xboxone ps4画面对比或者ps4游戏机 画面如何输出到手机上面显示?

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内存太渣,Xbox One画面不敌PS4?
来源:作者:newtype2001责编:悠悠
Stardock工作室CEO Brad Wardell从自己的角度解释了为什么Xbox One的游戏总是很费劲才能达到1080p,总是落后PS4一截。他认为罪魁祸首就在于Xbox One略逊一筹的内存。最近有人在推特上问他对于主机内存带宽及硬件表现的问题,他表示,微软为了省钱,所以采用了较为落后的内存。随后他继续表示,他很希望微软当时能够采用DDR5内存,而不是更便宜的DDR3。不过他之前曾表示,等到DX12技术应用于主机的时候,或许画面表现能够改善。不过他同时也指出,即使DX12登陆Xbox One,也不意味着它能够立刻超越PS4。对此你怎么看呢?内存带宽真的能产生这么大影响吗?
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传XBoxOne/PS4明年将正式被引进中国
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本周四,国内多家媒体报道,文化部或将在明年试运行游戏分级方案,即按游戏暴露程度进行分级,该方案如果能够顺利推行,届时大量国外单机和主机正版游戏将会涌入中国市场。
本周四,国内多家媒体报道,文化部或将在明年试运行游戏分级方案,即按游戏暴露程度进行分级,该方案如果能够顺利推行,届时大量国外单机和主机正版游戏将会涌入中国市场。传XBoxOne/PS4明年引进(图片来自新浪)
据内部人士透露,文化部已经确定在2014年按游戏暴力级别进行分级,届时将有大量单机和主机正版游戏进入中国市场,并且会在明年暑期引进PS4和Xbox&One。其实自上海自贸区正式挂牌成立,以及文化部等机构解禁国内游戏机市场之后,关于国外游戏和游戏机入华的消息就以传出。同时,国内部分大型游戏公司也闻风而动,在2013年11月中旬,完美世界收购了包括电玩巴士、A9VG等知名主机游戏媒体,正式布局主机游戏;12月底,传言畅游已经收购逗游网,同样开始进军主机游戏领域。虽然目前,这一消息还无法查实这条消息的真伪。不过微软合作伙伴百视通(BesTV)总裁之前已经明确表态,微软Xbox&One确定入华,同时中国游戏分级制度的出台只是时间早晚问题。
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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安柏霖的专栏
game developer
分类:Misc
上周xbox one发布会开了之后,ps4和x1正式拉开架势搞起,做为hardcore游戏的死忠着实激动了一把。两个发布会在youku上面都有,内容精彩(会让喜欢技术的人更喜欢技术的那种)而且发言人英语说的非常清晰,当听力练习都不错。两个发布会也是各具特色,sony的更像一个技术展示会,开场主讲也是一个架构师,后面也很注重技术引擎方面的展示,虽然也强调social和微软在sony之后开,硬件规格上面已经完全被甩了n条街自然会选择扬长避短,在软实力上面大做文章(硬件上面货比货得扔),高灵敏度的kinect都让人期待。hardware先走硬件对比,这个图说明了大部分问题:理论计算量差了%50,内存速度相差。。。一个时代,上个generation console上面大肆流行的data oriented design就是源于内存和计算上面的速度差,微软这回性能上面根本和sony差一个时代。tgfc上面也说有开发者爆料说两个游戏机帧数差一倍的事情了,而且号称工具更好。本来对sony也没有什么好感,但是颇为同情其在ps3和x360时代的遭遇,在硬件设计上出现问题,而且被ibm和微软黑到,微软则凭借简单硬件,牛x工具的理念在上一代一开始就气势汹汹,最后阶段再来个kinect。sony看来是憋了一口老气,不吐不快了,在微软最擅长的工具上面也作出了超越,事隔三日当刮目相看啊。然后要提的一个额外的:ps4:可以和psv连接,在psv上面玩,在ps4上面计算,然后在psv上面显示,坐着玩累了,或者客厅被小孩占了,可以躲在被窝里,蹲在马桶上搞起,sony早就应该这么搞啊蓝牙不用联网xbox one大杀器kinect必须联网两者:都支持4k输出GPU上面都可以做通用计算,也就是TFLOP级别的运算能力不再只是图形了,如果能带入更好的物理,动画,行为,这才是真正的电影级别,当然图形还是非常的重要,革命性的进步,电影级别指日可待了。socialize&softwarehardcore娱乐于手机上面这样的游戏相比,比较像电影院和笔记本看电影或者手机看电影相比,效果上有着很大的差异性。电影级别的游戏体验,在客厅里,还是会成为未来娱乐中非常闪耀的一点。在social方面当然也是重要的一环,目前看来微软在这方面的概念以及软件积累要更加优秀,希望sony能够更加开放,把游戏体验自然的带入到google/facebook/twitter的世界中来。
排名:第294名
(186)(35)(78)(20)(42)(117)(6)(34)(5)(0)(1)(0)(2)(1)(2)(0)& PS4/XboxOne的4K输出功能真的只是都市传说吗
PS4/XboxOne的4K输出功能真的只是都市传说吗
导读: 作为次时代重要的游戏运行平台,PS4与XboxOne的1080P输出效果似乎依然显得有些不尽人意。
  目前,4K电视逐渐地进入了家庭的日常生活,在2015年4K电视机的普及率已经达到了10%,而在5年后的2020年将达到50%之多。然而根据Steam的调查,使用4K分辨率进行游戏的玩家目前只有0.07%,甚至1080P分辨率都只有35.21%。但作为次时代重要的游戏运行平台,PS4与XboxOne的1080P输出效果似乎依然显得有些不尽人意。
  但它们是否欧能力输出4K的画面的可能性呢?答案似乎是肯定的,并且在PS4推出之前,索尼也放言过其支持4K的传言。在比较起PS4 GPU性能来说,性能更加低下的NVIDIA SHIELD都已经打上了4K平台的宣传了,PS4与XboxOne显然是有4K输出的可能性的。
  然而若是要将主机平台的分辨率提升至4K的话,很可能需要大量地牺牲画的效果以及细节。这在目前1080P都很难高效率地维持60帧的现在,强行输出4K的效果或许真的只能以糟糕来形容了。在1080P依然为主流的现在,可能选择放弃高分辨率来保持画面高效果才是正确的做法。
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&&& 你是如何看待游戏复刻的?
&& &好游戏就该多复刻
&& &为了厂商的利益可以理解
& & 复刻时需要精简与附加
& & 重制游戏太多了看得心烦
& & 游戏出一次就够了不要HD

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