天天雷霆战机无尽挂机神器里面的无视对手护甲神器怎么弄

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以法师的视角来谈天天挂机中的神器属性
来源:作者:晴天
以法师的视角来谈论一下天天挂机中的神器属性,我们说的就是双属性中的另外一个吧,对于玩家来说双神器每一件都是非常关键的,除了法师的副手,这一点是大家都承认的。我们就来看看造成这个现象的原因吧,很长的篇幅,希望能够让相关人员有一点改进的想法吧。
主要通过引入神器属性机制来论述战士护手加护甲的合理和不合理之处,本来想写战斗属性篇的,但是认真看了战斗属性,里面伤害这点不用谈,在基础属性中,力量增加物抗,智力增加魔抗,想要获得双抗必须同时堆两种属性,而命中和闪避,韧性和暴击,都是虚假百分比收益。同时,耐力是这个游戏里所有职业都强烈推荐堆积的终极属性。
这样我们可以规划一下大蓝图。
还是从猎人先说起,主属性敏捷,副属性力量(保命中),次属性智力(追求技能流畅和一定魔法防御)共属性耐力。
法师,主属性智力,副属性敏捷(保暴击,闪避猎人),次属性力量(追求物理抗性不被战士虐杀)共属性耐力。
战士,主属性力量,附属性敏捷(保暴击,闪避猎人),次属性智力(追求技能流畅度和一定魔法防御)共属性耐力。
MP是一个珍惜属性的概念被遗忘,智力回蓝成了最废的属性,又因为护甲的存在,尤其是战士副手是护甲的存在,使得智力的魔抗又成了笑话,而敏捷成了四维里除耐力最值得提升的一点(实际上主属性增加的那一点点基础攻击真的比得上武器多强一下两下吗?)但是我们知道耐力是终极属性,唯一能主动增加血量的手段,如果耐力不加血量了,那么敏捷就可以彻底上位了。
这里我们必须提一下为什么战士的护手必须是护甲,因为一旦战士的护手改成了物理抗性,那么很可能战士将面临一个魔抗缺失的状态&&即,战士需要同时追求四种属性,即使他彻底放弃主属性攻击,追求暴击,耐力,但是为了提高血量的质量,还是需要一定的智力来维持他的基础魔抗的增加,否则他将会在魔法攻击下变得跟法师面对物理攻击时一样的存在。
别忘了猎人还有先祖,如果战士的护手不是护甲,那么猎人铁三角改成先祖加魔攻,就可以轻松打吐血战士那点可怜的魔抗。
而这个时候猎人的针对性就会开始上位。可以说护甲护手是用来针对猎人的针对性的。
但是我们还是要回到那个初代开发概念&&即MP是稀缺属性,这个概念的丢失使得法师没办法获得一个良好的先天开局,再随着版本的提升&&BOSS要强于现版本导致BOSS掉落的装备必须要强过现版本这导致战士的副手护甲越来越高,而法师和猎人输出手段却没有增长,这就是战士为什么万年蹲坑的根本原因,因为防御力战士的基础属性针对性提高了,而增加攻击的针对性却没有增长。
有人说,武器攻击力不也增长了吗?
这里小编必须要告诉你们的是,护甲减伤,是真实百分比收益。
接下来我们看一下,战斗属性中对护甲,魔抗,物抗的描述。
以小编自己为例子
94级人物,12735护甲,减少31.7%的伤害,11043物抗减少53.5%的物理伤害,16870魔抗减少63.8%的魔法伤害。
小编不知道绝地的真实减伤公式,但是小编假设,这个游戏的减伤收益是双减吸收。
比方说,BOSS打小编0防御状态下的真实伤害是1W,那么最终达到小编身上的伤害是,1W X 护甲减伤(1-0.317) X 物抗减伤(1-0.535)
这里的伤害并不像是命中和闪避,韧性和暴击,是同一层级的计算,即小编双属性有单一属性的堆叠就可以破坏你当前百分百几率的结构。
这里的计算层级是有先后手的,当护甲或者物抗魔抗中的其中之一为减伤100%,那么即使你攻击力无限大都会因为后面的计算带了个零而变为零。
这就是为什么在竞技场堆攻击不如堆防御划算的根本原因,那是因为攻击受到防御的根本制约,而且这个制约不是数值制约,也就是,不是说小编五大于三就百分百能打出二的伤害,而是,无限大乘以防御减伤系数百分比,这个百分比决定了你的攻击的提升质量。
小编再打个形象一点的比方,比如攻击方为100攻击力,防御方零防御,则每次攻击都是100血,可是当防御方的减伤提升为50%,那么攻击方为了维持100血量伤害,必须提升攻击力100,变成两百血。而小编减伤百分比提升到75%呢,为了维持一百血量伤害,攻击力提升必须变成400攻击力,否则伤害必然低于四百。而这个百分比的提升,越往后,对攻击力的质变要求就越大。是时候,换个姿势关注TA
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10:01 编辑
强化武器。到后期20%基础属性增加。而神器全身属性激活还是增加4%攻击。你说说。哪个划算。
举个例子,95的武器+14,强化+15,要用2173精华,430万金币。而现在装备全套+7,武器神器星级+8,那么激活划算还是强化划算。强化加攻击1900,激活增加2300,全身强+8激活花的精华和钱都多于武器强化。那么那个划算。这个个人感觉是全套强化划算,原因你懂的。但如果80级以下武器就只能是强化咯。
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1. &全套激活好
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2. &武器强化好
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无所谓吧,有哪些搞哪样,不过我有强迫症的…
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后期强化武器收益最高,全身强十就够了,武器无上限,打老板只看伤害,只要能站到狂暴就够了,其他都是浮云。而且激活神器首先你得有那么多神器升级星级才行
&有道理。&
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无所谓嘛,打boss只看伤害,打不过什么都是浮云
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只想说除了法师与战士!其他没用怎么搞都是输!2个pk场bug的存在!战士高暴击高命中护甲物抗闪避!(别跟我提面板!我说的是实战结果!)法师闪避高暴击比战士少点但是高于猎人一个烈焰无视防御50%3回合一个70000多的攻击3回合就可以烧你10多万还没算奥术!奥术350%加暴击250%自己算算能打出多少!(SB老是跟我提面板,你有玩过猎人么?你实战过吗?)
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期望值为18266精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.提取8次古王国boss普通攻击伤害除去两次暴击得到6个数值如下:
期望值为124343.由于提取两次数据前后战斗力有变化故两次数据计算相互独立并不会相互影响精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4.boss理论伤害数值为19368——34740期望值为260545.小怪理论伤害数值为18921——37846期望值为28384精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comLv73等级压制7级所以首先计算等级压制减伤率通过前面数据可以得出80级小怪减伤率=(理论伤害-60%实际伤害)/理论伤害精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其中60%实际伤害为除去楼主五星主手武器的神器效果带入数据(*60%)/%古王国Boss护甲与减伤百分比计算公式:护甲值/(护甲值+3Lv^2+2Lv+56)=减伤率精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com通过数据我们可以得到古王国boss普通攻击理论伤害为26054 实际伤害为12434综合上述所有可得一下方程1:实际护甲值/(实际护甲值+3Lv^2+2Lv+56)=护甲减伤率2:实际伤害=护甲减伤率*等级压制减伤率*(1+伤害神器加成)*理论伤害数值精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3:实际护甲=护甲*护甲穿透无视护甲率4:护甲穿透无视护甲率=44.4%5:伤害神器加成=40%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com6:等级压制减伤率=61.39%综合上述1-6带入数值得:护甲=
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