类似2048的游戏若干游戏只有64关?

关于2048小游戏项目的一些心得 - CSDN博客
关于2048小游戏项目的一些心得
这是我学习完标C和Unix C以后做的一个小游戏,只能支持字符终端界面。在此将其贴出来,希望能够跟大家分享一些心得。以下是我当时写的一个项目文档
==========================2048 by Phoenix游戏开发手册==========================
1.游戏在终端中的显示:
游戏按键设置:
游戏规则:
用户通过按键移动方格中的数字,相邻格子中的数字如果相同,则可以通过移动
相应的方向来实现相加并将这两个数字合并,率先达到2048则获得胜利。如果方格已
经被充满,既无法相加也无法移动,则游戏失败
***************************************************************************
2.技术支持:
操作系统: Ubuntu
开发工具: vim,gcc,makefile
***************************************************************************
3.游戏中包含的文件:
头文件: color.h,myheadfile.h
存储文件: SaveMap.bin,SaveScore.bin,HistoryHightscore.bin
界面创建: MapPrinter.c
逻辑判定: JudgeLogic.c
事件响应: GameLogic.c
文件操作: FileOperate.c
主文件(程序入口): 2048.c
***************************************************************************
3.游戏的逻辑功能实现(将相应功能模块独立出来并形成相应的文件):
a.游戏逻辑:GameLogic.c(已实现)
& 所包含的功能(函数)有move_top,move_down,move_lef,move_right,insert_num,
& move_*函数实现当用户使用按键的时候,相应的移动效果的实现
& insert_num函数用于在移动后的空位中插入随机的2或4
& run_map函数用于获得用户的操作并作出相应的逻辑实现
b.打印地图:MapPrinter.c(已实现)
& 所包含的功能(函数)有map_print,init_map,print,print_
& map_print用于打印出地图
& init_map用于在游戏开始时且用户上次游戏并未保存的情况下,初始化地图
& print用于打印地图的“-----”
& print_color用于打印出不同颜色的数字
c.判定逻辑:JudgeLogic.c(已实现)
& 所包含的功能(函数)有success_judge,fail_
& success_judge如果满足胜利条件则在屏幕上打印&You Win!!&,并终止游戏
& fail_judge如果满足失败判定条件,则终止游戏,并在屏幕上打印“You Lose!!”
d.文件操作:FileOperate.c(已实现)
& 所包含的功能(函数)有open,save_hightscore,save_
& open:打开文件SaveMap.txt,查看用户是否有保存上次游戏的结果,如果有则将地
& 图加载进来,否则直接初始化地图。
& save_hightscore:当检测到用户的成绩高于历史最高分时,将成绩保存下来
& save_game:用户输入q的时候,将地图写入到SaveMap.bin文件中
e.程序入口:2048.c
& 所包含的功能(函数)有:main
& 实现功能:为程序的运行提供一个入口
****************************************************************************
4.函数原型设定:
GameLogic.c:
void move_top(int (*)[],int,int*,int*,int*);
void move_down(int (*)[],int,int*,int*,int*);
void move_left(int (*)[],int,int*,int*,int*);
void move_right(int (*)[],int,int*,int*,int*);
void run_map(int (*)[],int,int*,int*,int*,int*);
void insert_num(int (*)[],int);
MapPrinter.c:
static void print(int);
static void print_color(int (*)[],int,int);
void init_map(int (*)[],int);
void map_printer(int (*)[],int,int*,int*);
JudgeLogic.c:
int success_judge(int (*)[],int);
int fail_judge(int (*)[],int,int,int);
FileOperate.c:
int open(int (*)[],int,int*,int*);
int save_hightscore(int);
int save_game(int (*)[],int,int);
int main(void);
****************************************************************************
以下是相应的文件实现代码:
color.h(定义了Linux中终端颜色显示字段)
#ifndef __COLOR__H
#define __COLOR__H
//定义字体颜色
#define NONE &\033[m& //取消打印的颜色,打印完数字后就要取消掉颜色打印
#define RED_2 &\033[0;40;31m&
//黑底红色 2
#define GREEN_4 &\033[0;40;32m&
//黑底绿色 4
#define DARKYELLOW_8 &\033[0;40;33m&
//黑底土黄 8
#define BLUE_16 &\033[0;40;36m&
//黑底蓝色 16
#define PURPLE_32 &\033[0;40;35m&
//黑底紫红 32
#define LIGHT_ORANGE_64 &\033[1;40;31m&
//黑底浅橘
#define ORANGE_128 &\033[1;40;32m&
//黑底橘红 128
#define YELLOW_256 &\033[1;40;33m&
//黑底黄色 256
#define LIGHT_PURPLE_512 &\033[1;40;34m&
//黑底浅紫 512
#define PINK_1024 &\033[1;40;35m&
//黑底粉字 1024
#define CAYN_2048 &\033[1;40;36m&
//黑底青色 2048
#define BACKGROUND &\033[1;40m&
//黑色背景
#endif //__COLOR__Hmyheadfile.h(声明了整个2048游戏中的函数及其共享宏变量)
#ifndef __MYHEADFILE__H
#define __MYHEADFILE__H
//共享的宏变量定义
#include &stdlib.h&
#include &stdio.h&
#include &time.h&
#define SIZE 4
#define FILENAME map.txt
#define FILESCORE score.bin
//函数声明
//GameLogic.c
void move_top(int (*)[],int,int*,int*,int*);
void move_down(int (*)[],int,int*,int*,int*);
void move_left(int (*)[],int,int*,int*,int*);
void move_right(int (*)[],int,int*,int*,int*);
void insert_num(int (*)[],int);
void run_map(int (*)[],int,int*,int*,int*,int*);
//FileOperate.c
int open(int (*)[],int,int*,int*);
int save_hightscore(int);
int save_game(int (*)[],int,int);
//MapPrinter.c
void init_map(int (*)[],int);
void map_printer(int (*)[],int,int*,int*);
//JudgeLogic.c
int success_judge(int (*)[],int);
int fail_judge(int (*)[],int,int,int);
2048,c(游戏入口文件)
#include &myheadfile.h&
int main(void){
srand(time(0));
int arr[SIZE][SIZE] = {};
int IsMove,IsPlus,score = 0,hightscore = 0;
if(open(arr,4,&score,&hightscore)){
map_printer(arr,4,&score,&hightscore);
init_map(arr,4);
map_printer(arr,4,&score,&hightscore);
run_map(arr,4,&score,&hightscore,&IsMove,&IsPlus);
MapPrinter.c(负责打印游戏界面)
#include &color.h&
#include &myheadfile.h&
static void print(int size){
for(i = 0;i &i++){
printf(&-----&);
printf(&\n&);
void init_map(int (*arr)[SIZE],int size){
int randone = rand()%
int randtwo = rand()%
int randthree = rand()%
int randfour = rand()%
arr[randone][randtwo]=2;
arr[randthree][randfour]=4;
static void print_color(int (*arr)[SIZE],int size,int row,int col){
switch(arr[row][col]){
printf(&|&BACKGROUND&
printf(&|&RED_2&2
printf(&|&GREEN_4&4
printf(&|&DARKYELLOW_8&8
printf(&|&BLUE_16&16
printf(&|&PURPLE_32&32
printf(&|&LIGHT_ORANGE_64&64
printf(&|&ORANGE_128&128 &NONE);
printf(&|&YELLOW_256&256 &NONE);
printf(&|&LIGHT_PURPLE_512&512 &NONE);
case 1024:
printf(&|&PINK_&NONE);
case 2048:
printf(&|&CAYN_&NONE);
void map_printer(int (*arr)[SIZE],int size,int *score,int *hightscore){
system(&clear&);
printf(&2048 by Phoenix\n&);
printf(&Score:%d\tHightScore:%d\n&,*score,*hightscore);
print(size);
for(i = 0;i &i++){
for(j = 0;j &j++){
print_color(arr,size,i,j);
printf(&|\n&);
print(size);
GameLogic.c(实现游戏的相应操作)
#include &myheadfile.h&
//向上移动
void move_top(int (*arr)[SIZE],int size,int* score,int* IsPlus,int *IsMove){
int i,j,k;
for(i = 0;i &i++){
while(arr[k][i]&&k&size){ //找到同列不同行中值为0的数并得到行号
for(j = k+1;j &j++){
if(arr[j][i]!=0){
arr[k][i] = arr[j][i];
arr[j][i] = 0;
*IsMove = 2;
for(k=0;k&size-1;k++){
if(arr[k][i] == arr[k+1][i]&&arr[k][i]!=0){
arr[k][i] *= 2;
*score += arr[k][i];
arr[k+1][i] = 0;
*IsPlus = 1;
*IsMove = 1;
for(i = 0;i &i++){
while(arr[k][i]&&k&size){
for(j = k+1;j &j++){
if(arr[j][i]!=0){
arr[k][i] = arr[j][i];
arr[j][i] = 0;
*IsMove = 1;
//向下移动
void move_down(int (*arr)[SIZE],int size,int* score,int* IsPlus,int* IsMove){
int i,j,k;
for(i = 0;i &i++){
while(arr[k][i]&&k&=0){ //找到同列不同行中值为0的数并得到行号
for(j = k-1;j &= 0;j--){
if(arr[j][i]!=0){
arr[k][i] = arr[j][i];
arr[j][i] = 0;
*IsMove = 1;
for(k=size-1;k&0;k--){
if(arr[k][i] == arr[k-1][i]&&arr[k][i]!=0){
arr[k][i] *= 2;
*score += arr[k][i];
arr[k-1][i] = 0;
*IsPlus = 1;
*IsMove = 1;
for(i = 0;i &i++){
while(arr[k][i]&&k&=0){
for(j = k-1;j &= 0;j--){
if(arr[j][i]!=0){
arr[k][i] = arr[j][i];
arr[j][i] = 0;
*IsMove = 1;
//向左移动
void move_left(int (*arr)[SIZE],int size,int* score,int* IsPlus,int* IsMove){
int i,j,k;
for(i = 0;i &i++){
while(arr[i][k]&&k&size){ //找到同列不同行中值为0的数并得到行号
for(j = k+1;j &j++){
if(arr[i][j]!=0){
arr[i][k] = arr[i][j];
arr[i][j] = 0;
*IsMove = 1;
for(k=0;k&size-1;k++){
if(arr[i][k] == arr[i][k+1]&&arr[i][k]!=0){
arr[i][k] *= 2;
*score += arr[i][k];
arr[i][k+1] = 0;
*IsPlus = 1;
*IsMove = 1;
for(i = 0;i &i++){
while(arr[i][k]&&k&size){
for(j = k+1;j &j++){
if(arr[i][j]!=0){
arr[i][k] = arr[i][j];
arr[i][j] = 0;
*IsMove = 1;
//向右移动先移动,再判断相加,最后再移动一次
void move_right(int (*arr)[SIZE],int size,int* score,int* IsPlus,int* IsMove){
int i,j,k;
for(i = 0;i &i++){
while(arr[i][k]&&k&=0){ //找到同列不同行中值为0的数并得到行号
//向右移动
for(j = k-1;j &= 0;j--){
if(arr[i][j]!=0){
arr[i][k] = arr[i][j];
arr[i][j] = 0;
*IsMove = 1;
/****************************************************************/
//判断相加
for(k=size-1;k&0;k--){
if(arr[i][k] == arr[i][k-1]&&arr[i][k]!=0){
arr[i][k] *= 2;
*score += arr[i][k];
arr[i][k-1] = 0;
*IsPlus = 1;
*IsMove = 1;
/******************************************************************/
for(i = 0;i &i++){
while(arr[i][k]&&k&=0){
for(j = k-1;j &= 0;j--){
if(arr[i][j]!=0){
arr[i][k] = arr[i][j];
arr[i][j] = 0;
*IsMove = 1;
/************************************************************************/
void insert_num(int (*arr)[SIZE],int size){
int randX,randY,
randnum = rand()%2;
//randnum的值为0或1,0表示在,1表示4
randX=rand()%
randY=rand()%
if(arr[randX][randY] == 0){
if(randnum == 0){
arr[randX][randY] = 2;
arr[randX][randY] = 4;
}while(1);
void run_map(int (*arr)[SIZE],int size,int *score,int *hightscore,int *IsMove,int *IsPlus){
int save = 0;
*IsMove = 0;
*IsPlus = 0;
scanf(&%c&,&input);
scanf(&%*[^\n]&);
scanf(&%*c&);
switch(input){
case 'w':
move_top(arr,4,score,IsPlus,IsMove);
case 's':
move_down(arr,4,score,IsPlus,IsMove);
case 'a':
move_left(arr,4,score,IsPlus,IsMove);
case 'd':
move_right(arr,4,score,IsPlus,IsMove);
case 'q':
printf(&Saving……,Please wait!!\n&);
save = save_game(arr,size,*score);
printf(&The game has been saved\n&);
printf(&Save failed!!\n&);
printf(&Input error!!\n&);
if(*IsMove){
insert_num(arr,4);
map_printer(arr,4,score,hightscore);
if(success_judge(arr,4)){
printf(&You Win!!\n&);
for(i=0;i&i++){
for(j=0;j&j++){
arr[i][j] = 0;
save_hightscore(*score); //保存最高分数
*score = 0;
save_game(arr,size,*score);
if(fail_judge(arr,4,*IsMove,*IsPlus)){
printf(&You Lose!!\n&);
for(i=0;i&i++){
for(j=0;j&j++){
arr[i][j] = 0;
save_hightscore(*score); //保存最高分
*score = 0;
save_game(arr,size,*score);
JudgeLogic.c(实现对游戏输赢的判定)
#include &myheadfile.h&
int success_judge(int (*arr)[SIZE],int size){
int i,j,success = 0;
for(i = 0;i &i++){
for(j = 0;j &j++){
if(arr[i][j] == 2048){
success = 1;
int fail_judge(int (*arr)[SIZE],int size,int IsMove,int IsPlus){
int i,j,tmp = 0,fail = 0,col = 0,row = 0;
//循环判断数组中是否还有空位,有则tmp=1,无则tmp=0
for(i = 0;i &i++)
for(j = 0;j &j++){
if(!arr[i][j])
for(i = 0;i &i++)
for(j = 0;j & size-1;j++){
if(arr[i][j] == arr[i][j+1] && arr[i][j] != 0){
if(arr[j][i] == arr[j+1][i] && arr[j][i] != 0){
if(!IsMove && !IsPlus && !tmp && !col && !row){
FileOperate.c(通过文件来保存相应的玩家信息及历史最高分)
#include &myheadfile.h&
int open(int (*arr)[SIZE],int size,int *score,int *hightscore){
FILE *p_file = fopen(&SaveMap.bin&,&r&);
int i,j,failed = 0;
if(NULL == p_file){
printf(&File open error!!\n&);
for(i = 0;i &i++){
failed = fread(arr[i],sizeof(int),size,p_file);
for(i = 0;i &i++){
for(j = 0;j & size-1;j++){
if(arr[i][j] == arr[i][j-1] && !arr[i][j]){
failed = 0;
failed = 1;
fclose(p_file);
p_file = fopen(&SaveScore.bin&,&r&);
if(NULL == p_file){
printf(&ERROR:Can not read SaveScore.bin\n&);
fread(score,sizeof(int),1,p_file);
fclose(p_file);
p_file = fopen(&HistoryHightscore.bin&,&r&);
if(NULL == p_file){
printf(&ERROR:Can not read HistoryHightscore.bin\n&);
fread(hightscore,sizeof(int),1,p_file);
printf(&11111:%d\n&,*hightscore);
fclose(p_file);
p_file = NULL;
int save_hightscore(int score){
FILE *p_file = fopen(&HistoryHightscore.bin&,&r+&);
if(NULL == p_file){
printf(&ERROR:Can not open HistoryHightscore.c!!\n&);
fread(&hightscore,sizeof(int),1,p_file);
if(score & hightscore){
rewind(p_file);
fwrite(&score,sizeof(int),1,p_file);
fclose(p_file);
p_file = NULL;
int save_game(int (*arr)[SIZE],int size,int score){
FILE *p_file = fopen(&SaveMap.bin&,&w&);
if(NULL == p_file){
printf(&ERROR:Can not open SaveMap.bin!!\n&);
for(i = 0;i &i++){
fwrite(arr[i],sizeof(int),size,p_file);
fclose(p_file);
p_file = fopen(&SaveScore.bin&,&w&);
if(NULL == p_file){
printf(&ERROR:Can not open SaveScore.bin!!\n&);
fwrite(&score,sizeof(int),1,p_file);
fclose(p_file);
p_file = NULL;
最终的程序运行结果:
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分享一下自己写的2048游戏(3*3,4*4,5*5,6*6多种玩法,可反悔)
2048是一款非常常见的小游戏,所以我也想自己尝试着写一款,给自己练练手。说道练手,这里需要交代一下:我从事Android的工作刚刚一年,平时的工作主要是客制化UI和修改Bug,也就是这里改改,那里改改,因此,完整的开发项目的机会比较少,所以,对我而言,想要提高自己的编程水平,抽出时间自己做一些小项目是有意义的。虽然平时的工作主要是客制化UI和修改bug,但并不意味这我的工作是简单枯燥的,我时常会遇到系统中的一些bug,这样我有机会阅读android系统的源码,并从中分析问题出现的原因,这份工作对我而言非常有挑战性。。。
废话有点多,原归正转,其实当我写这篇博客的时候,这款游戏已经写的差不多了,大概花费了两周时间,当然这两周中,时间是自己挤出来的,因为还有工作要做。下面就展示一下这款游戏的界面吧:
游戏的启动界面:
游戏的操作界面:
这些UI都是自己一个人弄的,没有找专业的美工美化,所以界面难免有点丑。背景的那张图片是我百度到的,就是凑个那么点意思。启动画面有没有不太协调??
后续,我会把这款游的游戏的算法,界面开发过程中遇到的问题,自定义UI(比如自定义Dialog,ProgressBar)等做一个回顾,算是不枉忙活这么久吧,感兴趣的盆友们可以关注下。(都是些基本知识,大神请绕道!)。
游戏的设计思路
如果对怎么写2048游戏感兴趣的话,可能会有兴趣看一下这款游戏的代码。这款游戏是一个小游戏,代码比较简单,但是看别人的代码总是一件头疼的事情,因为你必须去揣摩写代码的人的思想。所以,我这里对这份代码的设计思路做一个简单的介绍。
2048游戏是一个数字消除类益智游戏。它的典型界面如下:
其中的数字就由一个Number类表示,很多个数字的管理有Numbers类实现,Number类有如下属性:
public int mS
public int mCurP
public int mBeforeP
public boolean isNeedM
public boolean isNeedC
mScores就是这个数字的值,其他四个变量都用来控制这个数字的移动与合并。所以,如果淡出写一个没有动画的2048的话,事情就简单多了,因为动画的控制会比较麻烦一点。
Numbers类就是管理着一个mNumbers 数组,这个数组由玩家选择的游戏模式决定,玩家可以选3*3,4*4,5*5,6*6中的一种,对应的这个数组的大小也为如此。
Numbers类如下:
Number [][] mNumbers = new Number[Game2048StaticControl.gamePlayMode][Game2048StaticControl.gamePlayMode];
public Numbers(){
for(inti=0;i&Game2048StaticControl.gamePlayMi++){
for(intj=0;j&Game2048StaticControl.gamePlayMj++){
mNumbers[i][j] = new Number(0,0);
Game2048Algorithm
算法类中的所有算法都是针对Numbers对象实现的,也就是算法只对Numbers对象负责,这样思路更加清晰。算法类会实现Numbers整体移动、合并等操作。
以上就是游戏算法的整体思路,对于确切的算法实现,后续再做介绍。
游戏界面设计
下面介绍下游戏界面的设计思路:
涉及两个文件:StartActivity.java,StartAniSurfaceView.java
从名字中就可以看到,启动的动画是一个SurfaceView了,具体的布局思路是SurfaceView绘制启动动画,同时下面放置一个无限循环的进度条显示游戏在加载。
画面中的动画模仿了焰火的效果,不断的喷出2048四个数字,数字的大小颜色都是在一定范围内随机生成的,进度条还有待改进,目前的看起来还是很丑。
游戏的主界面
涉及三个个文件:GameModeChoiceActivity.java,GameModeChoiceBodyFragment.java,GameModeChoiceHeaderFragment.java
游戏的主界面由两个Fragment组成,一个Header,一个是body,当选中Header的一个条目时,body会显示相应的预览图。
当时的设计思路:
做出来的效果做了些许调整:
游戏界面的UI主要涉及MainActivity.java,GameSurfaceView.java,GameSurfaceViewHelper。java,DrawTool.java。
GameSurfaceViewHelper.java的出现是因为GameSurfaceView.java中的绘制逻辑比较复杂,把其中一部分拿出来放到Helper中,为GameSurfaceView减压,很多的绘制方法都在DrawTool.java中实现。绘制过程中遇到的算法在Game2048Algorithm.java文件中。
比如3*3的界面如下:
游戏的设置界面
游戏的设置界面非常简单,就是一个GameSettingsActivity.java。
游戏中用到的对话框我对使用了自定义的,依然采用的是半透明的设计,比如,游戏推出询问对话框:
此外,游戏胜利和失败后都会弹出对话框,选择具体游戏模式后也会弹出对话框询问是否可反悔,可见对话框的应用还是很多的。
通过以上对UI设计思路和游戏算法的设计思路的介绍,后续会对具体的环节做进一步分析,感兴趣的可以关注下!
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挑战!一款小巧的益智游戏,挑战你的智力极限!简单的数字,简单的消除,无数的可能,无尽的思索好玩,根本停不下来。《2048》是比较流行的一款数字游戏。首先在github上发布,原作者是abriele irulli。它是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。随后2048便出现各种版本,走各大。由Ketchapp公司移植到IOS的版本最为火热,现在约有1000万下载,其跟原版一模。衍生版中最出名的是《2048六边形》版本,先后在全球81个国家中的bord game中排进了前200。版非常火爆的有《挑战2048》,其2.0.0版以后还加入了双人对战。其次比较特别的有2048中国朝代版。更有2048自定义版,可以自己定义文字和图片。《2048》是IOS中流行的一款。2048怎么玩攻略在flappy bird火了一阵子之后,又出来一些小游戏,使得部分人爱不释手,欲罢不能。在2048游戏中,游戏简单易上手,但是想得高分,还是需要一定的技巧攻略的,介绍如下:可以进入相关的下载软件安装,也可以去电脑下载。游戏安装好之后,在手机桌面点击打开游戏。进入游戏主,然后点击“玩游戏(play)”,开始游戏。由于这个游戏的玩法就是左右上下移动,遇到两个相同的数字将其合并生成两数字之和的新数字,数字满盘了游戏就结束。全局思维是,想着“”,能够在凑出相同的数,这些数应大小相近,若差异过大,很满盘而输掉。攻略如下:开始游戏,随意活动移动一个。移动之后,制造了,可以再次移动合并这个数字,如图的线条。一定的方向规定,但是要赢得游戏,就得服从全局思维。可以向下合并数字。合并数字,生成合并数字之和。继续将相同的数字合并。整体移动凑相同数字来合并,这个策略的意思就是,出现了一些不是临近的数字,但是可以通过移动来凑成临近的数字而合并它。攻略演示如下:这里,可以向下移动凑出两个2,也可以向右移动凑出两个2,从而合并,但是向左就是不好的选择。请看,这里以向右移动为例,凑出了两个2,同时又有了新的凑数。向下移动,可凑出更多的可合并的数字。这里凑出一个游戏界面,界面中,各个数字不相邻,是不是就不能合并了呢,并不是。请看这里,数字向上移动,即可凑出两个8,这样整体移动创造更多的相邻数字来合并。不使临近的数字相差太大,这个技巧是针对可能出现的游戏满盘后不能移动而输掉的情况。攻略如下:游戏进行到这里,向下移动,凑出了两个4,可继续向下移动2,凑出更多的相近数字4。移动数字进行合并,注意,不要让相邻的数字值相差太大,否则合并起来会有困难。继续使得更多附近的数字相同而合并它。如这里,向右移动,可合并出4,与下面的4临近,使得合并更加有效。再如这里,向上移动,将这里不相邻的2移动为相邻而合并它。如果使得相邻的数字相差太大,就会像下面一样,空间越来越小,最后导致满盘而结束游戏。因此,总体的游戏攻略技巧就是,在总体思维攻略指导下,避免相邻数字相差太大,向左向右向上向下移动合并数字,最后赢得游戏。1、2048,包含经典的数字玩法,&还能悔棋,再也不用担心我手了.......
2、该款2048数字方块采用蓝绿色保护眼睛颜色,玩游戏还能保护视力?&
3、手指累计数字至到2048甚至更高的数字;
4、在游戏中累计成数字而快乐。分享你的分数跟你的好友来一交高下吧。&2048简洁版,一玩就停不下来。&
更多新功能和新鲜玩法陆续加入中.......
1.15更新内容1、游戏结束可以点击频幕重新开始游戏,;
2、防止反编译措施;
3、优化体验;2.6.3更新内容1.增加排行榜功能;
2优化移动逻辑,棋盘外移动无效2.6.4更新内容1.优化页面体验;
2优化移动逻辑,设置棋盘外移动无效2.6.7更新内容介绍:
1.2048选择更多更好玩,游戏规则很简单,试试你能玩多少分!无哦!
2.2048用户自主选择难度,选择更多更好玩。
3.2048占用手机内存小,在低配置手机上,游戏时也非常流畅。
4.2048是一款风靡全球的益智类数字游戏。
5.玩家可以把对游戏不满意的地方通过一键反馈和开发者进行交流反馈。3.90更新内容本版本2048现已包含以下6种模式:
1、经典模式
2、合体模式
3、下落模式
4、连线模式
5、连成一线
8、数字传奇
10、合合乐
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一、下载软件务必使用迅雷7,下载前建议查看配置要求、游戏说明和网友评论,下载后请点击游戏安装教学视频在线学习。
二、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的单机游戏常用插件运行库。
注意:资源可能被360等杀毒软件提示,部分报毒与补丁有关。但软件不会危及电脑,请用户放心下载。
V1.15.140305
大小:< 1 MB
更新: 13:19:47
版本:V3.90
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