天龙八部醉梦琴音3d剑心琴音怎么不见了

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游戏简介& &
《天龙八部3D》是由畅游公司制作发行的一款大型多人角色扮演游戏,在端游天龙八部受到巨大的成功后,畅游公司将端游中的经典玩法进行手游化的移植以及复刻,所有的研发团队都是由原班人马打造,甚至有些经典的游戏音乐都移植其中,玩家将会有很强的熟悉感,本作继续围绕以乔峰等人主要人物站展开一段新的冒险故事,共有四大门派,展现了金庸笔下盛大的江湖,游戏流畅,画面精细,战斗爽快,各种交互活动,力图为玩家打造全新的武侠世界。特色内容& &
-改编经典巨著《天龙八部》,以3D水墨画的形式展示,将游戏和真实江湖完美结合。& &
-多元化的游戏交互系统,全新的伙伴游戏系统,立体化的武侠世界。& &
-独特的帮派游戏系统,各种帮派玩法深入其中,原作师门系统也将会出现。& &
-多种日常活动,让玩家无时无刻都感受到天龙武侠的魅力。游戏启动& &
1、关于安卓模拟器,由于在下载的游戏安装包中已经包含了电脑手游模拟器“手游极客”,可自动安装,因此玩家无须重新下载安卓模拟器。& &
2、下载《天龙八部3D》到您的电脑,文件为exe类型。选择右击-打开-自定义安装-选择文件盘-立即安装,等待游戏安装完毕。& &
3、安装完毕后,打开模拟器,安装好的游戏图标会显示在“我的游戏”中,选择游戏图标即可进入游戏。职业划分& &
游戏中总共有四大门派可以选择,分别是逍遥、天山、少林以及大理,相信以后会开放新的职业。逍遥:“此生逍遥天休问,古来万事东流水”远程攻击职业,萝莉,内功,具有不错的控制力,主打持续输出和辅助控制。天山:“借问梅花何处是,风吹一夜满天山”,近战刺客型职业,御姐形象,外功暴击高,闪避能力强,秒杀残血和薄血目标。少林:“武林北斗君须记,看我横戈虎上行”,近战肉盾职业,超大的血量,防御高,适合抗怪。大理:“安得天龙三百万,为君谈笑静胡沙”,远程攻击职业,外功,控制高,适合走位输出和辅助控制。战力系统& &
游戏中提升战力的方法不仅是靠人物升级和装备的强化,同时有其他像对应的系统内嵌。伙伴:和装备一样,可以提高玩家的战斗力,还有的是坐骑,可以通过抽取、掉落以及任务等方式获得。美人:没人系统是在游戏中以卡牌的形式出现,全部都是原著中的美女形象,可以提高玩家属性和战斗力,还有组合属性加成。侠客:侠客系统也是提升玩家的战斗力,可以用金币抽取原著中各种角色,可以提高玩家的属性和战斗力。宝石:宝石是经典的游戏玩法,通过乾坤袋合成高级宝石以及宝石的转化等。日常活动& &
将原有的一些活动移植到手游上,并且还有其他新的日常活动。& &
1、天降奇珍,每天晚上20.00-22.00开启,到本帮指定地点击杀“聚宝盆”可以获得经验、金币以及帮贡。& &
2、帮战活动,大于40级才可以参加,包括海选,晋级以及决赛,可以获得经验、金币、帮贡、玄铁、打造图和宝石。& &
3、世界BOSS,每日在雪海开启,14.00-16.00,21.00-23.00,根据战力多少获得奖励,可以获得绑定元宝等奖励。& &
4、摇钱树:每次可以获得1W的金币,每天可以免费8次,不过可以花费元宝增加次数。& &
5、抽奖活动,每日可以免费参加5次,可以获得随机的一些道具,可以花费元宝增加次数。& &
6、领奖系统,包括首周登陆、在线时长以及每日登陆等日常奖励。《天龙八部3D》CG级宣传片《天龙八部3D》CG级宣传片游戏信息中文名:天龙八部3D其他名称:天龙3D游戏类型:MMORPG所属系列:天龙八部地 区:北京开发商:畅游发行商:畅游发行日期:日制作人:端游《天龙八部》原班制作团队内容主题:武侠故事玩家人数:多人游戏画面:3D最新版本:v1.98.0.0最新预览:版本1.72.0.0主要角色:大理,天山,少林,逍遥,丐帮代理商:畅游
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隐藏的是什么啊看看
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蓉儿好棒!蓉儿辛苦了!蓉儿么么哒!
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嗯写的灰常不错
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自己整理的资料啊,很厉害
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很不错哒捕捉。。这个怎么弄的哟
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蓉包辛苦了
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苹果平台下载《天龙八部3D》中Unity使用介绍
发表于 18:12|
作者佟庆、王华
摘要:很多端游进入手游市场都在榜单上大获成功,但如果仅仅照搬端游的玩法可能会遇到很多风险。《天龙八部3D》制作人佟庆和主程王华分享了在使用Unity引擎制作《天龙八部3D》游戏的过程中遇到的一些经验和教训。
在过去一年里,很多端游进入手游市场在榜单上大获成功,但考虑到性能及用户属性等,如果仅仅照搬端游的玩法,在开发过程中可能会遇到很多风险。《天龙八部3D》是搜狐畅游自主研发的一款游戏,它是3D的MMO系统,在去年10月进行公测及上线之后,得到了很多玩家的认可,取得了不错的成绩。所以,今天我想来分享一下在使用Unity引擎制作《天龙八部3D》游戏的过程中遇到的一些经验和教训。《天龙八部3D》技术方案揭秘首先,我先简单介绍一下《天龙八部3D》项目的基本情况。《天龙八部3D》在公测之初的24小时便获得了1257万的流水,首日导入大概110万的用户,在内地以及台湾、香港的iOS付费及免费榜均取得过TOP1的成绩,在iPhone畅销榜的最高排名是TOP3。正式上线之后的首月流水是2.3亿,从“凌波微步”、“武林大会”到最近的“丐世英雄”,《天龙八部3D》推出的资料片流水均高于公测时,这个事例可以体现MMOARPG的生命力还是比较顽强的。在技术层面上,结合服务器端和客户端的整体考量,《天龙八部3D》主要运用了以下几种技术方案:完整的动态负载均衡方案。单服务器支持一万人同时在线,在人数上涨时可以调动整个服务器的负载均衡,让一万人都能流畅、稳定地运行。服务器内部通讯机制。充分利用硬件资源。比如在一台物理机上开两个服务器,当一个人多而另一个人少的时候,服务器会自动通过动态负载均衡调用更多的硬件支持人多的服务器。异常处理机制。带有垃圾回收功能的对象池。在服务器上,我们有较高的稳定性和容错性,可以稳定运行三周以上。这对其他类型的游戏可能并不是一件特别重要的事情,但对于MMORPG来说,却极为重要。因为MMORPG是具备成长性和完整性的游戏,而MMORPG用户对在线时间的要求要高于普通游戏,我们必须依靠于稳定运行机制来让用户在线时长得到保证。而在客户端,则有稳定的帧率和顺畅的操作感,里面带有高效的动态资源管理策略,可以保证客户端的内存方面不会出现特别大的问题,导致客户端闪退等。此外,还有成熟的性能优化解决方案,其实在去年刚起步时我们还是一头雾水,但经过一年多的努力和学习,我们基本上已经学会了一套在客户端上性能优化的完整解决方案。从端游到手游,如何打造惊艳的移动端画面表现?手游和端游不同,做移动端游戏,面数是一个很大的问题,手游上面数较少,而《天龙八部3D》则将游戏资源与美术相结合,从定制化的场景到人物材质都是一种3D的表现,这样可以保证美术资源在面数较少的情况下,也能达到漂亮、惊艳的效果,如图1所示。图1 &《天龙八部3D》游戏界面截图《天龙八部3D》项目是从2013年11月开始立项,作为毫无手游开发经验的前端游研发团队,整个开发流程可以说是摸着石头过河,不过幸好我们整个团队已在一起工作六年,非常默契,能够较快地将想法实现。项目最初一个月,我们都在探索着尝试各种美术风格定位,后来开始着手研究Unity引擎开发,在2013年12月底,我们使用Unity做了一个Demo,基本上代表了之后的美术方向和整个玩法的基本雏形。经过从α、β到Golden版本的优化演进,《天龙八部3D》从初具雏形到公测、正式上线,在此过程中真正运用了哪些Unity技术?大量的Unity自带技术,比如导航的组件等;遮挡删除;LightMapping,用以解决光照问题;将NGUI与Unity相结合可以很方便地构建出一个强大的UI系统;Unity自带的粒子系统;Editor功能,可以很方便地开发各种小工具,大幅提高工作效率,比如UI辅助、图片处理、编译、国际化、阻挡生成等;AssetBundle,一种非常有效的资源管理方式,既可以打包、控制内存使用,还可实现资源的动态更新;Unity自带的性能分析工具Profiler,能解决所有性能问题。下面再给大家介绍一下《天龙八部3D》中使用的一些实用方案。缓存池机制《天龙八部3D》游戏最初的定位是能够在512MB的内存上都能良好稳定地运行,于是,我们便使用了一种叫做缓存池的机制,这是一种内存换时间帧率机制,《天龙八部3D》的NPC、玩家、特效、声音等均有使用,它能够提供较好的流畅度体验,但需要一部分小额内存。资源释放机制在游戏运行过程中需要找到一个合理的释放点,如果跑在1G以上的机器上,可能相对容易,但要兼容低端机型,合理的释放点则非常重要。《天龙八部3D》中常用的释放点有两个,分别为转场景时释放一些非全局资源、每次打开界面一秒后进行一次主动调用GC的操作。这是我们权衡了很久的做法,但实际效果还很不错。当时我们为了兼容低端机型运用了缓存池的功能,在512MB设备上运行会变卡,而且还无法控制,最终我们在打开操作界面时执行缓存池,尽管实际出现卡顿但玩家却不会有感觉,这属于是一种比较取巧的方式。值得开发者们注意的是,在将所有东西打包成AssetBundle时,需划分出依赖关系,单个界面的AssetBundle最好不要超过1M,单个模型骨骼数不超过32个,角色和NPC控制在2000面以下。最后,再来说一下《天龙八部3D》游戏中使用到的优化方案。客户端大小优化《天龙八部3D》在刚立项时,市面流行的客户端大小都在100M以下,当时我们做了很多策略,包括分包下载、动态资源更新、压缩贴图、尽量重用资源等,最后,在上线时客户端大小为150M。内存优化代码中申请内存一般是New来操作,用完内存还要进行一次标记释放,比如置空或发送Destroy消息。如果让GC帮助释放内存的话,会出现卡顿,这个时候就需要选择合适的时间点来控制GC。尽可能多地重用资源一般贴图占用内存大,如果尽可能地重用会很节省内存。程序代码中的内存池、对象池如果用完,在必要的时候可以主动调用GC释放。而做好AssetBundle资源关系的动态加载、卸载等也能省下很多内存。按照C++的思想来管理内存,比如使用内存池、对象池、手动卸载、主动GC等,能够在内存和帧率之间做好平衡。另外,规划好美术资源的重复利用也相当重要,它能够减少包的大小,比如NPC变色多场景可共用,制备、水等很多场景的美术资源制作也可重复利用。佟庆 《天龙八部3D》制作人;王华 《天龙八部3D》主程本文将刊登在《程序员》5月A刊上,订阅详情可点击:CSDN移动将持续为您优选移动开发的精华内容,共同探讨移动开发的技术热点话题,涵盖移动应用、开发工具、移动游戏及引擎、智能硬件、物联网等方方面面,如果您有想分享的技术、观点,可通过电子邮件(tangxy#csdn.net,请把#改成@)投稿。第一时间掌握最新移动开发相关信息和技术,请关注mobilehub公众微信号(ID: mobilehub)。
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→ 天龙八部3D手游神装攻略 神装制作、重铸、培养全面解析
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手游中,神装五一是玩家们眼红的存在。网侠小编今儿为大家带来该游戏神装的相关攻略,欢迎感兴趣的小伙伴们前来围观!
  下面详细普及神装系统的吧:以95级神装为例。
  1、神装制作
  在制作界面有新版本所有神装的制作目录,跟神器一样的是两种途径。一种是85级的神装加 95级的神节碎片。另一种是90级的橙色装备加95+85碎片。两种区别就是省了75的碎片以及合成金币。
  2、神装介绍神装制作出来后的三条属性
  系统好像喜欢默认为法力 闪避 和暴减。需要重铸。第一条为红色。攻击属性。可以重铸为攻击、穿透、暴伤、命中等攻击类别的属性(参考人物左边可镶嵌的攻击类宝石属性) 第二三条为绿色,属性(参考人物右边可镶嵌的防御类宝石属性)。
  3、神装重铸神装重铸与神器不同的有三点
  第一,只能用金币,第二,一次只能重铸一条属性(神器是三条一起随机)。第三,重铸后属性会自动改变。(神器会让你确认)有人就手贱把自己辛苦培养的蓝色属性重铸掉了。重铸方式有二种:普通重铸,不会保留你这条属性上投入的培养等级。另一个重铸则能保留你的培养等级(跟神器一样) 此外。重铸出来的属性进测试为固定值……都是白色固定属性。我测试的是闪避出来55重铸好几次……也是55。看别人的新锻造的神装也是55。所以重铸的用处是你从防御属性中选择出你要培养的属性 比如你要生命和韧性,或者攻击属性中的穿透或攻击等。
  4、神装培养
  培养是神装系统中花钱的地方了。培养的作用就是把白色属性升级到橙色。由于新版本存了2 仓库橙装。换了600多碎玉,却发现五行石不够用。雁门关掉落太少。土豪请商店SHOPPING。白色到绿色 好像总花费20个左右的一级五行石吧 蓝色我还没培养到。到了在发帖解释数量。
  5、神装选择
  因为95神装和90橙装的5级之差,以及普遍的95武器,建议优先升级项链和手腕。保证更新套装可以在同一级数,属性也能全激活。
安卓版本:v1.195.0苹果版本:v1.195.0
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:
专题标签:高清男生精选影视改编格斗
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