游戏是怎么用纸板做成的游戏机?

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一群外行人做游戏编辑是什么样?
导读:用着外行的文字,向更多外行讲述,看似内行的门道。这就是游戏编辑,大概吧。......
我们这些被叫做“游戏编辑”的人,看似每天干着与游戏最沾边的工作,其实却是一群与游戏行业最不沾边的外行。
工作日,第一个打卡到公司的,永远是毛毛。上有老、下有小,为了生计,他独自一人在北京这座大城市奋斗。听稍微晚他几分钟到的勿忘远方说,毛毛他总是蜷缩着一米八以上壮硕的身躯,在工位上一边啃着玉米,一边看最新一期的《娱乐猛回头》。
单身贵族的勿忘远方,沉迷锻炼,热爱养生。他说自己每天早睡早起,这作息时间听起来仿佛退休在家颐养天年的老年人。这样的他,总会在打完卡后,把背包放在工位,然后悠哉转身外出去搞定每天的第一顿饭。
待勿忘远方解决完早饭,再次回到办公室,编辑部其他同事才接连到位。到那时,毛毛早上吃的玉米的香甜气息,早就散尽了。办公室里会混杂着如手抓饼、包子、油条、豆浆等,各种人吃的,各种早饭的气味。
伴随着同事之间与游戏有关的调侃,编辑部的一天,才算是正式开始。
柳柳在上午会很忙。编辑部朝九晚六,晚上不安排值班,柳柳需要在早上,发布前一天晚上错过的新闻。每次贝一心经过她的工位,总会看到她在用电脑,搬运者游戏业界的新闻。但是放在电脑一旁的平板,却显示着她玩了许久的手游。游戏中的角色在卖力的战斗,本来就很忙的柳柳,却还要不时伸出手指,来操作几下平板。她真的,太忙了。
编辑部的同事很少用嘴交流,大家都是用QQ。除了贝一心。她当编辑已有五六年,对大部分的游戏都知之甚少,却只在一款卡牌对战游戏中力压群雄。
同样玩这款游戏的毛毛,只要在游戏中遇到问题,就会去问她。毛毛曾经崇拜的说:有打不过的比赛、攻不破的卡组,只要找贝一心,就一定有办法。
各忙各的,就这样过了一上午。到了午饭时间,柳柳会和编辑部唯一与自己年龄相仿的女编辑萧萧,一起去吃饭。用柳柳的话说——萧萧人美、腿长、性格好,当编辑太可惜了。可是,萧萧永远搞不清楚,当下流行什么游戏;也永远不关心,接下来会有什么新游戏。她总是对游戏圈“一问三不知”,但是你看着她无辜的眨着双眼,接下来那些“你作为游戏编辑应该怎样怎样”的话,是无论如何也说不出来了。所以编辑部公认一件事:萧萧是用来貌美如花的。
游戏行业内的事情,她不懂也无所谓。
午休过后,有时主编会号召众编辑开选题会。平时沉默寡言的不二,每当在会上提到自己感兴趣的游戏,就会滔滔不绝,说个不停。他说游戏编辑是他自己选择的行业,他喜欢玩游戏,更喜欢写与游戏有关的文章。可是,他只看得上欧美大作,日韩和国产的游戏,都入不了他的眼。他会向大家讲解《使命召唤》的兴衰史;却说不出《最终幻想》名字的由来。不过他说以后自己玩什么游戏,可能他自己也做不了主了。工资上交,妻管严的他,只能媳妇说一,他不敢说二。
相对的,平时话很多的柳柳,在选题会上,总会变得格外安静。她只玩手游,对其他平台的游戏并不感冒。主编总会劝诫她,少玩点手游,多玩点硬核游戏。每当这时,她就敷衍地回答:没钱,换不起电脑,买不起主机。然而过不了几天,就会看到她在工位上开开心心的拆快递,拿出来的多是一些日本代购的动漫周边。因为,柳柳爱玩游戏,但是她更爱她的二次元。
毛毛总会在选题定下来后,快速完成初稿。而勿忘远方则是不紧不慢的烧着水,在选题会后的下午,来上一杯精心调制的滴滤咖啡。据他说,喝着咖啡,听着主编歇斯底里给毛毛的初稿提供修改意见,再看着毛毛一脸的倔强,灵感就会源源不断的涌现。有时候,勿忘远方还会忘记自己“观众”的身份,参与其中,接连“补刀”。柳柳形容,这就叫“抖S”。
是啊,游戏编辑不会做游戏,也不管卖游戏。多数只是一些喜欢游戏的普通玩家,却又无法成为玩游戏的大佬。不一定比别的玩家玩得多,也不一定有别的玩家懂得多,却要每天敲着键盘,自以为是的对游戏圈品头论足。可是,游戏编辑又为外界,架起了一条了解游戏圈的桥梁。麻花藤说,用着外行的文字,向更多外行讲述,看似内行的门道。这就是游戏编辑,大概吧。
池砚我们不发布新闻,我们只是新闻的搬运工+。(◆'v`b)b。+
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每天都有精美礼品送出请问现在的网页游戏是用什么技术做的?-CSDN论坛
请问现在的网页游戏是用什么技术做的?
如题,现在很流行一下网页游戏,注意,是网页游戏,不是网络游戏,网页游戏也支持多人在线的,请问是用到什么技术?是FLASH吗?另外我还想问一下,做一个FLASH单人游戏是否有市场(是指卖出去),价格怎么样?有人知道吗?谢谢!
一般都是flash阿
该回复于 10:12:50被版主删除
网上有很多是FLASH游戏,不过都比较简单的,网页游戏应该不是FLASH做的,我刚刚玩了一个网页游戏,感觉有点就是一个互动的网页,由于刷新的问题,基本上都是以文字来表达。有没有那位能详细点介绍一下网页游戏的制作呢?谢谢!
真正现在一般所说的网页游戏都是ajax的,当然也有把FLASH游戏称作网页游戏的。
ajax其实是JavaScript+XML,比较挑浏览器。
谢谢楼上的,对浏览器的要求主要是什么?一般来说只要安装相应插件就可以了吧?随便问问,FLASH能做多人在张的网页游戏吗?个人感觉FLASH的脚本限制比较大,好多功能实现不了。
ajax主要是对ie的,一般也支持Firefox,对opera支持不好。
引用&7&楼&lhylhy&的回复:ajax主要是对ie的,一般也支持Firefox,对opera支持不好。
应该是flex吧
真正现在一般所说的网页游戏都是ajax的,当然也有把FLASH游戏称作网页游戏的。&
ajax其实是JavaScript+XML,比较挑浏览器。
回复玩过的游戏这么多,你知道都是怎么做的么?玩过的游戏这么多,你知道都是怎么做的么?小卖部的眼睛百家号↑↑上面的logo是不是有点眼熟?↑↑对了!就是游戏里面。很多游戏的开头都会有这个标志unity,也称unity3d是近几年非常流行的3d游戏开发引擎它能让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具它的跨平台能力很强使用它开发的游戏数不胜数↓下面这些游戏都是通过Unity开发的↓不仅仅是上面这些,还有很多游戏使用了unity,大家在玩游戏的时候可以看看游戏开头哦~除了在娱乐游戏开发领域卓有成效外,unity引擎还被广泛应用在军事国防、工业仿真、航空航天、教育培训、建筑漫游、医学模拟等领域,它在这方面也具有很大优势,工作流程高效,画面逼真。国家动漫园也使用unity引擎,针对上述几个领域,开发制作了很多项目。培训模拟01图为国家动漫园团队制作基于unity引擎开发的医疗培训模拟系统、逃生系统,可以减少实际培训的资源不足,同时也能提高相关技能。园区漫游02图为国家动漫园团队制作如今的平面地图已经不能满足人们的需求,基于unity引擎开发的园区漫游系统可以让人们更加真实地体验,不仅如此,这种技术也被用在了虚拟博物馆展示方面。虚拟现实03图为国家动漫园团队制作虚拟现实(Vitual Reality)它可以让人们如同身历其境一般,可以没有限制地观察三度空间内的事物并进行操作体验。团队先后完成了《中新生态城国家动漫园虚拟漫游》《红橡虚拟样板间》《英轩重工集团虚拟交互系统》《杨柳青虚拟古镇漫游》《模拟火灾逃生》《医疗器械3D网上展馆》等项目。看到这你是不是对unity有了一点兴趣呢?想不想学一学,亲自动手制作一个属于你的游戏呢?那就去看一看《Unity 5.x/2017 标准教程》吧,它是Unity官方指定教材是由国家动漫园的技术研发工程师——刘杨(Unity User Group天津站组委会主席)亲自编著的,书中从软件安装到熟练使用都做了详细讲解,上述这些项目也都是由他带领制作的哦~官方微博:国家动漫园NAIP本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小卖部的眼睛百家号最近更新:简介:青春太好,怎么安放都觉得浪费作者最新文章相关文章终于轮到我了,我是一名游戏策划,做了6年游戏,大家有什么想要了解的吗?
& & 本人10年毕业,运气好直接入了自己喜欢的游戏行业,并做了一名游戏策划,一干至今干了6年半了,前三年做的是电脑上的网络游戏(又叫端游),后三年至今做的手游。很惭愧并没有什么能拿的出来炫耀的参与研发的游戏,但是还是想跟有兴趣了解这个行业和职业的JRs交流一下,有什么我能解答的可以尽管问。& & 先小小的说明一下这个行业的结构吧,以下只是自己对这行业粗略的了解:& & 游戏行业主要分三个部分:研发、运营、渠道。& & 研发:就是楼主所在的部分,主要负责游戏的制作和维护,如果以王者荣耀为栗子的话就是天美工作室。& & 运营:运营购买或者代理游戏,然后负责游戏的日常运营和渠道推广等,如网易腾讯,当然网易身兼研发和运营,而腾讯更是研发运营渠道一条龙的业内巨头。& & 渠道:主要负责游戏的发行,各位玩游戏的时候下载游戏的地方一般都可以成为渠道,苹果IOS官方商店、微信游戏、360、九游等。& & 再说一下游戏研发内部的情况,基本上有三个半职业:策划、程序、美术、测试。& & 策划:一般是游戏爱好者最感兴趣的职业,可以认为是游戏内容的主要设计者。但是入行之后会发现很多时候并不能如愿以偿的做设计,而是在抄袭别的游戏、或者去实现领导不切实际的YY、或者做一些枯燥的打杂类的工作。而且这是最难以评判能力的一个职业,在职者鱼龙混杂,入行后想要转其他行业也不会有什么有用的积累。策划分几大工种或者说职责吧:系统策划、数值策划、剧情策划、资源策划(只是国内的常见分法)。& & 程序:游戏研发中的技术职位,也跟其他行业的程序员一样分前端后端,负责实现游戏中的各种功能实现和逻辑上的运行。据我所知很多游戏爱好者因为憧憬着游戏制作而学的计算机和软件,然后入了这行业之后发现梦想被策划抢去了而愤愤不平(笑)。& & 美术:游戏中除了纯文字数字之外的几乎所有东西都是经过美术之手呈现在游戏中的(虽然现在行业内抄袭成风连美术资源也在大量的抄袭……),分工比较细致,根据工作内容分原画、场景、模型、动作、UI、特效等,场景模型动作等还根据表现方式大多分3D和2D的。& & 总之程序大哥们懂技术,美术大哥们懂艺术,我们策划们能懂个P?哈哈,总之程序和美术这种有技能在身的职业还是挺好转行的吧。& & 额,忘了测试了:在做端游的时候测试还是必不可少的工种的,但是现在做手游团队规模小,小公司和小团队有时候就不会有测试了。测试主要负责测试游戏,包括但不限于程序上的bug和玩法上的瑕疵和漏洞,大规模测试的时候也会让玩家来当我们的免费测试员(笑)。
这些回帖亮了
引用14楼 @ 发表的:我从小的梦想就是当狗托,打死土豪老板。。你当托要是得罪了土豪那就是本末倒置,会被扫地出门的
托的作用很多时候其实相当于游戏中的boss,最终还是让土豪来虐的
最关心的:收入怎么样?达到步行街平均年薪了吗??
引用1楼 @ 发表的:最关心的:收入怎么样?达到步行街平均年薪了吗??我认识的人里面有一些,但是楼主不争气,只有街薪的六成吧
策划的话主要是看你有没有成功项目的经验,楼主没什么拿得出手的,工资就低一些。
引用5楼 @ 发表的:听说上面提到的某团队年终奖是100个月工资,是否真事?是说阴阳师吧,我有同事认识他们团队的人,确有其事。下面又有JR说是谣言,因为这个破行业喜欢吹牛放炮的人太多,楼主也暂时无法分辨是非了……
[&此帖被ge_e3在 22:13修改&]
引用13楼 @ 发表的:阴阳师的卖点在哪?感觉莫名就在某个周末的朋友圈被炒起来,然后就一发不可收拾了套用网上的经典评论:除了不好玩,其他都很好。
我的理解就是游戏品质高出同类手游一个档次,这是它用来打败同档期其他手游的核心竞争力,而且网易是腾讯之外的第二大运营商,推广给力。
而且说不好玩是因为它的类型是已经被做过无数遍的回合制游戏,玩着没什么新鲜感,但是等你玩进去后还是有很多策略组合也挺耐玩的,而且在国产游戏中算是良心游戏,一个游戏如果能做到吸引玩家来玩&留住玩家,那基本上它就离成功很近了。
引用48楼 @ 发表的:楼主。我想问问你,现在天龙八部端游的主策划是不是靠PY交易上位的?
这游戏快让他给搞死了。。天龙八部的主策划已经换过好几个人了吧,这个行业就这德行,业绩变少了就着急,着急了就乱搞游戏压榨玩家,缩短游戏生命,靠杀鸡取卵来保障短期业绩,过段时间游戏就更不行了,就搞得更狠,一直恶性循环下去,直到把游戏搞死,而开这种头的人早就拍拍屁股走人了。
最关心的:收入怎么样?达到步行街平均年薪了吗??
觉得国内目前什么网游值得一玩,游戏可玩性高。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用1楼 @ 发表的:最关心的:收入怎么样?达到步行街平均年薪了吗??我认识的人里面有一些,但是楼主不争气,只有街薪的六成吧
策划的话主要是看你有没有成功项目的经验,楼主没什么拿得出手的,工资就低一些。
引用2楼 @ 发表的:觉得国内目前什么网游值得一玩,游戏可玩性高。自从入行不久,就没什么时间玩网游了……网游太费时间,做网游的时候也只是玩玩自己公司的游戏。但是一直是有关注的,前两年的最终幻想14和剑灵品质高,国外还有个重口味的POE,被腾讯代理了,但是国服肯定是被改的面目全非了。
听说上面提到的某团队年终奖是100个月工资,是否真事?
引用5楼 @ 发表的:听说上面提到的某团队年终奖是100个月工资,是否真事?是说阴阳师吧,我有同事认识他们团队的人,确有其事。下面又有JR说是谣言,因为这个破行业喜欢吹牛放炮的人太多,楼主也暂时无法分辨是非了……
[&此帖被ge_e3在 22:13修改&]
前端收入怎么样?
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楼主需要狗托吗。。
引用7楼 @ 发表的:前端收入怎么样?程序的话就看能力了,楼主在帝都,前端刚毕业的新人可以是7、8K,前端主程一般是2、3W,技术大牛就不得而知了
引用9楼 @ 发表的:程序的话就看能力了,楼主在帝都,前端刚毕业的新人可以是7、8K,前端主程一般是2、3W,技术大牛就不得而知了谢谢楼主 大三网络工程 正愁往哪个方向转呢
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引用8楼 @ 发表的:楼主需要狗托吗。。这你得问做运营的,我们研发的虽然有手段当托,但是游戏要不要官托是运营策略的一部分。
阴阳师的卖点在哪?感觉莫名就在某个周末的朋友圈被炒起来,然后就一发不可收拾了
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引用11楼 @ 发表的:这你得问做运营的,我们研发的虽然有手段当托,但是游戏要不要官托是运营策略的一部分。我从小的梦想就是当狗托,打死土豪老板。。
引用10楼 @ 发表的:谢谢楼主 大三网络工程 正愁往哪个方向转呢如果是要入游戏行业的话进去后要机灵点,前端比服务端人多,有些大公司或者大项目会专门招新人做打杂类的活,干两年也学不到多少东西,就很难发展了,程序要以提高自己为优先~
引用13楼 @ 发表的:阴阳师的卖点在哪?感觉莫名就在某个周末的朋友圈被炒起来,然后就一发不可收拾了套用网上的经典评论:除了不好玩,其他都很好。
我的理解就是游戏品质高出同类手游一个档次,这是它用来打败同档期其他手游的核心竞争力,而且网易是腾讯之外的第二大运营商,推广给力。
而且说不好玩是因为它的类型是已经被做过无数遍的回合制游戏,玩着没什么新鲜感,但是等你玩进去后还是有很多策略组合也挺耐玩的,而且在国产游戏中算是良心游戏,一个游戏如果能做到吸引玩家来玩&留住玩家,那基本上它就离成功很近了。
引用14楼 @ 发表的:我从小的梦想就是当狗托,打死土豪老板。。你当托要是得罪了土豪那就是本末倒置,会被扫地出门的
托的作用很多时候其实相当于游戏中的boss,最终还是让土豪来虐的
引用16楼 @ 发表的:套用网上的经典评论:除了不好玩,其他都很好。
我的理解就是游戏品质高出同类手游一个档次,这是它用来打败同档期其他手游的核心竞争力,而且网易是腾讯之外的第二大运营商,推广给力。
而且说不好玩是因为它的类型是已经被做过无数遍的回合制游戏,玩着没什么新鲜感,但是等你玩进去后还是有很多策略组合也挺耐玩的,而且在国产游戏中算是良心游戏,一个游戏如果能做到吸引玩家来玩&留住玩家,那基本上它就离成功很近了。哈哈,受教了。
发自手机虎扑 m.hupu.com
除了远古游戏(三国志,合金弹头之类的)我就玩过梦幻西游,远古游戏中,唯一继续玩的就是英雄无敌3了(如果楼主十几年前经常泡吧就一定知道这个游戏),想知道英雄无敌3和3do(英雄无敌3的创作团队)大概什么水平
引用17楼 @ 发表的:你当托要是得罪了土豪那就是本末倒置,会被扫地出门的
托的作用很多时候其实相当于游戏中的boss,最终还是让土豪来虐的 当狗托不就是先把土豪老板打倒在地,吐口水羞辱他,然后老板修炼(氪金)一波,反虐你吗
套路我早就熟练于心了,就差个机会了
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