玩穿越火线屏幕不完整游戏中屏幕晃动,和波纹差不多,求解决了,,,,,谢谢

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是CD Projekt RED正式公布新一代主机RPG游戏,本作是《巫师》系....
类型:角色扮演
地区:欧美
大小:23.62G
语言:英文
系统:WinAll
巫师3配置优化指南 低配置画面优化
时间: 16:48:21 来源: 作者:乐游
今天小编给大家带来巫师3配置优化指南,怎么样才能在低配置电脑上达到好的画面优化,来看看技术大神给出的的攻略吧。
今天小编给大家带来配置优化指南,怎么样才能在低配置电脑上达到好的画面优化,来看看技术大神给出的的攻略吧。本作是一款NVIDIA Gameworks游戏,采用了NVIDIA提供的一些图形技术对画面进行强化,这些效果只有在NVIDIA显卡上才会生效,对性能的冲击也不尽相同。接下来的配置分析与推荐基于NVIDIA官方的硬件优化指南,不过略去了文末的ini文件微调部分,有兴趣做细节研究的玩家可以前往原文参考详细的文本参数设置:最低配置CPU:Intel CPU Core i5 GHz / AMD CPU Phenom II X4 940内存:6GBOS:64位Windows 7或64位Windows 8 (8.1)显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD7870硬盘空间:40GB推荐配置CPU:Intel CPU Core i7 GHz / AMD CPU FX-8350 4 GHz内存:8GBOS:64位Windows 7或64位Windows 8 (8.1)显卡:NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290硬盘空间:40GBNVIDIA官方的测试平台:CPU:Intel Core i7 5960X内存:32GB操作系统:Windows 8.1显卡:GeForce GTX TITAN X SLI设置项目Hairworks毛发技术类似AMD的TressFX,Hairworks利用GPU渲染更逼真的毛发与毛皮效果,不过对性能的冲击也相当猛烈,在Titan X SLI这种绝对顶级配置上也带来了10+fps的下滑,对绝大多数玩家来说,这个选项还是关闭为妙。左:无毛发技术,右:有毛发技术毛发技术各项设置的性能差距HBAO+环境光遮罩游戏本身的设定提供了无和广泛使用的SSAO两种基础AO设置,HBAO+则提供了更加精确的离散以及遮罩光源的阴影效果,性能损失没有Hairworks那样显著,中端以下显卡的玩家可以选择关闭,相比SSAO的画面提升并不是非常明显。抗锯齿游戏自带的抗锯齿选项是FXAA后处理抗锯齿,性能损失不大,中端以上显卡的玩家都可以开启。泛光、镜头畸变、景深、动态模糊这几个之所以放在一起说,因为它们都属于极为廉价的后处理效果,对性能的影响可以忽略不计,可以全部开启,动态模糊可以根据自己的接受程度加以选择。细节等级实际上这个选项并非字面意思上的LoD设置,而是脚印、血迹、刀剑痕迹等实时效果的可视范围,其性能损失极为有限,对观感的影响也不大,压榨性能的话从这里下手准没错。树叶可视范围顾名思义,控制灌木和树木的同屏渲染数量,对帧数和画质的影响直截了当,对画质有一定要求的玩家建议选择中档,性能损耗可以接受,中端以上显卡以及CPU就可以比较放心的开到高了。草叶密度同样顾名思义的选项,不过视觉效果和性能损失都很有限,中高足矣。漫反射模拟光线通过狭窄通道产生的光柱效果,是个后处理特效,开了不会怀孕。漫反射的光柱效果背景角色数量连NV的指南都找不到有这么多NPC的地方,实际有多少用处打个问号,影响理论上在于CPU和显存占用,默认的75或100都足够了。阴影质量影响阴影的精度以及阴影的可视距离,对性能的影响并没有想象的那么大,中端显卡选择中或者高都没有问题,280/760以下建议选择中甚至是低。锐利度用一层滤镜强化画面的锐度,后处理效果,开不开取决于对画面效果的个人喜好,基本没有性能损失。地形质量在NVIDIA的强大配置上从低到极高的设置竟然没有任何区别,这可能是测试版本的问题或是的确没有可见的性能损失?根据经验,地形设置对显存的消耗大于GPU处理能力的消耗,中端和以上显卡开启高等级应该都没有问题。质地质量简单粗暴的显存消耗大户,2G显存的用户建议选择高特效,2G以上就可以轻松打开超高了,游戏的显存占用并不高,1080p分辨率下全超高特效占用也仅有2.5GB,280X等显卡可以轻松驾驭超高材质设置,只要不爆显存,材质对性能的影响微乎其微。最高的贴图质量下杰洛特的护甲细节清晰可见晕影后处理效果,给屏幕四周加个暗边,开不开看个人喜好,完全没有性能影响。水质量关掉的话船不会随着水波纹上下浮动,极为诡异,开高性能损失也很小,只要不是太寒碜的显卡,就开到高吧。推荐设置本作尽管是一款开放世界游戏,对CPU的需求却并不夸张,一款几年前的i5 2500K仍可流畅运行,不过i3以及中端以下的的AMD CPU可能会有些力不从心,对CPU偏弱的玩家来说,可以适当降低NPC数量、树木以及草丛质量这些对CPU有压力的设置。中低端显卡:NVIDIA 750Ti/660Ti、AMD R9 270X/7850首先确保有2G显存,否则很难应对游戏的基本需求,特效可以全部中等,关闭环境光遮罩(AO)、抗锯齿和泛光,草地、角色数量和阴影可以设置为低,开启垂直同步,并将最大帧数锁定在30帧。而在这条及格线之下的低端显卡就只能去最低特效碰碰运气了。中端显卡:NVIDIA 670/760/770/960、AMD R9 280/280X/285这一阶段的显卡显存仍然停留在2GB,因此很难应对超高效果,以全部中等特效为基础,开启SSAO、抗锯齿、和泛光等后处理效果,提高材质质量和地形质量,可以考虑关闭抗锯齿以及锁定30fps上限以获得更稳定的体验。高端显卡:NVIDIA 780Ti/970/980、AMD 290/290X这一阶段的显卡已经可以在1080p分辨率下以高或超高特效为基础获得相当流畅的体验,780Ti、970、290和290X均可在关闭Hairworks的超高设置下获得50帧以上的流畅体验,稳定60帧则需要在高设置的基础上做微调,980则可在关闭Hairworks的情况下完成1080p60帧的流畅运行,对更看重画面效果而非帧率的玩家,也可以考虑超级采样至级别的分辨率并锁定30帧来获得更清晰干净的画面。顶级显卡:NVIDIA Titan X/970 SLI/980 SLI、AMD 295X2这一级别的目标自然是4K,本作的NVIDIA驱动对SLI的支持相当完善,970SLI即可实现4K最高特效的稳定30fps,当然4k分辨率最高特效加开启Hairworks等丧病特效就只能靠980SLI或者Titan X等妖孽来收服了。结语CD Projekt RED本次交出的PC版答卷是相当令人满意的,图形设置与效果拥有相当大的灵活性,在高中低端配置上都能按需获得对应的理想效果,唯一遗憾的是本作作为NVIDIA Gameworks作品,AMD对其的优化无能为力,好在除了Hairworks和HBAO+之外AMD用户并未错过太多,游戏也没有什么区别对待的表现,对于这样一款时隔四年的顶级大作而言,PC玩家这一次不会失望而归。
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回声探路 1.2 - 安卓版
“全黑无画面”的极简迷宫游戏
适用于Android
不含数据包
无需谷歌市场
不支持手柄
语言:中文
类型:冒险
文件大小:38.86MB
支持系统:2.2或更高
发布时间:
不错值得玩一玩
其他平台下载
《回声探路》是一款非常富有的游戏,游戏中,你甚至看不见迷宫的道路,完全置身黑暗之中。你所能依靠的就是通过和长按屏幕发出超声波,再利用回声的图像来判断迷宫的道路,最终走出迷局!总体来说这款游戏有一种压迫感,毕竟在在一个封闭的盒子里面。游戏技巧
游戏开始,首先可以先进行一次地面的,用重脚打击地面形成大的波纹就能查看整个区域的道路情况,本关的主要情况就是不知道如何避开怪物,知道这一点以后就很容易过关了。还有需要注意的是白色的回声代表,红色的代表危险,蓝色的。。。黄色的。。。就只待玩家自己发现了。网友评价
《回声探路》是一款比较吸引玩家的迷宫类冒险游戏,游戏中最大的特点是迷宫的布局完全看不见,仿佛置身于黑暗之中,这让我想起了一个只有声音没有画面的手游《盲景》,这类游戏大胆的创新以及完全没有接触过的新颖游戏体验让人很难忘记,而《回声探路》比《盲景》的游戏性提高了很多,也许后者只是更在意罢了。至少《回声探路》还不是全黑的,你能看到那些虚拟的“有色声波”。推荐大家带上耳机玩耍。
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19:19:00 -啊,进去之后就会融入这中间,在这里面转来转去,是会晕的
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穿越火线恐惧症。
心态平和些,这只不过是个游戏而已。
这是轻度晕车的表现,发生原因是由于坐车对内耳的前庭产生刺激,产生恶心、呕吐、眩晕等症状。另外有的人闻了汽油味也会引起恶心等。
防治方法:
1、加强体质锻炼,...
FPS眩晕,是指在玩第一人称射击游戏是有眩晕,恶心感,又称运动眩晕。
  玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下:
要看个人适应程度了
我玩一天都不带晕的
当然 会一会要休息一会 因为在玩游戏时 你的眼睛会跟着屏幕走
会有点眼花缭乱的感觉的
可能你还未适应新的工作环境,工厂与公司工作人员的素质不同.慢慢地与他人共同工作,会感觉舒服一些的.祝你好运!
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