上古卷轴5解决卡顿 卡顿问题

玩上古卷轴5,经常卡死,只能重启机子,有时还蓝屏_百度拇指医生
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?玩上古卷轴5,经常卡死,只能重启机子,有时还蓝屏
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电脑型号 技嘉 GA-MA770-US3 台式电脑&br /&操作系统 Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9.0c )&br /& &br /&处理器 AMD Athlon(速龙) II X2 240 双核&br /&主板 技嘉 GA-MA770-US3 (ATI RX780/RX790(AMD 770/870) 芯片组)&br /&内存 2 GB ( 金士顿 DDR2 800MHz )&br /&主硬盘 西数 WDC WD5000AADS-00L4B1 ( 500 GB /
转/分 )&br /&显卡 Nvidia GeForce 9800 GT ( 1 GB )&br /&显示器 冠捷 AOCV ( 24 英寸 )&br /&光驱 先锋 DVD-ROM DVD-130P DVD光驱&br /&声卡 瑞昱 ALC888 @ ATI IXP SB600/SB700/SB800 高保真音频&br /&网卡 瑞昱 RTL8168C(P)/8111C(P) PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉&br /&
&br /&是配置不够么?玩的时候前一会儿还跑得起来,略有卡顿,之后机子就特别热,画面糊了,运行很慢,卡顿的更厉害,再之后就。。机子死掉了。。或是蓝了。。赏30
显卡烧了? 反正你内存有点小了 不过如果把分辨率设置到 全屏后的800*600 这配置应该也能流畅的玩啊 把设置选项全部设置为中等 分辨率跳到800*600 然后全屏 关掉抗锯齿也是可以流畅玩的 感觉还有点卡就下载一个优化补丁 那就差不多了
向医生提问
完善患者资料:*性别:
你这配置还玩上古卷轴,显卡和内存都不够
把像素调低点,游戏性调成流畅试试司机蓝屏是你电脑温度太高,电脑自我保护而自动重启。这种问题一般笔记本情况比较多,台式比较少
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向医生提问《上古卷轴5:天际》大幅度提高帧数,解决顿卡问题设置
; 显示设置
fDecalLifetime=10.0000
; 贴花保留时间.如刮痕,弹壳,喷洒类等.轻微影响性能.默认 10秒
bEquippedTorchesCastShadows=0
; 手电筒产生影子.默认 0(关)
bReportBadTangentSpace=0
; 报告错误的切线空间.调试用,不管它.默认 0(关)
bStaticMenuBackground=1
; 静止的主菜单背景.在游戏时按ESC试试.未测试.默认 1(开)
bForcePow2Textures=0
; 强制双倍材质像素.消耗品.未测试.默认 0(关)
bForce1XShaders=0
; 有种说法是设为1强制使用SM1.0.这样对不支持SM2.0和SM3.0的显卡有帮助.但也有设为1后无法游戏的.未测试.神卡关注.慎用.默认 0(关)
bHighQuality20Lighting=0
; 高品质SM2.0渲染光线.据说如果你的显卡不支持SM3.0,设为1后可代替SM3.0来使用.但如果显卡支持SM3.0,设为1是没有效果的,因为在游戏启动时已经自动加载3.0的材质.未测试.神卡关注.默认 0
bAllow20HairShader=1
; 允许SM2.0渲染头发.未测试.神卡关注.默认 1(开)
bAllowScreenShot=1
; 允许截图.默认 1(开)
iMultiSample=0
; 多重采样.可设2,4,8来开启AA.消耗品.默认 0(关)
bDoTallGrassEffect=0
; 高草效果.设为0就不再有高草了.消耗品.默认 1(开)
bForceMultiPass=1
; 强制多通道图像处理.除了神卡类显卡,必开.神卡设0.默认 1(开)
bDoTexturePass=1
; 使用纹理材质通道.不能关,会引起贴图错误.慎用.默认 1(开)
bDoSpecularPass=1
; 反射材质通道.关闭后物品不再反光,会提升FPS.死机或跳出者使用.默认 1(开)
bDoDiffusePass=1
; 设为0将移除所有的动态光效.神卡关注.消耗品.默认 1(开)
bDoAmbientPass=1
; 环境通道.开关自然环境效果(雨,云,阳光等).消耗品.默认 1(开)
bImageSpaceEffects=1
; 图像空间效果.有人关闭后对话时错误弹出.未测试.慎用.默认 1(开)
bDoCanopyShadowPass=0
; 如果设为0将移除所有的树的阴影.默认 1(开)
bDrawShadows=0
; 设为0关闭所有阴影.默认 0(关)
bUseRefractionShader=1
; 折射渲染开关.消耗品.神卡关注.默认 1(开)
bUse Shaders=1
; SM渲染开关.理论上设为0可救神卡.神卡关注.默认 1(开)
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
; 上面3项是为AMD (ATI)显卡设计的,全部设为1可打开.据说可提升性能.未测试.默认 0(关)
iLocation Y=5
iLocation X=5
; 这两项可调整游戏窗口默认位置.请自行测试.
bFull Screen=1
; 1为全屏,0为窗口化.
iAdapter=0
; 不清楚.默认 0
iScreenShotIndex=1
; 截图索引.可能是截图时自动产生序号.默认 0(关)
SScreenShotBaseName=ScreenShot
; 截图基本文件名.
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
; 这4项是自动视野距离.按照默认的效果是:当FPS下降到20时,视野自动该为2000,当FPS大于等于40时,视野距离恢复到正常(fFarDistance),第4项是开关.默认 0(关)
fDefaultFOV=75.0000
; 默认第三人称时的视场.越大看到的东西越多.
fNearDistance=3.0
; 不确定.默认 10
fFarDistance=
; 决定静态物件(建筑, 路标,招牌等)的可视距离.树,岩石等地形不受影响.默认 10000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=20
; 这两个大概是文本间距之类的,第一行是左右偏移,第二行是上下偏移.未测试
bShowMenuTextureUse=1
; 菜单材质.可能是背景之类的.未测试.默认 1(开)
fLightLODDefaultStartFade=1000.0
fLightLODRange=500.0
fLightLODMinStartFade=200.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
fShadowLODDefaultStartFade=200.0
fShadowLODRange=200.0
fShadowLODMinStartFade=100.0
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODDefaultStartFade=500.0
fSpecularLODRange=300.0
fSpecularLODMinStartFade=200.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
; 上面一堆是关于光照,阴影和反射的开始距离和总长度,默认设置是按照官方公布的推荐显卡配置而来的,大家自行每项按照相同比例来增加或减少吧.
fGamma=0.6000
; 亮度.越小越亮.
bAllow30Shaders=1
; SM3.0渲染开关.如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR时这可能可以提升游戏性能.你可以通过察看&\我的文档\My Games\Fallout\&目录下的RendererInfo.txt文件中3.0 Shaders这一行来确认你的显卡是否支持SM3.0.如果RendererInfo.txt不存在,请顺利运行一次游戏就会自动生成.无论如何,如果你的显卡支持SM3.0,开启这一选项不会有任何害处.相反,如果不支持请不要打开.默认 0(关)
iTexMipMapMinimum=0
; 最小纹理变频解码,根据物品所处的不同远近距离,选用并生成不同素质的纹理材质,原则是物件越近则使用素质越高的纹理材质.设为1或以上会降低纹理素质,远近景物发生不同程度的错位和失真.推荐设置为0或-1.默认 0(关)
bDoStaticAndArchShadows=0
; 静物和建筑物影子开关.默认 0(关)
bDoActorShadows=0
; 人物和动物,怪物影子开关.默认 0(关)
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=
fNoLODFarDistanceMin=100.0000
fEyeEnvMapLOD2=800.0000
fEyeEnvMapLOD1=500.0000
fEnvMapLOD2=
fEnvMapLOD1=
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
; 这堆不清楚
iMaxDecalsPerFrame=2
; 最大同屏幕贴花数.在任何时间出现在屏幕上的血渍的最大数量.血渍对游戏性能可以造成显而易见的影响,所以升高这一值可能会降低战斗中的FPS.消耗品.默认 10
iActorShadowCount=0
; 人物和动物,怪物的影子品质.越大越高品质.默认 4
bIgnoreResolutionCheck=0
; 忽略分辨率检查.未测试.默认 0(关)
fSpecualrStartMax=
fSpecularStartMin=0.0000
; 反光效果在1000到0的距离之间有效.如果反光有开启的话,降低这一值可以获得一些额外的FPS.
iActorShadowIntMax=0
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=0
iActorShadowExtMin=0
; 在市内和在室外影子可能的最大数量.很明显升高这两个值将会降低FPS.默认Max=10,Min=0
bDynamicWindowReflections=1
; 动态倒影之类的,不太影响性能.默认 1(开)
fShadowFadeTime=1.0000
; 决定当你靠近有投影的物体/角色时影子淡入/淡出所需要的秒数.
iPresentInterval=1
; 垂直同步开关.
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
; 关闭后血斑不会减到身上.
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
iShadowFilter=0
; 越大阴影品质越高.消耗品.默认 0
bAllowPartialPrecision=1
; 决定阴影是否以Partial Precision DX9模式运行.基本上这一值应该保持为1,因为partial precision提供最好的FPS同时造成的图像损失最小或者不明显,尤其在Nvidia FX显卡上.但是如果你想要最好的图像效果,你可以以损失一些FPS为代价将这一值设为0.
iShadowMapResolution=256
; Shadow Map的分辨率.降低这一值可以显著地提升有动态阴影的区域的FPS(必须是8的倍数),但是阴影效果看起来会粗糙得多.默认 1024
bShadowsOnGrass=0
; 草的影子开关.消耗品.默认 1(开)
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=0
iActorShadowCountExt=0
; 人物,动物,怪兽影子数量.默认 Int=2,Ext=2
fPipboy1stPersonFOV=48.0
; 按TAB看P boy的范围.越大看到越多.默认 47
fDefault1stPersonFOV=75.0000
; 默认第一人称视场.一般70到80是比较舒服的,默认的太小,所以很多人玩起来觉得不舒服.
fDefaultWorldFOV=90.0
; 这个要自己加.我也没留意到效果.
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《上古卷轴5》MOD跳出卡顿解决方法 卡顿怎么解决
18:38:39 来源:游侠论坛 作者:ee
  《《上古卷轴5》大家会经常的装卸MOD,而由于各个MOD之间的冲突经发生跳出及卡顿的问题,今天小编带来《上古卷轴5》MOD跳出卡顿解决方法,希望对大家有帮助,一起来看吧。
CDT卡顿MOD问题注意事项
  更改过MOD要更新FIN
  更改mod后存档可能会有问题要开新档
  配置低不要使用官方三个高清材质DLC就装再多MOD也不会跳出4K材质随从超卡用2K就行
  安装一个随从也许需要开新档但大部分不要不然新随从没有跟随选择,(其实不用开新档因为一般随从不会有这个问题只是某些随从本事就存在问题导致)
  人物动作美化包必须是在安装中间组包(也就是人物美化包或者UNP,CEEB之类的总之出现替换的)之前安装否则会脱衣服跳出。
  一定要更换字体否则看书会CDT跳出,大部分CDT就是这个原因
更改存档的目录下的ini文件的
  [Launcher]
  bShowAllResolutions=1
  uLastAspectRatio=4
  bEnableFileSelection=1启动器指令(添加上面的代码在对应的区域)以及内存指令
  [Papyrus]
  bLoadDebugInformation=1
  iMinMemoryPageSize=100000
  iMaxMemoryPageSize=5000000
  iMaxAllocatedMemoryBytes=
  某些随从MOD用了美化包后会出现不跟随或者选项不见现象不要用美化包就行,安装卸除任何mod都得更新FINS否则跳出或者摆大字各种问题,拍照POSSmod可以在NNM的插件里禁止使用。
  随从多了会卡的要死但不会崩溃这是正常的,一般1G显存显卡最多招募6个,7个就会卡死,这样基本所有的跳出问题都解决了
其他问题解决方法:
  更换MOD跳出解决方法:
  不能激活SKSE解决方法:
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责任编辑:墨池
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相关攻略:
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
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游民星空联运游戏上古卷轴5重制版不关同步垂直解决帧数卡顿的方法_www.3dmgame.com
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上古卷轴5重制版不关同步垂直解决帧数卡顿的方法
发布时间: 11:58 () 作者:gronnie 编辑:智慧果
这次小编为大家介绍的是上古卷轴5重制版不关同步垂直解决帧数卡顿的方法,最近这个问题让很多人都很头疼吧,不管是关垂直也好,高配中配低配都没用怎么办。赶紧来看看下面的内容能不能帮你解决问题吧。
上古卷轴5重制版不关同步垂直解决帧数卡顿的方法
本人也是几年前的游戏本了,GTX765M显卡,8G内存。
我试过好多办法都不行,包括N卡运行游戏,SkyrimPrefs.ini关掉垂直都行不通,不管删mod还是调最低配,基本没什么大改变。
下面说说提高游戏帧数的办法,至于垂直关不关看个人。
首先开启游戏根目录的SkyrimSELauncher.exe,点选项,然后点视窗模式和无边框。(注意,只要不改变分辨率,你还是全屏的,所以不用担心以后要窗口化游戏)
然后才是万恶之源!!点开进阶设置,把屏幕空间环境遮蔽给关了。这玩意一关以后,我帧数立马提高了不少,虽然我没开帧数显示,但是一进游戏玩了一会后明显发现流畅多了。
而且有没有发现不管开中配还是低配,这个屏幕空间环境遮蔽这个勾一直在,导致很多人卡的都怀疑人生了
如果对特效要求不高的话,可以把进阶里那几个勾全取消了,这几个玩意才是一直让你帧数一直很低的主要原因。上古卷轴5多核CPU轻松优化 中低配有效解决卡顿
本文参考3DM论坛ID为“shazihao”朋友的帖子进行编辑撰写,转载请著名原作者:shazihao《上古卷轴5 天际》因为引擎使用《辐射 新维加斯》的Gamebryo进化版如果你有,中等配置的电脑只要在适当调节画面“配置文件”后就可以轻松达到极棒的画面效果和足够的帧数。配置文件路径:C:\Users\※※※\Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini用任意文本文档编辑器打开SkyrimPrefs.ini文件(请注意备份原始ini文件,以免改错了可以替换回来),对于双核或更多核的PC玩家,变更以下内容可以有效提高帧数,解决卡顿问题。以上是几个可以有效提高帧数的设定,需要玩家在ini文件的[GENERAL]一栏下手动添加。如果你是双核CPU,3G到4G内存,510MB现存左右的普通显卡,配置本作的傻瓜方法是:将以下代码复制到ini文件夹的[GENERAL]一栏下即可,之后你再在游戏的启动器的OPTION中设定游戏画面细节,调节到中高甚至超高(Ultra)档都可以达到较高的帧数了。iPreloadSizeLimit=uInterior Cell Buffer=6uExterior Cell Buffer=72bUseThreadedAI=1iNumHWThreads=2bUseThreadedMorpher=1bUseThreadedBlood=1bUseThreadedTempEffects=1bUseThreadedParticleSystem=1bAllow30Shaders=1uiMaxSkinnedTreesToRender=40fBlockLoadDistanceLow=fBlockLoadDistance=0fHighBlockLoadDistanceLow= 注1:iNumHWThreads=2这个是对应的“使用核数”,如果你是4核,就可以把“2”改成“4”注2:游戏设置中,Decal Quantity这项非常吃性能,降低该档可以极高提高游戏画质。各项设定的简单注解:uInterior Cell Buffer=XX& (默认 3)uExterior Cell Buffer=XXX& (默认 36)决定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中,基于PC内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值。对于1GB内存,推荐加倍(6和72),内存更大的玩家可以设得更高些。iPreloadSizeLimit=& (默认25MB左右)预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位。这一值越大,在游戏中停顿的机会越小。对于1GB内存的玩家,尝试加倍到MB)。对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到 0MB)。你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃。我建议可以尝试的最大值为0MB),即使你的内存有2GB。bUseThreadedAI=1AI线程化。HT或多核CPU必开,单核慎用。iNumHWThreads=4CPU核数。根据自己CPU的核心数量进行修改bUseThreadedMorpher=1物理材质线程化。HT或多核CPU必开,单核慎用bUseThreadedBlood=1血液线程化。HT或多核CPU必开,单核慎用。bUseThreadedTempEffects=1临时效果线程化。HT或多核CPU必开,单核慎用bUseThreadedParticleSystem=1粒子效果线程化。HT或多核CPU必开,单核慎用bAllow30Shaders=1
SM3.0渲染开关。如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上。使用HDR时这可能可以提升游戏性能。另外提高画质的几条参数 (低配置慎用)如下:uiMaxSkinnedTreesToRender=40fBlockLoadDistanceLow=fBlockLoadDistance=0fHighBlockLoadDistanceLow=
(本文来源:网易游戏频道
作者:Dylan the Kid)
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