你觉得这些洛克人boss版里的机器人BOSS哪个感觉帅一点?

游戏史特刊:《洛克人》系列25周年纪念
游戏史特刊:《洛克人》系列25周年纪念
【17173专稿,未经授权请勿转载】
依稀记得童年的夏天,最愉快的时刻也许就是坐在家里的电视机前,端着"小霸王学习机"的手柄,带着一个全身蓝色、碰到尖刺就变成泡泡消失掉、叫做"洛克人"的小机器人,闯关、打boss,不亦乐乎。这个游戏也许是对于一代青少年最早的选关打怪学招类游戏的启蒙,这些昔日端坐在小霸王前的孩童现在也许都成家立业,人们对于游戏也早已不满于8bit的粗糙画质。但就像所有经典游戏一样,洛克人经受住了时间的风霜,直到今天仍然活跃在游戏界中,不断虐待着一代又一代玩家的手柄\键盘。而今年,他即将迎来自己的25岁生日。
《洛克人》,英文名Rockman或Mega Man,是日本游戏开发商卡普空公司开发的游戏系列,情节主要是围绕未来世界的电脑、网络、人工智能、机器人和人类之间的关系发展。从1987年诞生至今,《洛克人》已发展为一个拥有七大分支的游戏系列,包括掌机、游戏主机、PC上的各种游戏,让其不折不扣地成为了游戏界的一颗常青树(某种程度上也是摇钱树)。
而说起《洛克人》游戏的成功,就不得不先从一位大名鼎鼎的毒舌制作人——稻船敬二说起。1987年,怀揣着对游戏业浓厚兴趣的稻船敬二从美术大专毕业,在向科乐美(Konami)公司投简历失败后,辗转进入了当时发展势头正旺的另一家游戏公司卡普空(Capcom)。稻船敬二极具美术天赋,先后在卡普空街机部门和《街头霸王》项目中担任美术和插画设计工作之后,逐渐得到赏识,不久他就被调配到家用机游戏开发部门,在藤原得郎的带领下开始了新作的开发。也就是这个时候,卡普空传奇的看家平台动作游戏——《洛克人》中那个带着蓝色头盔的可爱的小战士,在稻船敬二的笔下诞生了。
《洛克人》最初的故事设定其实毫不新鲜,传统的正义对抗邪恶的套路:正义的莱特博士为了打到邪恶的威利博士而将家用机器人改造成了拯救世界的洛克人,通过不断打败威利博士散布在世界各地的邪恶机器人而拯救世界。(威利博士智商令人捉急啊,干嘛不一口把机器人都派过去吧洛克人给灭了?)
故事虽然老套,但《洛克人》游戏的系统设定可以说是改作的一大创举。《洛克人》系列标志性的关卡选择系统可以说是那个年代少有能让玩家拥有高度自由的游戏闯关方式,而灭boss夺技能、不同boss之间技能相生相克的设定更是让这款游戏的娱乐度加分不少。加之本身过硬的游戏素质,核心向的高难度,明快清新的画面,动感十足的音乐,让玩过本作的玩家大有酣畅淋漓之感。
在玩家的热捧之中,《洛克人》系列作品也接二连三地出现在玩家面前。以这个蓝色小人为主角的元祖《洛克人》系列在短短的五年间就在FC、GB平台上共计诞生了10款作品。而后续系列、周边产品更是不断翻新。身为CAPCOM的传统明星,洛克人推出了真的为数不少的系列作品。光"元祖洛克人"系列就累积推出10款,之后还有继承元祖世界观,内容设定较为严谨偏向严肃风格的《洛克人X》,也推出了8代。之后还推出了继承X之后故事的《洛克人ZERO》,更还有ZERO之后世界的《洛克人ZX》。可以看到洛克人系列从"元祖"开始,一脉相承延续到ZX的庞大世界观。
洛克人系列回顾
洛克人元祖系列(ロックマン╱Mega Man Classic)
洛克人的元祖系列,于1987年始开了洛克人的历史。故事讲述20XX,人工智能和机器人科技的发展进步,成就了高智能人形机器人的诞生,机械工学的两个权威──莱特博士和威利博士各自为了和平和野心的争取而发生的斗争。莱特博士的家用机器人洛克人以正义屡次粉碎威利博士的阴谋。游戏的主轴作品均为动作游戏,而且被不少玩家冠以高难度水平的名誉,也是"洛克人"各系列中最多游戏的一个。出版有美日合作的动画。
第一款洛克人推出的时候,还没有大家所熟知的8大魔王,因为红白机的容量问题,当时程序只做的进去"6大魔王"。要到2代的时候,才出现了现在大家所熟知的8大魔王。而当时也有得分的概念,打倒每个敌人都可以获得分数,甚至有吃了加分的道具。游戏超高让人恨的牙痒痒的难度,再加上因为是古老的红白机,当时并没有办法纪录,根本没办法用罗德赛夫大法。更过分的是连过关后的密码也不存在!也就是说只要把电源切掉,就得全部重头破起。之后经典的初代也推出过各种移植版,曾经移植到PS复活,也在Wii以及PS3的虚拟下载平台上复刻供玩家回味。当然,可以存盘。
洛克人X游戏系列(ロックマンXシリーズ╱Mega Man X (series))
洛克人的第二个系列,1993年第一次现身。故事时间承接洛克人元祖系列,发生于21XX年的未来世界。年事已高的莱特博士制造了突破性、拥有情感和个人决定能力的"X"(中译:艾克斯),并将他藏起作能力确认测试,希望将和平与"无限的可能性"带给未来;而威利博士亦为了对抗莱特博士,制造了"Zero"(中译:杰洛)。原为古植物学家的凯恩博士,在偶然之下找到收藏"X"的小舱,并因此发展出与X具同样思考能力的"思考型机器人"。不幸地当中最强的"非正规猎人"西格玛(Sigma)因与杰洛交战后以人类为歼灭目标开始了反乱。杰洛被修好后,与迷惘的X一起开始长期与西格玛的抗战。此系列游戏作品依旧以高难度水平见称,十二作中只有一作不是动作游戏。
作为洛克人系列"高端定位"的转型之作,洛克人X系列的题材相对元祖系列更为严肃,无论世界观还是游戏剧情都比洛克人元祖系列较为全面而宏大。目的就是为了扩大洛克人游戏的受众面。从1993年12月起,《洛克人X》开始在SFC、PC等平台发售,之后以每隔几年的速度相继发售了X2~X8。值得注意的是,从洛克人X7开始,该系列变为3D游戏,在游戏进行中,视角已经不纯粹为横屏通关视角,可以说是对以往系列的一种颠覆。
洛克人Dash系列(ロックマンDASHシリーズ╱Mega Man Legends series)
洛克人的第三个系列,亦是第一个以3D形式进行的RPG游戏,始于1997年。发生在遥远未来(估计是发生在5XXX年)的作品,世界的大部份土地皆已被大海所淹没,亦剩下了很多遗迹。主线作品有二作,非主线作品一作,主要属于冒险游戏类别,这系列的作品不多,不过经常在乱斗与合作类型游戏中出现。
洛克人EXE系列╱网络对战洛克人系列(ロックマンエグゼシリーズ╱MegaMan Battle Network series)
洛克人的第四个系列,2001年诞生,因洛克人诞生十五周年而开创。所取的时间与洛克人(元祖)系列一样,属平行世界作品。在200X年,互联网的迅速发展,每人都可以拥有辅助电子仪器PET(个人终端机),当中有一种被称为NetNavi(网络领航员)、具情感的人工智能。主要围绕主角热斗和他的虚拟拍档洛克人和一众同伴们,共同在网络世界与恶势力的战斗。游戏作品混合了动作暨角色扮演和储卡游戏。日本电视动画分别有:Season、Axess、Stream、Beast和Beast Plus共五套,其动画于多个地方(美国、新加坡、香港等)电视台配音及播放,还有一剧场版。
洛克人Zero系列(ロックマンゼロシリーズ╱Mega Man Zero series)
洛克人的第五个系列,2002年面世。在洛克人X系列的一百年之后,即22XX年,继续X和Zero的传说。因为建造理想国度"Neo Arcadia"的X突然失踪,天才少女雪儿博士制造了复制X,但思考型机器人们却被他迫害,她唯有与他们组成"反抗军",并寻找传说中已经沉睡一百年的杰洛。杰洛开始了保护协助反抗军,并与失踪多年的X共同面对一世纪前的敌人──拜鲁博士。共有四作,全属动作游戏。
洛克人ZX系列(ロックマンゼクス╱Mega Man ZX)
洛克人的第六个系列,2006年出现。承继了洛克人ZERO系列很多人物元素。地球的环境经历屡次思考型机器人大战后被严重破坏,经过前人的努力终于露出大规模复苏的曙光。国家们在赛鲁邦公司(Serpent Company)的协助下成功将非正规品驱逐于国外,但仍在各国境间出现,世界因此而分成内界(Inner)和外界(Outer)。两位替杰鲁托(Girouette)负责运送邮件的少年少女:梵(Vent)和艾儿(Aile),三人为对抗故障机械╱非正规机械的边境"守卫军"(Guardian)运送时,发现了内藏过去世界战斗纪录、很像洛克人ZERO系列主要人物的神秘变身组件──生命金属(Live Metal),并用此和野生机械们战斗。此系列的第一、二作已经推出,属动作游戏。
流星洛克人系列(流星のロックマンシリーズ╱Mega Man Star Force)
洛克人的第七个系列,2006年出炉,因洛克人诞生二十周年而开创。承继了洛克人EXE系列以电波世界为主的背景。在洛克人(EXE)与热斗活跃之时的二百年后,世界的所有网络已被无线所取代,一切通讯交流都靠在大气中以电波传输。第一作的游戏,共分成三个版本,已推出。其动画己于日于东京电视台播放。
韩国Neowiz公司和日本Capcom ﹝卡普空﹞公司于日联合宣布,将共同研发Capcom ﹝卡普空﹞旗下经典动作游戏《洛克人》的网游版本《洛克人OL》,并且放出了首张海报。游戏的主要特征也一起公开。《洛克人Online》将开发为3D横版动作ACT游戏,并且计划将原作的核心乐趣要素"特殊地形"和"动作"100%完整呈现。同时,为体现网络RPG的特征,添加了不断地进化的角色和多样的副本,以不辜负《洛克人》粉丝和动作RPG玩家们的期待。
但遗憾的是,该作品于近期传出停止开发传闻,并有消息称开发小组已经解散。
洛克人25周年庆典
到今年12月,洛克人将正式迎来它的25岁生日,而玩家也对今年的25周年庆典表示期待,但如果粉丝玩家们认为这是一个宣布洛克人新作的机会,那就要失望了。根据Capcom的一位公司成员的博客内容我们得知,在洛克人25周年庆典上会推出一系列的庆祝活动,但是恐怕不能够让玩家们太兴奋。
原文内容如下:
"在今年的十二月,我们将为玩家们公布洛克人25周年庆典活动计划的一部分内容,还有许多可能有变数的计划等待公布。届时恐怕不会有洛克人新作的宣布消息,请玩家们适当抑制过高的期望。"
值得欣慰的是,卡普空于9月19日发售了《洛克人》系列乐曲收藏集CD,命名为《洛克人之声E缶》。《洛克人之声E缶》是为了纪念洛克人诞生25周年的一套特别收藏集,其中包括初代《洛克人》到《洛克人10》的全部音源。
该商品的音源中的《洛克人1-6》中,不但有FC版之外,还有PS音源。整个盒子就像是个E缶,里面包含全部10张CD,无论是外观还是实用性都十分拔群。此外,该商品只在卡普空网店"E卡普空"中限量发售,目前已经开始预约,想要的玩家一定要提前哦——价格很贵,14700日元你颤抖了吗?
而《25th Anniversary 洛克人 Rock Arrange Ver.》和《25th Anniversary 洛克人 Techno Arrange Ver.》也将于10月10日发售,价格为3150日元(含税)。
洛克人花边新闻
《洛克人》被翻拍AV
继《圣斗士星矢》、《海贼王》、《魔法少女小圆》等多部童年经典被毁之后,天杀的GIGA社又将邪恶的触手伸向了另一童年经典——《洛克人》。  
经典漫画改编网游《洛克人OL》停止开发
有消息称,日本漫画改编的网游《洛克人Online》将停止开发。最近,《洛克人Online》的开发商NeoWiz宣布进行调整,这使得坊间都在猜测《洛克人Online》项目会不会被取消。另一方面,该游戏环境美工江东华(音译)在自己的博客上透露自己在NeoWiz公司的项目已经流产。 
洛克人系列精美同人画作赏
韩国国际游戏展G-Star2012 NEOWIZ超大洛克人展台
在2010韩国G-Star游戏展上,NEOWIZ为了替《洛克人OL》造势,制作了一个超大的洛克人模型。  
外国玩家自制《洛克人》乐高积木壁画
国外牛人玩家eshwaaz和朋友用乐高积木细心打造出了《洛克人2》关卡选择画面的壁画,这样一幅壁画挂在自己家里真是倍感亲切。 
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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游戏万花筒与洛克人Boss战相似的小游戏
游戏介绍:介绍:这是一款洛克人游戏新的玩法,它不同以前那种从关卡开始到最后打Boss.它是以直接与Boss决战的方式体现玩家的操控和反应能力。更大的特点rockman这一次不竟可以直接单挑BOSS,而且可以同时对多个。操作方法:
方向键←→控制角色移动,X跳跃,C普通攻击,按住Z特殊攻击,↓+跳跃=冲刺。游戏目标:合理操作击倒所有的BOSS即可过关。如何开始:游戏加载完毕点击play - 再用方向键←→选择模式 - 接着按C键 - 然后选择角色按C键确定即可开始游戏
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一个普通的模型玩家
帖子威望162439 金钱21869 精华6资料贡献值565 情报贡献度194
本帖最后由 Specterying 于
15:57 编辑
上面混了一首DASH2的片尾,我约莫有生之年不会有机会放了,所以就跟在最后一曲,那当年潸然泪下的感动哟
& & 童年顶梁柱之一,可以说是自己游戏生涯的启蒙
& & D-arts系列真是体现了老B没节操的特性,站在洛克人的角度上看的话,懂的人自然懂
& & 废话太长放在2L吧~因为完全不知道该@谁所以干脆就不@了,粉的话懂得~
14:36 上传
“他拥有着无限的可能性”
作为洛克人饭来说,这个模型不能错过,虽然现在估计买起来吃力2333
就模型本身来说,活动性无视了X的体型做的很出色,能再现X的各种动作,特效配件效果也够用
缺点就是关节结合太差了,一用力就会脱开,因为是圆形的会到处滚~~
面向都修改了一些
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&Σ!我与你的再会,改在地狱吧!&
模型本身的涂装十分的华丽,蓝色用的是金属蓝,黄色是金色,脚底和枪口透明件内部采用了亮银色涂装。
可惜D-arts这个系列从来就是无视我对洛克系列的爱
普通装甲X撞上两条右腿的局面,全装甲撞上额头的红宝石上留了一滴脱模油……
去掉以后中央直接残废了一块,好在照片效果还行,死光上也有一块废料粘着,QC啊= =
替换表情是个鸡肋的东西,为了和普通装甲的X不重复,除了普通表情剩下的张嘴咧牙眼睛都是看向一侧的
——就是说手头没有原来的表情这表情就很难多拍POSE了
如果X2 X3...出了下去的话...X你要成颜艺帝了哇!(当然现在知道是不可能的了)
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“如果要挡在我的面前,就算是你,我也毫不客气。”
然后漫画就腰斩了=。=
看样子无限放大的究极装甲人气是不低的,其实我是没想到会出这个
透明蓝色件内部上银的手法和肉魂的zega如出一辙
原设装甲还能变成一架灰机,嗯我根本就没期待过
QC还行,依然是关节一脱开就满地到处滚2333
面向改的有点斗鸡眼请无视= =
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<p id="rate_5309" onmouseover="showTip(this)" tip="竟然只剩下10分…等一会我再加一些吧.&威望 + 10
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一个普通的模型玩家
帖子威望162439 金钱21869 精华6资料贡献值565 情报贡献度194
本帖最后由 Specterying 于
13:40 编辑
附文之前先把盒子背面的设定写一写吧,感觉很有趣,很多压根不知道哪里跑出来的设定2333
洛克人X 参数
头部装备:
远距离视野摄像头
超高敏声音辨识系统
声音生成系统 MOKUOO有限责任公司制身体装备:
聚集型能源发生器
微融合燃料罐
中央关节控制系统手部装备:
X死光(洛克死光Mark 17)
能源扩展器
多元武器系统腿部装备:
陀螺稳定系统
紧急加速系统(选装)内部骨架:
反应式装甲骨架
减少伤害93%外皮肤装甲:
轻量X钛合金工作系统模型 CPS-9204
NOM有限公司全权所有实际存储量=8192TB
可选存储量=32768TB
主数据缓存=512KB
主列表缓存=768KB
二级缓存=32768KB解码:凯恩博士
密码:******(下面模糊不清了)以岩本佳浩的漫画为基本的剧情方面:洛克人并不是他的名字,他只是一个代号。
在X1中孟多利(电狒狒)在自认为要胜利的时候,被X用雪企鹅的冰枪打得半身无法动弹。他跌坐在地上,欺软怕硬的个性暴露无遗。孟多利看着一步一步向他靠近的X,看着自己身上本不应该存在的冰雪,突然想起来,所谓洛克人的存在--“你就是那个洛克人?!传说中能够使用敌人的武器,不断成长的超级机器人。你只是,只是一个B级的猎人!”
在X2中,病毒蝎子在用忍术夺去X的各种能力:死光蓄力,死光连射,三角跳,冲刺。在X已经没法攻击没法闪避,只能被狠狠打倒时,中了病毒的超级电脑“妈妈”并没有对来营救她的X失去信心,因为她知道,洛克人有着无限的可能性。病毒蝎子对“妈妈”理论的不屑随着他对X的折磨变成越来越深心慌。因为X无论被打倒多少次,他依然能站起来--“我现在明白了,什么是所谓的可能性。只要他能站起来,就代表这还存在着可能性!”
洛克人就是存在的无限的可能性。
洛克人X就是我们熟知的那个存在的无限的可能性的战士。他比谁都热爱人类与和平,比谁都厌恶战争与邪恶。作为名字的X,预示因为他是一个未知数。他战斗的力量,他内心的温柔,他遇挫的坚强,虽然都是用计算机程序编写出来的,却远远不是死板的程序能够预测出来的。
X和旧时代智能机器人最大的区别,就是他拥有人类的感情。他不仅仅能像ZERO那样靠着记忆体和逻辑进行行动,他更能像人类一样,感情用事。在痛苦的战斗中,他能像人类一样流泪。他的泪水,治愈了战场上人类的心灵。
在X1中,X错杀依高尼之后,X留下了悔恨的泪水。ZERO背对着他,这个刚刚杀害了自己最亲密朋友的朋友,淡淡的在心里说了一句:“X,我很羡慕你,因为你能流泪。”
在与∑的第一次决斗中,X被∑的光束剑插在了高高的墙上。当∑看着X变成自己的艺术品时,X的双眼顺着脸颊流出两道狭长的泪水。“他在流泪?这,这不可能!对了,这是冷水,这是冷却系统溢出来的冷水。”∑的自我安慰被X紧紧的拳头打得支离破碎。
在雷普利尔机器人加入洛克人的故事以后,X对虽然不愿意战斗,却总是被迫站在战争第一线的自己显得更加犹豫和迷茫。如果雷普利尔机器人是机器人的未来的话,自己是不是已经在时代的背后了?
在X8结束的时候,X抱着AXEL,回忆着露明娜说过的种种。这是ZERO在他身后告诉了他旧时代机器人的未来:“就算旧时代机器人会有毁灭的一天,我也会一直战斗下去--直到那一天的到来。”游戏方面:直说X系列的话,按时代和主机分开,SFC时代的X1-X3,PS时代的X4-X6,P2时代的X7,X8和CM。X的游戏最早是在S刚刚接触笔记本电脑时候,里面装了一个PC精简版的X4,加上笔记本华丽丽的卡键,冲刺跳按住按键的话方向键就失灵,在某些冲刺跳才能过去的地方真得是死到开心得没法形容。后来发现好朋友Ja5per也在玩这个游戏,我们起了很多山寨的名字,什么神枪手啦,快刀手啦,集油啦(通称蓄力)...集油的时候冲刺键也是失灵的这个美丽设定让初中那时候本来打PC游戏时间就少得可怜的S基本没打完8个BOSS关。
等到真正喜欢上这游戏的时候初三毕业了都,发现卡键消失以后,这个游戏还是能打通的。当时还没自己的电脑,没地方上网,压根没见到什么攻略,一直以为这游戏就只有脚部装甲和胸部装甲,当时听说手部装甲在老鹰关的刺上面得时候,还狂吐槽说,怎么可能上去。高一买了台电脑以后,装了X4用蜘蛛网一跳,当时就囧了
S一直觉得(先入为主的观念吧)X4是平衡性最好,难度最适合大众(就是低了)的一代,所以S心中X4是永远的经典没有之一。X5出来的时候各种折腾模拟器的时光也很怀念,X5加入了下蹲,不过除了一些明显设计给这个动作的场景以外基本没怎么用= =。BOSS墓场那一整屏幕的血槽很霸气,新加入了两套装甲很给力(不怕刺的重装甲给力啊),加入的道具系统也十分实用(快速蓄力啦,终极暴击啦)。不过BOSS设计太多是REMAKE了,原创性不足的感觉。可乐小子出场也很鸡肋,至始至终太弱了啊喂。猎人评价系统也满鸡肋的,劳资特么出生入死出去消灭敌人或者回来你(TM)还要给我打分数(大误)
X6的BOSS平衡性S很喜欢,当然108个人实在是太太多了,多到嗯想全部都救只好吧自己出卖给模拟器SL大法了T-T。加入的装甲感觉明明设定很强力,但是用的不多(因为上来就用究极= =!)。博士那关中间有个悬崖实在记忆犹新,要不然用圣剑装甲超级冲刺过去(然后BOSS黑铁人这套装甲真是难打无比),用了忍者你就可以直接退出关卡了,用究极可以冲过去(而且之后BOSS战基本秒杀)。X6最特(fan)色(ren)的就是噩梦系统了,有的还好说,黑夜真是蛋疼到一个境界了,喷神James都说了:“谁TM想要玩这么一个屏幕基本都是黑色的游戏啊!”(大误)但是道理是真的,谁TM想要玩这么一个半个屏幕都是黑色的游戏啊(S:愿意。)当然可以用PS模拟器的画面设置把黑色的不可见变为基本可见猎人评价系统无压力,刷完9999永远UH。
从X4到X6,难度感觉是一直增加的。这点我挺想说说的,所谓难度加,其实是关卡设计越来越没有空闲的地方了。抽象地说吧,X4很多关卡是在一些不同场景边闲逛边杀杀小兵。到了X6(看看压扁机),是整个关卡就是到处各种东西能秒杀你,关卡间难度构造相差太大了。到了X8更是,是男人下上一百层废物处理场,可怕的街道狂飙,玩命的雪上飞车,一直向上的雅各布电梯,很多关卡根本一点闲的地方都没有。少了些闲的地方,游戏的回味度就差了。好久不碰今天突然想玩玩爽爽,选哪关呢……一般—……是最简单的关卡吧2333进入PS2时代的时候,穷孩子S根本没机会接触PS2,X7又没出出PC版,导致这代和S的距离最远(客观来说也是手感最不好的一代,虽然游戏都是日久生情的)X7的预告片3D-2D转换加上PS2的画面,当时看那是一个炫啊,一直是童年怨念。换电脑的时候,已经出X8了。X8回归横版过关,但不乏加入直角转弯,把2.5D和洛克人结合的效果发挥的淋漓尽致。X8虽然游戏性和平衡性和手感没法与PS三部曲相提并论,美式风格以及简约实用设计风格强化装甲也有些小遗憾,但绝对是S十分喜欢的一代。(PS2和PC都磕着打了全SSS完美存档)
回头到X7,韩版PC版,破解费劲,画面不知道怎么开效果(其实是不能调)按键神不顺手还不能改。操纵感解释不出来得难受。后来补完PS2以后,第一时间补完了X7,虽然在心中地位不高,不过FA装甲的设计还是很帅气的。多周目以后就基本无压力了,打了3-4周收全了救人和零件~
同理,X7通完就第一时间补完了Command Mission。回合制RPG果然是经久不衰,还好现在识得日文,打起来省去不少麻烦。卡通风格得画面人设却不卡通,整体在PS2上算是相当漂亮的了,稍微有点美风。各角色设定也相当赞,当然我这里说的就是护士了2333。OP开场一绝不解释。虽然EXE,ZERO和ZX包括元祖都有至少通过一遍,DASH也是相当喜爱,不过没有一个分支能像X系列这么终身陪伴了。
“人类能和机器人和平共处,这是我最大的愿望。”
& && && && && && && && && & ----汤玛士·里特
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杂食的烂胶控
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在学习机上打洛克人就没一次通关过。。游戏渣在此
.CCA/.Z/.0083/.OO饭,鸭子NC粉,starwars爱好者,冬马党&学姐党,TFP/电影123/塞战系忠实玩家
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洛克人童年啊,当初看的洛克人漫画也记不得名字了,只记得后来貌似能兽化。。。
做模型就是要有耐心
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楼主是有多爱洛克人啊!洛克人只通过X1、X4、X8,基本就是前期被吊打,后期吊打各种关卡,不错的系列!可动手办做的也很良心!
Terran:想尝尝我的厉害吗?
Protoss:Entoro Tazadar!
Zerg:嘎嘎嘎嘎~
(... ...说句能听懂的好吗?)
Zerg:孵化更多的王虫!
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一个普通的模型玩家
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qingshanxianren 发表于
楼主是有多爱洛克人啊!洛克人只通过X1、X4、X8,基本就是前期被吊打,后期吊打各种关卡,不错的系列!可动 ...
是呢,熟练度和装备上去就有回报了,X8多周目更是逛大街
不过我X4还是有玩过初始装备通关的……终关BOSS两下跪,巨尼玛痛苦,别的就懒得试了
盒照、进度、成品第一时间请关注&&过往作品请见
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一緒に! Vive la France~
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S的心得每次都要细细品味…我小学在小游戏里认识的洛克人,现在想应该是老主机里提取出来的一个关卡吧?后来吉美漫画(龙漫)开始连载洛克人,很明显,和游戏的世界观是有出入的,不过当时也很喜欢,自己还画过神奇的漫画克洛人23333&&X8出了之后,那时候家里已经有电脑了,我就尝试了一下,不过卡键把我吓怕了(滞空飞行都不能一次成功啊!第一关的悬崖掉下去好几次啊!死不了也不能总是重复刷蜘蛛啊!)后来就再也没碰过了,但是我对洛克人也是有爱的,当然没S这么多就是orz
尼禄祭,开幕!目指无限池百池!(安卓100,100,518,792)
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对对!X4最痛苦的就是打西格玛和刷评价!差点就弃坑了!
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Zerg:嘎嘎嘎嘎~
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叫我小黑便好咯~
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破晓417 发表于
在学习机上打洛克人就没一次通关过。。游戏渣在此
同感啊!!!
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一个普通的模型玩家
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凤凰院凶真 发表于
S的心得每次都要细细品味…我小学在小游戏里认识的洛克人,现在想应该是老主机里提取出来的一个关卡吧?后 ...
感觉已经比一般人有爱多了,骚年我看好你
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一緒に! Vive la France~
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Specterying 发表于
感觉已经比一般人有爱多了,骚年我看好你
突然有要仔细画一次我原创的克洛人…原来的样子太粗糙了
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洛克人X系列就差黑Z和原X了,X5结尾曲很痛心
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本帖最后由 超距核子轨道炮 于
16:06 编辑
游戏类的我喜欢
曾经在FC上玩过洛克人,那时候还不认识英文,不知道什么剧情,就看着一个长得像炸弹人一样的蓝胖子拿着炮边跑边射,跳不上去的地方就喊条狗蹦上去,残血了按一下select键又满血,再加上切换能力召唤伙伴等等功能是我在其他横版ACT里体验不到的,游戏性超高,一个暑假起码通了七八遍,完爆现在的一周目神作,在之后就没怎么碰过洛克人系列了...
二叔的灵魂献祭完全就是第三人称的洛克人,biubiubiu单刷全关卡...虽然我用魔腕刷的很happy就是了...
想想这些年capcom逼走了多少有才华有能力的制作人,稻船敬二,神谷英树,三上真司,船水纪孝,幸好这些制作人的后路都不错,不像板垣伴信落得那般田地...
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发帖皇帝, 积分 29675, 距离下一级还需 10325 积分
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这个太牛逼了!!简直童年的召唤!我的红白机GBA想当年都是洛克人!爬墙的 pose简直传神啊!!!想哭的节奏。。
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