在eve(星战前夜eve收费吗)中,什么叫做技术?

是什么原因促使你离开EVE?
最好是一去不复返的
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我先说下我自己吧。一、舆论压力:最开始因为名声太旺导致从贴吧到会战时的本地频道各种被攻击。我觉得Eve这个游戏给予了玩家充分展现自己最黑暗最恶劣一面的可能性。虽然很多人喷我也也没什么目的。只是因为喷我能喷的起来。但常年被喷导致我确实很郁闷,有的人说你想不开,你又不是人民币,肯定不能人人喜欢。但因为自己太出名了,所以背负的东西也是自己所不能承受的。说实话,玩游戏玩到能被这么多人认识,也算没白玩?但每次我看到那种让人恶心到死的回帖就受不了了。可能自己比较玻璃心吧。。。承受能力差。有时候自己就跟小姑娘一样委屈,人家又没真做过什么坏事,你们为什么这样啊。不过大家都是为了自己的利益和力场,所以有些事情我也能理解了。。。说点开心的。Eve线上和线下的范围是完全不同的。线上都上纲上线要斗祖宗十八代了。线下却跟许久不见的哥们一样开心。线下见面会除了马脸之外(之所以这么说是因为他去ECF说看到馒头秃顶了,而且北京见面会见过他一次,非常非常高冷,对别人爱答不理的)。我还没见过那个是真把游戏的仇恨带到现实的。不过我有点跑题了。。。。嘛,总而言之就是自己被喷的太惨,受不了想静静。尽管还是被贴吧ECF喷到坦克世界。。。。不过我想没有任何人愿意被喷。哪怕是宋楚瑜每次见面会,大家都会说,啊,是OOXX啊。然后开心的去聊一些过去的过往,哪怕是论坛对喷过也会成为谈资。然后开心的一起聊天啊、吃饭啊、唱歌啊,其他奇怪的事情我就不告诉你们了,自己来一次见面会就懂。╮(╯▽╰)╭二、现实压力:在游戏投入很多,纠结很多年。然而并没有什么卵用,又没吃到KFC。。。我不开心啊,从19岁公测到现在奔三。我觉得自己好傻好傻,在游戏里这么较真干啥,不当吃不当喝的。有这时间我干点什么不能成啊。也许有人会说,至少你交到了一些甚至是现实里都能成为铁哥们的基友。不可否认这没错,但我付出的成本和代价也太多了。我现在更愿意去和同事同学扩展人际关系,游戏虽然也可以这么做,但还是比较虚浮。。。而且现在生活压力也很大,一直在想能怎么赚多点钱。。。所以不能把心思放在Eve了。至于其他游戏,那只是娱乐,不会上心的。三、郁郁不得志:这个就是和索隆的问题了。。。索隆应该不会看到,或者有好事者会截图发链接给他。不过无所谓了,反正他也知道的。我也没在ECF贴吧说这些,他老人家应该不会生气。你问我和索隆什么关系?还真不是父子,只不过我为了表达对他的尊敬和揶揄他叫他一声爹罢了,然后贴吧很多喷子就又当真了。。。我们真实的关系,索隆自己说是师生关系。是的,我算是索隆的学生。那么接下来我说正题。我当初把养育了五年的星华合并到无尽,为的就是在TGA联盟层面上能让索隆说话硬气一些,给他做强有力的后盾。让联盟某些无能的狗屎军团闭上他们的臭嘴。当然主要原因是我自己做CEO累了,星华那群人又没什么人能稳定持久的帮我,所以我自己想放弃甚至是报复他们的不作为。 让你们不管星华,哼,老子合团给你看!但是呢,来了无尽之后发现事情不是我想的那样。虽然无尽战斗力和参加会战人数、军团活力这几个指标有所上升,但是和我大北风和我大BOP比还是差到天上去了。说实话和星华也差太多了。这样的原因是什么呢?个人认为是索隆太护犊子,所以无尽很多所谓的老人什么的在那混日子也不会被怎么样。所以无尽就是想来就来想走就走,反正索隆不会把他们怎么样。之所以这样是因为索隆很注重人际关系,所以什么事情都不会做的很极端。都会尽可能照顾到每一个人。而我的话,你爱打架,不怕死,军团叫组队你就出去就是好样的。除此之外我都不会待见。那些说我不爱打架爱挖矿的,我要么努力洗脑,要么往死里排挤他。这种态度我到现在也没觉得有任何问题。因为一个0.0军团就是需要强有力的成员才能生存下去。半死不拉活的还不如合并拉到。早合并早省心,自己不能把军团做好干嘛还死拖着呢,就弄个小圈子么。。。我不太能理解。但是,我的想法与索隆所想的不符合。我们的理念,冲突了。也就是说,索隆心中的无尽是什么类型玩家都有,每个人都能人尽其用,物尽其能的无尽,而我要的是一个令行禁止、有凝聚力向心力让干嘛干嘛的战斗团。我和索隆的理念不一样,但没有孰对孰错之分。但索隆是CEO,我只是后来者总监。。。所以我说话有人当放屁一样不听。再加上我管军团很极端,一句话上不来就要T人拉百税。所以经常被索隆批评。有人说我这么做要给自己立威,其实我真是的想法是,你又不能打架,又不能上YY,还天天要么呆头呆脑要么吆五喝六的,要你这种人何用。也许我自己没意识到一山不容二虎,也许我确实太独裁霸道。但江山易改本性难移。。。我看短时间内我是做不到索隆那种心平气和好好说话。。。索隆需要考虑的是整个联盟,而我只需要考虑无尽。所以我们的角度不一样。再加上不管无尽还是星华,都出现过,军团很能打,然后指挥官AFK或者没敌人打了就开始出现军团分裂。进而导致军团主体的衰落。索隆也怕我把军团战斗力带起来了,结果某天我AFK了这些人就会去做海盗。这个事情和人口多次大量并一直在流失的BOP某高层谈过。他说这还是军团本身的问题,不能因为害怕流失人员就不让军团有战斗力。这是因噎废食了。前面说了那么多,其实就一个意思。来了无尽之后我并不能按照自己的想法去管理军团。因为上面还有一个索隆。而索隆不肯对无尽放手,所以我没办法再管下去了。你问我合并后悔不,我不后悔,但你问我合并后快乐么,我也不是那么快乐。所以这么纠结还不如放下一切。毕竟索隆不是我真正的领导。也不能发我工资。当然我也没指望人家发。当游戏关服,一切都会归于虚无。能留下的,也许就只有曾经的回忆。我是个理想主义者。我想按照自己的想法去玩Eve。不管它是对是错,那都是我的想法。既然我没能力改变,也不想妥协。那就让我死吧。四、游戏环境的劣化和开发商CCP的黔驴技穷。49之后,再无战事。很多人满足了自己的愿望,不留遗憾的走了。大环境趋于一统,但又很难改变。再加上脚本的低门槛化带来了全民脚本的风潮。这种环境真的没法玩,CCP又各种瞎折腾,把游戏弄的这么硬核又没什么新东西。始终就是这样打来打去的,实在累人。15号改版也许会改变PIBC一家独大的局面,但我对改版的未来也并不看好。所以与其担心游戏的未来,不如担心自己的未来好了。写到这有点累了。。。歇会
谢邀。---更新一下---抱歉题主,当时在爪机上没有仔细看到问题内容,只看到了题目,原来题主是想要一去不复返的回答。因为答主玩EVE还没有一去不复返,但是呢,EVE的好姐妹。。。 DUST514还是有一去不复返的经验的,大家可以将就着看一下。为了尽可能减少对大家阅读流畅度的影响,具体更新内容在最后面。---分割线---每次看到EVE相关的问题,我觉得还是有必要先声明下所处的服务器分属。我是一直以来在欧服泡着,最开始选择欧服是心想着,这样一个构架的游戏,其实已经脱离的游戏的范畴,而是一个虚拟的社会,既然是虚拟的社会,那么同世界各地的、形形色色的人在同一个环境里面,应该会更有趣一点,其实也确实遇到一些很有趣的事情。第一次接触EVE是在08年红月那个版本,而真正开始长时间地玩其实是到了11年下旬。从11年开始玩以来,一共创建了11个账号。因为我并不喜欢PVP,所以导致了这11个账号下的主角色几乎到最后都长成了小航刷怪型旗舰驾驶员。既然是旗舰驾驶员,并且是刷怪的,那么一定是要在00主权地区抱着军团的大腿混的。但是因为其一不喜欢PVP,其二因为工作关系,跟队时间跟不上,所以就只能在后勤方面,为联盟管理月矿来出一份力,来作为抱大腿的资格。因为我独立的账号很多,所以自己就可以组建非常完善的cyno链,也点出了3个跳货角色,对于军团的运输还是有挺大的帮助。有一次军团出队防御月矿pos打上了遭遇战,FC临时安排我回去拿JF拉补给到前线(船只、无人机、POS防御单元等等),二话没说,跳货驾驶员爆蛋回去拿船之后,小号直接前线起cyno,骑在敌人脸上落地,然后顺利进入空间站。虽然没有跟过战斗的队伍,但是回想起这些情景,还是挺有爱的。后来呢,其实华人军团,在OF的环境并不乐观。OF的防区是按时区来指定的,在历史上的某一个时间段内,东8时区,华人联盟还挺有战斗力的,但还是因为一些(我个人认为的)江湖情义(颜面)的问题,华人联盟最终逐渐分化。同时也是因为去年在B7R的大战,使得N3联盟元气大伤。一路撤退的长途迁徙消耗了太多人的精力。以上是背景介绍。这里我要转一下画风。尼玛我11条小航旗舰啊!!!!!!!尼玛我T2插+势力无人机升级啊!!!!!尼玛我3条DN旗舰啊!!!!!尼玛我POS杆子立满地啊!!!!!!尼玛我燃料块还没烧完的啊!!!!!不给报销的啊!!!!!!尼玛我平时上班一天只有2个小时能上线,跟不了队撤退的啊!!!!!!尼玛这哪里是搬家,这简直就是数学考试好不好!!!!!物资体积、物资价值、运力分配,燃料消耗,时间窗口,每天确认调查空间站主权是否变更,每天确认安全时间窗口,这尼玛就是一个诺曼底登陆计划统筹有没有!!!!!这一次撤退,我单凭一己之力。从F-QQ,一路铺cyno铺到X-7,一路上敌对势力已经知道我们在撤退,各种堵门,我趁着时区优势,硬生生的铺下去了啊!!!!尼玛一路上还就靠一个人,强运偷运做燃料补给站的啊,超痛苦的啊!!!!!!(国服的朋友可以感受一下,虽然一路上空间站环境可能不一样,但是地图咱们是一样一样的)铺CYNO的困难也就算了。尼玛个逗比CCP,版本更新之后,旗舰每次超距跳跃,要等CD,如果强制跳跃,惩罚时间累加延长。尼玛我每天的时间只够我挪3条船,感觉要搬到地老天荒有木有!!!!!每次起了cyno等的那10分钟,简直度秒如年有没有!!!!!!生怕来红了确认这是一个转移节点被蹲有没有!!!!!你以为只是走个单程只搬一趟就完了???这么多物资说不要就不要了!!!!!这都是花绳命自己攒出来的,说丢就丢了????老子一个人完成了敦刻尔克大撤退的有木有!!!!!老子最后4条旗舰进入X-7的那一刻,眼泪都掉下来了有木有!!!!!!这还不是高潮,这哪里是高潮,高潮从来就没有这么简单!!!!尼玛我刚搬到家,还没过2个月呢。这尼玛让我又搬回OSY!!!!!!!(就是从哪里来的,搬回哪里去这个意思)当时我内心是崩溃的,我已经不想发图了,每次想到这里,我都是无力的状态。啥?你问我是为什么离开EVE的?现在X-7已经沦陷了,每次想到不良资产,就一副要死要死要死的心情。最近朋友问我要不要搞块租地刷怪去。就当这是一次全新的开始吧!!!!!THIS !!!! !IS !!!!!!E!!!!!!V!!!!!!E!!!!!!EVE我从来就没有放弃过!!!!!!===========================更新答案==========================================DUST514我特么从一开始就放弃了好不好!!!!!!!!!!!!!通过玩DUST的经验,我可以理解到,那些在EVE里挣扎的新手玩家,是一种怎样的体验。所以也就先歪一下楼,介绍下玩DUST的心路历程,以作参照。我觉得我玩FPS还是玩得挺多得了,以前玩CS,然后玩COD,战地什么的,虽然玩得不好,但是咱的K/D,总不可能一直是在1.0以下吧。大家应该都知道K/D的含义是什么,简单地对不了解K/D的朋友解释一下,就是击杀与阵亡比。如果低于1.0嘛,,其实就是你一直以来都是处于负人头状态,也就是每次游戏你总是死得比杀的多。然后我在玩DUST的群里面时,群里对新人的考核标准就是,等你什么时候K/D大于1了,你就算过了新手教学了。然后这一条要求,枪毙了从主机平台其他射击类游戏跳坑进入DUST514的90%的玩家。然后我很勤奋地折腾了1个月,我的K/D还是大约0.54这个样子,也就是说,我玩了这么长时间,几乎一直保持着死2换1的节奏。除了主动折腾这1个月,我角色的初始条件是建立在:a.我很早就在网站上建立了角色,因为DUST可以离线自动涨技能点数,所以就算没有开始玩,我就早早地把角色创建了,每天都有吃到离线的技能点。这样差不多吃了好几个月的离线技能。b.突然有一天心血来潮,想上线看一下了,登陆发现有好几M的技能点数,在群里的大神H叔的指导下,完美地点出了当前可利用技能点的最佳配置方案。c.从EVE跳坑过来的选手,当然有军团照着啦,H叔挥手给了1千万,够我用T2装备爆上好一阵了。因此大家应该可以判断出,我的初始条件还是挺优越的,比起那些自己跳坑进来的玩家来说,这简直就是正规军和武装分子的差别。我顿时有了一种,这他么才是永生克隆战士的逼格。然后我按照大神的指点,配置好当时群里面推荐新人的主流配置,异常鸡冻的上了战场,盘算着这样肯定可以去屠幼了。然后,上了战场之后,我才发现自己是被屠的那个幼,从此走上了K/D无限往0.1下降之旅。从场景上讲,DUST虽然没有战地一些大图那么大,但也不是COD那种主打小范围冲突的定位。主机上玩射击游戏本来就比较蛋疼,然后还尼玛要靠11号自行车横跨全图,简直酸爽。(后面加了载具了,而且除了陆地载具,还有飞行载具,飞行载具可以用喷口烧死人的哦)。在DUST中对枪的情况,其实并不会瞬间把你秒掉,相反,其实DUST和其他射击类游戏相比,对枪击杀目标的平均时长是偏长的,大约长到了3~5秒。玩过COD和战地的可以感受一下,发现目标并且无掩体的情况下,子弹命中贴住目标之后要3~5秒才能消灭目标是什么感受。// DUST的这个体验,主要是为了迎合世界观的设定,以及类似EVE船只作战的那种战斗模型。角色生命条是分为护盾和肉体。护盾可以缓慢充能恢复,肉体可以通过道具治疗 //大家可能会有疑问了,既然不会立刻秒掉,为什么K/D还是拉不上去呢?主要是因为对战场环境的不熟悉,对枪械性能的不熟悉,对操作的不熟悉,以及真正的DUST战士技术上对你的碾压。你不要指望匹配有多么平衡的分房规则,没有的。弱肉强食是EVE这个宇宙的铁则。这游戏只会平衡装配性能,不会去平衡某一局游戏是否平衡。So....每一次的匹配,你面对的可能是某军团的国家队杀戮机器。后来答主发现,这游戏是直接支持无线鼠标键盘的,义无反顾的把鼠标键盘接上,然而并没有什么卵用,该被教育还是被教育。在一次又一次地被教育的过程中,答主的现金从千万下降至了5m,然后3m,然后1m,我他么的都不敢打了啊亲,这学费这么教教不起啊,我这K/D,也不好意思再去找当家的要啊。钱为什么会变少得这么快呢?是这个意思。DUST中的装备,和EVE里船只的装备是一样的,爆了就爆了。你配一套出去,要重生,系统会自动按照配置,扣除你仓库中的道具数量,如果数量不足,你是重生不了滴。然后捏,你可以用民用装备,这个花钱少,但是你确定你用民用装可以把K/D拉起来?后来答主摸索了一段时间之后,发现新人还是踏踏实实地在对战中,专注先刷WP成绩,来解决经济的问题。WP怎么刷呢,你到达战场之后,先在场景中分配重生点信号发生器,把你携带的重生信号发射器都扔出去,队友使用了你的重生点,你会涨WP,但是你的点铺的很坑爹,没人会用,也就是白费了,这东西可是要花钱买的。所以就需要你对场景吃得很透才行。接下来就是往交火线上扔弹药补给包,队友使用了你的补给包,你可以涨WP。然后就是别顾着杀人,你可以偷偷摸摸地,在战场上清理敌人的重生点,以破坏他们的后勤。总结起来就是,新兵蛋子,给老子好好的从基层概干起,别特么到交火线上去送人头了,还有,平时跑路的时候警惕点,别特么再被偷了。这样玩情况有所好转,但一是因为,这么玩太憋屈了,另外就是,这已经是被虐的千疮百孔了,感觉不会再有爱了。每当我在战场上看到一个金闪闪的大艾玛族重甲,端着加特林缓慢地朝我走过来得时候,我就觉得死期已到,挣扎都是徒劳的。综上所述,DUST这游戏还是继承了EVE的性质,对新手的极其不友好,以及对用户极其变态,严格的筛选。99%的淘汰率,不是盖的。通过玩DUST的经验,我可以理解到,那些在EVE里挣扎的新手玩家,是一种怎样的体验。我在DUST里的开局,已经是相当的不错了,那些因为点错了技能,出不了合适的装配的玩家,群里面来了几波走了几波。在装配合适的情况下,战场的生存环境都如此恶劣,那些乱点技能,乱配装的就更不用说了。我学费交了大几百万,我觉得唯一的收获就是对新手阶段,靠刷WP攒钱这一个认识。另外一条学会的,就是你遭遇到一个对手,会在多少时间内把命交代出去。DUST514,我玩了差不多1个月时间,然后真是坚持不下去了,虽然他确实很有魅力。以下还是介绍一下,他的魅力所在吧。A:我看了群里面,H叔的后宫军团的视频。如果你说战地系列的战略战术很有意思的话,那么DUST514的战术安排,就可以称得上一个军事训练软件了。在他们的对战视频里面,侦查(有专门的装配配置)如何走位,在哪里铺重生,什么时候铺重生,都和战局息息相关。记得有一个视频里,H叔指挥小队的侦查冲上去铺点,死了没有关系,只要铺上就成,然后在另一个防区,其他队友拼死和敌人互换掉了,然后立刻使用侦查新设置的重生点,转战第二个防区。战地的重生点都是固定的那几个,而DUST514的重生点,不仅是由玩家自己布置,而且还是一个消耗品。B:DUST和EVE是联动的,你在欧服的EVE星系里开着船游荡的时候,会在某些星系里看到DUST里在线玩家的头像。在游戏的世界观设定里,有4个特殊的空间站,也就是收容永生战士的空间站,在现阶段,永生战士是对冬眠者的技术逆向研究得到的新力量,统合部很惧怕这只力量,所以将他们囚禁在这4大空间站中。C:另一层联动是主权战,是DUST里的主权战。在主权战中,是可以请求轨道炮支援的,轨道炮是由EVE中的玩家开着船,在行星轨道上罚站来发射的。有一次H叔给EVE里的军团发了邮件,以告知某某时间会在DUST中与对手在某某星系某某行星进行主权战,要求舰队到场进行轨道炮支援。然后EVE里面的FC就安排了这个活动,大家也都知道只是武装游行啦,路上还可以吃下肉,就当是出门找架打,到了活动时间,临时编了个队就出去了。然后有趣的是,过去的途中竟然被敌人给埋伏了,没能到场= = 后来把FC气得,咬牙切齿的说尼玛不把旗舰撸出去挽回颜面誓不为人。D:DUST的群里面,还有一个高段位的群,基础群里只给新人介绍常规的配置方案,而进阶群里面,他们是讨论主权战的配置方案的。DUST的配置方案要说的神秘一点,也是一种军事机密,其实在EVE里面船只的战斗配置也是军事机密,只不过这么多年的演变,大家都知道什么船型是什么配置而已。DUST是一个新生的游戏,这些配置玩家还在设计,这也是他比较有意思的一个点。EVE,DUST,和VR的瓦格雷,是CCP抛出来的一个美好的设想,按现在DUST的状态来看,很有可能咱们是看不到最终整合起来的状态了。也是挺可惜。
能玩的都玩过了,队友们也散了,找不到乐趣了。
eve名人夺米台风邀请,不得不答。都快40的人了,老婆孩子工作应酬,外加熬夜根本扛不住了,过了有时间可以挥霍的年纪,有游戏的时间都是碎片似的,实在在这个重度游戏中耗不起。
谢台风邀请,答一个。主要原因是~学习压力变大,没有时间打了...然后呢,身在北美,网速不给力,想尽办法降低不了延迟。。。从2004年初中预备班开始,就一直口水着的游戏,2006年底终于是玩起来了...可惜现在还是AFK了,但不算彻底退出~~会时不时上去看看~
EVE 的好处就在于可以挂 3 张 Plex,然后再 Queue 91D 的技能。我并没有离开,我只是不登录。谢谢
新的公寓网络连不上国服,加速器和VPN都没效果。不想去欧服重新开始,累,懒。以上。
七个号,最多的差不多1.5E技能点,最少的也有4kw. 主战斗号拿了几百个km,混了两千多个km签名,开神使万古打了49. 后勤运输号什么都能造,什么货舰跳货都能开. 机库里除了个别特别稀有的船,全部齐全了,盾甲抗什么官员死亡势力装一大堆. 资产不算多,粗略估算下,两三万亿差不多吧. 捐资建了个空间站,拿了冠名权. 现在回国了,事情实在是太多太杂,原来那一群老基友也基本上AFK了. 偶尔上线,都没谁可以聊天扯谈. 就渐渐地离开这个大型在线3D聊天室了. 不过,也说不准什么时候会回去.
误国,然后找了女朋友
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录EVE Fanfest_百度百科
EVE Fanfest
什么是FANFEST?Fanfest是EVE Online一年一度的盛会,来自全球的玩家聚集在冰岛首都雷克雅未克这一风光秀丽、魅力四射的城市共襄盛举。无论是盟友还是对手,在这里他们将放下虚拟世界中的恩仇,举杯畅谈,交朋结友。CCP的开发队成员也将在此与玩家一道共同探讨,将这个EVE Online这个多彩的宇宙建设得更加美好。
EVE FanfestEVE Fanfest 2013
EVE FanfestEVE重点讲座
由于本次FANFEST恰逢EVE世界服务器运营10周年,因此,在演讲的一开始,CCP的CEO Hilmar就带着观众们回忆了EVE的开发历史。他首先为大家展示了一张最早的EVE雏形。是不是有点不能相信,这个看上去完全是平面2D、充满了代码,像网络聊天室一样的东西,就是EVE的早期雏形了。
向着第二个十年,EVE已经扬帆起航!
接下来,执行制作人JON LANDER为大家介绍了开发团队在2012年所做出的努力,并列举了前五名击杀价值的军团排行,排名靠前的两个军团都击杀了超过一万亿ISK的敌舰,完全称得上是宇宙清道夫了!
除了回顾战斗,他还介绍了EVE世界服务器的特色:星际玩家议会CSM。这个由玩家选举产生的议会将把玩家最关心的问题和改进建议带给开发者,并最终让这个虚拟世界更加美好。同时,他也提到了在过去的1年里,全球各地的EVE玩家举行了丰富多彩的玩家聚会:英国纽卡斯尔、美国波士顿、希腊、英国伦敦、美国纳什维尔、德国科隆、俄罗斯莫斯科、美国洛杉矶以及日本的东京。
在回顾《EVE:战火》更新情况的时候,他尤其提到在改版的势力战争中,PVP的击杀数顿时翻倍达到了过去的三倍。在回顾《EVE:复仇者》的时候,首当其中的就是赏金系统,悬赏最多的联盟ISK数达到了100亿,悬赏最多的军团ISK达到了120亿,而对个人的最高悬赏,则是惊人的200亿!如此大量的赏金想要被全部领走的话,估计他要被玩家爆到下辈子了……
在演讲的最后,他还提到,目前EVE全球付费人数已经突破50万大关,中国市场为EVE贡献颇多。在所有付费的玩家中,能坚持10年不间断地始终为EVE付费是非常难能可贵的。为了奖励绝对忠诚的玩家,CCP与NVIDIA合作为四位EVE付费到底的死忠玩家发放了4张GFX TITAN 显卡。每张显卡都放置在画有四个泰坦图案的盒子当中。
最后,CEO Hilmar再次登台,为我们带来了超现实主义、颠覆你想象的游戏体验——EVR(EVE Virtual Reality)。这个由10人左右的CCP员工,利用业余时间所开发的游戏,直接颠覆了所有人的想象!我们将在专题系列报道中,对这一具有革命性玩法的EVR进行更加详细的介绍。
EVE FanfestCCP重点讲座
在全场热烈的掌声中,CCP CEO Hilmar走上前台,为大家拉开了CCP重点演讲的序幕。
在短短的3天时间内,总共有超过20万个玩家通过live stream观看了本次FANFEST的全程直播。
Hilmar首先回顾了CCP自1997年成立到未来2015年的每一个阶段,并放出了一张最初的FANFEST的老照片。
之后,他介绍了本次FANFEST上的许多趣事,从玩家的现场婚礼,到COSPLAY的舰长;
从开发者的演讲,到趣味街机;从现场PVP大赛,到EVE纹身服务……在慈善活动上,募集到了200万ISK,可别误会,这不是游戏货币,而是冰岛克朗,真金白银。
接着他又介绍了CSM星际玩家议会的近期情况。CSM是一个由玩家选举产生的组织,他们负责搜集玩家的意见,将这些意见汇总,然后传递到CCP开发人员的手中,并最终将这些想法与改变真切的带进EVE的宇宙。第八届CSM的选举有近5万玩家参与了投票,可见玩家们的积极程度也是非常惊人的。
在谈到系列主题演讲《MAKE EVE REAL》(暂译:让EVE真实)时,他回顾了三位演讲者:Michael Laine,Dr. Richard Obousy,和Chris Lewicki。他们分别带来了关于太空电梯、超光速旅行以及小行星带采矿的相关演讲。从这些演讲中玩家们会发现,EVE中一个个小小的科幻细节居然有来自于现实的完整理论依据,这不得不让人佩服开发者对细节的执着追求。
EVE FanfestEVR
你是怎样玩游戏的?坐在屏幕面前双手握着手柄熟练地按着键,身体纹丝不动。
未来,我们又会是怎样玩游戏的?《EVE Online》的开发商CCP为大家给出了答案。
在2013年的EVE Fanfest上,CCP向我们展示了一套利用业余时间所开发的名为EVR(含义为“虚拟的EVE”)的设备,有了EVR,一切都变得不一样——借助Oculus VR眼镜和XBOX360的手柄,玩家可以体验到亲身在太空中进行星战的感觉。
EVR可以说是CCP在EVE游戏体验上的超前沿概念作品。在过去,玩家坐镇一方,通过电脑操纵战舰,下达命令控制全舰的武器和推进和防御系统等。但在EVR,一切都变的不一样了。玩家将化身为EVE的航母战斗机
驾驶员,操纵价值上亿ISK的战机与敌人的舰载机拼个你死我活。戴上眼镜设备之后,你眼前浮出的是真实的驾驶舱景象。结合陀螺仪,你的一举一动也会被实时反馈到游戏当中,低下头看到的是驾驶舱的仪表盘和自己的脚,回头则会看到战斗机的后方,也就是说,你所看到的,就是真正的驾驶员所看到的,你,是真真切切就在那里,驾驶着这部战斗机。
游戏最多支持6v6对战,双方驾驶着铁骑战斗机从空间站离开飞到宇宙当中,一场激战一触即发!
EVE FanfestEVE Fanfest 2014
日到5月4日,一年一度的EVE Fanfest(EVE玩家嘉年华)将在冰岛举办。[1]
EVE Fanfest5月1日
21:00EVE未来的PVE设计:相信不少玩家对于EVE未来PVE方面会有什么样的设计很感兴趣。玩家和制作人员会在这次圆桌会议上进行讨论。
EVE经济系统主题演讲:EVE的经济系统非常深奥复杂,一直都有专门的经济学家对其进行研究。本次演讲相信对于很多网游,乃至现实世界都具有参考价值。
22:00 舰船和模块平衡主题演讲:舰船平衡一直都是EVE玩家非常关心的话题。
23:00 《尘埃514》表演赛
舰船皮肤圆桌会议
EVE Fanfest5月2日
00:00 EVE中的艺术
01:00Fanfest欢迎致辞以及EVE Valkrie 主题演讲,相信本次EVE Valkrie会有相当主要的内容发布。(《EVE Valkyrie》是CCP公司为Oculus VR眼镜特别打造的一款第一人称太空射击游戏,玩家在游戏中扮演航母战斗机驾驶员,游戏目前已在日发售。)
同时,也将揭幕
20:00 新玩家体验展望:有不少新玩家很难度过EVE的新手阶段,本次演讲将展望EVE能够为新手玩家做些什么?
21:00《尘埃514》专题演讲
22:00EVE电竞的未来:EVE作为电竞比赛,会是一个什么样的未来?
23:00进攻者眼中的B-R5:作为EVE世界服历史上最重要也是规模最大的一场宇宙战争,B-R5的亲历者,也是舰队指挥官将亲临现场讲述这场战争背后的故事。
EVE Fanfest5月3日
01:00—02:00EVE 专题演讲:5月2日最重要的一场演讲
04:00EVE毁灭战:上演MMA职业摔跤手对战EVE开发人员的戏码。
20:00EVE Valkrie主题演讲:介绍EVE Valkrie如何从试玩版本成为完整游戏
21:00 EVE漫画以及EVE前景展望,这两个内容都是以圆桌会议的形式举行
22:00晨曦最辉煌的一年:大家关心的国服内容将在这个演讲中出现
23:00 让EVE成为现实:NASA工作人员登场演讲
EVE Fanfest5月4日
01:00—02:00CCP主要成员将登场演讲
EVE FanfestEVE Fanfest 2015
一年一度的玩家庆典Fanfest 2015于冰岛时间3月21日落幕,本届Fanfest在活动安排以及讲座内容上都非常充实。除了发布主题视频《EVE:异星突起》以及多项关于游戏发展的规划外,全球玩家期待已久的“世界碰撞”巅峰对决也如期上演。而在Fanfest最后一日,EVE国服玩家代表一行人更意外地得到了冰岛总统奥拉维尔·格里姆松的亲自接见,这不仅是总统第一次接见EVE玩家,也是游戏玩家首次得到国家最高行政长官的接见,让我们分享这份殊荣![2]
会见过程中,总统先生很认真地听完了每一个人的自我介绍,随后肯定了EVE在冰中两国邦交中起到的积极作用,评价EVE“在新的维度上加深了冰岛与中国人民既有的深厚友谊”。早在EVE正式进入中国时,他就曾亲自向玩家推荐过这款世界顶尖的星战网游。
玩家还受邀与总统一起用茶,而喝茶的茶具已经在总统府使用多年,据说据说接待其他国家的来访元首也使用这同一套茶具。最后,总统笑称希望来年能够亲自参加EVE Fanfest嘉年华,与EVE玩家共同庆祝节日。
EVE Fanfest新伊甸异星突起
与往年一样,CCP在Fanfest现场公布了名为《异星突起》的最新CG,视频中,新伊甸的舰长们将面对掌握了全新技术的冬眠者,他们挣脱了束缚,利用尸骸重塑肌体,新伊甸将陷入重重危机之中。而困扰玩家已久的超新星的爆炸以及朱庇特星域封锁的原因似乎也即将揭晓。
EVE Fanfest“世界碰撞”总决赛
Fanfest第二日,在全球玩家的见证下,“世界碰撞”总决赛终于打响,虽然代表国服出战的第三届联盟精英争霸赛冠军——City of Angels(后称COA)最终以1:3的比分不敌世界服老牌劲旅The Camel Empire,但首次登上世界舞台的COA依然为全球玩家带来了一场激情四射的对决,下面是对赛程的简单回顾。
EVE国服吉他本地市场的舰队台风的价格更是在5分钟之内一路狂飙,顷刻售罄。不过由于对规则理解出现了偏差,COA没有料到第二局对手祭出了与第一场相同的配置,被CE轻松追平。心态受到影响的COA在随后的第三局中出现了关键失误,开局占优的情况下痛失好局。赛点局中,COA错误地预判了对方舰队的战斗距离,无法有效输出伤害,最终宁静宇宙的Camel Empire获得系列比赛的胜利。
EVE Fanfest《EVE:瓦尔基里》&VR实验室
今年的Fanfest上,VR技术不断被提及,CCP研发的《EVE:瓦尔基里》也以更成熟的状态出现在庆典现场。目前瓦尔基里的开发非常顺利,已经添加了新的地图,新的游戏模式,新的战机,CCP还在庆典现场公布了最新的关卡视频,在虚幻4引擎的作用之下,玩家能够享受到最顶级的视觉特效以及游戏体验。
与此同时,CCP目前还在各种项目和实践中实验虚拟实境技术,虽然这些内容尚处于试验阶段,但确引领着游戏的未来发展方向,令人激动。
EVE Fanfest未来舰船渲染&太空建筑优化
不久前,EVE引入了最新的渲染方式(即“V5”着色),为玩家带来了惊艳的画面体验。而现在,CCP计划要推出下一阶段的舰船渲染(“V5++”着色),相信新的着色将会带给我们更多细节上的提升以及令人耳目一新的尘土/锈蚀效果改进。
EVE中的建筑也会进行优化,配备配置系统,简洁明了的界面以及许多新特性,以求为玩家带来更棒的沙盒体验。部分改动将在2015年和玩家见面。
EVE Fanfest装备平衡与新舰船计划
Fanfest上,CCP与玩家共同回顾了过去一年装备舰船平衡调整并简单介绍了Scylla及相关变更。除此之外,CCP还公布了一系列令人兴奋的新舰船计划。在这些计划中,加达里“Jackdaw”以及盖伦特“Hecate”这两艘战术驱逐舰计划将于今年六月及七月份同玩家见面。届时还将推出“Ghost fitting”系统,使大家能够方便地进行虚拟配船。
EVE Fanfest特效优化与AI改进
圆桌会议中CCP与玩家讨论了游戏艺术与图像的改进计划。在这里玩家看到了奇美拉重制版以及新狞獾模型,还有新的加力推进动画效果,临时抗锯齿,新的船只爆炸效果以及改进后的宇宙云团……这一切的一切,将令EVE宇宙变得更加炫目!
除此之外,EVE的后台内容设计工具也将有较大改进。未来,玩家还有机会见到行动模式改进后的NPC人工智能,他们将会对玩家和环境做出更为复杂的反应。而NPC集体行为也会有所改进,他们将会变得更加聪明和有趣。
EVE Fanfest随处可见的Cosplay
Fanfest现场同样是广大Cosplay爱好者们的秀场,作为历届Fanfest的亮点之一,今年的Cosplay也同样令人惊艳。来自全球各地的玩家身着游戏中的人物时装信步于会场中,成为了庆典现场一道特殊的风景线。
为期三天的狂欢派对已经落幕,而EVE玩家们的热情却不会消散。我们期待着下一场狂欢的开启,也深信国服玩家能够站在世界之巅.
EVE FanfestEVE Fanfest 2016
日,EVE Fanfest 2016全球玩家庆典将于冰岛正式开幕。每年的Fanfest庆典期间,数以千计的《EVE Online》太空舰长们与来自全球的科幻爱好者们共赴冰岛首都雷克雅未克,参加这场一年中绝不可错过的科幻派对。而今年堡垒系统的诞生与VR的进一步发展,更给了大家期待与想象的空间。[3]
EVE Fanfest北京时间4月21日 EVE演讲与VR
EVE Online主题演讲
EVE近年来致力于全新系统的开发与探索新的游戏玩法。在今年的EVE Online主题演讲中,备受期待的堡垒系统即将展露它的全貌,开发商CCP将会向玩家们公开新资料片的大量信息,今年最新的主题视频也将同步在全球发布。
《EVE:瓦尔基里》于今年发售后受到了广泛的好评。在今年的Fanfest上,感官冲击之旅将带给大家与这款游戏相关的系列计划和深度展望。
EVE Fanfest北京时间4月22日 座谈会与科技
游戏设计座谈会
一系列有关游戏设计的座谈会将在北京时间4月22日召开,包括玩家们最关心的舰船和装备相关内容和EVE游戏玩法的设计,以及游戏品质、图形编程、虚拟世界和艺术设计等各种方面。圆桌会谈中还将包括一场有关EVE IP开发的讨论,EVE的衍生产业将会如何开展,你最期待的又是哪种呢?
科技与游戏的结合
在名为“探索计划”的环节,你能了解到EVE与瑞士大学合作的“Project Discovery”计划,这项基于EVE Online 的小游戏旨在让玩家们协助进行人类来源的基因研究。此外,美国NASA喷气推进实验室的Charles White还将为玩家们带来精彩的演讲,与大家分享他们在探索宇宙的过程中为了突破技术极限做出的种种努力。
EVE Fanfest北京时间4月23日 竞技与闭幕式
艾玛冠军赛
除了传统的静默拍卖、游戏试玩和圆桌会议等项目,今年的Fanfest还将决定游戏中艾玛皇位的归属。玩家们向各自的王位候选人效忠,以代理人的身份通过“艾玛锦标赛”的层层选拔,以最终的决赛确定艾玛的下一任最高统治者。这是EVE历史上第一次由玩家确定剧情的走向。
瓦尔基里巡回赛
在Fanfest的最后一日,延续了一年的EVE瓦尔基里巡回赛也将决出最后的胜者,给大家带来激烈的VR竞技赛事。
曾经接待过国服玩家们的冰岛总统也会来到今年的闭幕式现场,为2016年的EVE Fanfest画上完美的句号。
.17173.[引用日期]
.腾讯.[引用日期]
.新浪.[引用日期]

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