我的世界改生存指令生存怎么用指令驱逐史莱姆

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  我的世界里面命令方块是个非常有用的东西,玩家可以通过各种指令实现想要的功能,不过需要玩家对代码比较熟悉,下面是我的世界通过指令刷生物头颅的方法,有需要的朋友可以尝试下,希望可以帮助大家。
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  我的世界刷生物头颅的方法:
  今天教大家如何用指令方块刷出一系列的生物头颅,大家可能说创造就有,不过创造可以拿得才只有5个。当MC1.7更新后,Mojang创建了很多MC账号,每个都有自定义生物头颅的皮肤,方便玩家做冒险地图时使用。直接用SkullOwner这个NBT就可以获得了。不会讲太深刻,具体去看本人以前的帖子。接下来告诉大家所有生物头颅名字,格式是:
  /give @p minecraft:skull 1 3
  {SkullOwner:&名字&}
  生物名字
  MHF_Blaze - 烈焰人
  MHF_CaveSpider - 洞穴蜘蛛
  MHF_Chicken - 鸡
  MHF_Cow - 牛
  MHF_Enderman - 末影人
  MHF_Ghast - 幽灵
  MHF_Herobrine - Herobrine
  MHF_LavaSlime - 地狱史莱姆
  MHF_MushroomCow - 蘑菇牛
  MHF_Pig - 猪
  MHF_PigZombie - 猪人
  MHF_Sheep - 羊
  MHF_Slime - 史莱姆
  MHF_Spider - 蜘蛛
  MHF_Squid - 鱿鱼
  MHF_Villager - 村民
  MHF_Golem - 铁傀儡
  方块类
  MHF_Cactus - 仙人掌
  MHF_Chest - 箱子
  MHF_Melon - 西瓜
  MHF_OakLog - 木头
  MHF_Pumpkin - 南瓜
  MHF_TNT - TNT(1)
  MHF_TNT2 - TNT(2)
  符号类
  MHF_ArrowUp - 箭头向上
  MHF_ArrwoDown - 箭头向下
  MHF_ArrowLeft - 箭头向左
  MHF_ArrowRight - 箭头向右
  MHF_Exclaimation - 感叹号
  MHF_Question - 问号
  其他:(并非Mojang发出,所以有可能会变。本人也没测试过)
  FHG_Cam - 照相机
  MHF_Cake - 蛋糕
  Tereneckla - 绿宝石矿
  MHF_Apple - 苹果
  Edna_l - 末影人眼
  BowAimbot - 书架
  C418 - 音乐盒
  uioz - 收音机
  scemm - 发射器
  以上就是刷生物头颅的方法和技巧,下面是合成方法,如果有需要的朋友可以看一下,希望可以帮助大家。
  下面顺便为大家介绍下我的世界生物头颅合成方法:
  生物头颅(Mob head) 是一种装饰性的方块。有以下五种不同的形式:骷髅头颅、凋灵骷髅头颅、僵尸的头、人类的头和爬行者的头。其中凋灵骷髅头颅为凋灵骷髅的稀有掉落物。其他头颅可以在地牢中获得。
  属性:
  类型:固体方块
  受重力影响:是
  透明:是
  亮度:否
  爆炸抗性:?
  开采工具:?
  可再生:是 (凋灵头颅)
  否 (其他)
  可堆叠:是 (64)
  作为合成材料:
  用途:
  生物头颅的主要用途即为装饰。生物头颅在被安放在方块上后可以呈16种不同的方向,而安放在方块侧面是可以呈4种不同的方向。
  凋灵骷髅头颅是召唤凋灵的必备之物。如果希望召唤凋灵,需要将四个灵魂沙呈T字型排列,并在其顶端安放3个凋灵骷髅头颅。
  玩家可以像戴帽子一样装备头,与南瓜类似。但是这样仅仅是替换掉玩家皮肤的第一头部区域。也就是说如果玩家使用的皮肤中存在第二头部区域则会覆盖头颅。> >正文
我的世界史莱姆活塞头颅指令
  我的世界史莱姆活塞头颅指令是什么?史莱姆活塞头颅怎么得?史莱姆活塞头颅有什么用?
  史莱姆活塞
  /give @p skull 1 3 {display:{Name:&Slime Piston&},SkullOwner:{Id:&7e654e6a-3a82-d-ca83ddf0e559&,Properties:{textures:[{Value:&eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYjcxMTMxNWUzNzAxZDY2YzUzMTU0YWFjOTk1ZDY0ZmY3ZjgwYmU4ZTExZDI3MTJkOTI5OGRiYWJkNzFkNiJ9fX0=&}]}}}
  备注:双击代码即可全选
  头颅指令使用方法:
  1、获取命令方块
  游戏中调整为创造模式后,在输入框中输入/give id command_block 1即可获得命令方块;备注:ID即为玩家游戏名字
  2、复制指令并输入
  复制指令后将指令粘贴进命令方块中
  3、执行命令方块即可获得对应的头颅
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我的世界游戏中,命令方块在游戏中有非常多的用处!玩家可以利用命令方块实现不少自动化的技术!今天要给大家教学的是玩家利用命令方块制造一个史莱姆塔的教程!最后会有存档下载供玩家研究!一起来看看吧!
编辑:暴躁的鱼发布时间: 11:55
  游戏中,命令方块在游戏中有非常多的用处!玩家可以利用命令方块实现不少自动化的技术!今天要给大家教学的是玩家利用命令方块制造一个史莱姆塔的教程!
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  大家看见,这个塔就是很多史莱姆骑来骑去,而且一个比一个小。为了美观本人还加入了几个地狱史莱姆。这个想有多高就有多高,但如果太高的话塔顶的史莱姆都会被刷没。最上面的史莱姆有自定义名字。
  这个也不算是个教程,指令和NBT不会讲解太多,因为以前都说过这些NBT。指令:
  /summon LavaSlime ~ ~1 ~
  {CustomName:&Slime Temple&,CustomNameVisible:1,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],Size:1,Riding:
  {id:Slime,Size:2,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:LavaSlime,Size:3,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:Slime,Size:4,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:LavaSlime,Size:5,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:Slime,Size:6,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:LavaSlime,Size:7,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:Slime,Size:8,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:LavaSlime,Size:9,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:Slime,Size:10,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:LavaSlime,Size:11,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:Slime,Size:12,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:LavaSlime,Size:13,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:Slime,Size:14,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:LavaSlime,Size:15,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:Slime,Size:16,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:LavaSlime,Size:17,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:Slime,Size:18,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:LavaSlime,Size:19,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&,Riding:
  {id:Slime,Size:20,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],CustomName:&Slime Temple&}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
  大家看到,整个指令就是把Riding这个NBT复制粘贴的作品。每个史莱姆都有Invulnerable:1和 generic.attackDamage:1000。这些意思就是每个史莱姆都是无敌,而且拥有+1000的基础攻击。所以开生存的话都会被秒掉。每个史莱姆也有自定义名字,所以有玩家被秒后会提示出特定的死亡信息。这个史莱姆塔差不多堆了20层,再高也可以,也就是复制粘贴的事情。
  大家看见指令中的Size,一个比一个大,所以塔就是下面大上面小。如果反过来的话那就可以变成史莱姆漏斗。
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《我的世界》史莱姆活塞虫图文使用教程
(&&条评论)
我的世界中我们可以利用史莱活塞虫来制作一个不停的向前移动的机器,这种机器的好处就是不需要动力,并且移动的速度也比较快,那么制作方法是什么呢?下面一起来看看吧。
延伸阅读:
先做个这个,右边是粘性活塞,这个东西就是在粘性活塞被更新的时候移动一步的机器
然后进阶,上面的是粘性活塞
这里放上红石块
放上粘性活塞完工
这时只要在下面的粘性活塞旁边放个方块就能使这个东西一直向前移动。
(责任编辑:)
大小:23.02M
开发商:Mojang AB
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