lol我往中路河道的那个长条图片形草丛插眼,我站在墙的另一面,距离绝对够,但为什么总会走过去?

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LOL英雄联盟眼位放置位置全攻略 LOL插眼位置 插眼技巧教学
15:50:26 来源:英雄联盟技术吧 作者:东Y兴 编辑:啊喵
下路河道眼位
  下路河道路口(蓝BUFF处):放置在绿色区域可以得到该位置最大视野收益,可以看到斜坡上面一部分区域,同时也不会给河道留下死角,不容易被排,不容易被发现。
  下路河道斜坡:击杀时的眼位,放置在绿色区域可以得到该位置最大视野收益。偏上会失去一部分上方视野,偏下没有任何视野价值。
  斜坡高台:放置在绿色区域可以得到该位置最大视野收益,可以看到蓝BUFF通往斜坡的大部分视野和一部分高台视野。
  下路河道小草丛:放置在绿色区域可以得到该位置最大视野收益,可以看到直线草丛前的所有区域和部分高台斜坡,以及对面斜坡的部分视野。
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第4页:下路河道眼位
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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【飞翔导读】在lol英雄联盟中,有一些非常实用的隔墙插眼小技巧,学会这些眼位技巧,各位玩家就可以在一个相对安全的位置了解敌人的动向,从而击杀对方提高获胜几率,这里给大家分享下lol英雄联盟隔墙插眼技巧介绍。
在lol英雄联盟中,有一些非常实用的隔墙插眼小技巧,学会这些眼位技巧,各位玩家就可以在一个相对安全的位置了解敌人的动向,从而击杀对方提高获胜几率,这里给大家分享下lol英雄联盟隔墙插眼技巧介绍。lol英雄联盟隔墙插眼技巧介绍:石头人营地向红BUFF插眼:在这里,你可以在双石头人营地,隔墙插眼到红BUFF前的草丛处。这是个非常实用的眼位,比如你的队友想一级入侵敌人的红BUFF,你可以快速出门,通过敌方三角草丛处,来到此地,插上眼,看看是不是有对手出现在这里。它也可以做一个防守眼位,比如敌方打野想入侵红BUFF,然后正在偷红,他很有可能正在把红BUFF拉到草里。从这个地方插眼,你就不会暴露自己了。上塔向河道草丛插眼:这里是作为蓝方非常有用的一个插眼技巧。你可以远远的在塔附近向草丛里插眼。如果敌方上单,把线推的很前,一波兵进塔,然后又快要推出去的时候,敌方打野很有可能在这里蹲你,你学会隔墙插眼就不用再脸探草丛地过去插眼了。不过这个眼位需要长期地练习,要不然很容易插空,插这个眼的时候推荐大家象蓝色圈圈那样站位,那样比较容易成功。强烈建议大家开自定义多多练习,再在排位中使用。下塔向河道草丛插眼:当笔者发现了上塔向河道草丛插眼之后,我就开始思考,作为紫色方,是不是下塔处也可以这么做。笔者用普通的侦查守卫没能找到一个能插到草丛里的位置,不过当你点了通用天赋里的那个增加插眼距离的天赋后(增加15%饰品眼的施放距离),你可以点到红色圈那个位置处,这样你就可以把你的饰品眼插到草丛里。这个眼位虽然普通眼用不了,不过在你还没有换透镜的时候,你可以使用。
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1.统治战场水晶之痕模式是IP收益最高的,而且节奏明快,一般15分钟就可解决战斗获得50多金币。
2.打野通用出装,参照职业比赛:蛋拳,鸟盾,振奋,兰盾,日炎,五速鞋,瞎子补眼石,扎克蜘蛛则是法穿鞋且蜘蛛一般大面具。
3.中单最次目标:要么打崩对面,要么多游走,要么推线限制对面游走。
4.匹配与排位输最低51金币,且收益随时间递增并不增加多少,赢至少76金币且随时间而增值明显但有上限,55分钟以下最佳。
5.目前比赛中的飞机出的都是法穿鞋,除了男枪,寒冰,维恩,女警,小炮,小炮出法穿鞋远劣于攻鞋,男弓,大嘴,女枪是比较建议出的。
6.比赛中法出装共性装:帽子,法穿杖,沙漏。酒桶,发条刷兵发育型加件圣杯。狐狸爆发型则先冥火,冰法末日团控型先沙漏。另俩格依情出鞋与一件防御装,一般是春哥。
7.盲僧可以W皇子的旗帜,事实上除了己方塔建筑,商店买东西的以及旁边那条狗,基本上所有己方单位均可W。
8.中单劫现版本出 装:破败,黑切,轻语,幽梦破甲一套必杀流。
9.当前版本ADC,参照比赛共性装:轻语,饮血,水银刀。飞机,小孩,大嘴,南弓则补三相。寒冰,小炮,男枪则无尽起手。女警则饮血,维恩破败,红叉。
10.匹配一般人机中电脑AP.ADC以及半肉的出装均是可借荐的,存在的肯定必有其合理性。
11.由于初始刷野的时间改动,上单第一枚眼在2分40多放效果最佳如果你出们带眼的话,因为当前版本蓝方一般不会蓝开2J走上一波。
12.参考11,蓝方打野也可蓝开CJ到2走上一波,但风险太大,易丢红,可叫己方辐助插眼帮看,一旦成功也算起到了出其不意之效。紫方打野同理。
13.你想反对面蓝,放眼时对面刚好没打了,蓝爸是会瞬秒还没隐身的眼的。
14.上路对瑞雯,很多英雄都不好使,所以还得用乌鸦。
15.这条源自峡谷迷思,剑圣被女警大,立即Q是会打断其大,而在大招即将发出瞬间Q则依然会被大到。但关键是面对死歌大应怎么做呢,是立即还是大瞬间下来时Q。另卡牌大时,剑圣Q能移除身上视野效果么,这俩点楼主也不明,望实验帝给出答案。
16.另S4拿框框之际,建议大家少打排位赛,机智的代练哥太多了,良莠不齐,大家最好别找代练,为了一个框框去了精力损了腰包,什么分段水平就什么水平,总会提高打上去的。另外代练哥我是不是打搅你生意了……
17.顺风在对面野区插满眼,有助于继续扩大优势。逆风就在己方野区插满眼,可能会翻盘。
18.瞎子秒W眼其实很简单,眼位格和W智能施法,在你要放眼的位子恩W只要在W范围内就能随眼走,建议点亮智能施法范围,这样可以秒飞出去。
19.水银系带是能移除劫3秒后的2段爆伤的那个负面Buff的,所以我们在比赛中极少会看到劫对有水银的ADC动手。
20.上路对线奥拉夫,刀妹,若手,剑圣类有真实伤害的英雄,我们除了在防御天赋中点出2点减伤,老兵,以及最大生命值百分比外,还有一个最为明智的做法:多兰盾!
21.对盖伦,瑞雯,瞎子,若手有斩杀型技能的hero可优先饮魔刀。另盖伦是可点出法穿的。
22.上单的出装:慎,鳄鱼,扎克:日焰,振奋,兰盾,狂徒,反甲纯肉,鳄鱼是不出残暴的,果冻人一般是法穿鞋。武器:三相,破拜后转肉。凯南:双多兰,深源,沙漏,法穿杖,帽子。仰望的约德尔人:多兰盾,大面具,冰杖,法穿鞋杖,沙漏,帽子。23.子妈出了女妖后,开E,中技能后,女妖会破。
24.所有版本过于强势的英雄,均可参照小丑杰斯流浪狮子刀妹。
25.飞机的探明弹现在不能显隐了,所以是Q不出对面草丛里一个眼来的。
26.阿卡丽当前版本的雾是可探视野的,某些特殊条件下是可做到R野追杀或逃亡的,甚至抢大小龙。
27.虚弱不仅可减双速,还减伤,如死歌放大被套虚弱,装备再牛,大也不会很疼的,虚弱作用于各类物理,法伤,甚至吸血鬼大招类后续型伤害。所以它也叫残废!
28.正规比赛辅助万年出装:眼石,皇冠,五速鞋,双生暗影,400,真眼。不会再多了…
29.游戏中的小地图是可从右移到左的,一切尽在更多选项中。
30.我们可以将自定义装备设置弄五套,以对应五位置,这样可在游戏中极大的减少寻装出装时间,而且快捷方便。
31.飞机,黄毛,女枪的大招均享受物理AP加成,所以攻击天赋最好要点出双穿。
32.卢锡安W秒接E光弹飞的距离远远大于EW二连,所以游戏中介绍他的小技巧是错的。有这英雄的朋友可人机试验下,绝对没错的。
33.安妮的熊值50块。
34.JJ是主W的,正如同赵信要主E。
35.单人带线英雄的鞋子是附魔统帅的,辅助的也是,前者作用于小兵,后者增益于英雄。
36.老鼠是不必要出轻语的,这是一个真正的团战型ADC,要的是攻速与爆击,以便在八秒内找一个好位置打出一套爆发。
37.纳什之牙之所以是黄色的,是因为召唤师峡谷的商店,是没有牙膏牙刷买的。
38.CJ是可以享受法吸的,事实上所有英雄均可cj吸血,条件是要么自带法吸如莫甘娜,瞎子W,要么出个吸血枪或共享队友吸血书光环。
39.黑人的大会被沉默,击飞,眩晕,击杀打断,但强迫位移与禁锢不能。
40.电刀溅射电的伤害是能被娜娜的盾抵挡的即使此时电附带暴击,因为电是魔法伤害。
41.送命队长打炼金,盖轮,若手可主W副E。对信,蛮可主Q,而对武器皇子奥拉父,我们可以主隐身…
42.这个来自一位世界著名的ADC选手,小炮的加点:有大点大,一JE,然后主升,W只学两级,学四级E后学一点Q再满E,然后加满Q。喜欢小炮的可以这么加。
43.潘森的盾可抵挡蓝爸脚踹的伤害。
44.牛头的被动是可触发大面具,蛋刀以及冰帐效果的。
45.防御塔的伤害会随连续攻击次数而增加,第一次100%,后一次会比前一次多22.5%,250%封顶(也就是从第七次开始,每次都是250%伤害),中间如果没有被攻击或者不能被选定,比如开了沙漏,再次被攻击时会重新开始计算连续攻击次数。
46.钢铁大使波比的被动(任何超过波比当前生命值10%的伤害都将减少50%的效果),只是将超过的部分减半,原来的10%并不会减半,比如18%的伤害会变成14%。
47.防御塔的视野比攻击范围远那么一点点。
48.反伤甲(荆棘之甲)是先计算反伤,再计算护甲减免。
49.放逐之刃锐雯的E不能穿墙,但Q可以穿越最窄的墙(小龙面对的三叉草丛与河道之间的墙);锐雯开启大招之后攻击距离也会增加。
50.狂野女猎手奈德丽的豹形态W可以穿墙(只能是很窄的墙)。
51.当你向一个不能插眼的位置插眼时,眼会落在距离这个位置最近的可插眼位置。运用这个技巧可以隔墙插眼:你可以在紫方下路三叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在紫方中路外塔旁边把眼插在外塔与蓝爸爸之间的草丛中。但这意味着,你插眼之后你与眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即你也许不能用盲僧的W之类的技能穿越地形,因为距离太远。
52.凤凰买了春哥甲,时光老头给套大之后死掉了,会先触发时光老头的大,然后春哥,然后自己的被动,即他人技能&自己装备&自己技能。
53.在回城时,除了闪现和传送,其他召唤师技能都不会打断回城进程;如果你有盾,那么在护盾被击破前不会打断回城进程;回城时,可以使用消耗品,不打断回城进程。(以前提莫天赋点上强化回城后,回城可以触发被动,现在不能了...)
54.用地形强迫移动是不能打断吟唱类技能的,但是会吸引塔的仇恨。
55.生命偷取适用于普通攻击和触发普攻特效及少数技能,法术吸血适用于大部分技能(即使是物理伤害也有可能是法术吸血),二者的共同点是没有上限,有些技能二者都不享受。
56.阿木木的大招效果比禁锢强,比眩晕弱。
57.在被敌人追杀时,你可以选择进入草丛然后等待敌人进入草丛的一刹那反向逃跑;当然,有方法对付这种逃跑方式,即用移动性攻击,快捷键为shift+右键或者A+左键;而如果敌人采用了移动性攻击,你可以在附近插个眼,敌人就有可能去攻击眼,从而让你逃生;而如果不想让敌人逃生,你可以摁住键盘左上角的~键,这样你就只能选中敌方英雄而不能选中非LOL英雄单位了。你也可以摁住~键来走进三狼或者F4家里中然后直接回城或者躲避敌人的技能。
58.闪现或者闪现类技能可以重置攻击动画。(虽然你也许不会浪费一个闪现来重置攻击动画)。59.如果一个ADC不知道什么是攻击前摇、攻击后摇,什么是hit&run,什么是取消后摇,那么你的路还很长。(注:后面有说明)
60.凤凰变蛋之后,如果被强制位移了(比如对面也有个凤凰拿墙挤你),那么你也许可以放出技能来。这是一个bug,不知道修复了没.. .
61.如果有敌方英雄站在锤石的灯笼旁边,那么友方英雄不能点击灯笼来移动到锤石旁边。(话说我买了锤石以后,发现队友几乎都不知道灯笼可以点...)
62.当三路水晶都被摧毁时,每路每三十秒会出现两个超级兵(超恐怖的)
63.在水泉每秒回复最大生命值和最大法力值的10%左右,即你需要大概十秒从空血到满血。
64.进入草丛不会立即获得视野,延迟大概不到半秒。
65.持续伤害结算大多以一秒为周期如死哥的E,少数以半秒为周期,如兰德里的折磨,极少数周期极短,如卡特的大。闪现类技能可以躲避持续伤害(时机准确的话),如你可以用卡萨丁的大来躲避引燃的伤害。
66.有主动技能的物品你应当知道一些。你可以用极冰碎片来让你的宠物成为一个减速场;卡特,贾克斯,盲僧买个洞察之石还是很划算的;干扰水晶、双生暗影值得偷塔人士出一个,前者帮你偷塔,后者帮你逃跑。
67.机器人的盾是当前法力值,出一些法力回复的装备也许比堆法力值更靠谱。
68.当你因为手速不够而叹息时,你可以选择智能施法,但如果你发现智能施法让你放技能时准确率下降,你可以在“其他选项”中,勾出智能施法轨迹指示器那一条,然后你就会发现二者得兼了。
69.当你买了多把饮血剑时,后买的先叠层数,死亡后各把饮血剑分别掉一半层数,貌似向下取整。
70.打人机时,最好先买神秘之剑(杀人剑)和梅贾的窃魂卷(杀人书)
71.一般级别的AI,装备是按时间出的,即使你把电脑压得死死的,后期装备依然雄起。
72.水晶和两个枢纽防御塔以及召唤师枢纽都是可以回血的。
73.紧贴着大龙的位置是不能插眼的,大龙会把眼弹开,类似的还有提莫的蘑菇。
74.每个英雄在地图上的实际位置是这个英雄落地的位置。像会飞的英雄,如审判天使,她的模型位置比实际位置靠上一点。因此当你向类似的英雄放技能时要想清楚到底朝哪个方向放。
75.即使你没有视野,敌方召唤师技能的动画效果(如传送,闪现)你也能看到。
76.击杀石头人、三狼、F4中的大怪时,会根据你已损失的生命值和法力值回复。
77.有一种“维护局”的说法。假如系统将在25日更新,那么你在24日晚上11:50左右开一盘排位赛,到25日凌晨结束,那么这一盘赢了涨分(较少),输了不扣分。但这种说法是否属实未知。
78.90%的坑不知道自己是坑;90%说自己是坑的人要么是不坑卖萌,要么是不会一直坑;过多评价队友或者对手,但不会分析局势或者组织队友的,妥妥的是坑。
79.英雄死亡前15秒内如果没有受到敌方英雄的伤害,才会算作被小兵或者防御塔击杀。
80.召唤师峡谷的水泉无视任何防御,每秒一千真实伤害,春哥不会掉,时光老头的大不触发,审判天使的大无效,蛮王的大无效。
81.防御塔的前一发炮弹(就是它扔出来的那一坨东西,姑且称之为炮弹吧),没砸在人身上时,不会出现第二发炮弹。实际利用价值在于,你与防御塔的距离越远,防御塔的实际攻速就越低。越塔强杀时或者被越塔强杀时注意一下,有可能就是生与死的距离。
82.攻击防御塔时有0.3的法伤加成(具体数值不确定,我算的是0.3,但法伤加成是一定有的)
83.出了冰杖的炼金和死歌恶心的一逼。俗话说得好:追炼金,死全家。
84.如果一个可以放陷阱的英雄附魔家园卫士,那么家园卫士的效果会在陷阱触发的时候立即消失。(这就是我用提莫的时候一般不附魔家园卫士的原因...)
85.你不是和四个队友打五个对手,你是和九个人在战斗!聊天时的言辞决定了你是5v5还是1v9。
86.物理输出出装顺序一般应该是攻击力&攻击速度&暴击,因为攻速只有在站桩输出时才会体现出来,一边走一边打攻速优势不明显。具体可以根据情况调整,如老鼠可以先出些攻速叠被动。还有一点,站得住的才是输出,站不住的就算六神装也没输出。(艾希可以先出无尽配合被动,vn可以先出些攻速快些打够三下)
87.防御塔被摧毁或者被干扰水晶干扰时,仍在飞行的炮弹不会造成伤害。
88.回城的声音会被听到,而 且即使你取消回城,整个过程的声音仍和你不取消一样。你可以利用这点来欺骗对手。
89.回城的最后半秒不会被打断,就是回城条有花纹的那个位置,也是蓝色的圈圈都飞上去的时候。
90.金属大师的大招杀死英雄后,灵魂不会在该英雄复活后消失。
91.时光老头的炸弹如果放在敌方英雄身上倒计时的时候会造成4/3/2/1点真实伤害。当你顶着己方时光老头的炸弹在敌方塔下炸人不会吸引塔的仇恨,仇恨算在时光老头身上。
92.一般说来,低端局是哪边有NB的人哪边赢,高端局是哪边有坑哪边输,高低之间的局是前面二者结合起来决定胜负。不一般的情况有:十内讧九输,赢的那盘是人机;有优势不逼团不拿龙不推塔只想杀人,这就输了一半了;场上有一个语言温和,愿意带节奏的队友,你们90%就赢了。
93.德玛西亚之翼的E可穿墙。
94.老牛的被动可以对塔造成伤害。
95.扎克的E已经征服了最厚的一个墙。
96.想要玩好琴女就要熟悉她的技能。
97.莫干娜和蜘蛛辅助可克制机器人(免控盾和小蜘蛛)。98.刀妹追杀时可将小兵R成残血,然后用Q2段位移。
99.女的AOE技能貌似是全联盟最多的。
100.当可复活英雄装备有日炎时,在复活的时候日炎还是有伤害的,比如冰鸟,扎克(小心被烫死哦)。
101.EZ在即将被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。
102.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大剑圣冥想也可以的。
103.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。或者说那些不能放技能的都可以。
104.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。
105.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。现在貌似多了个锤石。
106.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。
107.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他还有AP的EZ时间长点但是Q减冷却啊。
108.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。
109.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。
110.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。
111.现在的先知药剂只能持续5分钟。这个是硬伤……
112.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。
113.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。这个可以有,玩的好的锤石也一样。
114.棺材板是远古巫灵,淫梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。
115.EZ放大时不可被打断,除非被打死。还有光辉也一样,看见宝石扔过来块石头果断开大啊。
116.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。这个很重要!
117.AP剑圣可以打暴大部分中单。 这个可以有,妖姬都熊了不过高端无爱啊,限制很大。
118.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力。
119.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。
120.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了。
121.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。
122.寡妇其实是处于无限隐身的状态。
123.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。
124.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。
125.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。
126.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。
127.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。
128.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。还有一些小朋友不知道……
129.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死。
130.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血。
131.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高。
132.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶表示好几次看见石头人撞墙。
133.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾。
134.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用。
135.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的。
136.玩光头不要第一大件大天使。137.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马。
138.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输。
139.最难的是截,一套技能能量没了,消耗几次能量没了,开始打团了能量没了……
140.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……
141.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼。
142.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎。
143.打野的多照顾一下铁男。
144.火女小熊是有灼伤伤害的打人很疼的。
145.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高。
146.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来。
147.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破。
148.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油石头打团又大没大是两个英雄
149.阿卡利6级,如果你对线阿卡丽六级之前都被压的话你真得小心点了是一个爆发期,小心。
150.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外。
151.再劣势的局也能翻盘,但是要是队友吵起来,在好的局也会输掉。德莱文,大嘴这些站桩输出的典范,最好用牛头等强控保护。
152.德莱文大的斧子在飞回来时一般会有一点点的弹道错位,所以小心点看过一个视频大招回城传送回城大招打出了四次伤害碉堡了。
153.上单的杰斯强势期在6级前,6级前请小心,6级后前面不被压的太惨,装备不差太多的话,找机会拼一拼,有大的英雄一般都会赢,刚出来砍了一次硬伤。
154.皎月曾经是中单一霸,被削弱后确实有点不行现在虽然强势复出但是玩不精的还是那样。
155.从被动到大招都恶心,但是有个硬伤啊莫甘娜是一个前中后期都很强势的法师,缺点是不像其他法师一样有很强的爆发力,一般一套秒不死人。
156.卡特无敌论并不存在,可以说他打不过大多法师,例如上面的莫甘娜可以完暴之。
157.皇子的大随便哪个位移技能都能出去,甚至龙龟Q的小范围击退都能把人撞出墙去。
158.石头人上单,评价其技术的标准基本上就是如何控蓝,无脑Q的必死。
159.团战可以输,提莫必须死。
160.你要知道某些英雄是野区王者,例如不要跟对面有猴子的队伍在路径很小的野区开团。
161.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的。
162.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴。
163.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路。
164.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心。
165.努努,卡特开,,乌鸦莫甘那是不会的沙漏是会打断自己大的。
166.猴子的分手可以挡掉诺克的大。
167.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多。
168.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的。
169.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大。
170.剑姬的大并非无敌状态,剑圣的Q才是无敌状态,这个楼主说一下自己的经验其实真正的无敌是沙漏蛮子金属寒冰女巫的大,其他的被还是能有伤害的。
171.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外见过机器和牛头,直接找不到人了。
172.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞。
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啊啊啊啊啊啊& &&&地板啊?
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6LSB。。。。。。。。。。。
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地板也占了。。。。。。。。。
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下水道也要了。。。。。。。。。。。。。。。。
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6LSB不解释啊啊& & 。。。。
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6楼总是呢么亮 。
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楼主傻瓜吧 飞机 EZ&&女枪 带双穿?&&你TM双修啊傻×
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自古6l出SB
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不带你这么玩的
守护飘逸日五杀
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我来了&&楼主& &骨头拿给你了&&吃吧
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我居然看完了
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