试试,玩红包接龙会不会被抓玩

为什么很多人都说仙剑1经典,好玩。我下载了试试,根本玩不下去。_虎扑
操作竟然是键盘的,音乐也是8bit的风格,强忍着看了一会剧情,实在是无感,吓得我赶紧删了。
PS :看了回复我被吓到了。我还是好好写作业吧。
我也玩国产很多游戏,武林群侠传,现在时不时还点开玩,。我给大家80后丢人了,SORRY。我游戏的记忆是小学三年级带鞋套上的微机课学的DOS命令,后来的95系统,偷偷玩扫雷。放学的小霸王,魂斗罗,坦克大战,超级玛丽。网吧玩的实况足球,CS,红警。可能是小时候真的没玩过这个仙剑吧,只是好奇大家为什么这么鄙视。就当我是00后吧。
并非像亮贴里说的延迟了20年。我就是那个时代过来的,做为仙剑的第一批玩家,我也并不认为仙剑是经典。老套的剧本、复杂得没有意义的迷宫、繁冗的地雷战都是游戏非常明显的败笔。通关一次之后,实在没有任何动力再碰这个游戏第二次。战斗系统中的投掷技和触发事件算是仅有的亮点,但是仅凭这个完全无法将一款游戏定义为经典。不是LZ欣赏水平有限,其实恰恰相反,是某些仙剑粉的欣赏水平有限,他们涉猎面太窄,所以玩到一款仙剑就如获至宝、奉为经典了,不免有坐井观天之嫌。
引用51楼 @ 发表的
那倒是请你列举一个上世纪90年代出品到现在还能玩的国外游戏神作?我就呵呵了,什么逻辑?
红警网吧里玩的人多的是,虽然玩的都是共和国之辉
仙剑四玩哭过
虽然还是用了修改器
实话实说,现在来看抛开技术的东西,仙剑的剧情不是那么饱满,有很多地方很突兀,不够自然。但是考虑到那个年代,仙剑就是一座丰碑,一个神作。
引用58楼 @ 发表的
那游戏走迷宫差不多要花费一大半时间,半隐藏式的怪,老是一边走迷宫,一边无聊的A小怪,打的人心焦,而且剧情也没见得有多出彩,只是老套的少年剑侠奇遇记,唯一的优点是画面作的比较有想像力吧,这大概就是所谓的情怀了,少年都喜欢的武侠剑客风,
但只能说可玩性很差,除去剧情之外,大部份是靠迷宫撑起来...
那游戏走迷宫差不多要花费一大半时间,半隐藏式的怪,老是一边走迷宫,一边无聊的A小怪,打的人心焦,而且剧情也没见得有多出彩,只是老套的少年剑侠奇遇记,唯一的优点是画面作的比较有想像力吧,这大概就是所谓的情怀了,少年都喜欢的武侠剑客风,
但只能说可玩性很差,除去剧情之外,大部份是靠迷宫撑起来的
论可玩性同时代的金庸群侠传都比他好玩很多,起码不用被迫一边走迷宫一边被迫遇怪,走到人心烦。而且金那种开放性剧情,在玩法上还是极具创意的。
现在的生活节奏快多了
大多都是便当游戏,以前那种废脑子,废记忆磨时间的游戏已经不在吃香
但完成后的成就感也不一样
金庸本来就是好游戏,他开放的地图,对我来说甚至比仙剑还要难
当年玩仙剑还能一步一步打下去
玩金庸玩着玩着不晓得在玩啥了
看画面暗黑2还不是个渣?你敢去说暗黑2不经典试试
喜欢仙剑的都是喜欢看国产电视剧的。
现在的游戏画面真实制作精良,这两点是老游戏没法比的。
我打战棋游戏的时间就够晚了,玩幻世录2要出好结局要打两遍,我还真就打了两遍,这也就是两三年前的事,游戏可是02年出的哦。
经典个屁,一有人贬低仙剑1,就有人对你说得好像当年没玩过一样。
当年我玩到一半就不玩了,根本没意思,还不如玩小霸王上的游戏。
引用66楼 @ 发表的
现在的生活节奏快多了
大多都是便当游戏,以前那种废脑子,废记忆磨时间的游戏已经不在吃香
但完成后的成就感也不一样
金庸本来就是好游戏,他开放的地图,对我来说甚至比仙剑还要难
当年玩仙剑还能一步一步打下去
玩金庸玩着玩着不晓得在玩啥了
你的意思是游戏一定要能体现某种文化内涵才能称为不是便当的游戏,才是好游戏? ,废脑子,磨记忆什么的难道只能用迷宫什么的来体现?情怀什嘛的来衡量一个游戏难道不是一种极低的称赞,因为找不到其他什么亮点了……。对游戏而言最好的标准难道不是可玩性,
引用61楼 @ 发表的
并非像亮贴里说的延迟了20年。我就是那个时代过来的,做为仙剑的第一批玩家,我也并不认为仙剑是经典。老套的剧本、复杂得没有意义的迷宫、繁冗的地雷战都是游戏非常明显的败笔。通关一次之后,实在没有任何动力再碰这个游戏第二次。战斗系统中的投掷技和触发事件算是仅有的亮点,但是仅凭这个完全无法将一款...
并非像亮贴里说的延迟了20年。我就是那个时代过来的,做为仙剑的第一批玩家,我也并不认为仙剑是经典。老套的剧本、复杂得没有意义的迷宫、繁冗的地雷战都是游戏非常明显的败笔。通关一次之后,实在没有任何动力再碰这个游戏第二次。战斗系统中的投掷技和触发事件算是仅有的亮点,但是仅凭这个完全无法将一款游戏定义为经典。不是LZ欣赏水平有限,其实恰恰相反,是某些仙剑粉的欣赏水平有限,他们涉猎面太窄,所以玩到一款仙剑就如获至宝、奉为经典了,不免有坐井观天之嫌。
我第一次接触仙剑是96年。
完全玩不下去。
跟之前玩过的最终幻想六相比,除了中文,毫无亮点。
老是说那个年代,但是那个年代,更早的最终幻想四和六,仍然是优秀的RPG。而那个年代的仙剑,仍然只是不入流的。
引用42楼 @ 发表的
不要张嘴闭嘴情怀,当年电脑的配置可是386,486,玩游戏没有windows还要从DOS下运行命令,当时可玩的游戏很少,连俄罗斯方块都是热门游戏,难得能出这么一款出色的作品,确实非常让人惊艳,也算是RPG的始祖级作品,你拿来跟现在的游戏对比是不公平的,更何况现在的游戏也只是站在前人的肩膀...
不要张嘴闭嘴情怀,当年电脑的配置可是386,486,玩游戏没有windows还要从DOS下运行命令,当时可玩的游戏很少,连俄罗斯方块都是热门游戏,难得能出这么一款出色的作品,确实非常让人惊艳,也算是RPG的始祖级作品,你拿来跟现在的游戏对比是不公平的,更何况现在的游戏也只是站在前人的肩膀上而已,只能说你没有经历过那个时代
RPG的始祖级作品?
得了吧。sfc上的超时空之轮,最终幻想六,哪个不比仙剑强得多?它们出现还更早。
我想起一个词,叫情怀。话说当年也只有这么些个游戏可玩好吧。初恋的感觉
引用44楼 @ 发表的
哈哈,但是现在这些仙剑 轩辕剑系列的垃圾游戏有什么可取之处呢国产游戏,无一例外全是垃圾,说实话就是这样,没什么不能承认的国外的垃圾游戏和神作都有,国产全是垃圾
扯淡。
秦殇和刀剑封魔录就是佳作,即便不考虑什么情怀国产加成。
引用61楼 @ 发表的
并非像亮贴里说的延迟了20年。我就是那个时代过来的,做为仙剑的第一批玩家,我也并不认为仙剑是经典。老套的剧本、复杂得没有意义的迷宫、繁冗的地雷战都是游戏非常明显的败笔。通关一次之后,实在没有任何动力再碰这个游戏第二次。战斗系统中的投掷技和触发事件算是仅有的亮点,但是仅凭这个完全无法将一款...
并非像亮贴里说的延迟了20年。我就是那个时代过来的,做为仙剑的第一批玩家,我也并不认为仙剑是经典。老套的剧本、复杂得没有意义的迷宫、繁冗的地雷战都是游戏非常明显的败笔。通关一次之后,实在没有任何动力再碰这个游戏第二次。战斗系统中的投掷技和触发事件算是仅有的亮点,但是仅凭这个完全无法将一款游戏定义为经典。不是LZ欣赏水平有限,其实恰恰相反,是某些仙剑粉的欣赏水平有限,他们涉猎面太窄,所以玩到一款仙剑就如获至宝、奉为经典了,不免有坐井观天之嫌。
经典只能有一个?
你经典了别人就不能经典了?
仙剑的经典不是你所谓的“某些仙剑粉”奉出来的,有时代的因素,但更有游戏本身的亮点。
你可以有你的理由,但是别人“水平有限”、“坐井观天”这种话最好慎说。
引用67楼 @ 发表的
看画面暗黑2还不是个渣?你敢去说暗黑2不经典试试
以现在来看,暗黑12画面是渣,SFC时代的天地创造超时空之轮画面是渣,黑岛的博得2辐射画面是渣,国产的秦殇刀剑画面还是渣。
但是它们都是好游戏。
仙剑却不是。它没有资格跟暗黑类比。
引用77楼 @ 发表的
经典只能有一个?
你经典了别人就不能经典了?
仙剑的经典不是你所谓的“某些仙剑粉”奉出来的,有时代的因素,但更有游戏本身的亮点。
你可以有你的理由,但是别人“水平有限”、“坐井观天”这种话最好慎说。
1、我没有表示过经典只能有一个,不知道这层意思你是怎么理解出来的。
2、仙剑的流传“有时代的因素”,这个我也同意,“但更有游戏本身的亮点”欢迎你来列举说明。
3、请你先看一眼3楼。
引用@ 发表的
以现在来看,暗黑12画面是渣,SFC时代的天地创造超时空之轮画面是渣,黑岛的博得2辐射画面是渣,国产的秦殇刀剑画面还是渣。
但是它们都是好游戏。
仙剑却不是。它没有资格跟暗黑类比。
你说的都是欧美arpg或者仿欧美的国产。仙剑纯回合制rpg受众不同。这种游戏现在没市场了无可厚非,但跟是不是经典没关系,任何游戏类别都可以有经典。作为一款当年出现时风靡了多少人的作品,你说不是经典,在逗我?纯rpg方面日式当年更火,你说很久以前的英雄传说三部曲、伊苏、勇者斗恶龙不是经典?
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