6.0WOW各职业6.0冰dkpvp堆属性性问题

魔兽6.0pvp:武器战的装备属性和pk心得分享-新浪魔兽世界专区
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作者:海小呆|时间: 15:24
魔兽6.0pvp:武器战的装备属性和pk心得分享
摘要:魔兽6.0pvp武器战,装备属性问题,天赋雕文以及宏个人心得以及pk对个职业的技巧。
  首先装备属性问题
  精通影响致死巨人打击和斩杀的伤害100点增加3%(是不是%我忘了) 因为精通好堆所以首选堆精通。
  第二个属性是全能(因为全能不好堆 堆不上去所以第二选)。
  装备昨天他现场计算了下 结果是 5件套 不要头 其他全拿 头。
  天赋 基本没什么可讨论的 就是猝死那层 昨天实测还是撕裂加怒气更合适。
  风雷常驻,雷霆一击+半径那个。
  其他常用雕文看情况。
  特别是无懈防御雕文 能让武器并不脆。
  很多框体冲锋框体断筋撕裂的宏很实用。
  1.鼠标指谁给谁挂撕裂断筋
  #showtooltip
  /use [@mouseover,nodead,harm][]断筋
  /use [@mouseover,nodead,harm][]撕裂
  2拳击焦点打断
  #showtooltip 拳击
  /stopcasting
  /cast [target=focus] 拳击
  3.拳击鼠标点谁打断谁
  #showtooltip
  /stopcasting
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cancelaura 保护之手
  /use [@mouseover,nodead,harm][]拳击
  以下内容为战友@和尚归来了补充,觉得有很多干货,供大家参考。
  我个人认为,因为目前才是WOD的第一个赛季,就算装备提升到675/690,所有属性也不会有太大提升,当然个别属性除外;
  加上目前各职业在PVP方面的属性需求其实都不是很明确,很多都是靠大家摸索出来的,我个人通过测试服,前夕以及目前版本武器战在PVP中的表现,我个人目前推荐以下属性优先级排列(从高到低):
  1、精通,直接影响3个最重要的技能,而且满BUFF后提升很巨大;
  2、爆击,虽然在PVP中收益只有150%,但是爆击之后带来的效果却仍然比较显著,比如斩杀爆了,基本就是1刀带走对方,其次,平砍爆击后有双倍怒气;
  3、溅射,虽然在PVP中不能连续触发,但是,首先考虑到目前装备等级低,其他属性更是堆不起来,其次溅射触发以后使本次单次攻击变为了一次大号的攻击,比如你平砍打了5000,溅射后就是6500,当然这里只是粗略的计算,请勿较真;
  4、急速,其实急速的收益应该是高于溅射的,但是目前必须首选精通,而选了精通之后,其他没有精通的装备上所剩的可选属性就少的可怜,再抛去排第2的爆击,导致溅射和急速的可选空间极小,加上3%急速和5%急速根本没什么区别,所以还不如堆溅射更好:(但是急速也是一个吃装备的属性,可能到了6.2,6.3时,急速能有很大发挥空间,因为那会装等会高很多);
  5、全能,我说真的,目前这个属性根本堆不起来,有堆全能的功夫,我精通都堆到60%了,就算全身690,那精通带来的收益更高,放在PVP区域里可能无BUFF就能达到80%甚至90%,满BUFF能达到110%或120%,而全能呢,全690之下也不过才10%,我放着提升3个最重要技能提升80%伤害的属性不堆,我难道去堆一个整体伤害提升10%的属性?反正我不堆;(但是这个属性可能在6.2,6.3就开始展现威力了,因为那会装等会高很多);
  另外目前武器战虽然单挑已经沦为了垫底职业,但是打22还是很不错的,目前我跟个MS和ND换着打22眼神娱乐,基本徘徊在之间,MS建议常驻盾反,ND建议多吹多缠绕,基本上打各个组合都比较轻松,但是比较无解的是以下组合,按难度高低排列:
  1、猎+奶,真是上帝组合,我草,不管什么猎,不管什么奶,只要LR无脑干我,我根本抗不住,死亡只是时间问题;
  2、野D+奶,YD无脑干我们治疗,我无脑干他们治疗,对换治疗YD总比我快,因为YD那伤害大家都知道,的确很高,如果我去压YD,对方治疗就肆无忌惮的驱散加血或控制,我们死的更快,而YD从来不会来打我;
  3、惩戒+奶,惩戒这个伤害是真高,能打能加能辅助,但是相比较以上2个组合,惩奶还是有一战,关键是撕裂横扫双压血线,时不时打断对方奶妈加血,让他们血线慢慢都变低,然后选择一个击杀即可,但是切忌不要死追一个;
  3、双冰DK,一开始输了一盘,后来打完总结了一下经验,首先,起手随便选一个DK无脑死压的套路其实行不通,2个DK换着打打总能发现一个玩的相对差一些的,然后选择压这个压到死,其次,不要管DK被断筋以后会回符文,就是尽量保持2个DK都是全程断筋,一来自己好追一些,二来治疗更容易脱困,最后,关键时刻破胆锤子和剑在覆盖好,不让他轻易回血,基本10分钟开始双DK已经无法满血,运气好13,14分钟就能打死,对面玩的好点,16,17分钟也能结束战斗,别急就是;
  4、SS+YD,这个组合我们只碰到了1队(他们等级在2250+),但是2次交手均以我们告负而落下帷幕,发现打SS打不动,打D打不死,而且有SS捣乱追不上,尤其关键时刻2个反(狗反,吃狗再反),我们就很危险,如此2轮,我们GG,目前没有找到合适的套路,但是感觉还有一战;
  5、双DD,感觉都挺难打,但是基本上有惊无险,碰到潜行队,关键看起手能不能破坏对方节奏,碰到惩猎关键看能不能压住一个给对方压出压力来,从而迫使对方其中一人只能防守,其他双DD比如什么战猎,贼猎强杀奶妈这种,基本只要合理交技能缓解对方DPS压力,然后死压住一个好追的,基本没什么太大压力;
  6、其他DPS+奶,感觉压力不大,正常套路,双撕裂双压血线,或单杀奶,或打1控1,都可以。
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SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽世界6.0:专业技能的特性分析与展望
14:08:13 条 来源:NGA 作者:cat840502 ]
德拉诺的专业技能或多或少取消了个人福利,也就是玩家可以任凭喜好来学习了。
  通过将近一个月的WOD测试,对德拉诺专业有了一定的了解,下面就个人的理解介绍一下专业的特性,以及简单的分析展望。对的纯属巧合,错的也只是博大家一笑。
  德拉诺专业的非强制性
  这里主要说的是主专业的选择不再根据游戏的目的有强制性了。专业的个人收益一开始就有,但直到3.0时期,暴雪才平衡了各个专业的收益,比如WLK时期是40主属性,CTM是80主属性,而到了MOP是320主属性。当然,不同专业的收益差距还是有差别的,例如,2个孔,可以插主属性也可以插副属性,灵活多变;还有工程,可控爆发的手套,跑位的推进器,尤其是后者,为了打BOSS,全团洗工程从HLK就有了。这么多专业,在PVE或者收益最大的就那么几个,所以为了最大化收益,玩家往往就选了固定的2个专业。
  到了德拉诺之王,取消了一切主专业的个人收益,玩家可以凭自己喜好选择专业,而暴雪也不用平衡各个专业的个人收益,可喜可贺。下面是各个专业的个人收益改动:
  总体:所有现有附魔不能够对600级以上物品进行附魔,包括各个专业的附魔物品。
  :不再提供暴击加成。
  学:取消了生命之血,即持续20秒CD2分钟的加速技能。
  :不再提供耐力加成。
  锻造:不再提供护腕和手套打孔。
  制皮:不再提供专有手腕附魔。
  :不再提供专有披风附魔。
  附魔:不再提供专有戒指附魔。
  :不再提供专有肩膀附魔。
  珠宝学:不再提供珠宝专有宝石。
  :手套附魔移除,推进器变成通用附魔,效果变为70%加速持续8秒,CD1分钟,和药水共CD。
  :合剂和药剂不再有额外加成,持续效果也不再加倍。
  德拉诺专业的现学现用性
  这里说的是专业刚学会就可以进行WOD新内容的相关制作。到现在就要出第5个资料片,到MOP为止,专业技能的等级上限变化为300-375-450-525-600,而到了WOD,等级上限到了700。以往的版本,都要在各个版本内容中提升对应的技能等级,为了用新版本的专业内容,玩家不得不进行旧版本阶段的技能提升,而且随着资料片的更新,这个过程越发漫长。暴雪为此加入了追赶机制,使玩家更快的能到使用新版本专业的阶段。以MOP为例,采集业现在可以直接在潘达利亚采集,500技能以前可以采集碎片,可以合成材料,但500-600阶段采集的数量没有变化,而锻造可以只用MOP的矿石就到600,但500以前的物品只是为了提升技能等级,而且材料消耗巨大。所以到了WOD,暴雪改变了专业必须到上一版本基本满级才能进行新版本专业的惯例。目前WOD的专业提升需要打怪或者做任务得到技能书,这类技能书只要学会对应技能就能掉落,而且1点技能等级就可以使用,使用以后技能等级上限变为700,并且1级就可以使用WOD的配方制作物品。例如WOD的新绷带对急救等级的要求只有1;炼金术也是1级就可以制作WOD的药水了。对于这个改动,个人认为是十分不错的,降低了门槛,方便玩家更快的体验到新版本专业的内容。当然,目前开放到700的只有炼金术,3个采集业和,是不是所有专业都是这样还要看以后的测试。
  德拉诺专业的成长性
  这里的成长性包括2个方面,一是随着人物等级的提升,物品的效果也会提升,另一个是专业技能等级的提升,可以得到更多的材料。前者目前是WOD的药水、药剂、合剂和绷带会随着人物等级提升效果。后者目前主要有钓鱼和采集业,对于钓鱼,从1级就可以在WOD的水域钓到鱼,鱼分为小中大3类,钓鱼等级越高,钓到大鱼的几率就越高,到700钓鱼等级的时候,只会出现中的和大的鱼,几率差不多是一比一。而对于采集业,以采矿为例,1-600和MOP的追赶机制差不多,会出现碎片和少量的矿,而到了600-700阶段,会随着技能等级的提升,获得更多的矿石,在600的时候一个矿点差不多出4-6个矿石,而到了700等级,一个矿点可以出13-15个矿点。采药也是这样,而剥皮没有测试,但估计也是类似的机制。
  德拉诺专业的互动性
  这里的互动性是指德拉诺专业之间的材料需要更多互补。目前WOD的炼金术药水药水需要各种鱼、肉和矿石进行制作,不再需要水晶瓶,而且连药草也不需要。对于急救的绷带,从其描述来看也是需要用到鱼的。从这种改动来看,暴雪想加强各个专业之间的互动,特别是鱼和肉的作用比以前更加广泛。
  目前来看,WOD的专业改变还是值得肯定的,玩家可以更加自由的选择专业,更快的体验到专业的内容,感受到专业提升带来的增强,但是提升制造业专业等级也需要更多专业的互动。这次的文章就到这里了,希望能帮到大家。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
、、、、、、、、、、暴雪谈魔兽6.0各职业:法师并非亲儿子-新浪魔兽世界专区
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作者:|时间: 10:32
暴雪谈魔兽6.0各职业:法师并非亲儿子
摘要:《魔兽世界》5月18日设计师蓝推精华汇总。《魔兽世界》设计师认为删除混合职业与纯DPS职业雷同的技能是为了进行职业上的差异化,以便让DPS职业更有竞争力。
  《魔兽世界》5月18日设计师蓝推精华汇总。《魔兽世界》设计师认为删除混合职业与纯DPS职业雷同的技能是为了进行职业上的差异化,以便让DPS职业更有竞争力。此外还对法师在其他DPS职业治疗技能纷纷被砍的大背景下增加团队治疗提升技能进行了说明。
A:我们已经,并将继续来改动伤害和治疗的总量。在相关的补丁日志里,当你们每个人看到关于下个版本的数据挖掘,别紧张。我们正在调整6.0的伤害数字,这包含了“大量”的数字。别怕,我们会平衡它们的。
Q:这些数据挖掘是“很快”还是现在?
A:我不知道下次数据挖掘什么时候,可以是任意一天。
Q:是从整体还是循环的进行职业的审查?还有什么在计划表里要做的吗?你们现在在做什么?
A: 这其实很自由。有些事情是“按图索骥,确保这个对每个专精都很好”。有些更像是“我们有太多关于这个法术/被动/循环/xxxx的反馈。让我们来讨论下潜 在的改动。”我现在在做的包括法术视觉效果过滤,设计和实现包括大熊和鸟德的循环带来的一系列潜在改动。我们小组非常协调。
A:注:强调下“潜在”。我们经常尝试潜在改动的点子,但并不经常使用它们。
Q:我们能在6.0看到法术效果过滤还是要等到wod?
Q:我显卡好,我不需要视觉效果削减。
A:你当然不用,这是为了让游戏视野更清晰,不是为了更高的帧数。当然,这是一个可选项。
Q:完全同意。“混合职业”过去意味着某些东西。现在团队技能从混合职业身上移除了,那么给纯dps职业?
A:你的措辞好像我们移除了所有的技能。不是这样的,如果把每个专精的团队实用技能想象成数字,我们现在是把“5555566”的世界改为“2222222”。有意义吗?
Q:在wod中死疽打击真的吸收100%攻击强度而不是现在的225%?还是WOD中的文字说明仍有错?
A:所谓“100%攻击强度”的意义已经改变了。5.4和6.0的公式不一样。
Q:我知道,wod中的50%相当于正式服的50%。所以100%死疽打击和正式服的225%相比将近削弱了4/5!
A:这不是那么简单的。放心,这不是个无用的技能。
Q:还是觉得DK在75级(很快是60级)天赋是游戏里最差的。没有其他的职业需要恢复资源的天赋。
A:为何你游戏的核心部分从天赋还是从基础技能而来能这么困扰你?
Q:这和dk的天赋不引人注目不一样。我们无法选择增加我们游戏的深度。
A:不知道你在说什么。哪个符文回复天赋你用了并对你的游戏有重大影响,增加了深度?
Q:是啊,他们对我们的游戏有着重大的影响。他们需要按顺序排好否则就会产生乱七八糟的空档。
A:我很好奇,我经常听人这么说,但我怀疑有多少人曾经是在没有比较的情况下去尝试。
Q:你试过从头升一个dk起来吗?这差距是很直接,很明显,很巨大的。
A:试过,他们和技能以及装备配合好能做许多事。事实上,这排天赋支撑了你1-%-15%的公共cd。这差距很大,尤其是感觉上,这也就是我们为何在6.0将其移动到60级的原因。
Q:我不相信你真的懂dk。如果你不选活力分流那你就错了。
A:我想你可能把“pvp邪dk”混淆为“所有dk”了。活力分流并不为大多数dk使用,他们并没选错。
Q:新的传染像现在的血沸一样,在没有目标的时候可用吗?这在pvp里应对隐身非常有用。
Q:我真的要用大军还是它变成了个装饰性的技能?
A:它会瞬发,并且值得一用,至少可以在技能栏出现。
Q:如果鸟德的宁静如此弱,“0”的治疗量,那我们有什么?
A:奔窜咆哮,其他实用技能,并且有一堆实用天赋(尤其是非治疗能力)。
Q:猎人100级天赋:集中射击会触发狙击高手吗?主人的召唤/灵魂联结在独狼天赋下仍能使用吗?
A:集中射击会触发狙击高手。主人的召唤和灵魂联结在没有宠物的情况下将无法使用。
Q:全团治疗提升是个太强的团队技能了(此时其他dps的治疗技能移除了)。团队带一堆法师。
A:他们为何要带一堆法师?你所谓“太强”似乎基于夸张的手法,而不是事实。
Q:这是我的观点――带一堆法师能压缩治疗。我带5-6个法师可以用更少的治疗。
A:治疗效果提升12%是很少的。像烟雾弹,集结呐喊一样。其他人的技能还是有竞争力的。
Q:但法师已经有嗜血,寒冰屏障,冰霜之环等等技能了。为何他们还需要另一个?
A:嗜血是不可叠加的团队技能。这就像给出的暴击buff。寒冰屏障和霜环用处很小,和团队技能相比在大多数情况下只是很小的事情。
Q:那按你这逻辑为何不给每个职业一个嗜血?别光爱法师,我们盗贼也需要爱啊!
A:给你团队buff和debuff是让你在团里更有地位,并且组合可以多样化。
Q:问题是你给dps法师一个团队向治疗技能。
A:是的,我们只给他们很小的一个,因为他们啥也没有,与其他人都很低的技能相比更弱势一些。
Q:镜像术会继承你的法术强度,那生命值和抗性呢?
A:也会继承。
Q:我们有机会能看到奥术版的冰锥术吗?或许是“奥术脉冲”,击飞冰增加伤害?
A:奥法的aoe本身距离很短并瞬发;这样子太多重复了。超级新星有些像你所描述的东西。
Q:我们能看到轮回之触雕文和业报之触雕文变成基础雕文吗?他们总感觉是强制性的。
A:轮回之触雕文像是一个诅咒,并不是强制性的。业报之触雕文很强,尤其在竞技场里。
Q:我不知道在被减速,定身或恐惧的时候如何使用业报之触。这个雕文必备,没有余地。
A:在很多情况下,这些是使用业报之触最坏的时机。
Q:那我该如何用业报之触对抗远程呢?我想放在我目标身上而不是边上的宠物。
A:大概和你接近他同样的方式吧。
Q:风行武僧的真气突能改的跟碎玉闪电和白虎有一战之力吗?
A:碎玉闪电改成现在的版本后,真气突不适合每个人。我们在考虑潜在的改动。
Q:为何酿酒的嘲讽范围远10码并且会影响移动速度?
A:为什么不?
Q:嘲讽是个很简单的技能。为何5个嘲讽中的1个要比其它更好?
A:酿酒有最好的嘲讽(虽然我看到有人说dk才是),并不意味着他们是最好的坦克。
Q:抚慰之雾造成相同的治疗量要2个公共cd,而其他治疗只要1个。
A:不对。抚慰之雾只有0.5秒公共cd。
Q:好吧,这是新的,但它在升腾之雾之后切换目标还是需要相对更长的时间。
A:如果你就用1个升腾,或许是。它的优先级会更高。
Q:在这个必须并鼓励直接治疗的世界里,1个升腾之雾不是很常见吗?
A:这种情况下应该用抚慰之雾。升腾应当是你备着的后手。当然还有复苏之雾。
Q:惩戒骑的战争艺术有什么改动吗?我很担心如果驱邪术优先级很低的话它会是个无用的触发。
A:我很困惑为何人们关注驱邪术;虽然驱邪术很弱,但战争艺术又没什么特别的。只是个调整的问题。
Q:只是调整的问题的话为何不通过在线修正来实现?
A:因为我们不想通过在线修正改动惩戒的循环。
Q:不在“版本中期”通过在线修正重新平衡职业,感觉像是你们很懒。
A:版本中期和补丁中期是不一样的。
Q:你改动了基尔加丹的狡诈。它是个天赋,但它影响循环。
A:那是在补丁,不是在在线修正。
Q:暗牧的光晕修复了么?特定插件+猜着放的机制不怎么好。这就是暴雪对法术的设计?能让它更平易近人吗?
A:它已经非常亲民了。我们从没发现哪个插件是必备的。你可以在一个非常大的覆盖面积里获得最大效果。顺便说句,我像你会在20-28码的距离获得最大5%那部分效果。
Q:你真认为移除90级天赋的递减上限是一件好事?
A:我们之前讨论过。我曾经说过牧师90级天赋没有上限是一个巨大的错误。
Q:知道还让它对戒律来说过强,遗留超过半年?这错误你知道但你忽略!
A:这是个错误,但现在修正更会是个错误。
Q:如果背刺比出血优先级更高的话,敏锐贼能用非匕首武器了?
Q:我想如果暗影步15-16秒cd的话就可以跟速度爆发一争高下了。
A:讽刺的是速度爆发加强过来跟上暗影步……它过去有24秒的cd。
Q:现在的数据表明,背刺在wod中比出血优先级高。
A:我想这是基于你现在的组合,背刺和伏击可能会调整。
Q:元素冲击是元素的基线?你怎么想的?
A:我们讨论过这个问题。我们想让基础循环更简单,并允许你能选择更复杂的天赋。
Q:你能解释下“强化治疗之雨”德拉诺专长的运作机制吗?只提高奶萨的治疗量还是所有收到的治疗?
A:只是奶萨。
Q:基础治疗数字会因此调整比其他治疗都低还是这是个真正的加强?
A:这都是相对的。你所有技能中的一些会被平衡。否则你不会用他们。
Q:mmo上缺少关于术士的蓝推是没人问?还是别的什么?
A:我没数过我关于每个职业的推特有多少;我宁愿不发推也不愿意因此烦恼。术士在中有太多改动,所以在德拉诺里就少一些。所以问的人就少了。
Q:我的印象是:如果对团队无用,那就砍掉它。野外世界对我们来说也很重要。
A:这不是我们的指导理念。在任何情况下,我们都一直密切关注着灵魂碎裂。
德拉诺之王属性
Q:属性压缩会影响单刷就副本吗?
A:不,你还是可以单刷旧副本,跟之前一样。
Q:能改动在团队获得任务物品的限制吗?团队在另一块大陆怎么能帮我更快拿到10个任务物品呢?
A:我们在调查这个的解决方案――如果你在团等人或排战场时做任务真的很烦。
德拉诺之王
Q:我很好奇制作资料片最大的瓶颈是什么?美术,职业设计,技术还是程序?
A:我们会围绕我们所拥有的资源规划工作量,反之亦然。制作的目标反正是一样的。
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