梦幻西游手游门派有伙伴什么门派单玩家

《梦幻西游》手游版开发组对玩家询问话题回复!定时更新!_手机网游吧_百度贴吧
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《梦幻西游》手游版开发组对玩家询问话题回复!定时更新!
想第一时间了解梦幻西游手游版第一手猛料的戳进来。亲爱的玩家朋友:
感谢各位对梦幻西游手游的关注。
对目前大家讨论和咨询的一些话题,我收录下进行统一的答复:
——————更新——————
1、模式?回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。
2、是否保留和梦幻相同玩法?回复:内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。
3、内测时间? 回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。
4、是否和梦幻西游PC端游是互通的?回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。
5、关于门派为什么只有6个?回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。
——————更新——————
6、策划会重视社交属性这块吗?回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。
7、手游汇开放交易系统吗?回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。
8、如何平衡大R和小R甚至非R?回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在里,给各位更多乐趣。
9、小伙伴系统是怎么设置的?回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。
10、光武的效果和端游一样赞么? 回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。
11、装备方式是否有冲星这些设定?回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。
12、日常活动如何分配的?回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行不受影响。
13、内测号如何获得?回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。
14、寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。
15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。
16、这是来分流梦幻玩家的吗?回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。
17、手游梦幻也要收费吗?回复:肯定不是点卡收费。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。
18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。
19、请问人物和宠物模型和电脑版一样?回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。
20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。
本人一直在代练大量帐号...
hi,各位亲爱的玩家朋友...
梦幻西游不光有绚丽的装...
只要找到一条评论说支持...
第一次遇到这样的问题...
梦幻西游游戏管理人员,...
话不多说,持续更新
“我被某兽玩了一万年,...
  梦幻西游手游房屋装...
——————更新——————
我又来发更新回复了。今天有玩家问这个是不是梦幻团队做的啊?我直接说是的,就是梦幻团队做的,还有大家熟悉几个论坛策划版主都在呢,小嗨嗨、胖头灯等等,还有好些幕后,就不一一点出来了,好吧,我还是那头牛牛。不过改名了,牛牛伴随论坛及玩家见面会这么多年,现在改了个马甲名真有些不舍。因为是新的梦,新的征程和新的开始,就且从名字也都重新再来过吧。
开始正题——
21、伙伴问题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办?单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。
22、梦幻会不会开设和安卓的混服?回复:IOS越狱和安卓的混服可以有。
23、会内嵌小游戏的玩法么?回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。
24、 会不会成问题?回复:流量问题也是我们的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。
25、低配手机能玩吗?回复:正好晚上,我们的做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。
26、服务器上限等级开放时间是否会有?回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。
27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子 染色就有。
28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统?回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。
29、是否会有战斗回合限制?回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。
30、宠物系统是否有超级召唤兽存在?回复:依然有耳熟能详的神兽。
31、战斗中是否可以使用道具?回复:可以使用道具。
32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。
——————更新——————
不知不觉又忙过了晚上12点,一看钟已经是25日了,原本记得24日回复各位玩家朋友的建议,这里补上。{:1_133:}
33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。
34、首测是否有结婚、结拜系统?回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。
35、建议开放交易系统?回复:好像重复了,见28号问题答复
36、会不会有点化套装?回复:怎么办!?{:1_117:}
我没有设计耶。。。我就不告诉你狮驼不用变身套。
37、手游会像端游停级吗?回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。
38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。
39、如何吸引各位?回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。
40、会不会开和安卓的混服?回复:越狱会考虑开混服,正式版(非越狱)就算了。
41、学习技能消耗什么?回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币
42、手游会有摆摊吗?回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。
43、聊天模式有什么创新吗?回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。
44、梦幻手游的画风?回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。
45、游戏运营平台是否会有代理平台?回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。
46、手机掉线问题怎么解决?回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。
其他好些问题是一些玩法询问,统一回复还是下面那句提示吧——
夜深了!大家早点睡觉吧!!!少灌水噢!
——————晚22点更新——————
47、是否会有加点?回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。
48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。
49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?回复:有固定秒技的。
50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。
注:很多玩家朋友提到具体的玩法内容{:1_140:}
这里留些悬念,大家请期待后续的爆料。
每次定时更新。现在的爆料发现此游应该必火。欢迎大家入住手游版
一直在关注。
这要是能时间收费,将会是手游鼻祖
如果有小伙伴系统就滚蛋,,我根本不会下
我希望明确有没小伙伴系统
好玩的游戏不会腻,
说多都是废话!开测自己玩了才是王道
这么说已经废了,和神*大同小异
有小伙伴,那就等于一人多宠,还不如把伙伴直接变宠物
有小伙伴就滚蛋吧!有多远滚多远
看到第21条,基本让人放弃这了,这不是变相的说,还是会走上什么神雕,女妖的路子吗
楼主你要是有良心的话,替中国13亿人民问下客服!三石,我屮你妈,你怎么看?
好险,前面查酒驾,我刚喝完酒出来,早知道不走这条道了,距离交警越来越近了,心脏突突的跳,手心里全是汗,想要逃跑,但前面都是警察,跑也跑不了,轮到我了,我颤抖着张开嘴,对着测酒器吹了一口,机器疯狂的鸣叫,完了,心想这次躲不过去了...... 警察对我大吼,赶紧滚,走路的跟着凑什么热闹!! 妈的!酒喝多,忘记开车了!
小伙伴呵呵呵
小伙伴系统
不会去玩了
不奢求和电脑版相比,只希望不要太坑钱,要有长远的打算!
【手机网游】【梦幻西游】手游开测,【墨殇】家族入驻二区
看到了小伙伴了啊,好兴奋,不用入坑了。我擦,你怎么能有伙伴系统,好好的经典游戏就怎么毁了。好吧,无所谓,哥玩别的游戏去了
——————更新——————
有天没有更新了,这里补上。
51、期望增加社交玩法?回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。
52、世界频道有么?会收费么?回复:有世界频道。没有收费的。
53、战斗回合倒计时是多久?回复:是30秒。
另外插播广告大家可以加梦幻西游手游官方微信、易信、微博账号了,在官网上有悬挂。大家可以加下。
注:很多玩家朋友提到具体的玩法内容
这里留些悬念,大家请期待后续的爆料。
小伙伴系统 呵呵指尖刀塔: 我们服务器流畅刀塔西游:你TM坑钱指尖刀塔:我打击感强刀塔西游:你TM坑钱指尖刀塔:我操作比你好刀塔西游:你TM坑钱指尖刀塔:我们死忠玩家多刀塔西游:你TM坑钱指尖刀塔: 咱能不提坑钱么刀塔西游:我3D视角,我原创配音,我系统完备,我能创房间,我内置录像,我TM不坑玩家,,,指尖刀塔: 咱还是谈坑钱吧刀塔西游: 你TM坑钱指尖刀塔: ……   --来自助手版贴吧客户端
麻痹 那个回合发明的小伙伴系统
毁了好多游戏: 我们服务器流畅刀塔西游:你TM坑钱:我打击感强刀塔西游:你TM坑钱:我操作比你好刀塔西游:你TM坑钱:我们死忠玩家多刀塔西游:你TM坑钱: 咱能不提坑钱么刀塔西游:我3D视角,我原创配音,我系统完备,我能创房间,我内置录像,我TM不坑玩家,,,: 咱还是谈坑钱吧刀塔西游: 你TM坑钱: ……   --来自助手版贴吧客户端
微信号好像是mhxy1218? 12月18开测?
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梦幻西游手游平民选择什么职业好 平民门派推荐
很多新手玩家留言询问中什么门派职业最省钱,最适合平民玩家愉快的玩耍。今天4399挽歌就为大家浅析下梦幻西游手游各大门派的花费,希望对不了解的玩家有所帮助~
修炼最省钱-普陀山
优点:作为平民玩家最省钱的地方便在于修炼,双抗点起后,任务活动都很给力,攻法修炼就可以省下不少钱,而且装备也不用追求太高,本身就有不低的生存,特别在任务活动中作为唯一一个可以拉人的门派,也是很受欢迎。
缺点:抓鬼、门派闯关等容易被排斥,没有强力宠物时,单杀一些任务速度较慢。
普陀山攻略:┃┃┃┃┃
进阶玩法:
无脑挂机任务-龙宫
优点:把攻法修炼和物抗点起,既有输出又有生存,一般情况下任务可以无脑挂机,不PK的话对装备要求不是很高,有个好项链足矣。
缺点:小脆皮,任务中只要被集火,很容易就倒地。
龙宫攻略:┃┃┃┃┃
进阶玩法:
任务最受欢迎物理-大唐官府、狮驼岭
优点:大唐和狮驼都属于任务活动比较受欢迎的门派,且不一定要十分强力的宠物,血法宠物打造比较便宜。
缺点:要有高输出,速度要快,又要不容易死,对装备和修练要求较高,相对会比较烧钱。
大唐官府攻略:┃┃┃┃┃
进阶玩法:
狮驼岭攻略:┃┃┃┃┃
进阶玩法:
为PK而生-方寸山、阴曹地府
优点:难度任务副本十分受欢迎,PK更是少不了,单P群P能力都较强。
缺点:最烧钱的门派,修炼要高,装备要刷特技。
方寸山攻略:┃┃┃┃┃
进阶玩法:
阴曹地府攻略:┃┃┃┃┃
进阶玩法:
全新法系门派-魔王寨
优点:比LG更适合点杀与更强力的爆发、生存能力,任务也可安心挂机。
缺点:对装备要求也较高,PK如果走半辅助路线,特技也需要搭配。
魔王寨攻略:┃┃┃┃┃
进阶玩法:
按烧钱程度来说,普陀<龙宫<魔王<狮驼<大唐<地府<方寸。当然,如果要PK,每个门派都可以花大价钱挤上排行榜。总之每个门派花钱地方莫过于修炼、装备、宠物,其中宠物算是最烧钱的,看个人追求到什么程度,游戏开心最重要。
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12345678910当前位置:&&&梦幻西游手游人物如何加点好 六大门派加点推荐
梦幻西游手游人物如何加点好 六大门派加点推荐
作者:魂罗
即将于1月23日封测,相信小伙伴们表示早已按捺不住了。当然,其中不乏有一些是梦幻新玩家,于是小编就为大家带来了这篇梦幻西游的门派加点攻略。梦幻西游手游 人物加点今天,我们就来讨论下“人物加点”这一环节。对于人物加点,在梦幻西游中可属于重中之重了。加错属性点有可能导致我们在该门派中处于软肋的位置。在梦幻端游中,不少玩家为了弥补前期加错的属性点,不惜花上重金购买“人参果”洗点。所以,人物加点必须从小抓起。大唐官府:“天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。”对于DT(大唐)的了解,莫过于他那恐怖的物理输出,横扫千军一出,对面基本站不住。潜力点分配:攻速暴击 4力1敏 适合喜欢单P的玩家。面对龙宫等脆皮时,能够先手横扫千军取得优势。平稳输出 4力1体 适合喜欢群P的玩家。在保证足够伤害的前提下,还能在战场上站的稳,站的久才是王者。死尸大唐 5力 适合喜欢活动副本的玩家。在活动副本刷怪时,对面怪物往往伤害不会特别高,5力DT恐怖输出,一刀过去伤害老高了。
但在其他场合劣势就马上出现,因为血量低,几乎是被秒杀状态,所以玩家称呼这类为死尸大唐。不推荐:4力1耐 为什么呢?加1点耐力不如加1点体力效果来的快(非R玩家比较吃力)。小编推荐平稳输出型。足够的血量是在战场上的根本,再配上一把高伤害的武器,几乎所有场合都能应对。梦幻西游手游 大唐官府原图方寸山:“不生不灭,全气全神。熟读黄庭神兵护法,失心离魂以符为之。 ”手捏大咒符,出手一封,让你老虎变萌猫。潜力点分配:辅助封 2敏2耐1体
适合无私奉献的玩家。2耐防御比较高,同时1体气血也比较适中,2敏速度同比之下能够快于辅助门派,比较适合在双封队伍中充当辅助封。由于速度是特别快,出手与否得看对方脸色,因此需多配备一些速度快于自己的血敏宠物。高速封 4敏1体或5敏
适合喜欢群P的玩家。这类玩家天生是为封印而生的,生存力问题完全抛之脑后不做考虑,只为抢封系一速打控制。这种方寸在封印的控制力上是十分恐怖的,但是由于敏捷点太多,生存力十分差,时常成为对方点杀的目标(非R玩家比较吃力)。输出封 4魔1敏
适合喜欢活动副本的玩家。与之前的加敏捷的不同,这种加法抛弃速度,只求高灵力,利用方寸法术五雷咒进行输出。在活动副本时相对抢手,因为一个又能输出,又能封印对面队友,谁不喜欢?不推荐:2魔2耐1敏 小编之前有接触过这类玩家,他们既想能有点输出,又能封的住对面,还要站的稳,到头来输出既不够,封印成功率又不高,混队都没人要。小编推荐输出封。适合大部分玩家的需求,在众多的活动中,这种配置的方寸相对比较好组队。梦幻西游手游 方寸山原图龙宫:“雷鸣电闪腾蛟龙,翻云覆雨济苍穹。”龙宫弟子能够如此熟稔地操纵水与风的力量来呼应他们自身具有的潜能。潜力点分配:高灵耐龙 4魔1耐
适合非R玩家。1耐主要是偏注重生存力,或许有玩家就疑惑那为什么不加1体?因为仙族的耐成长相对体成长来说比较高。这种加法比较易上手,但是最好能配一条高灵的项链。全魔龙 5魔
适合RMB玩家。在梦幻中,灵力成长当属龙宫最高,所以5魔的龙宫可想是多可怕。想玩好5魔的龙宫,必须要有一件血防够高的衣服和腰带。也就是说,这种加点方式需要玩家有一种的金钱付出。血耐均衡 3魔1体1耐 适合喜欢PK的玩家。中规中距,存活率够高的龙宫,在PK场上能呆多一会,不过法术伤害必然会降低。不推荐:2魔2耐1体 龙宫是靠龙腾和龙卷雨击两个技能吃饭的,没有高灵力搭配,打到对面只能算是搔搔痒。小编推荐高灵耐龙。小编驰骋梦幻端游十载,最喜欢的门派就是龙宫,最喜欢的加点方式也正是这类。梦幻西游手游 龙宫原图普陀山:“落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音。”拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习清心宁性之术,心无点尘,所以能够不受五行拘束。潜力点分配:全面发展 2体2耐1魔 适合喜欢活动副本的玩家。1魔主要是考虑到活动副本时,出现持久站能保证魔法加血救人。血耐平衡 2体3耐 适合喜欢单P的玩家。传送的中超级双抗,玩起来对面很无助。同样,这种加法前提需要付出很多。强势辅助 2体2耐1敏 适合喜欢群P的玩家。现在的普陀喜欢追求速度,在群战中能快速救起己方大唐立马横扫千军。不推荐:5耐,3魔2耐 这两类加法都比较极致。一种是偏向于保守,5耐只求不死。一种是偏向于输出,但普陀输出技能是固定伤害,所以加魔效果不明显。小编推荐血耐平衡型。其实普陀的加点还是比较简单的,主要是体耐魔敏,但体耐占主导。虽然这种加法前提需要投入,但挨过之后便是晴天。梦幻西游手游 普陀山原图阴曹地府:“幽冥境界,乃地之阴司。”天有神而地有鬼,地府弟子修炼多采阴邪之气, 夜战,隐身和放毒都是他们的拿手好戏。潜力点分配:战斗型 3体2力或2体3力 适合喜欢单P的玩家。功血均衡,初期的时候很牛,PK的时候基本没什么门派是对手。血牛型 5体 适合喜欢群P的玩家。不少玩家喜欢玩地府就是冲着血量高的原因,在战场上几乎很难杀死,生存力能强大,让对面一阵头疼。平衡型 1体3里1敏 适合喜欢活动副本的玩家。 这种加法杀伤力比较高,但就是牺牲了防御。不推荐:地府几乎没有不推荐的加法,除了魔,所有的都可以加。主体力,还是攻击,都是看个人爱好。小编推荐战斗型。这种加点玩起来比较容易入手,适合新手。梦幻西游手游 阴曹地府原图狮驼岭:“魔兽九相功,神力无穷。挟兽王之威,汲阴阳二气,习狮象鹏之术。”狮驼岭弟子出手狠辣,无情的行事作风令人闻风丧胆。狂暴的时候他们拥有无穷神力,给予敌人致命的袭击!潜力点分配:血功型 2体3力 适合喜欢PK的玩家。狮驼岭以物理攻击为主,血量为辅,在 PK场上狮驼岭是最受欢迎门派之一。均衡型 1体3力1敏
适合喜欢活动副本的玩家。任务时候消耗减少,又不失速度(在手游中,狮驼岭不用变身套装,意思就是狮驼岭一出来就可以鹰击过去,强大啊!!)不推荐:5力 狮驼岭手游跟端游的定位有些不同。在手游里的狮驼岭更偏向于半肉输出型。小编推荐均衡型。不用变身的狮驼岭,想想是有多恐怖啊。梦幻西游手游 狮驼岭原图以上就是梦幻手游六大门派的潜力加点推荐,纯属小编依靠多年梦幻端游经验,与网传梦幻手游截图结合出来的。相信不少梦幻新玩家看完之后,心中都有属于自己的那一套方案了。
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牛魔王提高法术伤害,提高法术暴击率本回合出手前每被攻击一次,则本回合使用飞砂走石技能时临时提升3%法术暴击率,最多提升6%。
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青莲仙女提高气血上限,每回合结束时回复气血使用普度众生技能时,有概率额外作用一个单位
嫦娥提高法术伤害,提高法术伤害结果使用群体法术攻击时临时增加法术伤害结果,使用单体法术施法时临时增加更多法术伤害结果。
阎罗王提高法术防御,增加气血上限尸腐毒有一定概率增加50%回血效果。
白骨精提高法术暴击率
铁扇公主提高法术伤害,提高法术伤害结果使用烈焰印记技能时,有概率额外获得一个烈焰印记;使用守护印记技能时,有概率额外获得一个守护印记。
西海龙王提高法术伤害,法术攻击时,有9%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半使用龙卷雨击技能时,发动第二次攻击的概率额外增加。
太白金星提高法术防御,增加气血上限使用单体封印法术时,如果没有命中,则下回合使用单体封印法术的命中率提升10%。
菩提老祖提高物理防御,增加气血上限被物理暴击的概率降低,并有一定概率躲避敌人的法术攻击。
蝎子精提高气血上限,每回合结束时回复气血受到物理攻击(包括物理技能)或法术攻击时有概率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的一半。
小白龙提高法术伤害,法术攻击时,有9%概率发动第二次使用龙腾技能时,发动第二次攻击的概率额外增加。
酒肉和尚提高法术伤害,提高法术伤害结果
哪吒提高法术伤害,法术攻击时,有9%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半
沙和尚提高气血上限,每回合结束时回复气血
镇元子提高法术防御,增加气血上限
白无常提高物理防御,增加气血上限
万圣公主法术攻击时,有9%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半
玉兔精提高法术伤害结果
老鼠精每回合结束时回复气血
玉面狐狸提高法术防御
黑无常提高物理防御
孙悟空提高物理伤害,提高物理伤害结果单体物理攻击使得目标死亡,则其当回合无法复活,有概率下回合也无法复活。
青狮王提高物理伤害,提高物理伤害结果群体物理攻击不会触发反震。
杨戬提高物理伤害,提高物理暴击率单体物理攻击时,若目标触发金甲仙衣或被保护而减伤,则减伤效果下降,下降的数值为伤害结果*20%。
白象王提高物理伤害,提高物理暴击率受到物理攻击(包括物理技能)时,有概率物理攻击反击一次,反击伤害为正常伤害的一半。
李天王提高速度,提高物理伤害单体物理攻击使得目标死亡时,有概率对敌方物理防御最低或当前气血最低的一个敌方单位额外攻击一次。
大鹏王提高速度,提高物理伤害群体物理攻击时,有概率使得攻击目标数增加一个。
大当家提高物理伤害,提高物理伤害结果
猪八戒提高物理伤害,提高物理暴击率
银角大王提高速度,提高物理伤害
春十三娘提高物理伤害结果
黄袍怪提高物理暴击
星宿神君提高物理伤害

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