手游巨炮战队礼包节奏大师中的战队竞技怎么玩

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为什么战队竞技歌曲玩了之后在排行那里没有,不是网络问题
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看来拳头终于被WE打醒了...
真希望能上能配得上9级...
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目测全吧超过我的人没几...
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我估计进来在清明之前只能打战队歌曲竞技,因为,我RM曲刷机刷没了
qq手游就玩过欢乐斗地主
早两年 我知道个大神……
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节奏大师好友闯关及战队歌曲竞技数据汇总
来源:作者:asasaas1
节奏大师好友闯关及战队歌曲竞技数据汇总,小编看到一大神分享的技术贴,写的非常厉害,关于节奏大师好友闯关及战队歌曲竞技数据文件阅读教程,喜欢的玩家可以研究下,话不多说一起看下文的技术介绍吧。
1. 好友闯关文件为mrock_MAP_client.bin,战队竞技歌曲文件为mrock_guild_song_client.
2. 所有的16进制数据如需转换10进制需调转数据位置后转换,例如c4 01转10进制,先换位变01c4,后转10进制,即452;
3. 各位请勿随意修改文件歌曲ID等数据,因为服务器端仍有数据校验文件,所以修改后对应的分数等无法上传(当然如果你只想玩玩铺面的话当我没说);
4. 本教程最终所有权归本人@asasaas1所有,如需转载等请尊重原创者劳动成果,谢谢。
5. 近期将发布友闯编辑器,请各位耐心等待。
【好友闯关数据文件阅读教程】
★准备材料:mrock_MAP_client.bin、条件.txt(我会另附)、Hex Editor(任意16进制编辑器均可)、计算器;
1. 用16进制编辑器打开mrock_MAP_client.bin,:
MAP文件总共包含4周友闯数据(共计80关,关卡数据从地址0x00000c01位置起始,即16进制数据01起)。光速每周的例行更新是更新的下周的关卡数据。下面以下图为例分述各数据含义:
图片地址:1.z0./删%E6%8D%95%E8%8E%B7.JPG(由于百度删帖&&请自行删除中文字符后再查看)
0x & 1 byte,关卡内部编号,无实际意义;
0x: 75 27 & 2 bytes,周编号,有75 27、76 27、77 27和78 27四类。是哪周需根据下面的数据来定;
0xa: 05 00 & 2 bytes,邀请玩家人数,当邀请玩家开关开启(01)时生效,16进制格式数据(需转换为10进制计算);
0x00000c0d: 01 & 1 byte,是否邀请玩家开关,00-off,01-
0x00000c0e: 01 & 1 byte,该周关卡编号,从01-14共20关;
0x & 1 byte,过关条件编号,具体对应条件请查阅条件.txt,根据mrock_txt_client.bin得来;
0x: 03 00 & 2 bytes,条件内部数据,具体包括:
1. 评价达到%s,数据:01-D, 02-C, 03-B, 04-A, 05-S, 06-SS, 07-SSS,后面00补足;
2. 结算血量不低于/不超过%d%、Miss/Great/Perfect/连击/分数不低于/不超过%d%、Miss/Great/Perfect数不低于/不超过%d,数据:2个字节的16进制数据;
3. 无内部数据条件,数据留空(00补足);
0xb: c4 01 & 2 bytes,关卡ID,占2个字节,这个数据可以直接引用在mrock_song_client里搜索,也可以通过转换10进制在xml版的song歌单里搜索;
0x00000d0e: 01 & 1 byte,谱面Key数,01 & 4k, 02& 5k, 03 & 6k;
0x & 1 byte,谱面难度,01 &ez, 02 & nm, 03 &
0x & 1 byte,宝箱关卡开关,00 &off, 01 &
0x00000e0e: 04 & 1 byte,宝箱内容,04 & 体力x5, 05 & 金币x100, 06 & 随机限时人物一天, 07 &积分x588, 0d & 金币x200;
0x: 11 5d 6e 01 & 4 bytes,关卡结束代码,无实际意义;
0x & 1 byte,关卡特效代码,00 & 无, 01 & 上隐, 02 & 下隐, 03 & 闪烁, 04 & 镜像。(可以看到0x0000012f地址的数据为03,即闪烁)
自此,一个完整的关卡数据结束。后面的数据规律类推即可。区分每周只需区分周编号即可。
【战队竞技歌单数据文件阅读教程】
★材料:和上面相同,只是文件替换为mrock_guild_song_client.
★教程:在了解到友闯的数据格式之后,本文件的格式各位应该大致都明白,只是数据仅有周编号、歌曲ID、key数、难度、条件以及条件内部数据6类。光速不定期更新数据。收藏的论坛
专访手游电竞冠军 如何成就《节奏大师》超神之路?
  《节奏大师》竞技比赛:如何成为真正的大师?  &我们跟其他人没有什么不一样,就是每天不断地练习而已。&正当我们所有人都以为成功总是会有技巧和诀窍的时候,师父招颖堃和徒弟阿展却非常认真地告诉笔者,他们的超神之路就是&练习&,花上比别人更多的时间去研究,去练习一首曲子,这就是他们的超神之路。  招颖堃和简展鸣是在2013年的夏季赛前一个月才开始准备《节奏大师》的比赛,正如他们自己所说的,由于有15年左右的音乐游戏基础,对于音乐游戏的玩法,融会贯通,他们每天练习8到9个小时,只要熟悉《节奏大师》区别于早期《劲乐团》的滑键玩法,重力下落式的4键、5键、6键玩法并不需要过多的练习,因此上手比别人容易多了。 QQ手游全民竞技大赛  但对于新歌,像QQ手游全民竞技大赛,TGA为比赛特别制作的专业性竞技歌曲,他们同样也需要不断反复地练习一首曲子,弄清楚曲子的难点,才能追求自己的极限,做到零失误的全连。师父招颖堃分享了他们练习新曲的一个小故事,有一次在TGA赛前,他们为了练习一首新曲子,从下午3点两人一直练习到了凌晨1点,没有任何休息,&打到晚上觉得肚子有点饿,一看时间两人都被吓到了,原来已经是凌晨1点了。&招颖堃说。  正如阿展所说的,《节奏大师》这个游戏的极限其实就是每个人自己对游戏把握的极限,&手速都是练出来的,没有天生的。每次出了新曲我都会不断地去练习,不吃饭就呆在房间,自己打了100多遍,把新曲拿下。&无他,唯熟而已,这就是两位节奏大师传授给笔者的成功秘笈,简单而实在。  目前,相比于2013年的苦练,成就了一系列冠军名次的他们,大师的日常就是每天花上半个或一个小时去练习,留住这种游戏的感觉,&现在不会很刻意地去练习了&,招颖堃分享聊到,&功夫底子在的话,找回手感,就可以保持游戏比赛的名次,《节奏大师》并没有技巧,如果真的必须说技巧,那可能就是培养类似于肌肉记忆的这种条件反射,音乐游戏只要你练熟了曲子,不用刻意去背,只要这首歌出现在你面前,很自然地你就能去打出那一段。&这或许就是熟能生巧的最好诠释了。 QQ手游全民竞技大赛  当然,针对《节奏大师》来讲,正如名字所说的,重点也是落脚在节奏。对于音乐节奏的把握,招颖堃跟简展鸣都跟音乐有过一段有趣的小故事。对于招颖堃来讲,虽然他提到音乐跟音乐游戏在他身上是很少挂钩的,&小时候9岁的时候他曾经学过一年的钢琴,后来由于学业跟不上就没有再学钢琴了&,但是从现在看来,很明显这种音乐天赋在潜移默化中还是对他喜欢音游有着很大的影响,正如阿Gun所说的&音乐是可以让人开心的,人是离不开音乐的。&  而简展鸣也是非常地喜欢音乐,在比赛的后期,他还自己去学打鼓,在高中的时候组建了小乐队,天天逃课去练习,虽然没有专业系统地去学习音乐,但可以看到对于音乐他的那份热爱和认真。如何保持音乐的节奏感?在这里阿展也跟我们分享了他日常培养音乐节奏感的方法,耳机不离身,他无论走到哪里,地铁、公交、走路、散步,大部分时间他都是带着耳机,一直在听歌,&如果你不断地去听一首歌,你就会掌握到它的细节,对于游戏,也就比较容易找到游戏的难点。&
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游戏类型:战棋RPG
开发厂商:任天堂
类型:MOBA
类型:动作射击
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类型:换装养成
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