2015星际争霸2虚空之遗cg舰有被动吗

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星际争霸II:虚空之遗改动全览 着力优化多人游戏功能
1  11月8日凌晨,在2014现场上,暴雪公布《》资料片&虚空之遗&。下面是官方对游戏内容改动的详细说明。  《虚空之遗》游戏性的目标  开发团队对于《:虚空之遗》的多人游戏部分制定了一系列目标,因此在本次资料片中,多人游戏部分将进行一系列改动,包括根本游戏性改动、现有单位和机制的改动以及添加新单位从而让游戏更加激动人心和有意义。  ● 更活跃的战斗  在任何时候都拥有更多的进攻机会,减少消极游戏。  ● 更多骚扰手段  《虚空之遗》力图带来更多战斗而引进的核心机制之一就是骚扰。更多的骚扰手段可以把高水平微操好、能够有效管理单位的玩家和普通玩家区别开来。  ● 鼓励进攻  让玩家在地图上更分散从而鼓励使用机动性强的部队对弱点发动攻击(比如低风险的陆战队/医疗运输机空投)。  ● 双方均等的微操机会  创造更多重要的反击微操机会,并减少一名玩家的微操比另一名玩家的微操重要的情景。  ● 部队对部队微操  如果微操没那么重要的话,战斗就不会那么有趣。《虚空之遗》的目标是让微操在战斗中更重要,从而使战斗结果不那么容易预料。  ● 更好区别玩家水平  在《虚空之遗》中,所有种族都会有分散情况下非常有效的部队。聚在一团的部队的战斗力会大大降低。  ● 增强偏弱的单位/技能  像腐化者和战列巡航舰这样的单位会变得更加有用。在《虚空之遗》中,我们试图让每个单位都对游戏做出有意义的贡献。  阐述完我们的目标之后,让我们聊聊《虚空之遗》中玩家们会看到的大量改动吧!  《II》开发团队有话说:  下述多人游戏改动并不是最终的。游戏还没开始封测,什么都不是板上钉钉的(还记得战狼吗?)。与此同时,开发团队会继续尝试新点子并调整现有的想法。更重要的是,我们会听取玩家们对《虚空之遗》提出的意见。2  基础游戏性改动  《》核心游戏将进行两个改动,目标是让《虚空之遗》的多人游戏充满更多战斗。  ● 资源微调  为了鼓励进攻,我们想创造出更多可以进攻的位置,所以我们把晶体矿和瓦斯气泉的资源量减少了33%来鼓励更快速的扩张。加上我们对各族单位的改动,这应该会让中期的进攻更加可行有效。  ◆ 晶体矿现在从1500点降低至1000点  ◆ 瓦斯气泉现在从2500点降低至1700点  ● 初始工人数量  为了让游戏初期的被动阶段缩短,我们把初始工人的数量从6名增加到了12名。指挥中心、星灵枢纽和孵化场提供的补给数也相应提升。  人类改动  新单位:   单位名称:赫克  生命值:160  武器:伤害:30 & 对地  武器速度:1.8  攻击范围:1  护甲:1  移动速度:2.75  一个轻型的生物单位,可以抓住单位来快速加入战斗。它会造成短距离小范围的溅射伤害,所以是对付&狗毒爆&和星灵&death-balls&的理想单位。   单位名称:飓风  生命值:200  武器:伤害:18 & 对地/对空  武器速度:1  攻击范围:5  护甲:1  移动速度:2.81  飓风是一个重工厂单位,可以锁定目标然后在一段时间内移动中造成大量伤害。操纵和对付飓风都需要大量的微操。  现有单位:  ● 攻城坦克  为了符合《虚空之遗》强调骚扰和进攻的主题,攻城坦克现在可以在攻城模式下被抬起或投下了。医疗运输机需要有完整的装载空间才能这么做。  ● 雷神  雷神的第二攻击模式&冲击弹头&技能现在替换成了&紧急维修&,可以在无法动弹的情况下补满生命值。  ● 女妖  ◆ 为了进一步加强人类骚扰的手段,女妖获得了一项新的升级让它可以大幅增加移动速度。这项升级需要聚变芯体并使其可以比所有移动侦测单位都跑得快。  ◆ 女妖的攻击范围也增加1。  ● 战列巡航舰  战列巡航舰获得了&战术迁跃&技能,让它可以无视战场迷雾传送至地图任何位置,但要消耗大量能量。3  异虫改动  新单位:   单位名称:潜伏者  生命值:200  武器:伤害:30 & 对地  武器速度:2  攻击范围:6  护甲:1  移动速度:2.95  潜伏者正式回归。潜伏者是从刺蛇变异而来的二级单位。它能够对直线上敌人造成溅射伤害,但只能在潜地状态下攻击。潜伏者还能通过三级升级大幅提高它的攻击范围。   单位名称:毁灭者  生命值:180  武器:伤害:16 & 对地  武器速度:1.3  攻击范围:6  护甲:1  移动速度:2.75  毁灭者是从蟑螂变异而来的全新单位。虽然比蟑螂要强大得多,但它由于主动技能&腐蚀胆汁&的存在,它的作用十分依赖于玩家的微操。  腐蚀胆汁:腐蚀胆汁是一个迫击炮类型的范围伤害非指向性技能。发射时,会在短时间延时后造成冲击。该技能同时对地并对空,而且会摧毁任何击中的力场。  现有单位:  ● 腐化者  腐化者的&腐化&技能遭到移除,替换成了&苛性喷吐&技能。苛性喷吐是一个引导技能,对目标单位或建筑在一段时间内造成越来越高的伤害。不过腐化者在引导技能时无法移动。  ● 虫群宿主  为了增强异虫的骚扰能力,虫群宿主从一个攻城单位变成了移动骚扰单位。&孵化蝗虫&现在可以在非潜地状态下使用,但必须手动激活而且拥有长得多的冷却时间。蝗虫也得到了加强并且可以升到三级飞越地形。不过它们必须落到地面进行交战。  ● 坑道虫  为了加强异虫骚扰的能力和手段,坑道虫现在出地完成之前无法遭到攻击。这个改动主要的效果就是工人不再可以有效防御坑道虫了。4  星灵改动  一般:  ● 折越机制  折跃中的单位变得更加脆弱。这个改动的目标是加强针对星灵的骚扰战术,同时让星灵玩家在选择部队折跃位置时更加注意。  新单位:   单位名称:干扰者  生命值:100/100  护甲:1  护盾:0  移动速度:2.25  干扰者是一个来自机械台的轻型机械单位,它的技能&净化新星&可以突然造成大量范围溅射伤害,如果对手不做出应对的微操的话。干扰者对付聚在一团的单位和采矿工人时极其强大。  净化新星:激活后,干扰者进入无敌状态并获得更快的移动速度。4秒后,干扰者发出巨大的冲击波对环形范围内造成范围伤害,并立即失去无敌状态和速度加成。  现有单位:  ● 折跃棱镜  为了加强星灵的骚扰手段,折跃棱镜现在可以在一段距离外装载单位。  ● 不朽者  为了创造更好地对抗人类机械化的机会,并增加微操的重要性。不朽者的&刚毅护盾&技能遭到移除,替换为&屏障&技能。这是一个主动技能,激活后会让不朽者获得200点护盾。  ●   为了让星灵拥有更多侦测手段,天启技能遭到移除并且和预视合并,现在任何标记的目标会现形60秒了。先知还获得了新的主动技能&静滞守卫&。  静滞守卫:这项技能会在地面放置一个隐形的静滞守卫,可以将其引爆困住附近的敌方单位,持续30秒。  ● 风暴战舰  为了鼓励交战,风暴战舰变成了一个空隙单位&&它的移动速度提高了,现在它仅能对地面单位开火并且获得了&解体炮&技能。  解体炮:解体炮可以对短距离内的单位或建筑使用,并在50秒内造成500点伤害。  ● 航母  航母现在可以主动激活&释放拦截机&来永久地向远距离发射拦截机。60秒后,任何剩下的拦截机将会消失。  正如之前声明所述,这些改动并不是最终的,而开发团队也十分乐意听取大家对于《虚空之遗》目标和改动的意见!5  新功能  执政官模式:   执政官模式是标准的《》1v1模式&&只不过是和朋友一起玩!在执政官模式里,你和队友共同控制一个基地来对抗天梯匹配到的对手。敌人可以是另外两名使用执政官模式进行游戏的玩家,也可以是一个选择对抗执政官模式玩家的单个玩家。  在执政官模式里,你和队友必须决定如何分工合作。配合默契的队伍要比不默契的队伍强大得多,所以你们必须想出最好的分工办法。也许一个玩家控制大局一个玩家进行微操?或者可能一个玩家负责采矿建造而另一个玩家不停带兵进攻骚扰敌人。最好的办法就交给玩家来发挥想象力吧!我们会十分愿意倾听大家对这个模式的反馈的。  自动锦标赛:   我们知道《II》的玩家也许是全世界最激情也最强力的玩家,所以在《星际争霸II:虚空之遗》中,我们想要增加一个竞技的方式。因此,自动锦标赛功能应运而生,将和《虚空之遗》一起上线,为玩家带来日常和周常的锦标赛。为了尽可能模仿真实锦标赛的感觉,自动锦标赛会有小组赛,紧接着是淘汰赛。你也会有机会去研究对手,禁用地图。  日常锦标赛将会持续三到四个小时,而周常锦标赛&&当然是持续一周啦!总体来说,我们希望自动锦标赛可以让不同水平的玩家有竞技的地方。休闲玩家可以,其他的人则可以进行最高水平的竞技来获得像W直播赛一样的锦标赛体验。  我们对即将来到的《星际争霸II:虚空之遗》的许多改动都十分激动。玩家们的热情是我们不断完善这款巅峰作品的动力,要是没有玩家和社区,这一切都不会成为可能。请继续提供你们的宝贵建议。这些建议让我们走到了今天,而现在更是前所未有的重要。我们将在未来公布更多消息,比如内测的信息,所以敬请关注并说出你们队《虚空之遗》的想法吧。  &&&
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星际争霸2:虚空之遗-全任务图文流程攻略
& 第1页:第一关-为了艾尔& & 第2页:第二关-暗影渐生& & 第3页:第三关-亚顿之矛& & 第4页:第四关-埃蒙之触& & 第5页:第五关-破釜沉舟& & 第6页:第六关-禁绝神兵& & 第7页:第七关-天空之盾& & 第8页:第八关-战火兄弟& & 第9页:第九关-归一神殿& & 第10页:第十关-无尽轮回& & 第11页:第十一关-湮灭使者& & 第12页:第十二关-解封历史& & 第13页:第十三关-净化行动& & 第14页:第十四关-圣堂出击& & 第15页:第十五关-仪式准备& & 第16页:第十六关-拉克希尔& & 第17页:第十七关-圣堂回归& & 第18页:第十八关-邪神寄体& & 第19页:第十九关-救赎之战& & 第20页:终章第一关-进入虚空& & 第21页:终章第二关-永恒精华& & 第22页:终章第三关-埃蒙之陨(结局)&
  第二关-暗影渐生
  剧情梗概
  泽拉图敏锐的察觉到艾尔星球上的异常状况,并且很快的就发现了这一切的根源:原来埃蒙已经染指了艾尔,并且控制了部分虫群与混合体,已经对星灵部队展开了攻势。埃蒙控制了卡拉,一切与卡拉连线的星灵都被埃蒙占据了意志,甚至包括了大主教阿塔尼斯。在夺回阿塔尼斯意识的战斗之中,泽拉图倾尽全力,总算割断了阿塔尼斯的神经束,但自己也付出了沉重的代价……
  本关卡主要目标
  1、抵达圣堂武士基地
  2、找到阿塔尼斯,且不能让泽拉图死亡
  本关卡奖励目标
  找到虚空水晶塔
  关卡成就
  一,完成本关卡。
  二,在任务中训练总计20名的狂战士与追猎者。
  三,在普通难度下的任务中,搜集所有可拾取的晶体矿和瓦斯。
  任务难点
  1,任务开始阶段,泽拉图命令三名追猎者前去基地回复,路上有一处需要用闪现通过的地形。
  2,使用水晶塔来覆盖传送门,以激活传送门来折跃士兵。
  3,折跃10名左右的狂战士与10名左右的追猎者,满足任务需求同时能完成成就。
  4,奖励目标中的三个虚空水晶塔,前两个都是沿途,第三个则是需要传送通过的。如图所示。
  5,泽拉图的技能有闪现(B)、群体护盾(V)以及打击(E),多用V跟E就能使战斗变得十分简单。
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星际争霸2虚空之遗对战向改动大全及详细资料
时间: 11:00:54 来源: 作者:小四 热度: 8 次
星际争霸2虚空之遗在游戏很多方面做了较大的修改,如果你没有仔细看完更新公告,那么请不要错过这篇简短的对战向改动大全及详细资料,一起来看一看吧!
星际争霸2虚空之遗在游戏很多方面做了较大的修改,如果你没有仔细看完更新公告,那么请不要错过这篇简短的对战向改动大全及详细资料,一起来看一看吧!
新增小地图可破坏岩石和塔楼图标。
现在单位被建筑所遮盖时会显示虚影。
控制多个空中单位时的操作进行了优化。
新增敌方可能的出生点标识,持续25秒。
开局初始农民从6个增加到了12个。
基地显示的建议采集农民上限由每片矿脉3下调到2。
每片矿区一半的矿脉(4/8)储量从1500下调到900,同时气矿储量从2500下调到2000。
游戏速度&更快&现在和现实时间同步
需要注意,只是显示的时间变了,和之前的实际时间没有差别。
举个例子游戏内显示12分钟,现实时间也是12分钟,在之前则为12 / 1.4 ~= 8分钟34秒。
相应的单位移动速度/攻速,建造单位/建筑和研发科技的显示时间也进行了修改。
基地提供的人口增加了。
T:指挥中心提供的人口由11提升到15。
Z:虫巢提供的人口由2提升到6。
P:中心枢纽提供的人口由10提升到15。
加速速率从50%降低到15%。
移除能量消耗,现在会对目标建筑永久生效,可改变目标,CD:6秒。
改变目标后,原建筑加速效果会立刻结束。
每个建筑只可受到一个基地的星空加速。
新单位:使徒
由星门(需要有控制核心)产出的远程地面单位,对轻甲单位能造成额外伤害,拥有灵能位移技能,CD:15秒。
消耗100晶体矿,25气体,星门38秒,2人口,折越门28秒。
在光影议会中可升级:卡拉共鸣,增加使徒的攻击速度45%。
消耗100晶体矿,100气体,140秒。
新单位:裂光球
由机械厂(需要机械研究所)产出的高耗气的骚扰型单位,激活后发射一个净化新星在~3秒后造成大量范围伤害。
消耗150晶体矿,150气体,3人口。
裂光球被摧毁或运起,则净化新星取消。
会误伤友军,但对己方裂光球无伤害。
冲锋升级:冲锋目标会受到8点额外伤害。
飞行速度略微提升。
时空扭曲技能:最大半径从3.5增加到8,在释放后半径很小会随时间变大,在达到最大半径前没有减速效果。
群体召回技能:能量消耗由100降低到50。
水晶充能技能(大炮台):现在消耗25能量,使水晶变为炮台,对范围7的敌人造成30点伤害,持续15秒。
装载单位的半径被大幅增加到了7,卸载单位仍然不变
移除坚毅护盾技能,加入新技能:屏障,在3秒内获得一个200点的护盾。
CD:60秒。
护盾技能现在被攻击时自动施放,可改为手动施放。
不朽者现在会在移动中自动追踪最近的敌人。
巨像基础伤害减少了20%,从15(+2)下调至12(+1)。
移除预知技能。
天启现在可以揭示隐身和埋地单位,持续60秒。
能量消耗从75减少到50。
施法距离由8提升到12。
加入新技能:静滞守卫,在目标地点建造一个隐形陷阱,触发后,范围内的敌方单位被静滞30秒。
消耗50能量。
陷阱一直存在,直到触发或被摧毁。
生命值由300降到250。
加入新技能:释放拦截机,发射拦截机攻击目标区域,持续60秒。
发射的拦截机会一直攻击,即使航母被摧毁
在时间结束后拦截机会自毁
航母可以立即开始建造新的拦截机。
CD:40秒。
在水晶能量场范围内折跃需要16秒
能量场范围内有星门或中心枢纽,折越需要5秒。
棱镜的折越同样需要5秒。
神族建筑失去水晶能量后有了新动画
在停电的建筑上方会有红色的闪电标志闪动
建造导弹塔现在不需要工程湾解锁,但需要兵营解锁
轨道控制中心
矿裸采矿数量从30降低到25
采矿返回时间从2.05延长到3.85
新单位:飓风
由重工厂(科技挂件)建造的远程单位,可以攻击地面和空中单位,且拥有锁定技能。
消耗150晶体矿,150气体,45秒时间,占用3人口。
技能 - 锁定:锁定一个目标,在20秒内造成400伤害。
施放距离:7,最远射程:15,CD:6秒。
目标离开射程或丢失视野会取消锁定
可选升级:锁定对重甲在20秒内造成额外400伤害。
消耗100晶体矿,100气体,110秒。
新单位:解放者
由飞机厂建造的飞行单位,可以攻击空中单位,使用对地模式可攻击地面单位。
消耗150晶体矿,150气体,60秒时间,占用3人口。
技能 - 对地模式:在4秒后锁定一片半径为5的区域进行对地射击。
伤害:85,攻速:~1.6。
锁定区域后,解放者的视野从10提升到13
无法攻击建筑
解除锁定需要~1.4秒
可选升级(需要聚变核心):解放者使用对地模式的射程提高4
消耗150晶体矿,150气体,110秒。
新技能KD8炸药包:扔置一个炸药包,在2秒内后造成10范围伤害和击退效果。
只对地面单位生效。
击退效果对重型单位和建筑无效,伤害有效。
掠夺者(光头)
攻击次数从1增加到2,伤害和伤害升级加成减半。
同时掠夺者的攻击动画也从单手变成了双手。
移动速度从2.25提高到2.81,和农民一样。
移除狙击技能,加入新技能:稳固狙击,在瞄准2秒后,对生物单位造成170点伤害
消费50点能量
在狙击时被攻击或丢失视野,则取消。
攻城坦克现在会在移动中自动追踪最近的敌人。
坦克现在可以在攻城模式下被运输机装载
在攻城模式下被医疗运输艇卸下后再开炮前会有2秒的延迟。
移除高冲击载荷技能,现在对空模式只有范围伤害导弹。
移除能量升级,加入新升级:大容量燃料罐 提升助燃器的持续时间50%
消耗100晶体矿,100气体,80秒。
加入新升级(需要聚变核心):极速旋翼,女妖的移动速度从2.75增加到3.75。
消耗200晶体矿,200气体,130秒。
升级后女妖飞行时会有一个火焰喷射的动画效果
渡鸦的移动速度从2.25提升到2.75,和维京一样。
自动炮台:攻击力提高到16 ,持续时间由160秒降低到10秒。
猎杀飞弹的能量消耗由75提高到125点。
移除耐久材料升级,加入新升级:爆裂破片弹,提高猎杀飞弹和自动炮台30%额外伤害。
消耗150晶体矿,150气体,110秒。
新的技能:战术折越,在4秒后,传送至任意目标地点,大和在折越时无法被攻击
消耗125能量。
折越无需视野,无限距离。
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游戏平台:
游戏类型:策略即时战略
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:47
k73评分:39
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