东方project永夜抄

动作游戏ACT
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东方永夜抄:东方永夜抄-游戏设定,东方永夜抄-游戏攻略 东方永夜抄操作
《东方永夜抄 ~ Imperishable Night.》(日语:东方永夜抄~ Imperishable Night.)是由上海爱丽丝幻乐团制作的弹幕射击游戏,在日第一次举行的东方专题活动“博丽神社例大祭”颁布了含有WAV音乐文件的体验版plus,日在网上开放下载体验版。日(Comic Market66)正式发售。《东方永夜抄 ~ Imperishable Night.》是东方Project的第8作,亦是在Windows平台上的第三作。东方永夜抄操作_东方永夜抄 -游戏设定游戏介绍东方永夜抄本作的系统基本上与前作相似,不同的是这次自机会与一名特定的妖怪组队,在全6关的模式中交替使用两人闯关。“人类侧”包括前作《东方妖妖梦~PerfectCherryBlossom.》中可作为自机使用的“博丽灵梦”“雾雨魔理沙”“十六夜D夜”,以及第五关头目“魂魄妖梦(半人半灵)”四人。“妖怪侧”则分别是前两作有登场的“八云紫(妖怪)”“爱丽丝?玛格特罗依德(人偶使)”“蕾米莉亚?斯卡雷特(吸血鬼)”“西行寺幽幽子(亡灵)”四人,各自组成不同的一人一妖组别。另外,只要达成一定的条件,就可单独使用其中一名人类或妖怪进行游戏。与前作一样Easy难度下不续关破关也可以出现GoodEnding和开放Extra模式,只不过因为自机角色大幅增加,所以选择武器方面则不存在于本作中。此外本作还新增“符咒练习”(SpellPractise)模式,可以挑战已看过的各头目符卡。达成一定条件还会开放挑战各个角色(包括本作所有自机及头目)的终句(LastWord),1种只有在此模式才能挑战且难度高的符卡。正当夏季要过去的时候,幻想乡又再一次发生异变。本来在这一晚里会出现满月,但是月亮似乎因为某些事故以无法完整出现。这情况对人类来说没有什么特别,但对妖怪来说则是生死攸关的问题。●在幻想乡的境界栖息的妖怪八云紫察觉到这次异变的发生,因为自己1个人不方便行动,所以就邀请了博丽神社的巫女博丽灵梦一同出发解决异变。●在魔法森林居住的魔法使爱丽丝?玛格特罗伊德看见没有人要去解决异变之下,找来了同样住在魔法森林的人类雾雨魔理沙作为同伴出发。●红魔馆的主人――吸血鬼蕾米莉亚?斯卡蕾特,把家事交托给十六夜D夜后就自行出发了。但最后D夜还是跟上了蕾米莉亚一起行动。●白玉楼的主人-亡灵西行寺幽幽子则随便地与庭师-魂魄妖梦出外东西四走。以一人一妖组成的4个组别,为了让满月能再次出现,于是在幻想乡中四处巡回。关卡流程关卡关卡主题名称中文译名中头目头目第一关w火の行方萤火的踪影莉格露?奈特巴格第二关人间の消える道人类消失之道米斯蒂娅?萝蕾拉第三关s史肖い_吞噬历史者的望乡上白泽 慧音第四关(A)凰丹蚊韦喂档拿位弥-博丽 灵梦第四关(B)魔力を含む土の下蕴含魔力的土地下雾雨 魔理沙第五关秽き世の美しき槛污秽之世的美丽之笼因幡 帝铃仙?优昙华院?因幡最终关(A)螂Lす夜空の珠藏着公主的夜空之珠八意 永琳最终关(B)五つの难题五道难题八意 永琳(假象)蓬莱山 辉夜Extra蓬莱人形蓬莱人偶上白泽 慧音(白泽形态)藤原 妹红东方永夜抄操作_东方永夜抄 -游戏攻略东方永夜抄共有八个可选游戏人物。在游戏中,他们两人一组行动(在每组通关后,也可选择该小组的1个成员单独使用)。每个小组的2个人物只能交替出场:其中一人使用普通定向攻击;另一人牺牲移动速度,换取自动瞄准的导向攻击。2种攻击模式截然不同。单人物游戏模式下不能切换攻击模式。本作游戏特有的系统包括终符系统:在敌人方面,终符是1个额外的加分关卡,在这个关卡中不必担心损命和失去炸弹;在玩家方面,终符是1种更高级的“炸弹”符卡,只有在被子弹击中时按出的决死炸弹才会发动,它以两枚炸弹为代价,换取1个持续时间更长、威力更强的炸弹效果。新系统还包括1个显示人类指数/妖怪指数的状态槽,以及新的“倍率”系统,这些都会对游戏产生影响。东方永夜抄操作_东方永夜抄 -基本系统基本操作上下左右键自机移动Shift键高/低速切换,人/妖切换Z键射击X键bombESC键暂停、暂停解除Ctrl键跳过对话系统详解自机东方永夜抄游戏开始时从不同性能的角色组中选择其中一组作为自机。移动移动分为高速移动及低速移动2种,可透过按钮(默认为键盘Shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。射击射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度为重视“威力”而“范围”较窄。Powerup、道具自动收集从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的“Power”以强化自机射击的威力。当“Power”达到128时即会进入“FullPowerMode”。FullPowerMode时当自机移动到画面上方的时候道具将自动被自机回收,这被称为“道具自动收集”。Bomb使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。Extend取得一定点道具后可获得1UP。Miss后复归、续关自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“BadEnding”,当不能再续关的时候就会结束游戏。欢迎您转载分享:
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[来自ASL]东方永夜抄EX世界纪录总分31亿
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《东方永夜抄》系统详细说明,很适合刚接触东方的朋友
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本帖最后由 ikuze 于
18:26 编辑
这个搬运自已经被关闭的渔场的2005年的老帖(向有爱的前辈们致敬),我把内容精简了一点。这部教程详细讲解了东方永夜抄的玩法,很适合刚接触东方弹幕的朋友。弄明白了这个,东方其他正作同人STG也八九不离十了。
另外,本人也是个只能以easy模式跟电脑练练招的渣渣……应该没撞帖吧,咳咳,开始吧:
一)初步熟悉游戏:
一.安装游戏
1.如果你的游戏是光盘镜像:
直接将镜像中的所有文件复制粘贴到你的机器中即可;
2.如果你的游戏不是光盘镜像:
不用管了,马上就可以玩。
二.启动游戏
1.jpg (36.51 KB, 下载次数: 16)
15:39 上传
这一步就略过吧。
2.jpg (137.33 KB, 下载次数: 7)
15:42 上传
1是游戏版本,2是帧数,3是游戏菜单。
Start:开始游戏。
Extra Start:这个是东方系列一贯拥有的附加关卡,在Start玩到一定熟练度之后可以尝试此选项。在初次运行本游戏时,此选项可能是灰的(不可选)。没有关系,当完成一定要求(2次不续关ALL……)的Start游戏之后本选项会自动开启。
Spell Prectice:各关卡Spell Card的练习。关于Spell Card的问题将在后面给出详细说明。在初次运行本游戏时,此选项可能是灰的(不可选)。没有关系,当完成一定数量(1次……)的Start游戏之后本选项会自动开启。
Practice Start:各关卡的单关练习。
Replay:录象欣赏。关于录象的问题将在后面给出详细说明。
Result:游戏分数记录、运行时间记录、角色使用次数记录等都在这里。
Music Room:音乐鉴赏。
Option:游戏选项,下图详细说明:
Quit:眼花了?状态不佳?没破记录?休息休息吧……
3.jpg (139.66 KB, 下载次数: 8)
15:45 上传
Player:游戏开始时的自机数。推荐选择1-3命起飞。由于自机起飞数过多而造成的分数问题将在后面给出详细说明。
Graphic:选择32位色彩或16位色彩。推荐32位色彩以取得最绚丽的游戏画面效果。
BGM:背景音乐格式。推荐选择Wav格式以取得最华丽的游戏音乐效果。完整版拥有Wav和Midi两种格式,不完整版(游戏大小只有40M的那种)只有Midi格式。
Vol:背景音乐音量。
S.E.Vol:音效音量大小(调节诸如自机发弹、放Bomb、擦弹时候的声音大小)。
Mode:以全屏幕模式或以窗口模式运行游戏。
Slow Mode:当敌人子弹密集到一定程度后自动降低游戏运行速度(喘口气?),不过效果不明显。极力推荐关闭此选项。由于开启Slow Mode而导致不能录象的问题将在后面给出详细说明。
Reset:恢复游戏默认设置。
Key Config:键位调节。注意:键盘不可调节键位,而手柄、摇杆可以调节。
Quit:退出Option选项回到主菜单。
三.Start游戏说明
1.难度选择:
初月:STG苦手者可以由此难度开始上手;
三日月:对STG、弹幕、基本回避技巧有一般认识的人就可以玩这个难度了;
上つ弓张:相对于三日月难度,本难度子弹稍微多一些,速度没有明显变化。对STG有深刻认识的玩家可从此难度开始;
待宵:达人向难度,具体怎样自己体会。
2.角色选择:
本游戏中共有4个组合、8个单人可供选择。每个自机的特点不同,具体可看各个的文字说明,这里不再赘述。
四.开始游戏
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15:53 上传
1.当前游戏关卡、名称,游戏中的夜间时间
关于夜间时间的问题将在后面给出详细说明。
2.当前BGM名称
东方系列的音乐都是很华丽的……名字也是……
3.当前游戏角色状态数值
这里需要详细说明:
1).Hi Score:游戏历史记录中的最高分。
2).Score:当前游戏得分。
3).Player:残余自机数。
4).Spell:残余Spell数(就是Bomb,以后简称B)。
5).Power:当前自机火力数值。0为最小,128则达到MAX状态。
6).Graze:擦弹数。
7).Point:当前蓝点数/奖励自机所需要达到的上限蓝点数。
8).Time:刻符数。
4.人妖逢魔时状态槽
这是本作重点,这里需要详细说明:
中间下面的数值称为“夜点”。四个难度下的夜点初始数值不同:
初月:& && &&&60000
三日月:& &100000
上つ弓张:200000
待宵:& && &300000
& & 游戏中的蓝点的最大分等于当前夜点值,每得到2个刻符可增加10点夜点,人妖槽上的指针初始位于中间位,当以人间操术或妖怪操术持续开火时指针便会向当前操术的状态移动,当连续移动10%时速度会加快,连续25%后速度会再次提升直到100% , 妖怪操术时每擦一颗弹可向妖怪槽+1%,另外每个刻符也可以增加当前操术的1%。一旦停止火力,指针会自动向中间平衡点移动。
& & 魔使对人妖槽的影响:每击破1个魔使减去当前操术的“百分数的10%”,(妖梦人型为例外,只减去当前操术的“百分数的5%”)。
逢魔状态:当人妖槽在人间-80%或妖怪80%以上称为逢魔(妖梦人间率例外,仅需30%)。
& & 魔使的叠加计算:本体消灭后,魔使周围半径的弹幕若同时处在2个或更多的魔使的有效范围内,变为的刻符数为当前魔使的数量,好比1颗子弹处在两个叠加魔使中间,本体消灭,该弹是变为2个刻符,多数量类推。
& & 人间逢魔和妖怪逢魔的共同点:逢魔时分数会自动不断加,如果在90%以上会达到最快加分速度。每击破一个敌人可获得2个刻符。
& & 单人模式下人妖逢魔时状态槽特点:人间状态的单人模式只能达到人间逢魔时100%,而妖怪状态的单人模式只能达到妖怪逢魔时100%,其相反方向的逢魔时不可达到,只能到20%(单人妖梦是个例外,人妖逢魔时都可以达到,为50%)。
二)游戏基本操作与基础得分要领
1.游戏基本操作
& & 方向键控制八方向移动,Z键开火,X键Bomb,按住Shift为从人状态切换到妖状态(从高速移动状态切换到低速移动状态)。高速移动时以人型状态出现,低速以妖怪状态出现,并出现攻击判定点。。
& & 人间操术(高速移动)时可以看见敌人的魔使状态,可以击打。
& & 妖怪操术(低速移动)时不能看见敌人魔使状态,无法击打,但可以身体贯穿魔使。
& & Power Max时上到屏幕上方(蓝点道具最大得分回收线上方)可以吸收道具,但是以妖怪操术时上去无论Power是否满,都可以吸收(人间操术魔理沙例外)。
2.基础得分要领
& & 蓝点道具最大得分回收线:
5.jpg (83.31 KB, 下载次数: 5)
15:58 上传
蓝点道具最大得分回收线为游戏屏幕上方1/4处,在此处回收道具可以这样做:
1).当Power没有达到MAX时,先过线,然后按一下Shift,回收。
2).当Power达到MAX时,过线即可回收。
1).在线上方可以回收的道具有:Power、蓝点、B、消弹刻符(白色的、上面画有灰色星的那种)。
2).当以-80%以上人间率(即人逢魔状态)过回收线回收蓝点,蓝色道具得分为当前最大数值的2倍。如果不过线吸收蓝点,则蓝点分数按照回收高度进行计算,高度越高分值越大。
& & 打倒敌人的本体,敌人携带的魔使全部死亡,变为“刻符”,而且魔使周围一定半径内的子弹也会被变为“刻符”。人间操术消灭敌人本体,魔使变为“刻符”的数量要小于妖怪操术消灭敌人本体时的刻符数量。
三)以第一关为例
每个关卡的战斗都可以分为杂兵战和BOSS战:
6.jpg (72.28 KB, 下载次数: 4)
16:02 上传
击破敌人后一般会出现如下奖励:
1).一定数量的分(废话……)。
2).Power,就是屏幕上那些红色的“P”,它们起到增加自机火力的作用,小P火力加1,大P火力加8。当自机火力达到128,即MAX状态时,有一次全屏消弹功能。之后击破敌人就不再提供P。
3).Point,就是屏幕上那些蓝色的“点”,称为蓝点,它们不仅起到大量加分的作用,而且在达到一定数量之后可以奖励残余自机数。
特别注意蓝点有两种:带方框的大蓝点和圆形的小蓝点。小蓝点的回收不记入Point数值,并且它的分值比大蓝点小,为大蓝点的1/10。Point奖命上限如下:
& && &Start:& && &&&100,250,500,800,1100
& && &Extra Start:200,666
4).Time,就是屏幕上那些紫色的“永”,称为刻符,它们不仅起到大量加分的作用,而且可以增加人妖逢魔时状态槽中的夜点数,连带的作用是提高蓝点的最大分值。因此刻符数量越多越好。
注意:刻符是可以自动吸收的道具,只要屏幕上有刻符,则会自动被自机吸收(恰好在自机损命时出现的刻符则不能自动吸收)。
& & 杂兵战的情况就是以上这些。
& & 游戏到达一定流程之后自然会遇见BOSS,BOSS战分为三种:非Spell Card战(以下简称非SC战)、Spell Card战(以下简称SC战)、Last Spell Card战(以下简称LSC战),下面对这三种战斗进行详细说明:
1). 非SC战
7.jpg (122.55 KB, 下载次数: 7)
16:04 上传
非SC战是BOSS的一般攻击,所以怎么玩都随便……
注意图示上的数字,下面对它们一一做解释:
右边的数字表示当前非SC战的战斗剩余时间,如果时间消耗至0秒则本次SC战自动结束。
& & 左边上方的横条表示当前BOSS的血槽。注意:白色的血槽表示当前处于非SC战,而红色的血槽表示当前处于SC战。血槽下方的英文是BOSS的名字。名字下方的黄色小数字表示当前屏幕上的魔使数量。
& & 最下方的写着“ENEMY” 字样的的横向游标对应上方BOSS的位置。当看见横向游标不断发出红色的闪光则说明本次BOSS的攻击即将被击破(也就是BOSS快没血了)。
& & 非SC战的情况就是以上这些。
& & SC战是BOSS动真格的攻击,发动时会出现BOSS的图画并且背景发生绚丽的变化,玩不好的话会没有分或分很少。
8.jpg (108.54 KB, 下载次数: 6)
16:06 上传
注意图示上的方框,下面对它做解释:
& & 除了非SC战中的那些参数外,SC战中增加了方框中的内容:
& & 最上面的是SC名称,下面左边不断跳动的分值是在NO MISS+NO BOMB(不中弹+不放B)击破该SC时最后应当取得的奖励分数;下面右边是该SC击破的历史记录:击破次数/总挑战次数。
& & 注意:SC战中BOSS都会放出一个巨大的圆环(图上那个白色的环就是),环中写的是:Spell Card,Attack of Little Girl.这个圆环随时间推移会逐渐变小。当时间消耗至0秒时该圆环破裂,本次SC挑战失败,所以SC战时不要指望拖光时间来解决战斗,那样是没有分的。
& & 还有要注意:看见图中那些绿色的六芒星小圆环了吗?那些东西叫做“魔使”,是BOSS释放出来辅助BOSSS攻击的工具。魔使一共有六种,下面一一说明:
& & 红色魔使:人间操术下撞击红色魔使会导致MISS(撞弹),妖怪操术下红色魔使不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的红色魔使形成的弹幕没有区别。
& & 黄色魔使:人间操术下撞击黄色魔使会导致MISS(撞弹),妖怪操术下黄色魔使不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的黄色魔使形成的弹幕有一定区别。
& & 蓝色魔使:人间操术下撞击蓝色魔使不会导致MISS(撞弹),妖怪操术下蓝色魔使不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的蓝色魔使形成的弹幕没有区别。
& & 绿色魔使:人间操术下撞击绿色魔使不会导致MISS(撞弹),妖怪操术下绿色魔使不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的绿色魔使形成的弹幕有一定区别。
& & 阴阳玉:这个是4A面的BOSS博丽灵梦专有的魔使。人间操术下撞击阴阳玉会导致MISS(撞弹),妖怪操术下阴阳玉不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的阴阳玉形成的弹幕没有区别。
& & 六芒星:这个是4B面BOSS雾雨魔理莎专有的魔使。人间操术下撞击六芒星会导致MISS(撞弹),妖怪操术下六芒星不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的六芒星形成的弹幕没有区别。
& & NO MISS NO BOMB击破SC之后将取得上方相应奖励分数并且获得一定数量的蓝点与刻符。
& & 如果有如下一种情况发生则SC战宣告失败:
& & MISS后使用决死结界发动LSC
& & 时间耗尽
& & 其他不可预料的情况……
& & SC失败时,BOSS放出的巨大圆环宽度会变细,上面的字变的不可见,屏幕上方的奖励分数立即变为0,这些都是SC失败的标志。当然,失败后你还可以继续玩下去。
& & 关于MISS后使用决死结界发动LSC的情况将在后面给出详细说明。
& & SC战的情况就是以上这些。
& & LSC战是比较特殊的SC战。除了初月难度下,其它难度都有LSC战。要引发LSC战,必须满足一个条件:在完成本关卡后,刻符数要超过本关规定的上限。
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16:07 上传
以这个LSC为例:
& & 要引发此LSC,本关卡完成后必须有3000以上的刻符,而图中的刻符超过了7000,因此一定可以引发LSC。
& & LSC除了SC所具有的全部特征外,还有一些其他问题要注意:
& & LSC战中BOSS都会放出一个巨大的圆环(图上那个红色的环就是)。这个圆环随时间推移会逐渐变小。当时间消耗至0秒时该圆环破裂,本次LSC挑战失败,所以LSC战时也不要指望拖光时间来解决战斗,那样也是没有分的。
& & NO MISS NO BOMB击破SC之后将取得上方相应奖励分数并且获得一定数量的刻符。
& & 如果有如下一种情况发生则SC战宣告失败:
& & 时间耗尽
& & 其他不可预料的情况……
& & LSC失败时,BOSS放出的巨大圆环立即破裂,屏幕上方的奖励分数立即变为0,LSC强行终止,这些都是LSC失败的标志。因此失败了就等于丧失继续玩这个LSC的机会。
& & LSC战的情况就是以上这些。
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本帖最后由 ikuze 于
16:29 编辑
四).自机SC、LSC的发动
1.SC的发动
& & 自机的SC就是屏幕左边的Spell,那些蓝色的星,按下X键则可以发动SC,屏幕上出现当前角色的图画。整个SC发动过程中角色处于无敌状态,Spell数量减少1。
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16:09 上传
注意:人间操术和妖怪操术的SC不同,一般说来人间操术SC注重攻击力,而妖怪操术SC注重消弹功能。还有,人间操术下发动SC自机速度会变慢,而妖怪操术下发动SC自机速度会变快(也就是说:强制人妖速度互换)。
2.LSC的发动
& & LSC的发动必须满足如下条件:自机携带B MISS,出现决死结界但尚未损命的瞬间按下X键。
& & 杂兵战以及非SC战下的LSC和SC战下的LSC发动情况稍有不同(BOSS LSC时自机不可发动LSC):
1). 杂兵战以及非SC战下的LSC的发动
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16:10 上传
出现决死结界但尚未损命的瞬间游戏不会出现停顿,此时按下X键则可以发动LSC,屏幕上出现当前角色的图画。整个LSC发动过程中角色处于无敌状态,刻符数下降一定数量,Spell数量减少2(如果只有1B则消耗1B)。
& & 注意:LSC相对于SC威力更加强大。人间操术和妖怪操术的LSC不同,一般说来人间操术LSC注重攻击力,而妖怪操术LSC注重消弹功能。
& & 自机携带2B以及2B以上时发动LSC则强制切换人妖状态。也就是说,妖怪操术下MISS则强制切换到人间操术发动LSC;相反的,人间操术下MISS则强制切换到妖怪操术发动LSC。切换后的人间操术LSC自机速度会变慢,而切换后的妖怪操术LSC自机速度会变快(也就是说:强制人妖状态和速度的互换)。
& & 当自机携带1B则不执行强制人妖状态切换而是直接发动LSC。此时消耗1B。
& & 没B的话……不说了……
& & 2). SC战下的LSC的发动
& & 出现决死结界但尚未损命的瞬间游戏会出现短暂的停顿,屏幕变红,此时按下X键则可以发动LSC,屏幕上出现当前角色的图画。整个LSC发动过程中角色处于无敌状态,刻符数下降一定数量,SC挑战宣告失败,奖励分数立即变为0,Spell数量减少2(如果只有1B则消耗1B)。
& & 注意:LSC相对于SC威力更加强大。人间操术和妖怪操术的LSC不同,一般说来人间操术LSC注重攻击力,而妖怪操术LSC注重消弹功能。
& & 自机携带2B以及2B以上时发动LSC则强制切换人妖状态。也就是说,妖怪操术下MISS则强制切换到人间操术发动LSC;相反的,人间操术下MISS则强制切换到妖怪操术发动LSC。切换后的人间操术LSC自机速度会变慢,而切换后的妖怪操术LSC自机速度会变快(也就是说:强制人妖状态和速度的互换)。
& & 当自机携带1B则不执行强制人妖状态切换而是直接发动LSC。此时消耗1B。
& & 没B的话……挂了……
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特别注意:决死结界时间长短和自己携带的Spell数有关,越多时间越长。
五).过关评分系统
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16:12 上传
注意上面那些项目,下面一一做解释:
& & Clear奖分:这个是每关过关都有的,第一关为1000万,到了后面关卡还会万的增加。
& & Point奖分:这个奖分根据所有关卡累积回收的蓝点数目进行计算,一个蓝点5万分。
& & Graze奖分:这个奖分根据所有关卡累积的擦弹数目进行计算,一个擦弹500分。
& & Time奖分:这个奖分根据当前关卡回收的刻符数目进行计算,一个刻符1000分。
& & 逢魔时时间比率:只是一个参数而已,对记分不起作用。
& & 难度系数:将以上四项奖分累加后,乘以难度系数则得到最后总加分,各难度的难度系数如下:
& & 初月:& && &0.5
& & 三日月:& &1.0
& & 上つ弓张:1.2
& & 待宵:& && &1.5
& & 游戏时间推移:注意看那个白色的评级,等级甲则表示时间增加30分钟,等级乙则表示时间增加1小时。而等级的确定完全是由刻符数量来确定,超过上限即评级为甲,不满足则评级为乙。
& & 如果您在游戏中设置了3命以上起飞,则奖分计算最后还要乘以“自机数目惩罚”一项,这会使你的奖分变的非常低。所以当技术达到一定水平之后,开3命起飞就好(少于3命起飞也不会奖励你)。
& & 注意:当游戏进行到A.M.5:00则夜明,此时游戏自动终止。也就是说,如果每一关都取得乙评级,并且Continue两次或两次以上,那么在天亮时分只能完成5关,而本游戏一共有6关。所以尽量取得甲评级是十分重要的。总之注意第五关结束时时间早于A.M.5:00就好。
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当ALL掉本游戏后会出现最终奖分项目,大体上和这个差不多,不过要注意的是:最终奖分将残余自机数、残余Spell数和最终游戏结束时间都计算在内,所以要打高分,需要注意尽量少损命少放B,并且全部取得评级甲。
六).录象Replay问题
& & 在游戏帧数正常(60.00fps左右)、没有打开Slow Mode并且无接关的前提下,完成全部关卡或者中途牺牲个干干净净,系统都会提示您是否保存录象。点击“是”,然后输入你的录象名字即可。
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16:13 上传
五.其它问题
&&1.游戏路线
& & 结界组与冥界组挑战4B面,没有选择。
& & 魔法组与红魔组挑战4A面,没有选择。
& & 所有组合、单人在第一次游戏时强制进入6A面,ALL掉之后,下一次强制进入6B面,AB全部ALL掉之后可以在5面结束时选择AB面路线。
&&2.单人模式的开启
& & 单人模式的开启要求4个组合AB路线ALL才能出现,ALL需要B路线最后BOSS的5个SC不能失败3次,也就是通常所说的5局3胜。
&&3.Extra模式的开启
& & 要求任何一个组合AB路线ALL就可产生,任何难度ALL都可以出现Extra模式。
&&4.NO.205取得方法
& & 在Extra模式下(不是Spell Practice模式)取得7张或7张以上SC即可取得NO.205。
&&5.Spell Practice里面的Last Word SC取得方法
& & NO.206 2个以上的角色突破Final B关,难易度不问;
& & NO.207&&3个角色ALL,无难度限制;
& & NO.208&&SC模式取得50张SC(全角色合计);
& & NO.209&&4个角色ALL,无难度限制;
& & NO.210&&获得NO.138;
& & NO.211&&SC模式取得15张LSC(全角色合计);
& & NO.212&&获得NO.146、196,挑战一次NO.205;
& & NO.213&&挑战一次NO.209、210、211,不必获得;
& & NO.214&&挑战一次NO.206、207、208、212,不必获得;
& & NO.215&&单独使用魔理沙获得NORMAL的全SC;
& & NO.216&&单独使用灵梦ALL掉HARD的FinalB;
& & NO.217&&SC模式取得120张SC(全角色合计);
& & NO.218&&6个角色ALL掉FinalB;
& & NO.219&&3个角色ALL掉Extra;
& & NO.220&&SC模式取得30张LSC(全角色合计);
& & NO.221&&ALL掉L难度,可以Continue;
& & NO.222&&挑战一次其他的Last Word,不必获得。
&&6.Extra难度
& & 只有望月,不可选。望月难度系数2.0,其余游戏系统和Start一样,这里不再赘述。
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