
  技能加点
  多数人加点是主Q副W,之前出了个视频各种强调主W的好处,但这种加点仅限于打一些弱势的英雄,或者你的补给比对面更充足可以随意换血,因为并不是技能伤害非常霸道的AP,更大的优势还是在于手长。一般来说,主Q的加法更为全面,无论是耗线、推线、骚扰等都优于主W,缺点就是对预判有较高的要求。而我对主W的看法是它适合特别激进的打法。如果你有能够霸线的自信,W技能可以提供比Q更稳定的伤害来压制对手,此外W的蓝耗也比Q更低。
  据说Froggen使用的是QW对点,1级E的加法,我觉得与其说这种点法有什么特别还不如纯粹地理解为个人喜好。
  虽然W技能的面板伤害更高,但考虑到Q的真实伤害,这两个技能在伤害上其实几乎没有区分度,硬要说的话Q可能高那么一点。
  几级点出E技能也要看具体情况,如果爆发一级团战,开局果断学E。平稳开局的话,在线上如果知道己方打野要过来抓,那么就尽快点出E技能配合Gank。一般情况下3或4级点出E。
  结论:主Q永远是对的。仅限于你知道自己在做什么的情况下才主W。
  你可能的风筝对象
  我尝试在这里列出常见的T或副T的英雄,以及风筝他们的难易程度。由于这个位置的英雄很可能出冰锤或者自带减速,所以风筝的原则是尽量不被他们碰到。下面所列出的英雄以及风筝的难易程度均是在1V1的情况下。
  以下这些英雄 你可以把他们玩弄于股掌之上:
   - 腿短,没突进,有高级E的情况下即使没冰杖都可以戏弄他。但是要提防他的闪现E,被拉到至少是半条命。
  慎 - 慎之所以容易风筝是因为他的伤害不够,即使被他嘲讽住也不会有太大问题。
  装甲熊 - 没有硬突进。
   - 虽然能扑到你脸上,但是缺少留住你的手段,伤害也不是很高。
   - 你唯一需要当心的是他的闪现大招,如果你没有解控制的手段最好避免在他有闪现的时候浪。没闪现的就是一坨肉。
  大树 - 伤害太低。
  瑞文 - 如今打爆一切的上单,可惜瑞文的突进在面前太不够看了。基本上不会给瑞文近身的机会。
   - 他嘲讽的距离很近,如果你合理分配好自己的减速技能,乌龟是无法近身的。尤其是W的三下把握好距离让它们先后打出去。
  UD - 他唯一接近你的手段是闪现,太好欺负了。
   - 我总觉得和的追逐战会很有观赏性……一直追你还是有可能追上的,不过每次他贴到你的时候E中他就可以重新拉开距离。
   - 只要别被顶到墙上就一切好说。
   - 控制是多,可惜伤害太低。
   - 只要他贴不上你不能一直烧就不会很疼,而且没硬控和突进。
   - 同上。
   - 有突进可惜距离略短。
   - 没硬突进,没留人。
   - 其实我不太想评价,毕竟这东西根据出装不同伤害浮动非常大。一只伤害不足的并不可怕,但尽量还是别被他大到。
  遇到以下英雄建议老老实实交R:
跳跳虎 NOC
  即使你有R也永远不要被这俩货色贴到:
  有些英雄我没有列出,原因是和他们的战果很大程度取决于实际装备情况以及预判技能的命中与否。
  对线相关
  对线的主旨很简单:保证存活的前提下争取压制对面。底线是不被对方单杀,如果感觉对面比较有实力,那么就不要冒进,毕竟要取得优势并不局限于线上。完压的中单很少,甚至面对,也是有还手之力的。我不想一一列出所有可能的对手以及对线攻略,为什么呢因为我懒OTL……我只说一下几个比较棘手的对手。另外我表示不想看到什么“我用完爆这里面XX”之类的评论,只能说你遇到的对手不会玩。
   - 双方都是预判性技能而且射程差不多,区别是的伤害更高。前期不要拼,耐心等6,闪掉W就基本不会死,闪掉QW基本上就拼赢了(R有1秒CD,必要的时候用闪现来躲)。他要猥琐咱们也不必硬上,找机会去游走。
   - 相信我这货在中路绝对是和一个级别的存在。他有QE两个突进,其中Q需要目标。所以我们算好距离,逼他用E起手,他Q过来立刻E住不要被A太多下。不要先手丢他技能,他的E闪技能很容易。6级后用好你的R,他空大就果断开拼,用R和E防止近身。被大中果断交R+闪现跑路,只靠R不一定跑得掉。
   - 基本无解,看看能不能换去上路。前2级玩命A他,3级开始他的W伤害比较高了,尽量躲开。如果他E过来也别慌,向后或者两侧走位尽量躲W伤害。赶快做出水银鞋,他击杀你的几率就会大大降低。
   - 和有点类似,站在他Q射程外,逼他用W突进起手,站在他W不到你的地方免得吃伤害。如果你反应够快,看到他W就甩E过去,E中这波你就赚了,另外注意走位躲E。6级的时候大腰带和负极斗篷保证至少有一个,满血秒你真不是开玩笑……
   - 1、2级你完压她,3级双方差不多,4-5级完压,6级之后重新掌握优势。所以该怎么打你懂的。注意3级开始不要先手丢W以外的技能,肯定会被他E闪掉的。6级之后她不开大你不交E。
   - 1-4级玩命压他,压他到生活不能自理,此后赶快出水银鞋减沉默时间。到6之后肯定会被他RQE消耗的,记得被打一套之后别下意识地一直后退,保持好距离(避免他开W砍你)等沉默结束反打一套技能,不然就是他净赚。
   - 1-5级使劲压她,6级如果优势比较大可以试着单杀一次。此后如果不是你优势巨大,就别试图在线上打赢她。
   - 打她主要看走位,试试逆时针走位躲Q吧,会有奇效。和差不多,别挖空心思在线上爆她。
  铁男 - 可以考虑带个传送方便gank,线上杀他真的很难,只要他不傻。他清兵速度又太快,走着去支援直接少半座塔。有些铁男可能会打得比较激进,注意站位别被他连人带兵一起打中就好。
   - 6级前她的消耗和伤害都比强,关键是坚持到6级,只要别被Q中问题就不会太大,出门多带两瓶血,或者让打野来蹲她两次。6级之后聪明的应该懂得和保持距离,那就别浪费时间在线上,多去游走,或者假装去游走然后在草丛里埋伏她。如果她依旧嚣张就没事E她,E中就有机会杀。一定要躲掉她的Q,不然被杀的不一定是谁。团战中可以考虑切她,这版本的真的很强。(我觉得以前应该也一样强只是冷门而已,但是S2的时候没用过不敢乱说)
  最后附一套魔切流的天赋&符文&出装
  之前偶然在狸吧看到的一张魔切的出装截图,算是非常奇葩的思路。当时楼主的出装为:
  原版这套出装已经有200左右的AD,600左右的AP,4000+的蓝量,2500左右的HP以及150+物抗。
  其实我觉得这套装备还可以改一改,时光+魔切+炽+冰脉护手是核心装,其余两件怎么选有不小变化的余地,顺便可以放弃鞋。备选装备如下:
:魔切伤害是魔法伤害,因此法穿会有不小的加成。
:蓝量和减CD提升输出,被动和护甲提供更强的坦克能力。
:撑血撑蓝,一定的魔抗,被动降低被先手集火的几率。
:虽然蓝量血量不如时光,不过有护甲和越塔效果。
:没错你依旧可以尝试切入秒人,魔切+冥火即使W不能全中,你照样能轻松带走对方的AD。
:炽配合蓝量装提供非常高的AP,出个帽子600+的AP,传统技能伤害也不低。
  首先来说说这套出装的特点。的W和E均可触发魔切,其中W可以触发三次。一套魔切的Combo是WAEA,一共6次魔切的触发,在有足够蓝量装备的支撑下伤害非常高。此外有魔切的可以达到200左右的AD,配合冰脉护手能打出一定的AOE物理伤害。然后就是这套出装非常能抗,团战中跟着大部队一起往前顶,必要时候用R调整一下站位,非常难死,即使没有鞋——所以我索性放弃鞋子。
  召唤师技能必备清晰术,不但是续航的提升,还是输出的提升,不用解释了吧。至于另一个技能保守起见还是选择闪现,如果你够胆可以选传送。
  这套装备成型后可以说是全能的,问题就是实战中成型的速度非常慢,而且会很妨碍在前期带节奏能力的发挥,因为你需要大量的farm。如何顺利度过farm期是这套出装最需要考虑的问题,而且也极度依赖天赋符文和出门装的选择。我纠结这问题很久,下面提供一套我的方案。
  符文:红色攻击力*9
  黄色回蓝*9或者固定生命值*9
  蓝色固定AP*9
  精华固定AP*3
  天赋:攻击系 16 - 点出法穿、浩劫,固定AD与固定AP各2点
  防御系 0
  通用系 14 - 点出清晰术回蓝、回蓝速度、回城强化、移动速度、召唤师技能CD、饼干、免费眼、buff时间(移动速度可以根据个人喜好换成蓝量)
  为什么用一套这么奇葩的符文天赋呢?首先我们带的是清晰术,这意味着我们线上对拼会居于劣势。如果被压补刀的话那就我们的这么选就适得其反了,所以固定AD+AP的符文天赋会让我们在前期中极为强势,绝对不要低估了这里的11.5AD加成,要知道一把短剑才10点AD。配合出门30的AP,前几级对拼不太可能有人是你的对手(注意我这里说的是对方主动越兵线和你拼,我们没点燃不要上去卖萌)。天赋里我尽力强化了耗线和抗压能力,免费的眼睛有很多种用法,可以考虑开局点亮你们的buff以及对方四人帮两个点,也可以在第一次出门对线将线推过去的时候插个临时眼防gank,1分钟的时间差不多够兵线位置重置——如果你努力推线的话。
  出门装有几种选择:鞋子/蓝水晶/短剑/水晶瓶。鞋子提供的移速可以让你第一次出门后更快地回到线上,也有可能在遭遇gank的时候救你一命。蓝水晶可以让你在线上赖更久,如果对面耗不过先回家就可以在经验上占到一定便宜,被压的可能就更小了……当然这是我YY,实际上就两瓶血能控制好不被先逼回家就好了,蓝水晶出门最直接的好处是能让你以最快速度做出女神之泪。类似的思路也可以仙女护符+药+眼,不过浪费的钱稍微多了点,而且我点出免费眼的意义也没那么大了。短剑……这个东西配合这套天赋符文你在前几级的时候绝对是对面AP的亲妈,后续可以合成魔宗利刃。不过这玩意对早期的续航和出装方面都没什么帮助。水晶瓶相当于每次出门都免费送若干瓶药,对赖线能力很有帮助。甚至买完水晶瓶可以补眼而不买药。可以看出四种出装在恢复能力上都很有限,因为我的思路是依靠符文和天赋的强势可以保证对方一两波打不过你,一旦第一次回家后就再不给对方击杀我们的可能。所以我这几种出装都是考虑到性价比,只要做出女神之泪,配合清晰术以及回蓝天赋符文,线上就是无限丢技能的节奏。而被动的存在意味着只要我们保证甩技能的频率,就能保证血量的回复。
  尽快做出女神之类后直接奔时光杖走,第一次出门基本上可以憋住不用清晰术,回去做出女神后第二次上线就可以无节操甩技能了,咱们要做的就是补兵+推线,清晰术该用就用千万别吝啬,而且第三次你出门的时候应该就有蓝buff给你了,之后很快还会入手赖线神器饭盒……大致上就是出从女神开始蓝就用不完,平时不管是赶路还是在温泉发呆都记得甩技能叠女神,推线也是Q和W一起用别节省。鞋子先补出草鞋,要不要升级看个人喜好吧……到18分钟左右,应该女神+时光杖,此时女神之泪也差不多叠满。观察一下场上局势,如果平风或略微逆风的话,赶快合出魔切去打小团或者支援争取挽回劣势,时光+魔切在20分钟已经算初步成型,W的伤害还是很可观的。如果逆风比明显就继续farm准备打后期,大逆风就投了吧。尽快做出第二个女神,放着继续叠(PS:可能有人已经知道了,两个女神一起叠是没用的,一个做成装备升级后另外一个的层数会回到0),之后的出装就看自己的了。冰脉护手、帽子、冥火、法穿这四件都可以,最终的目标是“真&六神装”,鞋子神马都是多余的。
  这套出装在做好魔切后就已经有一定的战斗力了,但在此前的战斗力实在是不能直视,在符文天赋里的30点固定AP支持下前期也能对付过去。最难的时期应该是小龙团战,因为我们出的是时光,既然输出不给力就一定要在力所能及的范围内多替队友分摊伤害,实在打不过就干脆放一条小龙。这种套路倒是不怕对面AP游走,因为你会在中路没完没了地推线,对面敢走就是半座塔。记得起码做好靠近己方防御塔一边河道的视野,别因为推线过度被抓。团战时蓝量掉到四分之一就可以考虑开清晰术了,以保证打出更高的伤害。
  最后说明一下,专门写一大段来介绍魔切的套路并非是因为这种打法很优越,毕竟大家也知道现在的节奏是越来越快,发育型AP本来就已经没原来那么吃香了。不过这种套路算是补足了号称全面的作为AP在后期乏力的缺憾,而且虽然这套出装看起来很不靠谱,但的确是可行的。欢迎大家尝试,坑了别说是我教的。
  最后这会还能看攻略的各位也不容易 祝大家新年快乐!
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态

我要回帖

更多关于 lol九尾妖狐符文 的文章

 

随机推荐