梦幻西游门派符石组合 4个175号接剧情和生死 什么门派组合可以又快又安全

梦幻西游 求一组全能的 能过所有的难度(包括最高难度生死劫)任务剧情活动(不PK)的全能五开门派组合!_百度知道&#x6B63;&#x5728;&#x4E3A;&#x60A8;&#x8DF3;&#x8F6C;&#x5230;&#x8BBF;&#x95EE;&#x9875;&#x9762;......&#x5982;&#x679C;&#x60A8;&#x7684;&#x6D4F;&#x89C8;&#x5668;&#x6CA1;&#x6709;&#x81EA;&#x52A8;&#x8DF3;&#x8F6C;&#xFF0C;&#x8BF7;&#x68C0;&#x67E5;&#x4EE5;&#x4E0B;&#x8BBE;&#x7F6E;&#x3002;(1)&#x8BF7;&#x786E;&#x4FDD;&#x6D4F;&#x89C8;&#x5668;&#x6CA1;&#x6709;&#x7981;&#x6B62;&#x53D1;&#x9001;Cookie&#x3002;(2)&#x8BF7;&#x786E;&#x4FDD;&#x6D4F;&#x89C8;&#x5668;&#x53EF;&#x4EE5;&#x6B63;&#x5E38;&#x6267;&#x884C;JavaScript&#x811A;&#x672C;&#x3002;(3)&#x82E5;&#x4F7F;&#x7528;IE&#x6D4F;&#x89C8;&#x5668;&#xFF0C;&#x8BF7;&#x4F7F;&#x7528;IE9&#x53CA;&#x4EE5;&#x4E0A;&#x7248;&#x672C;&#x3002;</努力加载中,请稍候...
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梦幻西游手游一套竞技场高胜率组合 适合每个门派
  竞技场全门派适用的高胜率高效率的组合!
  动物园组合 :大大王+二大王+三大王+九元圣灵
  飞机到对面吐血
  可以说1到3回合解决战斗 效率 暴力~
  狮驼护佑: 大大王 二大王 三大王 每个人都有这个技能 彼此互相增加伤害
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  狂兽决: 提高所以物理门派的伤害 而4个动物们 都是物理门派
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  九头之怒:九元圣灵的技能 大大提高了暴击几率 基本5下里会有1到2下暴击 伤害真的很黄很暴力
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  洞察术: 鹰击的时候可以打一下对面的隐身攻宠 配合你自己的感知宝宝 可以达到 一回合 迅速清理对面的隐功
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  此组合不成功便成仁,所以要保证自己的出手
  可以说4个动物们都能鹰击出来的话,对面攻 法 封 助战 都要倒 只有个别防御较高的治疗能站住,可以说是一轮清里完毕
  所以鸟阵是必须的,为什么呢
  因该猴哥这样的大唐类助战 他们的速度 基本跟4动物相差无几 有鸟阵的帮助可以稳稳的比对面物理系先出手
  这组合也是有弱点的 那就是 青狮王智商太低 经常狮搏,导致经常集火不成功
  还好白象王会 后面补救接象形
  STL:5个会鹰击的 神也挡不住~
  DT:点杀掉会造成自方减员的助战 保证4动物出手
  FC:封印对面影响自方出手的助战
  DF:降防 更有效的让动物们打出伤害
  LG:龙卷补刀
  PT:关键时刻拉死去的助战,由于门派技能的关系 5魔PT伤害不比龙宫滴也可以当龙宫用,可攻可受
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梦幻西游什么门派打图好LTGLWZMWLG这4个那个比较好还是DT要什么配置那些高大上的就不要来了 网易游戏 &|&提问者:网友&|&更新时间: 最完美的答案:大唐.LG?MW???TG都可以很快打完图. 其他参考答案:LWZ比较好,可以自己回血回蓝,一身环就行了,打图容易如果就说打图的话,当然是大唐没有别家,如果想走不寻常路线就全力五庄也不错的,最起码境外快啊,头期没有境外棋的时候是首选大唐 ?没血了穿上普度套 就是单纯打图的话就玩大唐 ?打图也玩游戏建议LWZ ? ?我的是69LWZ 还有2个大唐小号就是带个功宠刷图速度很快 ?宝宝打书无所谓了 ?单纯打图 你号子的级别也不用很高 红区物价方面不好说 对比很难 高富帅多的区能带动整个区的物价 ?平民区一车图1W也给你往下压 ?很无语的 我曾经卖图有人跟我墨迹半天 然后有个人闲的没有事高价收走几车图 挖着玩 ?呵呵 回答满意不DT是工人最好打了?长期打可以收吧不磨最好是物理门派DT是最好打图的??配个一般攻宝宝就行了dt?dt?dt打图最好首先,将梦幻十二大门派简单分为:  物理门派:DT、STL(五庄)。  法术门派:LG、魔王、DF、PT。  封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。  辅助门派:化生。其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:  天宫:解除并避免女儿的封法。  龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。  盘丝:解除并避免天宫的封法。  地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。  五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:  体质:影响气血,稍影响灵力。  魔力:影响魔法和灵力。  力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。  耐力:影响防御,微影响灵力。  敏捷:影响闪避和速度。还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:  +5T,增加20―30HP(不计强身加成)。  +5M,增加20―35MP(不计冥想加成)。  +5L,增加4―5最终攻击。  +5N,增加4―6防御。  +5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:  月亮石+12防御,相当于+10点耐力。  玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。  太阳石+8伤害,相当于+10点力量。  光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。  舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。  Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。一、物理门派:DT、STL(五庄):  DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。  STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。  五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:  LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。  魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。  DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。  PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:  女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!  FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF****及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。  PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。  TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。  五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员―集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。

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