如何将有广告的仙妖录游戏广告视频变成没广告的仙妖录游戏广告视频

独立游戏如何通过广告赚钱? - 简书
独立游戏如何通过广告赚钱?
不知各位朋友有没有注意到,,现在大家在论坛上发布文章、讨论问题、更新游戏都变得更加方便美观,今后IndieACE网站会继续上线更多实用的功能,希望各位开发者们多来逛逛。
本期的内容选自IndieACE新论坛的用户讨论
话题发起人:GeorgeWang
话题内容:独立游戏怎么通过广告赚钱?
我自己业余做些小游戏,不擅长挖坑和做商业运营,想着就放到app store上,内置一些广告来获得一些收入。但不知道应该怎么做。
现在国内独立游戏真的能通过广告赚钱吗?
大家一般是接什么样的广告呢?
要达到怎样的用户量,才能有相对可观的收入?
感觉现在做一个单机游戏放到网上,如果好玩很快就会有破解版甚至去广告版,是不是意味着现在国内做单机完全不行啊?
椰岛的游戏基本是靠广告活着的,早年的iDragPaper几乎80%的收入来自广告,决战喵星也有接近50%的收入来自广告。所以,我来介绍一些经验吧。
手机游戏内广告按形式分为4种,赚钱能力各不相同,分享内容主要针对海外iOS和Google Play,国内iOS的我会特别注明。国内安卓基本没集成过广告。
1. 插屏(Interstitial)
目前最流行的广告形式。就是在游戏内某个位置展示一个全屏广告(大多数情况下是图片,也有可能是视频),如下图。[图片上传中。。。(1)]
集成方式:我们一般在游戏结算画面,或游戏中某次返回主菜单时弹出这种广告。天天过马路,地铁跑酷等也基本都是这样用的,有些休闲游戏会每几分钟就定时弹出一下,比如说FF,AA系列。但这是伤用户体验的,没人愿意玩着玩着弹出个广告。
广告提供商(Ad Network):基本上每家公司都有。我们用下来,收入较高的几家广告网络是:Chartboost, Google Admob, Facebook。可以多家一起用,(如何一起用请看本文讲Mediation Layer的部分)
Google是老牌广告公司了(对,Google真的是广告公司,广告就是他们最大收入来源),填充率高,广告客户多。Facebook特点是增长非常迅速,eCPM高(千次展示的价格),但是填充率低。Chartboost只做游戏类的广告,你的玩家只会看到游戏类广告,所以他们的点击率会比较高。
国内的广告公司,我们用过多盟,艾德思奇和有米。基本上都还行,多盟可能略高一点。
2. 横幅(Banner)
如上图,最传统的广告形式,会在游戏的某个位置留一条广告位。Google Admob在这方面是最强的。但是,这种广告形式已经被包括椰岛在内的很多开发商摒弃了。他主要有这几个问题:
1.影响UI设计。现在很多游戏UI都很挤,屏幕位置很紧张,还要专门留位置给一条广告,是有困难的。而在广告不显示的时候又要想办法把留白补上,要不然会很难看。
用户体验差。游戏内专门有一个位置显示”今晚约不约”这些无聊的广告,实际上是很降逼格的,用户对这种形式也挺反感的,像个狗屁膏药那样,你看百度贴吧就知道了。。
不(够)赚钱。eCPM低,点击率低,这种广告一般都是按点击或展示付费。一般只有大DAU产品才能从Banner广告赚钱。比如椰岛之前的千万下载量的iDragPaper等游戏。
如果你还是想要集成的话,可以试试Google Admob,其他家还有Facebook,Inmobi,Millenial Media这些。
3. (激励性)视频(Rewarded Video)
这个是重点。这两年快速串升的广告形式,基本也是每家广公司都在做,我们广告收入中的大头来自于此(包括国内和国外)。这里说的视频是指激励性的视频,就是当用户看完视频后可以收到一些奖励,通常是游戏内货币。这种形式意味着,会破坏经济系统的平衡,所以一般都会做些限制,比如一小时内只能看几次,一天内能看几次。有些玩家不充钱,整天看广告,获得的钻石也可以玩得很开心。
集成方式:《决战喵星》把这种广告放在两个位置,一个是游戏结束时,玩家死掉会弹出一个提示框,询问玩家是否支付一些钻石继续游戏,此时玩家有一个选项就是可以看广告来省掉这笔费用。另一个是"抽猫机",就是花金币或钻石抽取角色的功能,看视频可以免费抽一次。每天玩家最多看6次视频来获得这些奖励。
广告提供商:我们测试的结果是AdColony和Chartboost的收入比较高,我们的下一个游戏还会集成的是UnityAds(据说不错)。另外,很多开发商评价Vungle不错,但我们测试下来效果并不是很好。
国内公司有米和多盟都有视频广告,而且eCPM的价格比海外公司高,所以我们曾经集成了这两家。但是,请注意,这两家是苹果爸爸非常"讨厌"的公司,如果检测出来会被拒绝上架,之前发生过包括决战喵星在内256款应用被Apple强行下架。所以,何时可以集成这两家,如何集成,还有待观望。。。
4. 积分墙(Offer Wall)
游戏内有个按钮,通常叫做”免费金币”,点击后会弹出一个像是应用墙的界面,玩家如果下载其中的应用再次回到游戏中会获得金币。
曾经非常火爆,很赚钱,大家都很Happy。有一家广告公司,叫做Tapjoy,因为做这个,几乎快要上市。然而突然有一天,苹果爸爸把他禁止了,因为他认为通过这种方式下载应用的行为是非自然下载,是在欺骗苹果的应用排行体系,苹果爸爸很不开心。恩,所以,在iOS上很难再集成积分墙了。不过他出了一些变种,但是集成后还是有几率被苹果拒绝(上面的视频广告就很聪明的绕开了这个问题,它只奖励看视频这个行为,而不关心用户是否下载应用)。当然,在Google Play上的应用还是可以集成积分墙,而且收入还是相当可观,甚至比视频广告还高,推荐在海外安卓版使用。
集成方式:在一个合适的地方,加"免费金币"的按钮即可,我们是加在购买金币的商店里面。
广告提供商:最大的还是Tapjoy,另外Fyber和SuperSonic也都还行,可以作为补充。
其实还有一种广告形式Native Ads,就是把广告集成在游戏场景内,这种集成需要的设计成本比较高,也并非主流,所以就不详述了。
5.Mediation Layer
可以翻译成”中介层”吧,是一种可以优化广告收入的技术。他把多家广告网络的广告接入,然后显示eCPM或单价最高的广告(实际上是比这更复杂的优化),这样你每次展示的广告都是最贵的,你的收入当然就会有提升。这样就会一定程度上避免有的广告填充率低,重复率高这些问题了。常用的中间层供应商有:MoPub,Google,Fyber。我们最近用的是Fyber,因为对Unity的支持比较好,同时支持插屏和视频广告。
所以,我们集成的广告SDK有,Fyber,Chartboost, Google Admob, AdColony, Unity Ads, Facebook, Tapjoy(只接Google Play)。其实并不是很多,我们想尽量少,尽量高效的接入SDK。
搞了这么多,到底能赚多少钱呢,《决战喵星》的Google Play版本单个用的广告收入是0.3~0.4元人民币,iOS会略高一点(好久没去看数据了。。)。所以说,广告还真赚不了大钱,基本上百万下载量级才能回本。对于手机游戏来说,内购才是王道。。 很不幸,这是事实。(而且视频和积分墙广告都是要在有内购的游戏中才会发挥作用的)
当然了,本文中的很多数据仅来自于我们自己的游戏,收入跟游戏类型有很大关系,所以各位还是要根据自己的游戏做优化。也欢迎大家补充。
**@CountDuck ******
个人烦恼,如果是自己做来玩玩的游戏,因为没什么流量,真的难以通过广告赚钱。感觉接了广告,也没什么点(总用户数摆在那嘛),现在流量又很贵,如果不能拿到苹果推荐,那真是觉得游戏就要石沉大海了。
如果量很大,应该广告还是能赚到钱的吧。国内主流的广告平台,有米、多盟等等,接起来应该也蛮方便了。也有人自己去谈应用间或者游戏间换量的,不过这方面情况我就不是很清楚。
是不是可以这样理解了:现在游戏推广很贵,贵到无法接受→内置广告没办法赚很多钱→要么做F2P加内购去赚钱→要么前置付费做适合Steam的那种游戏;
感觉在这个循环里面,游戏曝光和游戏盈利对独立开发者来说都是有蛮大问题的。
欢迎各位开发者加入这个讨论,。也欢迎大家多来IndieACE的新论坛
独立游戏开发者社区
___________________________________________________________________________ 一、小额融资聚集人气
一个网站,要想能够发展起来,必须具备三大因素:定位,流量,资金。三者缺一不可,有创新的定位,足够...
用两张图告诉你,为什么你的 App 会卡顿? - Android - 掘金Cover 有什么料? 从这篇文章中你能获得这些料: 知道setContentView()之后发生了什么? ... Android 获取 View 宽高的常用正确方式,避免为零 - 掘金相信有很多朋友...
用两张图告诉你,为什么你的 App 会卡顿? - Android - 掘金 Cover 有什么料? 从这篇文章中你能获得这些料: 知道setContentView()之后发生了什么? ... Android 获取 View 宽高的常用正确方式,避免为零 - 掘金 相信有很多...
第一章借鸡生蛋,无本生万利 借力生财,一举两得 “借别人的手帮自己干活儿,就等于找人为己干活儿。”在现在这样一个竞争日益激烈的市场经济时代,想要在商场上干出一番成就,仅靠单打独斗是行不通的,我们应该学会“借力”,让别人替自己赚钱。 犹太人做生意全世界有名,在生意场上,他们常...
从事移动广告商业变现多年,总是觉得产品与商务的同事是一对“欢喜冤家”。站在开发者的角度,关注用户体验最优是无可厚非的,但“养家糊口”的问题关系着我们的生存。其实两者并没有那么根本地对立,只是缺乏一个统一的目标和相对协调的方法。 本文大纲如下: 01 概述 02 广告交易模式...
其实,小时候我不怕母亲,也没有怕过父亲,唯独我最怕的就是大哥的眼神。有时我做的不对了,或者不合适的事儿了,不用母亲知道,大哥就会抓着我打一顿。 我最害怕他的双手,抓住我就会狠狠的打,直到我喊着我不会再犯错了,他还要再打几下才住手。有时我也恨他,母亲对我可好了。每每遇到一点错...
初二的年龄,女孩子都是爱美的,发饰的不断变换让沉闷的教室变换着色彩。 彤是一个一米四的姑娘,眉毛弯弯的,双眼皮下面囧囧有神的大眼睛看着你就像跟你在对话。黑黝黝的脸上总是挂着笑容,让人看到不觉回以微笑。 彤走进教室,后面的男孩推了一下,“砰”彤没站稳,重重的摔在了地上。周围传...
黑体字是我改的的,斜体字加引用格式是我写的一些话。我不一定修改得好。我喜欢那种原始的东西,不加雕刻。不过接下来之后的对话,再未想到好办法之前,先采用引用格式吧。这里可以有个总起的开头,要不然直接开头有点儿唐突。就像说话一样,说话之前的寒暄一样。我也不知道。现在没有想到更好的...
1、不要翻照片
2、不要翻留言
3、不要翻回忆
4、总之不要翻出一切
如果你想他(她),那就放下一切去见他(她)呗!没事别总隔着手机屏幕和对方说你想他,只会让彼此更想彼此而已。想他(她)就去吧 皮卡丘!
《中元作》 中元作(唐)李商隐 降节飘飘宫国来,中元朝拜上清回。羊权须得金条脱,温峤终虚玉镜台。 会省惊眠闻雨过,不知迷路为花开。有娀未抵瀛洲远,青雀如何鸩鸟媒。> 怎么屏蔽电脑上的广告和游戏
下载个拦截广告的软件 &比如 360广告拦截 什么的
发表我的评论玩手机游戏老是有广告弹出怎么办?安卓手机游戏里的小广告怎么去掉?-兄弟下载站-软件教程
Copyright &
版权所有 更新时间:这是一个游戏广告 如果你看完想下载那就最好了
2016 / 01 / 19 14:11文/喵个lain来源/威锋游戏
为了假装这是篇有价值的干货,首先大家需要了解广告,优秀的广告怎样的呢?广告语怎样才能吸引人?不外乎————1、简短易记。2、突出特点。3、号召力强。4、适应需求。当然对于一般去看广告的人来说,上面那些怎样都无所谓啦。
也许你时常被网页上“小师妹受伤了我该怎么办”骚扰,看着不知是林X聪还是唐X儒的人头顶“屠龙宝刀点击就送”,还有压根不知道是范X冰还是A什么B的姑娘穿着华丽盔甲不知道是要干嘛。然后你心里就对所谓的游戏广告产生了一种“也就骗骗那些low到不行的玩家”的印象。
先不论这些所谓的“代言人”是不是无辜中枪,这种如街头小广告似的页游广告应该已经成为一种“特色”,让大家觉得,游戏广告应该也就只能拍成这样了。但事实上很多人忽视了一种类型的游戏广告,那就是电视广告。
在畅销榜中,约三分之二的作品使用过电视广告推广,人气作品的电视广告更是每隔一段时间就有全新版本。
在10年前,你应该想象不到游戏广告会出现在电视上,一直为认为“玩物丧志”的游戏会出现在传统媒体的展示之中,但事实上就在这两年,《苍穹变》、《放开那三国》、《全民枪战》《炉石传说》的投放都出现在电视广告之中,浙江卫视,湖南卫视等年轻观众众多的电视台都成为重点投放区域。
国内的游戏电视广告基本上达成了一种惯性,重点宣传标题,配合明星代言。最为熟知的可能就是快乐家族集体代言的《海岛奇兵》,你可能在那一段时间多次看到他们扛着枪奔跑的身影。不少人觉得芒果台主持和海岛奇兵风格不符,但提到《海岛奇兵》许多人也会说“哦就是快乐家族有代言的那个”,它就是一条合格的广告。不论你喜不喜欢,作为广告来讲它是很成功的。
相比于国内游戏广告,在折腾起代言人方面,日本向来下得了狠手。
TOKIO队长城岛茂和COC的合作可以说是直接从个人入手。城岛茂在广告中被女高中生问到“您是城岛茂嘛”时回答“我是岛茂”对应点题COC的广告语“夺回城!”…………挺有想法啊你们。
这其实就是个冷笑话
万代同样玩起了个人梗,天团SMAP队长中居正广出了名的走音被当做卖点用在了偶像大师游戏之中,粉丝纷纷表示“完美还原”……只能说两家粉丝也是会玩的。值得一提的是,这支广告放出后,成为推特热门话题,游戏下载量(红色为免费Ranking)变成了这样————
当然也有类型不同的玩弄代言人,比如关八倾情出演的美到无法直视的糖果苏打传奇广告……嗯,你们开心就好。
还为此拍了MV……你们也是会玩的
事实上还有另一种“明星代言”,早在98年,秋元康以SEGA董事汤川英一为主角制作了8集广告,其间充满着“SEGA什么的土爆啦还是PS好”“骗你的啦SEGA什么的不需要啦”“董事亲自推车贩卖游戏主机”“因为是泷泽秀明所以可以原谅”等伤害汤川董事的剧情,当时取得了很大的轰动,毕竟董事都这么拼了。然而结局是这款主机,不出意外的死掉了……(感兴趣的可自行百度Dreamcast
与汤川董事的爱恨情仇)
15年人气作品《白猫计划》的正常广告一直是走“活该单身一辈子”的路线,在圣诞期间于网络投放制作人浅井P参与的“虽然我们奇迹般的邂逅,但是并没有什么卵用”的限定广告。在姑娘说出“啊男友来啦”离开后那不走心的“Merry Christamas”字幕无疑是给了广大单身狗们二次伤害。
随手伤害技术人员
今后我们可能还能看到更多的游戏广告,在你习惯了它之后,可能真的能让你控制不住自己的手打开AppStore下载更多的游戏。无论是电视广告还是网络广告,10~30秒的时间里都够厂商玩出很多种花样,在看了各种不入流的网页弹窗广告后,这些能够在电视台播出(说明至少过了审)的广告说不定更让你惊喜。有趣的广告除去广告作用以外,有趣的发展有时候也能让你把它当成一种娱乐。喜欢出乎意料的发展?不如试试看看这些30秒的小视频吧。
要想了解更多游戏资讯
请点击这里
前往游戏频道。
为了假装这是篇有价值的干货,首先大家需要了解广告,优秀的广告怎样的呢?广告语怎样才能吸引人?不外乎————1、简短易记。2、突出特点。3、号召力强。4、适应需求。当然对于一般去看广告的人来说,上面那些怎样都无所谓啦。
也许你时常被网页上“小师妹受伤了我该怎么办”骚扰,看着不知是林X聪还是唐X儒的人头顶“屠龙宝刀点击就送”,还有压根不知道是范X冰还是A什么B的姑娘穿着华丽盔甲不知道是要干嘛。然后你心里就对所谓的游戏广告产生了一种“也就骗骗那些low到不行的玩家”的印象。
先不论这些所谓的“代言人”是不是无辜中枪,这种如街头小广告似的页游广告应该已经成为一种“特色”,让大家觉得,游戏广告应该也就只能拍成这样了。但事实上很多人忽视了一种类型的游戏广告,那就是电视广告。
在日本畅销榜中,约三分之二的作品使用过电视广告推广,人气作品的电视广告更是每隔一段时间就有全新版本。
在10年前,你应该想象不到游戏广告会出现在电视上,一直为认为“玩物丧志”的游戏会出现在传统媒体的展示之中,但事实上就在这两年,《苍穹变》、《放开那三国》、《全民枪战》《炉石传说》的投放都出现在电视广告之中,浙江卫视,湖南卫视等年轻观众众多的电视台都成为重点投放区域。
国内的游戏电视广告基本上达成了一种惯性,重点宣传标题,配合明星代言。最为熟知的可能就是快乐家族集体代言的《海岛奇兵》,你可能在那一段时间多次看到他们扛着枪奔跑的身影。不少人觉得芒果台主持和海岛奇兵风格不符,但提到《海岛奇兵》许多人也会说“哦就是快乐家族有代言的那个”,它就是一条合格的广告。不论你喜不喜欢,作为广告来讲它是很成功的。
相比于国内游戏广告,在折腾起代言人方面,日本向来下得了狠手。
TOKIO队长城岛茂和COC的合作可以说是直接从个人入手。城岛茂在广告中被女高中生问到“您是城岛茂嘛”时回答“我是岛茂”对应点题COC的广告语“夺回城!”…………挺有想法啊你们。
这其实就是个冷笑话
万代同样玩起了个人梗,天团SMAP队长中居正广出了名的走音被当做卖点用在了偶像大师游戏之中,粉丝纷纷表示“完美还原”……只能说两家粉丝也是会玩的。值得一提的是,这支广告放出后,成为推特热门话题,游戏下载量(红色为免费Ranking)变成了这样————
当然也有类型不同的玩弄代言人,比如关八倾情出演的美到无法直视的糖果苏打传奇广告……嗯,你们开心就好。
还为此拍了MV……你们也是会玩的
事实上还有另一种“明星代言”,早在98年,秋元康以SEGA董事汤川英一为主角制作了8集广告,其间充满着“SEGA什么的土爆啦还是PS好”“骗你的啦SEGA什么的不需要啦”“董事亲自推车贩卖游戏主机”“因为是泷泽秀明所以可以原谅”等伤害汤川董事的剧情,当时取得了很大的轰动,毕竟董事都这么拼了。然而结局是这款主机,不出意外的死掉了……(感兴趣的可自行百度Dreamcast
与汤川董事的爱恨情仇)
15年人气作品《白猫计划》的正常广告一直是走“活该单身一辈子”的路线,在圣诞期间于网络投放制作人浅井P参与的“虽然我们奇迹般的邂逅,但是并没有什么卵用”的限定广告。在姑娘说出“啊男友来啦”离开后那不走心的“Merry Christamas”字幕无疑是给了广大单身狗们二次伤害。
随手伤害技术人员
今后我们可能还能看到更多的游戏广告,在你习惯了它之后,可能真的能让你控制不住自己的手打开AppStore下载更多的游戏。无论是电视广告还是网络广告,10~30秒的时间里都够厂商玩出很多种花样,在看了各种不入流的网页弹窗广告后,这些能够在电视台播出(说明至少过了审)的广告说不定更让你惊喜。有趣的广告除去广告作用以外,有趣的发展有时候也能让你把它当成一种娱乐。喜欢出乎意料的发展?不如试试看看这些30秒的小视频吧。
要想了解更多游戏资讯
请点击这里
前往游戏频道。
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与环球网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
环球时报系产品
扫描关注环球网官方微信
扫描关注 这里是美国微信公众号
扫描关注更多环球微信公众号

我要回帖

更多关于 游戏广告 的文章

 

随机推荐