lollol石头人打野出装前十是那几个人现实中的人

LOL史上打野英雄TOP10:那些纵横野区的王者们
  以下是我对联盟中最具影响力的打野的判断基准:
  1)在各个版本中活得够久- 能在数个版本中生存下来是能够上榜的最重要的标准。如果一个英雄能活的够久,那就说明它有够大的影响力。
  2)巅峰期统治力- 如果一个英雄在一个版本中ban/pick率很高,那也能让他们上榜。如果把巅峰期统治力和版本之间的生存能力混起来看的话:一个英雄能成为各个赛季中的常客肯定比在某个版本中大放异彩然后因为counterpick和因为削弱而陨落要有影响力的多。一个不同的判断基准会影响整个排名。
  3)“革新”- 显然一个英雄不会自我进化。如果一个英雄能够因为它能改变人们对这个游戏的认知,那它就应该榜上有名。在S2,最热门的打野英雄是那些具有辅助性质的或者是。Gambit Gaming打破了这个格局,他们使用了侵略性打野,像是。这个创新使得这个游戏进入了长期的肉食性打野统治的年代。
  4)独一无二性- 最后的一点是一个英雄要独一无二。在高水平下,如果一个英雄能做别的英雄做不到的事,这就会对他们的排名有所帮助。对打野来说,一个关于独一无二性的例子就是。她的隐形能力意味着她的对手在与她对抗的时候会很挣扎,因此,就算一直被削弱,她也从不会从版本里出局。
  的最初设计就是一名打野英雄,在S1和S2的早期都是一名重要角色。自那之后,他就一下子从地图上消失了,直到S5的开赛才迎来了一段短暂出场。因为当时它的大招与突击者的军刀和狡诈附魔完全契合。当然了,他作为打野位上的奠基石,值得一个荣誉提名。
  在她登场之后就一直是主流之选,她的谛听和隧道挖掘让她统治了S5。她能感知对方gank而且她的大招能让她在地图之间快速游走,这意味着一旦她有了这些机制,她就不会太被冷落。当然我也确信,她很快就能登上这份榜单。现在她在这份名单之外是因为我想用这份名单强调打野是一个千变万化的角色,虽然雷克赛的多面手能力能让她在各个版本之间游刃有余,但是她还没有改变人们对打野位的认知。
  是可以和榜单上的老对手——互换的(我在选择时加上的这句话)。他们都代表了能够Carry游戏的高伤害低恢复型打野(glass cannon carry junglers),他们有优秀的gank能力,而且能在游戏的后期形成相当的威胁。狮子的上场率尚可,因为还有不少真爱粉三不五时的拿出来用。我最后把放在榜单上了,因为在它的版本中存活的足够久而且总是一流之选。
  像我原来说的那样,和是唯二的相互竞争的高伤害低恢复(glass cannon)打野英雄。他们都是能够施加足够压力的近战gank专家,就像和那样,但是它有更强的后期carry能力。这一赛季,除了在S5开赛前的寥寥实验之外,已经掉出了大家的视野。无论如何,他曾因为他的适应性让他成名,职业队员也想尽办法让他重归版本。自从他不再是中单之后,它利用Q或者E的进化让它成为了刺客专精的打野角色,在这之后Insec和Kakao的先进化R让它成为了一名坦克。在它的大招被削弱了之后,略有沉寂,但是Diamondprox通过升满W又让它重归战场。虽然S5的一直在冬眠,但是那些Carry类型的打野选手们都在祈祷它的回归。
  虽然最近在C9的海掌门手里又现光彩,但是属于她的荣耀是在她刚刚出道的S2。Diamondprox和GMB把她用在了一套奇特的野区入侵战术中。她的快速清野能力意味着能在损失大量HP之前清光野怪,让对面的打野头痛不已。也是一名优秀的野区单挑者。能上榜是因为她把打野的定位从纯辅助类角色转变为以Carry为目标的角色。在Saintvicious, IWD, 和Diamondprox这样的优秀打野选手的手中,成为了必须被认真考虑的一股新力量。季后赛近在咫尺,C9的粉丝们应该期望Hai的伤害型能够把半龙族的荣誉带回来。
  在某种方式上,定义了团战型打野的意义。尽管他在S4和S5几乎没有上场的机会,他曾经却是S1和S2的最强之一(在S3也短暂的流行)。有些打野选手,像Snoopeh和CloudTemplar与这位哭泣的木乃伊一道成名。是的AOE团战大招使得如此特别,这个技能仍然是游戏中最具冲击性的技能。因为他有极好的成长性,打野就像一颗滴答作响的定时炸弹,阻碍他的唯一方法就是通过在游戏早期的野区入侵。在肉装重做之后,Riot说他们认为或许是一个问题,但是他已经很少出现了。这位悲伤的木乃伊会重复一个被遗忘的赛季吗?或许他能在即将到来的上找到朋友呢?
  最初,蔚是在S3刚开始的时候大红大紫的,在那时她才成为一名新英雄。尽管她一开始被设计成一名上单,她的Q能突进(能让她绕过一些常见的眼位)还有她的锁定大招能让她在打野位上更加成功。在蔚成为打野的这段时间里,她的主要特点是她能够严惩那些机动性差的英雄,而且她能用少量的装备打出高伤害(先是蜥蜴长老之精魄,后来是战士附魔)。尽管有这么多优点,蔚能上榜的主要原因是她在S3后期重新定位了。那时候,玩家意识到了帮中路滚起雪球(用那些刺客英雄)是最佳的游戏方式,尽管有所争辩,但是蔚的大招能够在远距离锁定目标,配合刺客,足够了把对面轰杀了。
  在一个更加快乐的平行宇宙中,伊丽丝或许能在榜单上爬的更高。她是史上最强的多面手英雄,刚刚登场的时候,她除了AD什么角色都能胜任。就算在反反复复的削弱之后,伊丽丝仍旧保留了她的多面手能力——这位女皇仍在S3末期成为了上单/打野的可变选择。伊丽丝的高基础伤害使得她与别的打野英雄不同。搭配着她的丝,这意味着女皇可以在游戏早期轻易地击杀对手滚起雪球,从而成长为具有高伤害和高威胁性的角色。伊丽丝对打野位的统治持续了剩余的S3赛季,她在进入S4世界总决赛的时候的表现也不错,但是反反复复的直接和间接削弱(小龙一下吐死小)终于把女皇逼出了版本。随着最近的Buff,我们看看她能不能再今年的世界赛上重归舞台。
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打野十大推荐 打野是LOL里必不可少的一方
打野十大推荐 打野是LOL里必不可少的一方  在英雄联盟打野是必不可少的一方,保留一线给队友发育,但打野并不是光光只能打打野怪,更多是去线上帮队友打出优势。既然英雄联盟安排了打野,那打野就有存在的理由。打野怎么说呢?打的好全场节奏带起胜利自然来临,打野不会打除非碰到对面也野区30年不出来,否则你线上的队友会很是难受!所以既然选了打野位,就需要知道你应该怎么打怎么运用这个打野合理去帮队友建立优势!
  总所周知S3野区的改变为打野带来了一些麻烦,一些英雄开始不适合打野而不是不能打,像泰坦这些双BUFF野打完就没血瓶了,可能还会被野怪杀死,回家补给又浪费时间,大大拖慢了打野的节奏。所以选择打野在S3来说也是需认真面对的。当然有光就有影,有英雄削弱当然就有英雄加强。接下来也是我大家推荐的10个打野英雄,当然主要还是往新手推荐!
  先说明S3打野,野怪的经济削弱,所有的打野我都推荐往下路打起(让下路ADC和辅助速度帮你打省下惩戒去打另一个BUFF)!前期的线上资源绝对不要错过,无论在不在打野立刻去线上补线,线上的经济可比野区高多了!我会从3个角度来评判推荐的理由,刷野压力、刷野速度、打野GANK成功率!(刷野压力:这也是好多英雄对S3野区退出的原因;刷野速度:速度代表经济,代表帮助线上的机会和侵入敌方野区的机会;打野GANK成功率:说实在打野一半的时间都需要去帮助队友建立优势,所以一些英雄的GANK成功率决定对线上的帮助!)
  TOP10.狼人
  上手难度:★☆
  推荐指数:★★★★☆
  野区刷野指数:★★★★★.
  GANK指数:★★☆
  狼人打野指数解释:
  1、狼人刷野没什么压力;有着Q的回血和W的攻速加成,前期打出蓝BUFF打野几乎就不会用什么损伤。还有一点就是新手往往没有什么符文,这点上对狼人来说也是优势,狼人在无符文的情况下打野一样行的通,狼人刷野对装备符文天赋需求没那么大,简单易上手站桩都可以,所以推荐指数给了4星半、上手难度指数给了1星半,确实很简单。
  2、狼人刷野速度快;快,在出了红爪后,打野速度开始变的更快,打野变快代表什么呢,代表你可以多去线上帮助或者敌方野区刷对方的经济,刷野真心一流,所以刷野指数给了5星。
  3、狼人GANK不算强;GANK指数只有2星半也是有原因的,原因很简单狼人如果没到6级前他没有任何的留人技能和减速技能,当然你可以说红BUFF有减速,但实际意义不同!
  狼人打野思路:
  装备思路:半肉半输出
  1、刚开始当然是刷野,因为前面说了狼人前期没什么留人技能所以无脑的GANK线上是无用的,当然你可以选择反蹲或者对方太激进是去帮助下,不然就安安心心的打野速度升6!
  2、前期有几乎占线上资源时,无论在不在打野立刻去线上补线,狼人打野首先保证自己的等级,所以任何线上资源都不要浪费。等级低了到线上GANK略有点吃亏尤其是对狼人没什么留人技能的来说,伤害成了狼人唯一的留人方法配合线上速度击杀。
  3、关键6级,选择GANK方向,优先线上有控制的,因为敌方可能有眼如果线上帮你控制下就有足够的时间R上对方,打到残血还想跑离狼人简直不太可能!其次己方强势线,为什么不帮弱势线呢?弱势线也要帮,不过不是盲目的帮,一些强势的英雄就算你打野来了,他一样可以一挑二。优势线就没那么多顾虑顺便帮线上优势在提高点,自己也获得点经济!
  4、小龙大龙,看好小龙大龙血量以及惩戒伤害,留住Q,Q加惩戒拿大小龙,以防别人抢,当然视线要掌握好!狼人也是最早可以单挑小龙的,6级后有个红爪就可以,只要敌方下路或中路回家,你就可以招呼队友打小龙,就算是单挑也没什么问题!
  TOP9 石头人
  上手难度:★★☆
  推荐指数:★★★☆
  野区刷野指数:★★★
  GANK指数:★★★★
  石头人打野指数解释:
  1.石头人刷野在有蓝BUFF时是很快的,有着W和E的AOE加上主Q伤害也不俗,清野妥妥的。如果有符文的支持下尤其是护甲高点的,1级打野异常的轻松。没符文相对尴尬点。有蓝BUFF还好没蓝BUFF没蓝时几乎没什么快速清野能力,所以打石头人打野首先要估计好蓝量的打野如何效率,相对来说石头人反野不行。所以推荐指数中,上手稍难点,推荐也只给了3星半,刷野给了3颗星。
  2.6级前的石头人GANKI一般,但是6级后的石头人GANK猛如狗,一个AOE的大招位移控制,加上Q的减速E的AOE输出,简直就是敌方的噩梦,加上大招CD不算长,6级后有个不错的GANK成功能力,所以GANK指数给了4星。
  石头人打野思路:
  装备思路:全肉或者半肉半AP(顺风)
  1.合理运用开始的第一个蓝BUFF,这个可是决定你前期的发育和经济,前期的GANK能力确实不怎么样,但也不是不能抓人Q的减速依然是不错的,不过如果有办法速生6那就更好了!
  2.所有打野现在都需要知道线上资源的宝贵,所以线上的小兵能帮补就补(当然是在队友回家的时候)。没到6或者劣势的石头人就更加要补了!
  3.石头人清野慢,所以出了工资装后自己野区补眼也要补的勤快点,一些强势的打野很容易欺负你!己放野区的眼也可以帮助到己的的队友!
  4.6级后石头人开始发威的地方,抓人的时候不是一个人就不用大,只要能帮队友建立优势就是好大!
  5.大龙小龙,石头人和狼人不一样,不太可能单挑小龙,打的太慢了。所以最好是GANK
成功一路后,叫上队友速度打了。大龙也一样,不同于狼人的在于,如果敌方在你们打大小龙的时候激进点,你的大招不是吃素的,当然最好是在团灭对方后在打,大龙这地方也是逼团的一个好地方!
  6.团战中,石头人的大招很重要,打野的石头人和线上混的石头人装备是有点差距的,所以选择什么时候大,大招给谁是很重要的,最好别空大,空大的石头人真心难过,尤其是打野输出少的可怜,大招一般先手,当然如果己方有啊木木琴女这些也可以做为后手使用,同理的,如果对方有啊木木琴女等,你也可以选择后手!大招最好给敌方的ADC或APC,不过一般都是ADC,因为石头人的E减攻速可以很大的限制住对方的ADC输出!
  TOP8 稻草人
  上手难度:★★☆
  推荐指数:★★★★
  野区刷野指数:★★★☆
  GANK指数:★★
  稻草人打野指数解释:
  1.稻草人在打野安全方面比狼人更加厉害,几乎可以说是无伤,可以多兰戒门,当然相对于他的劣势也很明显,开始很容易被人针对蓝BUFF,没了BUFF的稻草人简直就是悲剧,当然4~5级后好一点,清野的速度上也不是很快,移动速度和普攻速度是稻草人的硬伤,纯技能打野,但打野需要GANK所以打野的稻草人不是主Q就是主W,其实E才是主要清野技能,当然你也可以主E但抓人的时候Q得控制太短了没啥用!所以在上手方面是有点难的给了2星半,而推荐方面,稻草人打野确实很安全野区无压力,所以给了4星!
  2.GANK方面稻草人确实有点弱,速度是一个问题,没什么突进技能,想控制中人确实有点难,虽然一控制住配合线上不死也残,但确实看到稻草人过来一般都后退了,加上如果有视野想GANK到敌方更是难上加难,6级的时候有闪现还好说如果没有,站位稍微风骚一点的人都可以逃开,当然稻草人也不是一无四处,团战才是他的亮点。
  稻草人打野思路:
  装备思路:全AP(范围减速的装备不错)
  1.尽量都在打野和补线,抓紧时间发育和出自己的关键装备中亚什么的!当然也可以抓对方眼的时间来GANK下,不过注意稻草人可是很脆的,别GANK不成还送了人头。
  2.大龙小龙,无论大龙还是小龙都是稻草的最爱,原因无他,打大小龙的时候对方相对会密集一点,稻草人的大招的伤害可不是吃素的,小龙稻草人7级的时候有个蓝BUFF就可以卡卡视野进小龙然后偷掉小龙,当然你也可以呼叫队友来快点打。至于大龙,大龙卡视野的地方很多,你跳出个完美的大招团灭敌方大龙一样是你们的!
  3.团战,团战的时候稻草人不要急着放大,你的大可是关键,你可以先在后排保护下ADC,如果对方阵型太好了太适合你了,你就果断跳大,当然注意不要被打断!这是一种,还有一种就是有装备优势的情况下,带400排视野,卡视野跳大先手!
  TOP7 梦多
  上手难度:★★★
  推荐指数:★★★
  野区刷野指数:★★★★
  GANK指数:★★★☆
  梦多打野指数解释:
  1.梦多打野的缺点就是前期耗血严重,W虽然是清野神技,但消耗的血量也很多,加上怪物打的伤害,非常的致命!高级后就轻松很多,6级后大招就有回血更是不错!所以呢刚开始注意点血量就可以,上手给了3星,新手在没有什么符文的情况下还是不太推荐梦多的,如果有符文打野会轻松点,所以推荐给了3星。
  2.刷野方面,梦多的刷野速度非常的快,也算的上野区高富帅了,这里我建议主W副Q,有的朋友主E副W,主E的伤害是很高,但对S3来说野区怪物加强,主E的情况下需要你血量越少攻击越高,一旦被人入侵野区或者被反野都很悲剧,偷野怪难道你还要半血怎么滴去偷么,血量不少E就没什么伤害,所以没有主W的用处好追求清野主W就很不错。所以刷野给了4星。
  3.GANK方面,梦多也非常给力的,一个远程非指向的Q,一但减到速就能很快的粘上对方,有等级的梦多无论遇到谁都不会虚,当然梦多的打野也只有Q的减速有用,如果敌方刚好小兵多点或者丢不中,这次GANK可以说是失败了!6级后的梦多
GANK上一个台阶,利用大招的加速能很快的接近敌方,然后近距离Q减速妥妥的,所以GANK给了3星半。
  梦多打野思路:
  装备思路:全肉
  1.清野快尽快的累积经验,即使GANK不到人,也要肉起来,梦多血量越多越牛!4级前的梦多是很脆弱的遇到盲僧这种强骚扰还是退退先的好!
  2.大龙和小龙,这里也不是梦多的强项,大小龙最好都是呼唤队友一起的好。
  3.梦多的强势处,如果前期有点优势能很快出到狂徒等肉装,梦多的春天也就来了,帮线上无论是抗塔或者的越塔杀人都不什么问题!梦多是一个需要大量肉装顶起来的一个坦克,他不像其他打野,梦多是血越多输出越高!
  4.团战,团战很简单就是吸收伤害,血少就后退点开大,有机会尽量粘敌方ADC,你会发现对方打不动你,反而你就算被急火也不会死亡,前面说的是优势的,劣势尽量保护后排,帮后排多吸收点伤害,记住前往别被对方急火秒了。
  TOP6.莫科斯(大虫子)
  上手难度:★★
  推荐指数:★★★★
  野区刷野指数:★★★★
  GANK指数:★★★☆
  大虫子打野指数解释:
  1.大虫子打野很简单,打死野怪还能回血,加上E的范围AOE,清野也非常的速度,异常的安全,QWE都是AOE,QW很耗蓝,没有蓝BUFF情况下少用,尽量用E来清野。上手没什么难度所以给了2星,大虫子无论前中后期都有不错的输出和坦克能力,所以推荐给了4星,刷野给了4星。
  2.大虫子的GANK也还算好,主要是Q一控制到人,接下来就很容易了,相反的Q的范围不是很大,如果预判不好或者敌方走位好点,就可以避过,接下来就看队友的了。GANK给了3星半和梦多一样!
  大虫子打野思路:
  装备思路:全肉(逆风)或者半肉半输出(输出AP为主好点)
  1.升级是打野的第一任务,加上大虫子6级有个很好的真实伤害,等级快对大虫子的加成也就更好,6级的大招吃小兵或者野怪都可以变大,变大增加不错的血量所以,越快到6级越好保持速度到6层,就算逆风你都有点坦克能力,还要注意你在团战的定位,尽量减少死亡,死一次减少一半层数有点伤不起。
  2.大小龙,不用说利用好自己的大招和惩戒,防止别人抢大小龙或者去抢别人的龙都是不错的选择,虽然要减少死亡但团战要保持在场!
  3.团战,你的Q是个不错的先手,当然如果有更好的先手你也可以做为后手来用,毕竟要追求百分百中,
你的真实伤害是给对面的一种压力,ADC绝对不会太靠近你,大招也绝对不要用来当最后一下使用,看到脆皮或者敌方少人的时候,可以先咬他一口,看能不能加上队友秒了他。
  TOP5.赵信
  上手难度:★★☆
  推荐指数:★★★★
  野区刷野指数:★★★☆
  GANK指数:★★★★☆
  赵信打野指数解释:
  1.赵信经过加强又削弱后还是挺强势的一个英雄,上手不是很难,主要就是熟悉下技能,EQW可以帮助你很快的清野,也能在你GANK的时候提供减速的高伤害,赵信的伤害主要来源被动和Q的爆发E的突进,这让他无论是在线上还是打野都有很好的击杀能力。玩过的人都知道上手确实不是很难,其实就是EQW连连招然后R百分比伤血,所以给了2星半;赵信不止是爆发还是突进,打野也不弱非常综合的一个英雄,所以我也非常推荐赵信;刷野虽然没有一些高富帅那么快,但也不会太慢给3星半;GANK方面不多说,突进减速技能就能帮他很好的GANK到敌人!
  赵信打野思路:
  装备思路:半肉半输出(输出AD为主好点!尤其是打野!)
  赵信以前可是有着进去出不来的名号,S3虽然加强,但突进类英雄我还是挺推荐出半肉的,别全攻击!
  1.赵信打野先和队友沟通好,帮打一个BUFF不用惩戒,然后自己利用好惩戒速度打下个BUFF到3级,然后就可以看看线上有没有机会然后决定去不去抓!
  2.赵信打野前中后期还是挺强势的,尤其是前期的爆发很让人害怕,所以前期尽量打出自己的优势,多帮队友建立优势,等级也要保证下!
打团,赵信中期打团我不建议先手的,除非你出的都是全肉装,或者团里就你一个适合先手,赵信中期其实并不是很硬,除非优势很大装备差距很大,不然都是建议第2个冲锋的!后期就不一样了,赵信有着百分比大招,可以先手也可以后手帮队友,利用自己的突进切敌方的后排输出,相信即使全肉装你对敌方的ADC造成的伤害也是成吨的!当然不是无脑放大,看队友什么技能,比如啊木木,人家放大你也放把敌人弹开了就悲剧了!
  TOP4 梦魇
  上手难度:★★☆
  推荐指数:★★★★
  野区刷野指数:★★★★
  GANK指数:★★★★☆
  梦魇打野指数解释:
  1.不错的清野能力和回血能力,Q给的路径上的移动加成以及攻击力,以及W的攻速加成,注定他打野的速度不会慢。GANK方面更是容易利用E的控制和Q的移动能很好的控制住敌人和追杀,6级的大招更是出了名的天黑关敌方视野,范围支援,以前是半球。6级时抓人的成功率大大提升,S3眼更重要所以线上不会缺眼,GANK不到怎么半,所以这时候梦魇发挥的时候就来了!上手不是很难,主要是也就是大招不要无脑冲就可以,给2星半;推荐给4星,抓人清野都不错;刷野也不说了4星;GANK给4星半,毕竟范围支援不是说说而已!
  梦魇打野思路:
  装备思路:半肉半输出(输出AD为主,突进类英雄半肉不错的)
  1.梦魇6级很重要,加上前期GANK不是太好抓死人,所以等级要速度升,最好别差线上的人太久!
  2.梦魇大招前期CD很短,第一个大很重要,所以第一个目标要选好,最好保持必中。要上时和队友说说或者打打信号,不是每个队友都能跟得上的,让他们站好位置好击杀。
  3.团战,梦魇就是个突进英雄,但也不是放了大就要突过去打对方后排,大招可以关闭对方的视野,可以很好的限制对方!突进的时候已ADC和APC为主,你打野劣势时又害怕顶不住伤害那就开大不冲然后全力保护后排,后排可是你们的输出所在!
  TOP3 树人
  上手难度:★★★☆
  推荐指数:★★★
  野区刷野指数:★★★☆
  GANK指数:★★★★☆
  树人打野指数解释:
  1.S3野怪加强,所以大树不能像以前一样可以先请F4在去蓝然后多打一波F4,野怪的加强却对大树打野影响不算太大,清野效率还是有的而且也还算快,毕竟QE的AOE也不是假的,加上5次技能后就能加血,打野还是挺不错的。上手略难给3星半,主要打野方面的;推荐的话是很推荐使用,确实各个方面都不错的一个打野3星;刷野不错尤其是有蓝BUFF的情况下刷野不输任何打野甚至还快!
  2.GANK指数,也是4星半,为什么能,他没有一个范围资源,但是如果
出了一个五速鞋也可以在对方没反应过来的情况下抓住对方,树人的W是一个指向性控制,可以说是英雄联盟里最厉害的一个单体控了!W的范围还挺大,抓人命中挺高!
  大树打野思路:
  装备思路:全肉(皇冠等加速物品挺适合树人的)
  1.前期刷并不是拼命刷野,3级的时候看有机会就可以点出W去GANK了,鞋子和工资对于树人相当重要,所以有优先做出这2件东西!
  2.注意对方有没有闪现,如果有又在靠近塔下就不要轻易放出W,反应快的人很容易把你拉回塔下。
  3.等级对于树人也很重要,这是他一部分的伤害来源,线上的经济树人可以更轻松的出装备!
  4.团战,团战的树人很简单可以选择先手或者控制对方的突进,丢出大招减减伤害!如果装备不够好,伤害还是不要吸收的太多比较好,树人也是很依靠装备的!
  TOP2 盲僧
  上手难度:★★★★★
  推荐指数:★★★★
  野区刷野指数:★★★☆
  GANK指数:★★★★★
  盲僧打野指数解释:
  1.盲僧从S2开始就是一个非常强势的打野,清野能力不说,飘逸的身影恐怖的爆发,都是他的代名词。不过也因为他的使用难度有点高,技能频繁,所以上手很难,5星绝对不是开玩笑!既然上手难度那么高为什么还会有4星的推荐呢,盲僧上手难度高带来的也就是高回报,无论是打野还是反野都是一流的存在,如果长期练习盲僧真的是个不错的英雄;刷野3星半!
  2.GNAK指数,盲僧相信大家都知道的,Q可以突进和E的减速W的位移,造成了他在战场上的飘逸,且不低的爆发对敌方线上的压力可以说非一般高。5星是必须的。
  盲僧打野思路:
  装备思路:半肉半输出
  1.前期保持刷野节奏,保持好等级,然后注意对方打野动向,以便反野和GANK,记住你的技能除了大招都是2段的!
  2.前期不要无脑的蹲,了解敌方眼位,GANK缺少位移闪现的那一路成功率较高,GANK时,利用好QE的配合,也可以用W先接近友方保护或者缩短敌我的距离以便击杀。
  3.大小龙,盲僧无论是抢大小龙还是打大小龙都很轻松,当然大龙还是需要帮助的,大龙只要保持视野你就可以利用Q打出的伤害加上惩戒来打出伤害速抢大龙!
  4.团战,给了盲僧很强的打野能力,相对的削弱了点盲僧的团战能力,盲僧利用Q和眼位可以很好的穿梭战场,但是不要太浪,如果对方有控你就悲剧了,尽量不要先手,当第2突进用。
  TOP1 阿木木
  上手难度:★★☆
  推荐指数:★★★★
  野区刷野指数:★★★☆
  GANK指数:★★★
  阿木木打野指数解释:
  1.啊木木是我感觉上手比较简单的,首先有着不错的刷野能力,E和W的AOE能力,且伤害不低,这2个技能让啊木木前期打野变的很轻松,当然前期在有蓝BUFF的情况才可以刷,4级后即使无蓝BUFF你也可以省点刷野,啊木木在GANK上的缺点就是Q不是指向的,在GANK上阿木木想GANK到人Q的命中决定很多东西!上手真心不难2星半;推荐4星;刷野3星半;GANK指数3星。
  啊木木打野思路:
  装备思路:半肉半输出(顺风)或者全肉(以团队型装备为核心如;军团、冰心、皇冠等)
  1.啊木木其实还是挺缺蓝的,所及贤者之石还是建议出出,起码保证自己到6级前都有很舒服的刷野能力!啊木木是个非常吃等级,啊木木等级就等于控制等于伤害,啊木木的野区放好眼,以防被偷BUFF,S3的野区主要经济来源就是双BUFF,所以无论怎么样啊木木先清双BUFF是必须的,但如果对面的打野是盲僧一类暴力一点的,那么自己就要小心点!
  2.GANK方向调一些软柿子打最好,毕竟前期啊木木无论控制伤害都只能算一般般,所以不建议前期去帮助相对不是那么劣势的路。当然关键都还是速度升6,利用Q和大招的衔接控制相对长的时间,给线上足够的击杀机会。
团战,团战啊木木确实是非常重要的存在,大招可以控制范围2秒时间,2秒能做些什么,关键的一些翻盘都是这样制造出来的,这也就是啊木木为什么会出现在打野T1列表里,团战中啊木木建议先手,因为你先手会给队友的手续控制或输出给出一个很好的环境,加上木木本身就有很不错的坦克能力,所以建议先手上去吸收点伤害!
[编辑:莫下雨]
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