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当今最流行的五大游戏发展趋势 你OUT了吗?
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  游戏界的发展趋势总是和时尚界一样,千变万化,飘忽不定。几个星期前可能还留行的东西今天就不流行了,也有流行了几年依然坚挺。
  而以下这五样,则是相比与主流游戏制作下,目前最受欢迎也是最流行的游戏制作方式。别天天等大公司的大制作了,一起来换换口味吧。
  1.Kickstater(集资网)
  谁也没有猜到这种游戏制作人&跪求&粉丝资助的方式居然如此火爆。当然,这并不意味着制作人们不给予回报。
  比如一款类似于《彩虹六号》的策略射击游戏《Takedown》,制作人曾在此求过捐助。Kickstarter的回报模式很有意思。比如这款游戏,如果你捐助25美元以上以上,将会获得一套游戏中的虚拟装备;75美元以上,会得到游戏光盘;如果你捐助超过7500美元并且身在美国,你会获得上述所有回报,并且制作人将会飞到你身边感谢你并和你的朋友们进行一场局域网对战!当然,一切的前提都是善款能达到预定目标。
  目前已经有许多游戏通过这种方式取得了成功,可以说是独立或者小型制作人的天堂。
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  2.Minecraft
  这款小制作游戏取得真真正正的大成功。游戏起始于2009年,一个叫做Markus Persson的人想出了一个游戏,游戏玩家能自由探索随机生成的游戏世界。一开始,这个想法很简单,也只有少数人参与了这个项目。但当Alpha版公布后,就有数千人加入游戏并购买,而此游戏1-2年后才正式发售。
  《我的世界》把Notch(也就是Markus Persson)变成了百万富翁,最后组建了自己的公司,&Mojang&。同时,游戏中的MOD也是层出不穷,日新月异,有的甚至可以变成一个单独的游戏。
  如今《我的世界》已经建立了自己坚固的粉丝团。
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  3.独立捆绑包
  Kickstarter是用玩家的钱来帮助制作人,而独立捆绑包则是既支持了制作人,也支持了慈善。
  独立捆绑包一般把著名的独立游戏和不著名的独立游戏打包到一起卖,每份捆绑包的价格通常是1美元(甚至更少。)
  制作人当然希望你能捐助更多的钱,因为这份捐助是制作人和慈善机构共享。当然,决定权在玩家手里。有些玩家捐个3,5美元,而有些则捐了上千美元!
  第五套&低调独立捆绑包&是该活动项目自成立以来,作品含金量最高的一个集成。它打破了之前第二套和第三套&独立捆绑包&的200万美元销售记录,以一个惊人的500万累积金额遥遥领先。
  这次捆绑包所包含的独立作品有:《失忆症:黑暗后裔》、《堡垒》、《地狱边境》、《超级兄弟:剑与巫术》、《疯狂世界》、《唯一的幸存者》、《超级食肉男孩》以及《时空幻境》。有如此多独立杰作林立,难怪这第五次的慈善活动会大获好评。
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  4.社区游戏关卡
  现在有许多玩家虽然不为游戏公司工作,但游戏方面建树很高;而其他一些最后还是被招进了公司,而最好的路子就是为公司编辑社区关卡。
  许多游戏在发售时都附送了关卡编辑器,这样玩家可以编辑出自己的游戏关卡释放给公众。类似的游戏比如《小小大星球》、《光环》、《我的世界》和最近的《传送门2》。
  社区游戏关卡现在可谓相当火爆,甚至有玩家编辑出了《小小大星球》的FPS游戏。
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  5.DayZ
  DayZ是什么?或许听过的玩家不多。这个其实是《武装突袭2:联合行动》的一款MOD。
  不过这款MOD来头可不小。不同于其他僵尸游戏,这个mod更专注于人类之间的相互作用和求生。游戏开始时你只有一把手枪和几个弹夹、一些水和豆罐头。你没有任何的地图/指南针而且你不知道你身处何处。然后有趣的地方开始了。
  如果你挂了,就会丢失所有物品,一切从头开始
  DayZ有着无与伦比的世界观和概念概念设定。玩家们通过服务器登录并开始他们的冒险。在游戏中,玩家们的装备可能会被窃贼偷窃,游戏中也有像玩家一样的幸存者。然而,这些幸存者可能会为了夺取玩家的武器或食物而背叛玩家。在这里你能体会到真实世界的残酷。
  《武装突袭》的制作团队甚至直接聘用了这款MOD的制作人,Dean Hall。即将到来的《武装突袭3》会采用这个MOD吗?大家只有拭目以待了。
《武装突袭3》游乐园专题站:
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:532 MB
游戏类型:动作冒险
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活揭秘:中国游戏公司里最流行的8大网游
揭秘:中国游戏公司里最流行的8大网游
【17173专稿,未经授权禁止转载】
“做网游的人,平时都玩什么网游呢?”想必许多玩家心中都有这么一个疑问。游戏从业者和我们一样,爱游戏,将游戏视为第一大事,而他们和咱玩的游戏却有所不同。17173研发调查记者在走访全国游戏厂商时,也借机观察了游戏研发人,原来中午两个小时的休息时间里,他们都在玩这些游戏:
注:点图片,即可查看下一张
《英雄联盟》
“撸啊撸”(英雄联盟外号)毫无疑问的是目前网游公司里最流行的网游没有之一。“每天一撸”已经成为广大游戏从业者的共同爱好。“下班撸起来!”,“中午内战!”这样的嘶吼在游戏公司里也是司空见惯。华北的完美、畅游,华南的腾讯、网易,华东的盛大、九城,只要到了下班时间,放眼望去“撸友一片”。
《英雄联盟》与DOTA相比上手更简单,游戏上班族们不用花长时间黏在里面,而只用话半小时就能爽一局,而且打装备、打BOSS、PK、团战、的乐趣都能找到,何乐而不为呢?(文/CR)
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特征:射击
类型:MOBA
特征:动作
特征:动作
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休闲:全球最流行网络游戏排行
NO.2EVE Online中文名:暂无综合评分:7.7《EVE Online》在国内的影响力可能并不惊人,但在欧美,尤其是北美市场上,也只有暴雪能打败它。《EVE Online》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,10万以上玩家可以同时玩游戏,并提供非支离破碎的单一的宇宙即时战略游戏。作为一款相当冷门、采用了科幻太空背景的网络游戏,《EVE Online》能取得如此好的成绩,与来自冰岛的开发商独到的眼光分不开。NO.3City of Heroes中文名:英雄城市综合评分:7.6终于轮到传统网络游戏大国的韩国了,NCsoft肯定是国内玩家相当熟悉的一个名字,它正是《天堂II》的制作公司。《英雄城市》是NCsoft公司于2004年4月推出的一款新型网络游戏。《英雄城市》发生在虚构的Paragon城市中,整座Paragon城被划分为许多不同的城区,危险区全被野兽与其他不友好的生物占领,周围受到力场的保护,经验不足者无法入内;普通区向所有人开放,此外,城内还设有专门的PK区。该游戏明显不同于NC soft以往擅长的欧洲古魔幻主义风格,开发小组采用的是“英雄”和“未来科幻”题材,游戏中的角色外貌极似超人和X-Men中的人物,玩家可以选择自己所喜爱的角色,扮演一回城市英雄。作为之前没有任何背景的新网游,无疑是一个很大的成功。延伸阅读:如何善待工作之外的1/3? 中国古代的四大名楼 男人-40岁以后你吃什么
随着暑期档的来临,各大游戏厂商的玩家争夺战不断升温,在一些号称大作、名作的产品使出浑身解数却收效甚微时,一款名叫《英雄岛》的休闲网游却悄然挤进了国内大部分主流排行榜。据艾瑞网的中国网络游戏下载流行榜(-)数据,《英雄岛》跻身榜单前十,而前十名中强手如林,其中不乏魔兽、DNF等一线厂商大牌产品;而在来自网吧连锁平台Pubwin的中国网吧游戏排行榜中,《英雄岛》居然成为了点击排名上升最大的网游之一。艾瑞网的中国网络游戏下载流行榜(-)《英雄岛》的推广不过一两个月时间,是什么让这样一款休闲游戏能如此受到宠爱?是否这个行业的某 ...继续发贴,英雄练级秘籍!这可是俺的心血,问了GM很多也摸索了很久,加精啊!首先说,这个游戏的练级可真搞,没经验的根本弄不明白!我前面说过,首先你要把11个英雄(包括领主)分配一样,练几个打仗的,练几个内政的.建议:大狼:除了领主,再练4+个打仗英雄,届时同时4+个出去打仗,无论是打同一个人还是分别打4+个,都很man,哈哈!其它6-个英雄全部练成在家干活的,渔猎\祈祷\挖矿等.小狼:除了领主,再练3个打仗英雄,这样打矿打人两不误,还有7个智力英雄干活.铁甲羊:再练2个打仗的,至少得有一个打矿的,一个吃掉死羊的英雄吧,还得有个守家吧!其它8个英雄干活.小羊:多了你也练不起来,但至少再练一个,否则领主一出征, ...盘点那些网吧里曾经最流行的十款游戏 - 游戏圈 - 电玩巴士
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盘点那些网吧里曾经最流行的十款游戏
作者:佚名 来源:网络发布时间: 10:12:02
  10、 大航海时代
  这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。
  9、英雄无敌
  根据欧美神话改编的游戏,其实在中国一般都不会非常畅销,尤其又是一个相对比较复杂的游戏。但是英雄无敌是少数的几个能够改变这种局面的游戏。当年网吧风起云涌,要按照当年的盛况来说,英雄无敌绝对可以排到这个位置,只要是当年天天耗在网吧的人,都应该知道它的火爆程度了。
  8、FIFA
  世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(Road To World Cup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了……。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。
  7、帝国时代
  还记得当年红色警报走向末路的时候,帝国时代异军突起,接替了整个网吧的游戏,当年做为一个真正的网吧最应该有的三款游戏是:红色警报,帝国时代,星际争霸。如果你少了这当中任何一款游戏,那你还叫网吧么?遗憾的是这款游戏最终还是没有进入WCG的比赛。有一点做为中国的玩家不应该忘记的时候,当我们阅读各种帝国历史的时候,当我们阅读各种战争史的时候,我们有没有想到,其实帝国时代已经告诉我们了,做为一个帝国应该具备的素质,做为一个伟大的国家,应该有的一切。
  6、三国志英杰传
  又是一款光荣公司的作品,不需要说明什么了,做为一个资深玩家,如果连三国志英杰传都没有玩过,真是妄称了资深玩家这个称号了。但是需要说明的是,在九十年代的时候三国志英杰传在网吧并没有特别的体现出来,因为三国志系列始终压制着它的发展以及市场。当然这并不是它不能成为经典的理由。它的理由就是,经典还需要理由吗?
责任编辑:phoenix
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