骑马与砍杀战团修改器攻城要求

《骑马与砍杀战团》新手攻略_百度文库
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《骑马与砍杀战团》新手攻略
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&&《​骑​马​与​砍​杀​战​团​》​新​手​攻​略
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骑马与砍杀:战团什么条件下才能攻城
只有混进去的选项没有打的选项,记得如果是只有你一个人的话.补充下基本1楼就是正解
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其他3条回答
祝游戏愉快,这样在围攻城堡时、攻城时需要小心不要被射成靶子:1。2;抢劫村庄,进行围城。4,选择进攻城市的选项就可以攻城了。。3、围城后。、打劫其他国家的商队&#47,才会有攻击的选项方法、选择一个有把握拿下的城堡;攻击其他国家的领主&#47与要攻打的国家友好度为敌对
你把该国家的关系变成负数,也就是那个国家的显示信息背景变成了红色就可以了,另外白色表明关系为0,绿色表明关系大于0.
要使和一个国家的关系变为负数有很多方法:首先是国王宣战(当你自己当上国王后也可以通过派使节的方式宣战),还有就是通过你自己无故挑衅该国家:通过攻击农民,商队,也可以和该国的领主交战,不过这些都是在你还没有效忠该国条件下可行.
关系变成红色后,你就可以对该国实施攻城了.
参考资料:
打别人势力的村民或者部队就可以了
骑马与砍杀的相关知识
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第一章:1-20天
你出现在哪个城市?这个随意,开始要做的工作就是跑遍所有城镇的酒馆,把16个NPC找到手,可能很多人觉得太多NPC没什么用处,而且到了中期,每天上午NPC会大姨妈发作要离队,很憋闷的,但尽管如此,16个NPC在中期自立的时候,还是很强大的助力,而且一般打仗,你和16个NPC足够了,所以我的建议是:把他们都带上,他们是你的兄弟姐妹~
注:有个修改,关于可以限制NPC不离队的:
分享] 如何使NPC保持互动性的同时又不离开你 作者:吴带当风
NPC不和的问题,大家都知道了,很多的mod都有设置可以关闭NPC互动,但是很多汽油觉得如果彻底关闭NPC的对话,就觉得NPC死气沉沉,变得和小兵一样了, 还是有说话比较好, 其实,不关闭NPC互动,同样可以招所有的NPC, 原版里程序已经写好了,不过可能出于平衡的原因没有被激活。
打开Mount&Blade\Modules\MOD名下conversation.txt,在conversation.txt里用ctrl f 找这么一段话
&companion_quitting_response:companion_quitting_no&。。。。。后面有这么一串数字& 31 2 1 (0) 31 2
&, 把这个括号里的0改成1(注本身没有括号的)
这样下次有NPC再对你的人事技能罗里罗嗦,你会有非常man的第三个选项:
&我们的队伍里,逃兵是要被吊死的&, 这样就行了
第二章:剿匪征程
20-100天,找齐所有的NPC,一圈找不齐,再跑一圈,一般2圈足够了。
主角技能篇:
这个阶段,主要是给自己和NPC升级主要技能,自己这方面,主要升级敏捷到12,方便装备重战马,力量本身是12了,不用管;魅力升级到12,以便能多带几个兵;其他点数都升级智慧~至少在30级之前,肯定都是升智慧的。自身首先升级技能:骑术4、弓箭4、骑射4、教练4、统御4、俘虏4。升级智慧主要是要升级急救和医疗技能,(俺们就是俗话说的:力智流,但在战团,魅力太低找老婆不容易,所以开始设定不一样了,所以改称智力流)中期升级说服技能,这个技能不掌握,后果很严重。后期可以搞几个工程学,亚提曼升级太慢了,指望他不现实。如果要自立也要考虑升级战术,罗尔夫肯定要封出去。
说明:医疗和急救可以有效降低战场伤亡,俺们小场面,如果每次损失惨重,那太杯具了,只要急救和医疗技能在10级,每次打仗不会死几个兵,对我们来说太实惠了。说服技能在中期劝降其他国家的领主的时候非常有用,等你自立了就知道孤独的滋味了。工程学高,很多用攻城车的城很快就搞定,而且领地内建设周期也大大降低。
npc技能篇:
要求所有的NPC力量到12,以便强击、铁骨都到4级、敏捷12,以便骑重战马;智力这个看情况,一般都要12级以上,有几个NPC实在太菜了,魅力可以无视,不给他们升,因为升了也无法给他们升统御。后期可以给NPC加教练+4,为了给他们自己带的初级兵升级,还可以加向导。
这个阶段,主要是剿匪,如果你醉心于其中,你会砍人砍的很爽,但我要提醒你,光是你自己级别高了没大用,以后打仗要偷懒基本靠下面的小弟,所以,遇到的强盗、海盗不是很牛叉的,尽量让你的NPC去打,你去方便一下就行。
第三章:结婚100-200天
结婚之前,你必须要找个国家加入,没有城堡,MM不会嫁给穷光蛋的。
参考资料:
这样就结婚了!?
关于选择哪个国家加入:战团国家介绍:
很多汽油喜欢斯瓦迪亚,因为这个是正统的国家,但哈劳斯貌似很自恋,,有2个弊病,一个是打下的城镇城堡老是封给自己,另外一个是本来就处于四战之地,还是不肯安份,和若干国家同时开战。直到很多领主失去了城堡,结果直接导致领主对哈劳斯的不满,通常,斯瓦迪亚是整个大陆最惨的,领主也是跑的最多的。好处是可以长期作战;斯瓦迪亚骑士骑兵中间最强。
维吉亚国王比较慷慨,如果你打下城堡,很可能会封给你,是个不错的选择。维吉亚神箭手天下闻名,骑兵也不错。
诺德的国王也不错,攻城将士必备诺德诺德皇家侍卫,步战无敌,但野战就杯具了......这个国家是第二乱的.....
听说苏丹王是整个大陆上最慷慨的,马目鲁克骑兵天下无敌,虽然没加入过他的国家,但他爱好人才和慷慨大方是众口皆碑的,推荐加入,就是MM难看了点,有骑友说MM身材都不错。兵种方面,就是马木鲁克强,其他的.........
库吉特?貌似是领主叛变和被流放最少的国家,不过整体实力相对比较弱。
罗多克是个团结的国家,仅仅是因为野战不是很强,打出去的可能性不大,守城之辈,罗神射和罗中士都很强。
玩这个游戏不结婚不就白搞了?要结婚就要从头开始,给你意中人的亲戚做做任务之类。推荐加入诺德,貌似好看一点的MM都在诺德。先到酒馆的诗人哪里学几首歪诗,有用没用学了再说,然后打探一下本国都有哪些MM,MM的特点是什么,如果是内敛型的,要泡到比较困难,如果是开放型的,相对容易些。
这里还有讲究,如果是家族势力大的,比较难泡,比如鲁达的女儿&古德瑞&,老是见不到人,鲁达本人热衷打仗也比较少参加宴会,憋闷啊~
我泡过刚德 的女儿&丝薇普&,但我声望700,和他老爹友好44,和MM本人友好37了,他老爹还是不同意俺们的事,怒~在一个记录里俺们私奔了。
这个新开档俺看上了&艾尔瑞克&的妹妹,他本人声望4XX,他家没城堡,连个村庄都没有,他妹妹每次在萨格森开宴会都出现,貌似实在没地方去,MM的名字叫:&埃菲德&。他家亲戚少,急需投靠势力大的诸侯来扩大影响,就你了,上吧哥们~,每次有宴会了,宴会主人会通知你,如果你载入重来,宴会地点可能会改变,如果在城镇,那会触发竞技大会,为了MM,无论如何你要赢一场,因为机器卡,我7次在最后关头被国王砍了,委屈阿~
这MM好泡,一个竞技场胜利就上升很多友好度,接下来你就要争取打一个城堡了,哪个地方的无所谓,只要是对方新打下来的,目前你可以带40-50兵力,只要都是诺德兵,升级到诺德勇士,无论是打斯瓦迪亚的还是维吉亚的,都比较好打,对方城堡如果是新打下来的,城堡内精锐不多,运气好肯定可以占下来,打下来以后,就拼命招低级兵到城堡,有200低级兵敌人不会随便来围攻你的城堡,初期能不能守住是关键问题,鸟国王在3天的时间内不做决定,这个城堡很容易被对方反攻。我的艾尔布克被围攻3次...........直到人品好,停战了,否则真难预料。如果你打算自立的话,不用费心建设这个城堡,这个地方迟早要还给国王....
MM会时不时的喊你幽会,你就念念歪诗之类,把MM的友好搞到20以上就可以了,她会说他家老爸、哥哥之类同意的话,你就抽空多找他家里主人做做任务,让你丈人或者小舅子认同你,同意你们的关系,貌似需要不同的友好度,&埃菲德&这个mm的哥哥相对好搞一点,如果你喜欢冷艳型的,比如:&古德瑞&,你就得花很多心思了。
努力提高你的声望和荣誉,尽力给你未来小舅子做任务,直到有一天他会说同意你们的关系,喊你们再了解了解,你就可以去向MM求婚了,回头再找小舅子,他会敲诈你一笔,当然如果是我介绍的这个MM,要求比较低,这个和现实一样要求门当户对嘛~,得到结婚任务,现在就等小舅子开宴会,俺们小舅子很爽快7天后就在萨格森开宴会了,赶到宴会和他一对话,婚礼直接举行,之后,俺们的乖乖老婆就在自己城堡等你了,你可以在国家不打仗的时候召集开宴会,来提高领主友好度和声望,多准备一点物资,但貌似物资消耗很少。
老婆到手以后,这一阶段,还是锻炼NPC,要求给NPC至少装备:无袖板甲、覆面盔、手套+6、重狼牙锤、平衡的长锥头枪、加强的皇家骑士盾或者厚钢盾,德塞维、贝斯图尔等不用长兵器用战弓。重战马,是战场冲锋的大杀器~,所有npc要求&教练&技能到4级,盾防4级、跑动4级;你本人不需要盾防技能,因为俺用不上。
俺的武器是:重长战斧,砍53,和平衡的长锥头枪调换使用,战弓(极品战弓买了,一直装备不了)以及2大袋库吉特箭。
第四章:自立
玩这个游戏,很少有人不自立的,这年头太多人想搞颠 覆,闹革 命,俺也不例外,为了拯救大陆上所有的黎民百姓,俺们现在准备自立 了~~自立之前你最好把手下的NPC都派出去,给你做做宣传,和他们谈话,问他们一点事情,你知道我有多么想成为这个大陆的国王嘛?然后NPC一个个出去帮你宣传,你会发现他们回来你会得到&统治权&也就是让人们认可你的正统性的东西,记得这个步骤越早进行越好,到中期,他们因为不满意我的领导风格,直接说:恩...我知道,然后就没下文了,千万注意,开始的时候就可以派出去了,如果不派,中期有几个人不愿意出去宣传。也可以派他们出去了解一下各国的目前形势(怎么让我们取得优势),每个国家派一个人回去看看。后期封出去几个NPC,某些中期不愿意出去宣传的NPC的士气会提高,也愿意去宣传,但比不上开始就派出去便利。
要自立,你自己首先要有准备:医疗、急救的技能必须在6-7级,否则损失会很大,说服可以慢慢加,但迫在眉睫。依靠你大概1000点声望,你目前大概可以带70-90人。你最好都选诺德资深战士带在身上,然后向你的国王解除誓言。
现在好了,你又是白身,只是没个窝,老婆看不到,自立选择哪里比较好?诸多汽油的选择很多样化,比如格鲁恩沃得堡、阿美拉堡整体地形都不错,罗多克也比较好欺负。日瓦车则地形便利。或者是乌斯豪克尔,俺选择的是:哈尔玛,理由是:库吉特好欺负~如果是其他的国家,处理起来比库吉特就困难一点,自立之后你就会发现,自立不难,难在自立以后怎么消灭一个国家,因为以你的实力根本招不到其他国家的领主为你效力,你也仅仅只能把手下的NPC分封出去当领主。还有就是初期需要拼命招新兵,否则自立以后你守不住。所以招齐16个NPC的好处现在体现出来了,艾雷恩 贝斯图尔 法提斯 雷萨里特 罗尔夫 马蒂尔德 这几个人可以封为领主,其他人如果要封,全大陆的领主会鄙视你把农民封为领主,见到一个就掉友好度。当然俺的选择是:他们都是俺的战友,俺一定会把他们封出去的,只不过不是现在,因为现在要团结一切可以团结的力量,至少要有足够的实力吸引其他国家的领主来我国。
打下哈尔玛,我只有70人兵力,幸好解救了一批斯瓦迪亚的俘虏,然后拼命跑罗多克招罗多克新兵,睡觉练成熟练弩兵。库吉特新兵也要招,反正初期人手多多益善,但是你自己不要带库吉特兵,否则士气下降太多,库吉特兵可以丢给手下的NPC领主。对方来围攻3次,每次500-1200兵力,守城也苦阿,幸亏当时带的是诺德资深士兵,否则必败无疑。
抽空去斯瓦迪亚村庄招几个斯瓦迪亚新兵,本人野战库吉特N场,斯瓦迪亚新兵都练成重骑兵了(骑士养不起,虽然我导入导出了,但不敢随便花钱)最爽的就是重战斧划过库吉特兵身体的感觉,库吉特的兵那一个都挡不住我一斧头,野战虽然麻烦,但我场场都赢,有几场100VS1100,声望直线上升,从才花了一个月。这里面NPC立下了汗马功劳阿,他们简直就是装甲坦克~
说明:还好是库吉特,皮薄好打,城也好攻,守城也容易,换成其他国家,估计比较杯具。当然,打诺德的话,套用某位汽油说的,诺德就一帮农民兵,说的没错。打到中期,俺占了库吉特一半领土,库吉特的领主身上带的都是族人了,杯具阿~
第五章:强国运动
俺封了4个手下的NPC出去,如同各位骑友所说,他们声望低,收入低,可以带的兵少,常常被敌国领主欺负,打败仗还要和我掉友好,憋闷阿,封个城给他们其他人掉声望不说,好几天城里面还没兵,要帮他们守十天半个月的。后来改变打法,把新打下来的地方自己驻兵,这样一来兵力又很短缺了,好在库吉特被我拿下一半领土后和我停战了,使我有时间跑到邻国拼命征兵,打算招募600低级兵用来在新打下来的城堡驻军,然后将城堡封给新来投靠的领主。貌似还没领主来投靠我,不过我把我小舅子&艾尔瑞克&(杯具哥一直没土地,跑到斯瓦迪亚了)劝降过来了,不过因为离我首都比较远,居然没来得及封地也掉友好,恨...............
可能有朋友要问:把新兵放在新占领的城堡有用嘛?其实是没用的,只是拖一下时间,可以让我赶去救援,新兵便宜嘛。我准备搞400新兵,一口气把库吉特灭了,这样可以慢慢劝诱其他国家的领主来投靠我。各国的新兵以后也可以派上用处,一举多得哟
关于劝诱:
喊你的小弟交谈&让我问你一点事&&怎么样可以让我们获得优势&,喊几个小弟回老家打探一下情况,几天后他们会回来汇报对方国家的情况,打开阵营,查看某个国家,每个王国的情况就基本清楚了,王国介绍最下面,会有多少%领主不满,多少%领主不安。挨个查看对方领主情况,和君主关系是负的就可以去尝试一下。
通常中期会有很多领主背叛或者流放到其他国家,一般来说都是因为领地被其他国家占领,一直没土地(貌似AI没地也降关系)和国王的关系产生负数,(查看该国所有领主,最下面有他和国王的关系,正数很高的既是死忠份子,负数的,没土地的,俺们就可以劝诱),这样的领主即使是去投靠其他国家,也轮不到封地,所以你的机会就来了,多了解一些情况,有空就去骗骗人,只要你有5-7个城堡,就应该可以劝诱声望不高的领主来投奔你。当然要你有足够的封地来封给他们,否则没地封也是杯具,好像是每几天没有封地的领主对你的友好就-4
劝诱对方领主,需要你的声望、荣誉、统治权、说服以及和对方的友好程度,具体要多少很难计算,反正到了俺们这样占据一个国家的一半领土这样的小霸,足够说服一定数量的领主加入俺们了,虽然都是声望低的蹩脚领主..........
对方如果在城堡内,你找他私聊,他一般不会同意,你可以休息等他出城了单独聊天,用什么措辞都试试看,最好搞的是没土地的领主。如果你是直面的,我佩服你的勇气,看你的运气吧。我一般给声望在400左右的领主一个村庄,声望600-700的领主一个城堡,声望800-900的一个城镇,别吝啬,封出去吧,本作城堡和村庄可以分开分,俺们可以搞不少领主。
目前统治权40、声望15XX,荣誉80,手下诺德资深士兵40人,诺德勇士30人,皇家侍卫7人,斯瓦迪亚骑士14人,斯瓦迪亚重骑兵31人,马目鲁克5人,苏丹骑兵30人。其他杂兵无数。
你消灭的国家越多,战败国的这些领主就会慢慢聚集到其他国家,很明显到最后,你的统一进程会遇到越来越大的障碍,剩下最后一个国家的时候,估计俺们都得抓狂&&&& 所以我觉得,统一大业主要是领主,伺候好这帮老爷固然不容易,但必然是我们首先要关注的问题。消灭一国之后,俺们应该修心养性,多争取几个领主过来,慷慨地把你的城堡、村庄封给他们,你手下的领主越多,将来就越好打,这是必须拥有的意识。
第六章 灭国
攻下库吉特一半领土后,库吉特主动和我停战了,俺抽空招募了斯瓦迪亚的一个领主(俺小舅子),然后跑到各国(主要是补偿诺德兵用来补充攻城部队的损失,)然后招募了一大帮各国新兵,准备灭库吉特。停战一结束,俺就拼命攻城,攻下一个城,就用攻城部队驻守,从老家带新兵来换防(因为没有其他领主可以封地),然后再带攻城部队攻击下一个城,直到消灭库吉特。
这中间遇到个小问题,库吉特主力部队都灭了,就剩下2个光杆没兵的领主到处洗劫俺们的村庄,哥几个逃跑速度是8.8,追又追不上,憋闷,最后俺把身上的兵都撤了,把下面的NPC小弟都派出去各地了解情况,自己一个人跑去围剿,速度是比不上他们,但2个领主看到我一个人,没跑,准备虐待我,可惜俺还有60个农民助阵,2个领主活生生的被农民围殴而死&&&&&&&&壮观啊&&&&&&&&&&&
占领了库吉特全境,还附带了伦迪亚堡和提尔堡,目前俺的国土面积是最大的,领主是最少的,4个小弟领主,1个小舅子,从库吉特过来一个声望348的领主(名字变英文了,记不住),还有从斯瓦迪亚和诺德自己转过来的3个领主也陆续加入我国。我跑到斯瓦迪亚和诺德劝诱了4个领主,基本目标是声望在500-700的无领地领主,另外声望在300左右的领主也骗了几个,封村庄给他们,总之我自己是留了2个城镇,2个村庄。
封给新到领主城堡以后,之前的几个领主好感狂跌,俺们遇到了众所周知的&封领地掉声望&问题,俺之前也发帖问过,记得有个骑友告知了一个 好办法,(名字忘记了,抱歉)招集领主,然后一个一个要求他们跟我来,去首都集体开宴会~
壮观的一幕出现了,俺带着手下的领主,逛遍了所有城堡,甚至跑到萨格森去找一个领主,终于浩浩荡荡的带着所有13个领主到了首都找老婆开宴会,然后出门休息,每次提高参加宴会领主友好度2,提示和领主的友好上升后,继续找老婆开宴会,一直开,直到领主都出城了,再喊他们进城(和他们挨个谈话,喊他们去首都),继续开宴会,直到&所有领主对你的友好度到50以上(腐 败果然是必须要的,世界各国各个时代都一样...)
4.28晚上12点发起对苏丹国的攻势,苏丹国貌似很牛X,和罗多克、维吉亚、诺德同时开战,趁此机会,俺也宣战了。首先攻下了和我国接壤的边境线上中间口子上的城堡,然后狂攻3城,攻击办法还是老样子:
主城储备初级兵种,准备400以上兵力,这个看你准备打到什么程度,比如我准备攻下苏丹一半领土后寻求停战,就准备了400初级兵,另准备攻城部队50人(诺德资深士兵、诺皇),野战部队40人(斯瓦迪亚重骑兵、骑士),守备部队100人(罗多克熟练弩手)。以及其他部队若干。
以攻城部队开路,攻下后就地驻防,本人回主城转移兵力到新攻下的城堡,逐次推进,在中间留一个城堡留70兵力(罗多克熟练弩手)吸引对方围攻,为歼灭对方主力创造条件。其他新攻下的城堡,留驻各国新兵100人,以后有了新领主,就把这个城堡直接送人。
感觉苏丹国也没什么特别困难的,可能正在和多个国家同时开战,他的领主都比较虚弱,马木不多。守城就弓箭兵多。诺德部队一上去,唰唰的刷屏,主角急救、医疗9+1级,每次就阵亡2-3个士兵。在打下城堡后,解救的俘虏都有20-40个,都驻防。
4.29 用一个晚上的时间,消灭了萨兰德苏丹国,萨兰德同时和4个国家开战,虽然中途和2个国家停战了,但和老冤家罗多克还是打个不休,而且还占上风,打下了阿美拉堡。俺们主角,首先占领了
萨兰德苏丹的马木鲁克名不虚传,我6-7个骑士围殴他,我可能还会被打下来1个,以后不招其他国家的新兵了,一律用萨兰德的,有利用价值哟。
第七章:外交与宣战:
目前占据了苏丹国和库吉特的全部领土,(+提尔堡、伦迪亚堡,少一个苏丹的城堡,卫哈耶被罗多克占了),收入+600,游戏时间458天,手下领主21个,4个手下NPC,5个自己跑来的,其他都是骗来的。
消灭苏丹国之后,随之而来的是将所有我的未分配的城堡内的兵力进行了调配,将每个未分配的城堡内配备兵力,基本是解救的俘虏,一般每个城堡40-50人,留给将来劝诱来的领主,然后是调查其他国家的情况,接下来就是劝诱其他国家的领主,主要是苏丹国的领主,因为他们都刚去其他国家,没领地,劝诱比较容易。
提示1:如果你要和敌国宣战,可以打劫他们的商队要求保护费,这样和对方国家的友好会下降,然后就可以直接围攻城镇,这样还不会掉荣誉。如果直接去宣战就掉荣誉了。
提示2:选择合适的宣战时机,要宣战,你要做好足够的准备,比如准备好足够的初级兵,1000个初级兵才1000,便宜。然后要有足够的缓冲期,使你手下的领主以及领主手里的城堡内有足够的驻军。对方国家如果没有和任何国家开战,你最好还是先到处逛逛,等对方和其他国家打起来了,俺们可以再去打秋风。
提示3:如果你去劝诱其他国家的领主,&记录&的&阵营&里面会显示&XXX国家遭到&玩家&王国的挑衅,可能会爆发战争。&虽然目前为止还没有国家因此和我开战,但小心为上,如果你是直面的,建议一次劝诱一个国家的几个领主,等对方不回应你的挑衅了,再去劝诱其他国家的领主,象我这样一次挑衅4个国家,自己都过的心惊胆战的。
提示4:要想消灭一个国家,你首先要占领他所有的城堡和城镇,然后消灭对方所有带兵的领主,我昨天冒很大风险,带137个主力骑士,围攻沙瑞兹,对方出城迎击,合计有60个马木,总兵力380,打完虽然赢了,损失比较大,回去补充诺德部队,攻下沙瑞兹,苏丹国虽然没城镇了,但主力在围攻罗多克的城堡,我去帮忙才全部搞定。
提示5:貌似我把主力部队放在一个未分配(收入列表里面没这个城堡),结果是不收维持费的!!不知道这是不是我眼花&#※¥
注:打下敌方城堡,在出现的选项里面选给自己,如果不回首都确定,这个城堡显示是:无驻军,在收入列表里面也没这个城堡
提示6:现在阶段,你的收入列表里面,你的&因税收无效的损失&项目应该比较大了,我是-1600。具体原因有骑友已经总结过,是因为你的封地超过了4个,系统判定你有这类损失(?你魅力不够?你统御不够?你rp差?),只要你把城多封几个出去,这个指数就会降低。
提示7:关于先和哪个国家开战,以俺在库吉特自立为例,首先要消灭库吉特,然后萨兰德是我们最大的威胁,因为到后期,随着主角等级提高,萨兰德领主带的马木会越来越多,肯定比较难搞。搞定萨兰德,下面是打罗多克,因为地形限制,维吉亚和诺德是老冤家,现在不方便去插一腿。维吉亚可以放在罗多克后面,而诺德和斯瓦迪亚一般都在开战可以留在维吉亚后面,至于斯瓦迪亚,我决定放在最后,因为他一贯是比较杯具的,我相信只要控制好招降对方领主的数量,对付一个国家,敌我双方的领主数量我方占据优势,那大局就不会太难。
提示8:很多情况下,几个国家不会随便对你宣战,斯瓦迪亚例外,没事也会向你宣战,这个随机的可能性很大,如果你是可以储存的那种,读档再来,如果你是直面人生的,这个外国和你宣战的概率就不好说了,难度大了很多。有可能出现你没准备好就开战的情况。
目前打到这里,还在奋斗.....城堡内所有设施由冰雪建造,蔚为壮观,游客络绎不绝。
春节将至,给爱宠找个靠谱的寄养店成了“刚需”。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀战团》特色玩法及心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的感想。
  Mount& Blade:Warband-骑马与砍杀:战团。
  不知道各位是否想过,PC游戏中可不可能有这么一款作品,以《三国志》型的内政模式,搭配上《真三国无双》系列军队实际交锋的战场呈现,再佐以《太阁立志传》的武将角色扮演系统,融合成一部穿梭于乱世之间的冒险游戏。
  《骑马与砍杀》系列便是以此为主打特色,在首作发行时,一举获得IGN玩家票选2008年度最喜爱的游戏之誉。本文要介绍的《骑马与砍杀:战团》则是首作的完整版,修正了《骑马与砍杀》的数处缺点,也增加了一些原创内容。
  《骑马与砍杀:战团》仅有PC平台,可透过实体通路与Steam平台购买。它支持包含繁中与简中的十种语言,不过由于笔者玩游戏时很不习惯看中文的关系,所有截图皆为英文版,但本作语系是有内建全繁体中文的。
  I 角色创造-(Character Creation)
  II 队伍-(Party)
  III 战争-(War)
  IV 朝廷-(Court)
  V 贸易-(Trade)
  VI 笔者小结-(Summary)
  ※角色创造-古代两性不平权,男角女角要慎选
  系统首先会以一连串的问题,来决定玩家角色的基本素质和初始装备(有点类似心理测验的感觉),接着才是人物外型、脸部轮廓等细部的调整。参数上玩家可选配的共有三项,分别是属性(Attributes)、技能(Skill),及武器熟练度(Weapon Proficiency)。
  选择贵族出身的话,一进入游戏就能决定自己的旗帜
  创造一个心目中最好看的主角吧
  属性区分成四种,体力(Strength)、敏捷(Agility)、智力(Intelligence)、魅力(Charisma)。体力决定血量上限,敏捷提升移动速度,智力没有直接作用,却间接影响玩家的所有技能,魅力则和主角可带兵的数量有关。
  技能可说是人物的重心,本作有高达二十四种角色技能,上限十级。其中又可区分为个人技能(Personal Skill)、团体技能(Party Skill)、主帅技能(Leader Skill),而每项技能都对应到一种属性,其级别不能超过该对应属性的三分之一。
  游戏没有等级上限,不过到后期升级所需经验值会用飞的在跳
  例如口才(Persuasion)技能对应智力属性,若玩家当下的智力只有十点,便最多只能将口才升到三级,因此属性与技能间的相互关系是角色培养的一大重点。假设想练一只肉搏型的双手剑战士,却不点体力属性,相关的近战技能同样是无法升高的。
  武器熟练度影响武器攻击力、准度(远程武器)、攻速,游戏中的武器可概括分成单手、双手、长杆、弓箭、十字弩、投掷类。透过战斗或升级来提高熟练度,主角每升一级将获得一点属性加成、一点技能加成,以及十点的武器熟练度加成。
  ※队伍-计算机领主的兵通通来自异次元
  正式进入大地图后,可以发现游戏并不会有特定目标,在没接任务的状态下,完全就是自由地让玩家在卡拉迪亚(Calradia)大陆上闲晃。
  而这也是本系列最大的卖点,大陆上有六个王国彼此争战,各国的士兵、领主、地形、装备、政治、文化南辕北辙。主角可以四处旅行招募自己喜欢的兵种,组成一只队伍,再带着部队投靠自己中意的国家。或干脆当个强盗掠夺大地图上的商队与村落(地图上所有出现的部队都是可以互动的),当然也可以用流浪军的身分主动攻击城堡,自立成新的一国。
  不同颜色表示不同国家领土,字体的大小则反应城池规模
  进入村落后,可以选择招募士兵/买东西/抢劫等等
  在沙漠中意外地发现了盗贼的巢穴
  大地图上的箭头表示军队经过的痕迹
  距离够近时,画面会显示出该城的守军与俘虏数量
  以间谍身分在大街小巷中探听消息
  根据招募地(国家)的不同,所加入的兵种也会不一样。某些国家具备顶尖的步兵,足以于攻城战中横扫千军;某些国家以弓弩兵见长,守城战上占尽优势;也有某些国家拥有天下无敌的骑兵,能在平原战辗过所有敌人。
  当然,各国都一定会有步、骑、弓兵,甚至还有混合型的弓骑兵、枪骑兵、投掷兵等等,只是强度上的差别回异,像是游牧王国所出产的骑兵自然就比雪原王国的骑兵强上许多。
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  旅店内会有些保镳常驻,不想练兵就花钱请他们
  这游戏有TK,所以一群人混战时请瞄好,别射死友军
  所有兵种可经过战斗及训练升级,且有独树一格的升级阶层。举例来说,位于大陆东方的维吉亚(Vaegir)王国,就有如下的兵种图。
  -维吉亚骑手-维吉亚骑士
  -维吉亚资深轻步兵
  -维吉亚步兵-维吉亚卫士
  维吉亚新兵-维吉亚轻步兵
  -维吉亚游击射手-维吉亚弓箭手-维吉亚神射手
  高等兵种虽强,但相对也有较高的薪资支出,且升级过程中还是要花到玩家的钱。倘若每周付不出薪资便会造成士气低落、士兵逃亡等状况,想带着一群高阶军团到处跑,也要有够深的口袋才办得到。
  士兵达到升级标准后得藉由玩家手动升级
  同样是骑兵,属性、技能、武器熟练度却可能大不相同
  放在城堡里的士兵只需付一半薪水,用不到的尽量塞进去就对了
  除了会战死、会落跑的士兵以外,各城镇中藏着十六位有名字的英雄(Heroes)等着玩家三顾茅庐。他们只会被击晕不会战死,体力恢复后又是一条好汉,且各自的专精技能不同。有些英雄擅长医疗,有效降低士兵的死亡率;也有些英雄走斥候路线,替部队带来优秀的速度及侦察加成。更实用的一点是,他们的装备与升级配点通通是可以由玩家手动自订的。
  在旅店中的邂逅,可以听听英雄们各自的背景
  由于他们一开始是全身布衣,所以务必要记得塞一些盔甲过去
  各位可以在属性上看出这位被培养成近战怪物
  比较要注意的地方在于英雄们也有自己的想法和主张,当玩家打了败仗或攻击无辜的农民,或许就会惹得荣誉感较高的英雄不高兴。又或者队伍中有两位个性不合的英雄共存,同样会造成不满意的队员愤而离队,因此英雄虽然是不死身,却也不见得招越多越好。
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  ※战斗-云梯可以再窄一点没关系啦,是不会多搭几座喔
  战斗可分为城战及野战,采用如无双系列的第三人称动作模式进行。不同的是,玩家选择带什么兵,实际在战场上看到的就是什么兵;玩家选择带多少人,实际出现的就是多少人(当然,数量过大时系统会以比例扣减双方实际上阵人数)。
  只招到六位村民,开战时就会像这样
  游戏也支持第一人称视角
  而野战的地形也会依照在大地图上开战的地点,从不同的环境中随机生成。在山峦间遭遇敌军,那么战场就会是起伏不平的丘陵高地;在沙漠中撞上响马,那么战场就会是一望无际的黄土平原。即便地区相近,玩家也很难遇到一模一样的战场地形。
  夜晚的沙滩是盗贼躲藏的好去处
  领军在雪原中冲锋!
  骑马时尽量与长枪兵拉开距离
  敌人的士气低落时也会尝试逃跑,快马追上给他一刀
  相较之下,城战较无特色可言,纯粹就是攻城方搭云梯上城,双方在城墙上拼个你死我活。只是城战中没有马匹,因此队伍中所有的骑兵都得以步行状态攻/守城,在没有适当掩护的状况下,他们很容易在到达云梯前就被城墙上的弓弩手用箭阵玩死。
  越过小溪准备上城,盾牌千万别放下来
  找好掩蔽物,反狙击城上的弓弩手
  这就叫做「踩着尸体前进」
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  当敌人判断玩家处于劣势时,便会冲出城与玩家作战
  抓准夜晚搭梯偷袭抢城!
  不论是城战或野战,本作很创新地提供了一套指挥军队的系统。当玩家在战斗中打开策略选单,会看到小地图及步、骑、弓兵三种的指挥界面。可针对不同兵种下达包括跟随玩家/冲锋/撤退/待在原地等十种的特殊命令,若发现计算机弓兵老是冲出去跟人家肉搏,或骑兵只会在附近绕圈圈,那么实际指挥士兵杀敌也是个不错的选择。
  不想被选单挡到视线的话,游戏中也有下命令的快速键
  一不小心便被包围,直接指挥手下来救驾吧
  让士兵在城内近战,主角趁机跑上楼放冷箭
  交战过程中,当敌人被钝器击倒时仅会昏迷不会死亡,而在战后成为部队的俘虏。俘虏可以到城镇内卖给奴隶商人赚点外快、关在城堡的监牢内、或试着招募他们入队。指挥接口也有一项是命令所有士兵只许使用钝器作战,保证一仗打下来俘虏直接爆满。
  这里附上一段笔者自制的战斗展示影片,内容为对战沙漠强盗群。
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  ※朝廷-国王最喜欢做的事情就是踢人出家门,没有之一
  王国由国王领导,国王底下自然就是庞大的领主派系。玩家若选择投靠国王成为诸侯(Vassal),就能接触到本作的另一大重点-斗争。
  游戏中所有的诸侯及其夫人、公主,通通和主角有着一对一的人际好恶值。在国家内与其它人的关系如何,常常能直接决定未来的仕途顺与不顺。而关系值可以藉由替领主完成任务或在战斗中助拳来提升,拒绝任务与主动率军攻击领主则会使得友好度下降。做人够成功的玩家,甚至可以在大地图上要求别的诸侯出兵,以援军身分跟随主角一同攻/守城。
  没事就跟领主夫人打好关系吧,她可以帮忙处理很多事情
  潜入敌人城堡的牢里救被俘虏的领主出来也可以大幅增加好感
  遇上了需要关说的任务,要尝试说服、拉关系、或直接塞钱给他?
  知己知彼百战不殆,开战前先查看领主的家庭数据与领地信息
  当玩家所属的王国成功占领新城池时(不论它是否由玩家拿下),国王会依照友好度、领土数量、名声等因素,选出他心目中的新城主。人缘好的人自然就能轻易地说服别的诸侯共同推荐自己,扩展自己的封建势力。
  看到一群领主带兵聚在一起时,八成就是准备攻城了
  城堡被攻破后,敌军退守到市巷内继续作战
  最后一道防线是城内的宫殿,占领后代表攻城成功
  见到敌我双方开战,快速上前支持同伴
  拥有领土的好处在于每周能获得一笔数量不小的税收,有了钱以后,不管是想要替自己的村庄增建学校、农庄、庄园以强化内政,或替城堡加盖降低俘虏逃亡率的监狱塔皆可。当然也可以花大钱买更优质的武防具自用,或送给麾下的英雄NPC。
  每周的金钱结算,村庄的税收通常比城堡多很多
  顶级防具只有在商店内买得到,而价钱通常都…
  名声与领土都到位了,剩下的当然就是找个美人共度一生。在本作中,也存在着求/结婚系统。依照主角的性别不同,结婚的流程和难易度也会不一样。像是男角色若不受女方家长赏识,还是可以带着她私奔,女角色自然就无法这么做。与NPC结婚对玩家的领地、人际关系、税收都会产生影响,懒得靠打仗一步一步往上爬的话,直接追个名门女孩儿成家也是飞黄腾达的途径之一。
  在竞技场中称王是快速获得公主们青睐的好方法
  各国会不定期举办宴会,提供玩家认识许多名人仕女的机会
  求婚成功!国内的各领主皆会到场祝贺
  前文曾经提到主角可以自立为王,由于领主同样是不死身,因此亡国或被流放的诸侯便会来投奔玩家的新王国。如此一来要给予哪个领主多少城堡/村庄,自然是由身为国王的玩家决定。要当心的地方在于器量小的诸侯(诸侯具有各自的个性),非常可能在玩家决定不把城池给他时大扣友好度,甚至带着原有的领土倒戈。与各诸侯的关系要取得平衡相当困难,只能说国王也不是这么好当的。
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  ※贸易-这丝绒是镶黄金的吗?
  进入游戏中后期,身为诸侯的玩家会渐渐发现,领地的税收开始跟不上士兵的薪资支出。此时便是游戏提醒玩家该好好发展贸易,用钱来滚钱的时候了。
  卡拉迪亚大陆上总共有数十种贸易品,包含皮革、棉花、生铁、葡萄酒、香料、陶器等等。它们的产地各自不同,价格更会依照当地的供需关系实时做增减,架上最后一件商品一定会是最贵的那一件。
  想知道特产是啥?直接问当地的村民最快
  陶壶在某些城镇也是很抢手的
  假若主角与市民间的关系不错,甚至可以在大城市内开设自己的加工厂,透过二次加工出产高附加价值的贸易品。例如外围的村庄盛产稻子,便可以利用地缘关系建造面包厂;外围的村庄盛产橄榄,盖一座橄榄油工厂便最为合适。
  造访自己开的染料厂
  大地图上不时会有贸易的村民与商队四处送货,只要他们在贸易的路途上未遭受任何人袭击,所属的村庄也没有被强盗洗劫,经过几次固定的利益输出,该村庄的繁荣度便会增加。繁荣度一高,得到的税收与商品的产出效率自然也将跟着水涨船高,故派遣诸侯固定在村庄之间巡逻、维持治安,常常是不可或缺。
  被洗劫过后的村庄会冒白烟,需要一段时间才能回复正常
  偶尔到村庄内晃晃,看看这附近有无强盗出没
  为了让百姓安居乐业,有时还得亲自护送牛只
  ※小结
  它把光荣三种主打系列融合成一体,发行公司却跟光荣八竿子打不着关系。严格来讲,本作的内政系统并没有很完善,而且游戏有很大一部份内容都是用文字带过,但其实这样已经可以让人玩很久了。
  一款很厉害的游戏,可以用简单的画面、简单的系统、简单的接口,在有限之中创造出无限可能。玩家永远不知道在大地图上会遭遇什么军队,一出城或许看到劫匪正在抢商队,或许看到敌国领主集结了一堆兵准备海过来,又或者有一堆战败的逃兵在山林间流窜。而重点是这些状况都允许玩家亲自带兵介入,完全地表现出中世纪军阀制度的霸道。
  缺点部分,撇除任务重复性太高的通病之外,笔者认为本作在某些数据的量化标准可以稍微放低。像是要说服诸侯出兵帮忙或结亲,成功率要高起码都得有二三十点的好感度。完成一个任务大不了给三点,是要做几个任务才能跟诸侯打好关系阿XD,再说游戏中的诸侯那么多,想当个人见人爱的好将军几乎是不可能。
  总而言之,这是一款「会让玩家玩到忘记的时间」的上乘之作,接触过的玩家一定都明白笔者的意思。没接触过的玩家们更是欢迎尝试,相信很快就能体会个中滋味。
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