暗黑3精英怪词缀 吹箫流的鬼娃娃大军主动加被动出的能被词缀加成吗?

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器暗黑3 2.3巫医吹箫流派怎么样 巫医吹箫流派玩法心得
这是一篇比较基础的2.3版本吹箫巫医,我会尽可能详细地说明一些很基础的问题(但不一定有证明),并且对于一切有争议的内容进行分析和总结。有很多内容是过去的攻略贴已经有的内容,这里只对2.3和组队方面略作更新。
  首先引用一下我的非赛季巫医solo作为模板:
1. 装备选择
  武器请必须要有攻击速度(在最后会有分析,可以回去看我的模板,基本是按照上面的选择,附带一点点变化:
  a. 肩膀的百分比生命和副手的百分比精英伤应该换成范围伤害
  b. 项链应该换成地狱火
  c. 附魔核心思路:有暴击爆伤部分优先选取暴击爆伤,都满足了之后选择攻速和智力,按照1000智力略大于20毒伤&7%攻速&750智力的原则
  EX. 关于上面一条攻速部分的争议:不在意过程的同学可以跳过
  a. 首先,攻速是可以得到二次加成的:
  由于宠物的特性,加攻速不会影响宠物的攻击速度,但是直接增加宠物伤害。对于吹箫来说,攻速能提高本体的吹箫速度,而本体的吹箫速度会直接影响宠物的攻击速度,所以一次攻速加成了2遍使得攻速非常有价值
  b. 攻速和其他属性一样是会递减的,即使是二次加成:
  假设我们在35档(2.4攻速)到36档(2.5)攻速,从表格上看攻速收益是4.17%
  2.4攻速需要2.4/1.4/1.07 = 60.2%攻速
  2.5需要2.5/1.4/1.07 = 66.8%攻速
  需要的攻速提升是6.66%
  对于本身就有的60.2%攻速,6.66%攻速受到了递减,6.66/1.602 = 4.157%的面板提升
  1.04157 * 1.0417 档位提升 = 8.5%总共提升,相当于每点攻速1.27%的提升,这个和暴击收益是差不多的,并没有想象中的6.66%的2次加成13%那么高!
  根据表格上所写,档位越高,档位收益越高,但是同时,攻速要求越高,攻速递减越多。一加一减抵消了很多!
  38档到39档:
  38档攻速是74.1%, 提升需要攻速是7.88%,递减之后的面板收益是7.88/1.74 = 4.526% 档位提升是4.52%
  1.04526 * 1.0452 = 9.25%提升,平均收益是9.25/7.88 = 每点攻速1.174%的提升降低了有木有?!
  以组队中会同时存在2个大巫毒以及其他职业的攻速BUFF(比如武僧的真言)为前提,攻速大致在2.85,40档左右,每一点攻速的收益可以视为接近1.17左右,并且这是刚好到了下一档的最大化收益。
  此时7%攻速的收益在8.19
  对比分析:
  1. 20元素伤,在护腕有20毒伤的前提下,加上宠物头不带宠物宝石,元素伤递减为20/2.2 = 9.09%提升
  2. 智力:对于1000智力来说, 9 = 11001,当你不计算项链智力的时候无BUFF智力超过11001(换句话说,带上智力项链智力超过12001)的时候智力开始比20元素伤收益低。对于750智力来说,这个数字是
  3.对于1000智力来说,当9 = 12210, 即不计算项链智力的时候无BUFF智力超过12210(带上响亮13210智力的时候,攻速收益开始超过智力
  4. 攻速的二次加成是基于你能够一直输出,一半加成了你每一次吹箭的伤害,一半加成了你的攻速。如果在输出环境不稳定的情况下,即不能站桩,对于攻速加成的那一部分会打折扣,实际数据会小于8.19。而这个问题对于元素伤和智力来说是不存在的
  ex. 1000智力同时增加100全抗
  结论:
  a. 对于智力不到12000的,在项链上使用1000智力&20元素&不怎么满的智力&攻速
  b. 对于智力超过了13210的,20元素&1000智力=攻速
  c.对于更高的智力20元素&攻速&1000智力
  附带一句,我1100巅峰还是属于a类的。。所以大家可以不用太在意所谓的双暴元素项链
2. 技能选择
  基本就是和上面的链接里一样了
  可替换的部分:
  a. 在组队的时候大巫毒换成另外一个符文。
  根据测试,不同巫医不同符文的大巫毒是可以叠加效果的,如果队里有两个巫医其中一个巫医可以换一个符文,这里推荐使用的是回血减伤符文
  b. 食人鱼旋风,在组队的时候不缺少拉怪,①食人鱼可以换成第二个符文僵尸食人鱼来提高祖套的覆盖范围,②也可以在队伍中缺少减速的时候使用冰冻食人鱼来触发困者宝石的效果
  c. 亡者之握,在不使用食人鱼旋风的时候,食人鱼的CD只有8秒,可以很轻松的触发对戒的效果,这个时候可以把亡者之握替换成天降尸雨符文,进一步提高祖套覆盖范围
  d. 如果食人鱼和亡者之握只带一个:最后一个技能使用灵魂收割
  如果只使用4秒CD的亡者之握会让吹箫巫医的打击范围非常小
  如果只使用僵尸食人鱼并且堆一些减CD会让巫医变得非常不灵活(8秒才能切换一次目标,并且让对戒触发变得困难
  为了一个15%的增伤使巫医在玩法伤收到了限制,相当于为了量变牺牲质变
3. 被动选择
  在组队相对安全的情况下,推荐带全4个攻击被动和一个春哥:
  分别是穿透迷雾,20码加伤,血球+智力,被动召鬼娃,和春哥
  上面给出的是组队不需要过分考虑生存的情况下的配置,在生存有压力的时候要依次把收益最低的输出被动换成生存被动
  可替换部分:
  a. 首先是在非组队情况或者输出环境恶劣的情况下,换下20码加伤。吹箫巫医安全系数有很大程度在于距离和控制
  b. 在非组队情况下可以考虑换下血球被动,血球被动是一个比较依赖队友的被动,solo时比较难做到捡血球和输出同步进行,往往会在清完一波怪之后捡的血球浪费
  c. 穿透迷雾看起来是一个A类增伤,实质上对于吹箫巫医是一个非常强力的被动。
  首先当你带了穿透迷雾之后,你的技能伤害加成会提高20%
  这个是加法计算在所有的技能伤害加成上的。
  题外话:对于酸雨推熊来说,它们本来就有80%~100%的加成,这个20%会因为递减变得非常没有价值,只有10%~11%的收益并且进一步和食人鱼等增伤递减。它的副作用30%加消耗更是让它变得非常不适合狱牙
  但是对于吹箫巫医来说就是不一样的故事了:首先它会增加吹箫的伤害,吹箫会直接增加鬼娃吹箫造成的伤害。其次它会增加鬼娃大军的技能伤害,鬼娃大军的技能伤害也会增加鬼娃吹箫造成的伤害。形成了一个二次加成,变得非常有价值。
  同样的结论还可以用于大巫毒的30%增伤
4. 宝石选择
  固定选择是困者和至简
  可替换部分:
  a. 带防御宝石转煞(较为推荐,根据 2.3 PTR吹箭打法各个部位防御攻击转换粗略计算
  换取防御宝石转煞,假设有42%的非物减伤。坚韧提升为1/(1-0.42)=72.41%。1%DPS换取3.81%坚韧
  转煞宝石能带来极高的防御收益
  b. 强者之灾(证明待补充)
  c. 赛季宝石(证明待补充)
  不推荐的宝石:
  a. 宠物宝石 宠物伤害加成和元素伤已经头部的宠物头同时递减,这个宝石的收益非常低
  b. 勾玉,增加卡顿问题,第二特效减CD效果不明显
  3. 贼神宝石,贼神宝石的计算是对于每一只鬼娃单独计算的,和自身的站位没有很大的关系(鬼娃的伤害远胜于自身
5. 萃取部分
  1. 防具宠物头+吹箫头
  2. 武器吹箭刀+星铁
  3. 戒指华戒
6. 单刷随从选择
  建议使用巫女:
  巫女是不吃装备上的减CD效果的(和寇马克不一样,寇马克吃减CD
  装备选择
  a. 带攻速的致盲双手剑(亚服翻译是炫目沙地苏丹,副特效有超过35%的致盲概率)并且白字伤害要洗成闪电伤害
  b. 电系伤害有35%概率击晕怪物的戒指,附魔7%攻速
  c. 兵要项链,附魔7%攻速
  d. 9攻速的神目指环,附魔再7%攻速=16%攻速
  e.饰品使用不死饰品
  技能选择:
  魅惑,远程减伤,范围+3%伤害,+3%攻速
7. 有争议的部分和讨论部分
  这一部分很多是我在论坛或者群里听到的有争议的内容,我适当给出一些自己的见解,不一定正确,大家请自己细想一下:
  a. 星铁和吹箫刀的选择:
  武器上的10ED没有想象中的好,10ED只能加成武器上的伤害,对于副手上的500伤害无能为力,10ED算下来只有7%左右的提升。
  35爆伤是大约5%左右的提升,相对10ED之间大概只有2%的差距。
  问题是星铁必带爆伤,吹箫刀可不是必带ED啊,同为比较稀有的远古祭祀刀,吹箫刀的难度直接加了一倍
  b. 鬼娃的吹箫请把它视为鬼娃大军吹箭符文,它不会继承主人任何的吹箫符文并且元素永远为毒,并且基础伤害是字面上描述的130%。但是可以受到人物的吹箫技能伤害和鬼娃大军伤害2个技能伤害词缀的加成、
  c.百分比智力提升(血球收割等)并不会放大智力的收益,换个角度说不管智力高低,BUFF的效果是一样的,所以不存在说因为有血球BUFF所以要猛堆智力
  百分比智力,百分比护甲,百分比生命这种百分比属性都是一样的
  这些属性实际上并没有让智力,护甲,体能收益有变化
  举个例子:
  乘法是不管你智力有多少的
  50伤害X1000智力X1.15智力提升
  100伤害X500智力X1.15智力提升
  百分比智力都是15%
  500智力和1000智力没有本质区别
  再举个例子:
  2个人同样是1000W的坚韧,一个人是5000体能,一个人是2500体能
  他们都使用了15%百分比生命,是不是坚韧都变成1150W了?
  d. 武器上的攻速和特别的,和其他部位的攻速不一样,是独立计算的。比如你有40%攻速,武器上的7%攻速不会让你变成47%,而是1.4*1.07,49.8%攻速
  e. 补充一下过去的帖子里强调元素伤强于大部分属性的原因是过去不带宠物头,宠物头和元素上成加法递减,这个版本中元素伤的效果要/2,所以我的属性才会按照上面那样排列
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暗黑3 2.4.1法师黑火鸟旋风流BD词缀与宝石选择攻略
18:22:13 来源:NGA 作者:Imbakiller 编辑:八云猫车 
  暗黑3新赛季马上就要开启了,在2.4.1中,法师黑火鸟套散发出了强烈的光芒,来看看法师黑火鸟旋风流BD词缀与宝石选择攻略吧。
  黑火鸟风有60%的伤害受到范围伤加成,在10只以上怪物AOE的情况下,范围伤收益仅低于20元素伤
  简单来说,白人阶段每多打出一个风,收益为291200%武器伤害,并且这个伤害受到范围伤加成。 而双黑人阶段每多打出1秒的20层朵套,收益为350350%武器伤害,并且这个伤害不受范围伤加成。
  而实战人物攻速不可能低于2.0,故在保证至少6秒双黑人的情况下(为了双黑人加成下的风的爆发)白人的输出比黑人更高。
  此外加长白人阶段意味着循环总时间的加长,也就意味着爆发周期的变成,但高CDR与低CDR的周期差距实在太小(大约4秒),故此套BD并不需要堆CDR
  由于并不需要高CDR,故勾玉无竞争力,由于无法带焚炉,故强者的精英伤即约等于15%独立增伤。
  全身范围伤,全身双爆
  项链和护腕出20火伤,19奥伤
  除武器和肩膀外,不需要再堆CDR!
  攻速收益与双爆接近,具体应根据自身情况选择,但至少应该在武器和手套上出攻速。
  关于第三块宝石,如果不卡,则增痛完胜一切,甚至强于困者,如果卡,则强者最优。
  通过计算朵套伤害与火鸟套DOT伤害在一次输出循环中的比例,分别计算属性伤收益。
  输出循环模型取正常循环中的一段即:双黑人-黑人-白人刷CD三个阶段的完整循环。
  朵套叠层与黄道刷CD的内置CD为1/人物攻速转化为帧数后向下取整。
  人物模型(该人物模型为组队最佳模型,原因后续说明):
  攻速:仅巅峰自带10%,装备0攻速词缀,面板攻速为1.54
  CDR:55.8%
  宝石:不选择勾玉(15%攻速+15%CDR)选择强者之灾(20%独立增伤+15%精英伤害)
  组队buff:大巫毒20% 武僧真言10%
  火鸟全局增伤,人物暴击爆伤,组队A伤加成,智力等朵套与火鸟DOT均享受加成的要素不考虑。
  各阶段伤害
  朵套基础伤害为每层350%,20层叠满。火鸟DOT每秒伤害为3000%。
  黑人层数固定限制为50层,黑人变身提供30%独立增伤。
白人阶段DPS
  火鸟伤害3000%
  朵套伤害 0
黑人阶段DPS
  火鸟伤害3000%*(1+50*6%)*(1+30%)=15600%
  朵套伤害350%*(1+19)*(1+50*6%)*(1+30%)=36400%
双黑人阶段DPS
  火鸟伤害3000%*(1+50*6%)*(1+30%)*(1+50*6%)=62400%
  朵套伤害350%*(1+19)*(1+50*6%)*(1+30%)*(1+50*6%)=145600%
攻速与CDR计算
  人物面板攻速为1.4*1.1=1.54
  实际攻速为1.4*(1+20%+10%+10%)=1.96
  朵套 /黄道 刷新内置CD为60/1.96向下取整为30帧
  黄道刷新内置CD为60*0.9/1.96向下取证为27帧
  人物面板CDR为55.8%
  则黑人CD为120*(1-55.8%)=53.04s
  叠满20层朵套所需时间为20/60*20=10s
  黑人刷新CD所需时间为(53.04-20)*27/(60+27)=10.2537931s
  黑人刷好后朵套层数为10.*20向下取整为20层。
最终秒伤计算
  由于震波伤害与火鸟DOT伤害均为每秒一跳,因此各阶段持续时间均取整数。
  双黑人持续时间为20-10.2537931并向下取整为9s
  单黑人持续时间为10.2537931向上取整为11s
  白人持续时间等于单黑人持续时间为11s
  朵套震波伤害/21*20=131040%
  火鸟DOT伤害 6600%
  朵套震波伤害 3*20=400400%
  火鸟DOT伤害 1600%
  朵套震波伤害 0%
  火鸟DOT伤害 00%
  则朵套伤害在一次循环中近似占比为
  (0400%)/(%+000%)=61.67267%
  考虑到黑人左键和1技能伤害
  则19%奥术伤害收益大于11.7178%。
  其他有竞争力的词缀包括
  20%火伤收益小于6.388%
  1000智力收益为4.76%(以20000智力的装备为基准)
  至此证明完毕
  19%奥术伤收益完爆同部位其他词缀。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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在2.1.2补丁测试时,我们就与大家介绍过巫医“吹箫流”玩法的伤害Bug已修复,巫医玩家又多了一种选择。在专家模式中,人物死亡会造成玩家大量的积累丢失,与其他玩法对比,吹箫流最大的好处就是装备的易得,全套并没有稀有级物品,短时间内就能获得,并且与玉魂宠物所区别最大的优势则是单体与AOE攻击的兼顾。来自论坛玩家 Jseerabbit 的这篇HC巫医吹箫流心得使用了火吹箭与玉魂的搭配,考虑到安全问题,你也可以换成晕眩符文与吸血僵尸犬保障安全。关于HC巫医吹箫流玩法的讨论,也欢迎玩家们进入论坛原帖发表自己的看法。
本文作者凯恩之角 Jessrabbit,转载请注明作者和出处!
在47抽风把主力号给送掉后,也有机会尝试下吹箫流,实战效果还是非常不错的,非常适合备用号40层以下做苦力,毕竟装备入手难度相对比较低,死了也不是很可惜,但是战斗力却非常强。T6小秘境也非常高效,大部分精英可以做到3秒内解决。
血祭装备可看签名。正所谓血祭出海景,已经有赚了,所以说血祭了不要灰心。
一、吹箫流装备选择
可以看出,我的选择是3件艾席拉(肩膀+手+裤子)+2件黑荆棘(项链+腰带)+3件祖套(位置不可动摇:衣服+鞋子+副手)+强横护腕。
核心装备:
1、3件艾席拉:
除了20%生命+100全抗收益,最大的目的是3,内置CD1分钟,持续时间30秒,50%覆盖率,这里主要又为了精髓護符。这样对AOE作用非常有帮助,追随者聚怪的情况出现得还是挺多的,再配合食人鱼聚怪打小怪非常爽。组队的时候寇马可还能给你奶一口,T6公开小秘境已经被奶过好多口-_-
除了寇马可给团结、不死饰品,另外2个可以配备全技能饰品、精髓护符,巫女给你加远程减伤、护甲、攻速,用冰刀能冰怪,能将怪物变羊,林登能给你加1.8暴击,加3%伤害,武器可以选择些有特效的。
备用推荐:肩膀+手腕选择奧吉德,这样坚韧比较高,也多了15%精英伤,不过由于大秘境小怪比较多,不是很喜欢这个选择;手套+裤子选择凯恩,多8攻速效果也不错,就是坚韧相对会低点
2、腰带、裤子要能附魔出吹箭技能
3、宝石选择:
首先,宠物宝石位置是不可动摇的;其次樸實之力宝石也是必备的;第3颗宝石可以在勾玉和囚者之间选择,我个人比较喜欢勾玉,好处是有攻速、减CD,攻防比较全面,囚者伤害能力应该更胜一筹。
樸實之力宝石除了加主要技能(就是毒液吹箭),也能回2%生命,对生存能力作用是非常大的,注意这个宝石也加23个鬼娃那个吹箭的,有没有差别非常大
可以看到,在这宝石配合腰带+裤子+副手(这3样最高都是加15%毒液吹箭技能)加成后,毒液吹箭已经能提高84%,与宠物头的差距已经缩小很多了(肩膀+衣服附魔鬼娃大军是必不可少),但是吹箫必备武器可是有穿透能力的,AOE效果一流
副手注意附魔吹箭技能,如果附魔鬼娃大军只能加成主动鬼娃,明摆着另外15被动鬼娃和你自己的加成被吃了,不合算了,毕竟吹箫流就是靠吹箫这一技能的
二、技能选择
1、20%增伤噬魂
作用非常大,自带减速,能触发囚者宝石,12秒4000%伤害,手快的话能增加不少AOE伤害,精英必定上,血厚者也必定上,不利之处就是与吹箫有点冲突,但是肯定值得上的。之所以要使用噬魂,还有一点,就是和怪开战前,先给几个怪上噬魂,有利于走位和调整鬼娃的位置,战斗中也是,跑位可以顺带补下噬魂。
2、吹箫符文选择
一般不是扑面毒蛇就是烈焰吹箭了,扑面毒蛇效果是35%几率昏迷怪物1.5秒,几率不算低,打Boss之流的非常imba,昏迷也能触发囚者,完美配合手腕毒伤属性。烈焰吹箭是4秒内565%武器伤害,属于火伤,这个dot是能叠加的,即使本体伤害不占大头,伤害能高点也是好事,不过手腕毒伤自然本体没得享受了。
注意这个烈焰吹箭以(2*1.00)的触发已经取代天降蟾蜍(4*0.25)成为了单目标单发技能触发最高的技能,出产被动鬼娃可是杠杠的,也是因为这一点,我选择的是烈焰吹箭符文。
三、大秘境实战
37-39层都有尝试,大体上比较安全,毕竟不用像传统宠物流为了流血宝石近身拼命,远远地吹箫即可,注意要调整下自己位置和鬼娃位置,使吹箭穿透效果最大化。小地图要看下鬼娃位置,战斗中也要通过扔噬魂顺便调整好鬼娃位置,难以调整注意拉远和怪物距离让鬼娃归位。
实测38、39也是比较轻松。
弱点也如同传统宠物流,有些图、精英会比较坑,首先兵营之流拐弯多、房间多的,非常不利,要费点功夫调整鬼娃位置,不过这些图也不算非常麻烦;其次筑墙精英也比较坑,要配合灵行和穿墙药水处理,这种词缀精英会浪费掉一些时间。
由于吹箫流装备不难搞,当备用号分担35~40层大秘境宝石升级工作是非常合适的。欢迎大家提出改进措施和分享心得,使这一流派得到更好的完善,谢谢!
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