dnf15级里鬼暴击肩和寸闪那个好

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DNF暴击率与暴击伤害对伤害提升如何 伤害提升分析
地下城与勇士(news)新闻导语
本文详细的分析介绍了暴击率与暴击伤害增加对伤害的提升率。
众所周知,在dnf中有很多伤害提升的办法,各路玩家为了伤害质的飞跃也是各显神通,大力氪金。那么暴击率与暴击伤害增加对伤害的提升如何呢?暴击率与暴击伤害如何使用才能达到最好的效果呢?接下来我们一起来看。
有些图片是word里截的公式,将就一下
人物暴击率为X%(0&=X&100) (有人说人物默认还有约4%的暴击率,那就把这里的X取为4+面板暴击就行了,影响不大)
装备增加的暴击率为L%(L&=0,若X+L&100,取L=100-X)
装备增加的暴击伤害为S%
听说有所谓的暴击抗性,我就不予考虑了
设基础伤害为1
已知默认的暴击伤害为普通伤害的150%
则无其它暴伤加成时人物平均伤害为:
1*X%*150%+1*(100-X)%=1+X/200&&&&①
增加L%暴击率后平均伤害为1+(X+L)/200&&&&②
有S%暴伤加成时,在X%暴击率下平均伤害为:
1*X%*150%*(1+S%)+1*(100-X)%=(1.5*S%+0.5)*X%+1&&&&③
在S%暴伤加成下增加L%暴击率后平均伤害为(1.5*S%+0.5)*(X+L)%+1&&&&④
到这里公式准备就差不多了,来进行一些分析
首先对(a1)式,很明显,L不变时,X越大,分式值越小,即增加的暴击率不变时,人物原来的暴击率越大,提升率越小,这一点和白字等属性一样。
(如果默认暴伤不是150%而是200%的话,那(a1)式就成了L/(100+X),是不是很眼熟?没错这就是我们熟悉的附加伤害的提升率计算公式了,这是题外话。)
(b1)式表明,有增加暴伤的装备时,暴伤+S%,提升率不一定有S%,只有当暴击率为100%(或以上)时,提升率才有S%。以暴伤+30%为例,(b1)式对应的函数图像如下(S=30)
从图像来看,暴伤的提升率与暴击率的关系近似呈线性,在50%暴击率的时候,30%暴伤的提升率只有18%,满暴击的时候则为30%
(b2)式可以化为
,对比(a1)式,显然(b2)&(a1),并且S越大,(b2)越大,即暴伤越高,暴击率的收益越高,所以像有些职业有BUFF加暴伤的,比如战法的一个被动学到7级+36%暴伤(我没玩过,临时在加点模拟器里看的),配上无尽暴击戒指,1.36*1.3=1.768这两者一起相当于增加76.8%的爆伤,将S=76.8代入(b2),取X=90,L=10,计算结果为(10 + 3*0.768*10)/(90 + 200 + 3*0.768*90)=0.0664,即该战法在90%暴击率下10%的暴击率有6.64%的提升率,如果人物没有90%暴击率,提升率更高。好像漫游BUFF死亡左轮堆满20级+83%爆伤(同样是加点器看的),那同样的条件(X=90,L=10)提升率更是高达7.76%。而无加暴伤的BUFF和装备时,同样的条件提升率为10/290=3.45%
现在来计算一下像无尽贪食戒指(+10%暴击率,+30%暴伤)这种既加暴击率又加暴伤的装备的提升率(只考虑这两种属性)有多少吧。
由于这两者相互影响,所以计算时,计算第一种的时候不去考虑第二种,在计算第二种的时候再把第一种考虑进去。
以人物暴击率为50%为例,由(a1)式10%暴击率提升率为10/(200+50)=0.04,此时人物多了10%暴击率,计算暴伤提升率时就要用到(a2)式,提升率为3*0.3*(50+10)/(200+50+10)=0.2077,总的提升率为(1+0.04)*(1+0..%
或者先用(b1)式计算暴伤的提升率,再用(b2)式计算暴击率的提升率,同样得到25.6%的结果,可以证明(1+(a1))*(1+(a2))=(1+(b1))*(1+(b2))
当然也可以直接算:(0.6*1.5*1.3+0.4)/(0.5*1.5+0.5)=1.256
那人物暴击率为多少时无尽戒指收益最高呢?令Y=(1+(a1))*(1+(a2))-1将L=10与S=30代入Y得Y=(0.9X+19)/(200+X) (0&=X&=90)
下面是这两段的图像,显然在X=90时,Y有最大值,为0.3448,即不戴无尽戒指暴击率为90%时,无尽戒指收益最大,为34.48%(只考虑暴击率和暴伤的提升率,不考虑力量智力等)。
最后再写个题外话,是在思考这个问题之前想的一个问题,那就是暗杀者的锋芒戒指的暴伤部分平均增加暴伤有多少。直接写计算的式子与结果吧,结果为
=0.1859,即暗杀戒指的平均暴伤增加为18.59%,比贪食戒指的15%高多了,暴击率也比贪食戒指高,所以暗杀戒指比贪食戒指更好(这是对于高Hit职业来说的,像倒数第一武极等这种没有什么事情是一脚解决不了的的
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dnf5大85SS护肩盘点 属性逆天可遇不可求
  85SS重甲护肩——千蛛碎影之蛛丝肩甲
  这件装备的效果是在攻击时有10%几率使敌人进入减速状态,并且对减速状态的敌人伤害+10%。首先来说这个装备效果的发挥有一定的限制性,而在如今这个+12多如狗,秒图遍地走的时代。相信也没有多少玩家费心去弄这个装备,因此在实用性方面有些差。
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  这个皮甲对于走暴击流的漫游或者刺客来说是一个非常不错的提升装备,首先本身就有物理/魔法暴击+5%的属性,其次在背击时可以增加110%的攻击速度、物理暴击率和魔法暴击率。对于刺客和漫游这种经常能触发暴击效果的职业来说在适合不过了,想想看一个技能丢过去全是暴击的快感吧!
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  这件装备在攻击时,可以通过消耗自身1%的MP值来增加2%的武器魔法攻击力,效果持续60 秒。最重要的是这个效果是可以叠加的,最多可以叠加到12%,而冷却时间有10秒。所以基本上法系职业带上这个装备之后刷图的话要保持个全程提升6%-8 %伤害是绰绰有余的。对于机械元素这类穿异界9件套的职业来说有些不大舍得空出装备栏,但对于缔造者来说就完全不是问题。
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dnf75史诗太刀赫格尼之剑加40暴击伤害跟85护肩的增加伤害冲突吗?对敌人的伤害增加15%
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一个是黄字,一个是爆伤,理论是不冲突的,但是为何用75SS我看不懂了
暴击伤害是红字,附加伤害是黄字,不冲突
本回答被提问者采纳
扑街猴塞雷
扑街猴塞雷
采纳数:239
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增加和附加么有冲突,附加和附加没有冲突,增加和增加就有冲突
可是一个是加暴击伤害,一个是加技能伤害啊
两者不一样啊
你可以试试看就知道了
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DNF7种暴击药水的获取方法及价格一览
摘要:其中锐眼药剂、锐眼药水、鹰眼药水、马戏团鹰眼药剂相互之间冲突;但与远古遗留秘典、她的心意不冲突,可叠加。
  目前已知7种: &
  其中锐眼药剂、锐眼药水、鹰眼药水、马戏团鹰眼药剂相互之间冲突;但与远古遗留秘典、她的心意不冲突,可叠加。 &
  远古遗留秘典、她的心意之间互不冲突,可叠加。 &
  快乐的心未知。 &
  1、锐眼药剂 &
  价格:8500左右 &
  获取方式:拍卖 &
  特点:提升高 &
  缺点:持续时间短,绝版货,纯靠黑商储存量 &
  2、锐眼药水 &
  价格:8500左右 &
  获取方式:拍卖、任务(不确定) &
  优点:提升高,目前任务可获取(不确定) &
  3、鹰眼药剂 &
  价格:70000左右 &
  获取方式:拍卖 &
  有点:提升高,持续长 &
  缺点:黑商控市,天价趋势,绝版(感谢约约约提醒) &
  4、马戏团鹰眼药剂 &
  价格:免费 &
  获取方式:马戏团兑换1:2 &
  特点:提升大,免费 &
  缺点:不可交易,获取量看个人爆肝程度 &
  5、远古遗留秘典 &
  价格:白送(1金币) &
  获取方式:卡妮娜用远古王国遗物兑换 &
  优点:持续略长,无限量,“免费”,提升魔爆 &
  缺点:8%提升小,除非自带92%暴击吃才有用 &
  6、她的心意 &
  价格:“免费” &
  获取方式:骨灰盒 &
  优点:骨灰盒附属品,量大,增加魔爆 &
  缺点:10%提升小,与HP绑定影响部分职业,10秒持续你逗我 &
  7、快乐之心 &
  价格:“免费” &
  获取方式:活动,各种抽奖 &
  优点:无限期 &
  缺点:10%提升小,与HP绑定影响部分职业,不出活动基本获得不了 &
  请各位玩家集思广益来补充,以下几个除外,不用补充: &
  1、绝版且无法交易的,并且没有长期/频繁/大量游戏内或游戏外活动赠送 &
  2、带有时间限制的 &
  3、超过100W一个的。
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暴击不够,你们都吃什么暴击药水?
拍卖行,两种锐眼药水都有点小贵啊,有没有性价比高一点的?
穿暴击高的装备
万事恍惚这种就很难受
卡妮娜有个8%的暴击药。蛮划算的。
穿得起万世时光的谁不是大佬,谁吃不起暴击药啊像我等吃不起暴击药的渣渣只有穿女装了
之前9000金币秒了2000左右的锐眼,内天上拍卖一看最低2w.不过最近又回到1w多了。拍卖时时刻刻都有
650一个远古王国遗物,+8爆击
铁马星空套 暴击溢出34
契约金色,本人表示美滋滋
吃上8暴击 打出血的怪就满了
2000马戏团鹰眼路过
左槽用假面呗,+30暴击
进图99.9怎么办,就是不满,我有什么办法,吃药感觉好浪费
鹰眼只有500个了,不知道能不能撑到毕业
我带手铐,
站街99暴击
不知道什么是暴击药
已经是打算升铁马,然后在徽章那补满物爆了
有个60多70暴击就差不多了,契约5。出血12。还有个30秒加8的。光兵10。就算没有光兵,也够了
真心用不起
虽然我暴击溢出了 这东西真心贵
商城不是有吗 10块钱100个呢 性价比高
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进图死翻荒古不知道什么是暴击药
我选择铁马, 暴击sp都省了
西装党 不明白暴击药是什么鬼 等我升级完了可能就知道了
有一个加8暴击的药水好像
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