地下城堡2饿死游戏中如果面包用完,也就是饿死了,佣兵会死,是么?拿到手的道具也会没了,是么?

我想知道各位高手是怎么用200个面包宰了裂隙6的BOSS【地下城堡吧】_百度贴吧
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我想知道各位高手是怎么用200个面包宰了裂隙6的BOSS
我每次总是饿死在半路上啊,就一次闯到图6走了两格就扑街了,其他全倒在图5了。求高手指教
直接奔角落刷传送阵。路过据点打,不刻意去刷据点
我刷到了图八,图七的老怪跟图一的一样,掉的东西也一样,图五图六掉的都是电晶石,图八我转了两个方位就没面包了,没见到老怪。
到底是怎么做到刷那么多层的?我每次都是直奔角落的啊,但找个BOSS都要走2-3条边。难道只能靠RP?
多刷刷就有经验了
看我的兵种就懂了。。
青铜星玩家
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就是看脸吧,不过我一般都能到6层。你是不是打了据点但没拿面包?之前有个贴说有技巧,但语言表达能力捉鸡,实际效果也是含含糊糊。具体有没有技巧谁也说不准。
个人认为第一层左边几率很大。我一般都是去左下,如果没有就顺时针走。第二层就去原来位置看看,如没有还是顺时针走。一般都能过第五层。从来不打路过的,但挡路上必须进然后出来。能省半个面包哦!
这个兵种搭配可以不用吃面包,只是时间问题
青铜星玩家
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游戏地下城堡没有耐饿时是一步一个面包么。。。有了耐饿两步一个面包吗?总感觉之前就是两步一个面包来着
游戏地下城堡没有耐饿时是一步一个面包么。。。有了耐饿两步一个面包吗?总感觉之前就是两步一个面包来着。。是我想错了还是怎么了。。。
我有更好的答案
没耐饿天赋是两步一个,有耐饿的时候四步一个,不过在裂隙里不管怎样都是两步一个面包。
采纳率:100%
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有没有过这货的,没有s,3星满级A进去就被秒了,感觉这货是个反派,让我跑南走北,找人决斗还要下毒,一看就不是什么好玩意,虽然看剧情帮助他可能攻城会有点帮助,但我的良心过不去啊!& 要是打死他能爆金色装备怎么办!!!& 于是我就被弄死了。。。。。。
你们全都昧着良心帮助他下毒了么。。
?没有,然后。。。。就被灭口了
我佩服你3星满级a敢挑衅他,我估计没有4星满级4s动不了他,还有你们是对的,我昧着良心帮他毒别人,别的大佬说我会少赚整整4000金币
我这配置都打不过。。3星还想什么。。
哇,我都3星满级了(还差五级的作坊,和一级的酒店升4星)我才打到图4。。。。
看不惯这臭小子,然后被教做人了?
我们真的是同一个npc嘛.....三星两S两A无压力
看错了,是另一个佣兵..
打了给一个紫的佣兵轻甲和五千金,没打就不知道了,这个紫甲前中期还是挺好的,我是用两个群奶开百分百奶,一个巫医开百分之六十奶,这个限度可以自己调节,然后配一个刺客只开连击,慢慢就能磨过去,有条件的话给群奶多加点速度,奶的快,这套阵容应该四星4s 30-40级就能过。刺客连击唰唰唰输出是够的
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关于佣兵出处及需求道具
兵种优劣分析
LV2 略通道行, 积分 34, 距离下一级还需 16 积分
LV2 略通道行, 积分 34, 距离下一级还需 16 积分
图1 极寒之地&&佣兵 雪人战士
图2 炽热荒漠 云游法师& & 魔像&&野外商店有左轮手枪升级佣兵& &魔像需求电晶石购买& && && && && && && && && && && && && && && &电晶石在黑暗裂隙的5-6层boss给
图3 没有& &野外商店有驱魔左轮升级佣兵
图4& &兄弟会剑士 野外商店有巨型钢甲升级雪人
图5& &亡灵战士
图6 狼人战士&&野外商店有召唤石升级云游法师
还有龙炮 这东西是后期很多小房子需要的 要这个开门 8万
图7 精灵射手
图8 没有&&野外商店 有月亮石升级狼人 冰晶碎片升级龙
碎片如果你不买第二条龙的话过图给的就够用了
图9 德拉库拉& && & 野外商店有光爆双枪升级佣兵
猛犸升级雪人 恶魔契约升级云游法师 公会披风升级兄弟会剑士
图10 没有& &野外商店有死亡战马升级亡灵战士 先民短弓升级精灵射手&&还有木人阵图和图书馆钥匙是任务道具开门用
佣兵都是在酒馆里 酒馆图标就是个泡沫酒杯
冒险者升级的就不写了。 再不知道就直接删游戏吧。
月神铠甲-弑神者& &5星叫战神
黑暗龙-黑暗龙骑& &5星叫龙骑士
月之重炮-重炮射手 5星叫狙击手
夜莺披风-夜魔& &&&5星叫夜刃
天使印记-大天使长 5星叫审判天使
月神权杖-教皇& &&&5星叫大主教
神谕之书-神使& &&&5星叫先知
禁忌之书-黑暗魔导师 5星叫毁灭法师
月神佩剑-佣兵王& & 5星叫传说的佣兵
猛犸装甲-雪人战车&&5星叫雪人骑士
月神长袍-织梦法师&&5星叫通灵师
闪耀巨盾-光辉领主&&5星叫兄弟会统帅
封印魔剑-死亡骑士&&5星叫幽灵骑士
月神长弓-狂野游侠&&5星叫精灵游侠
未知血液-狼人首领&&5星叫变异狼人
血祭斗篷-恶魔大君&&5星叫德拉库拉
冰晶原石-极寒魔龙&&5星叫冰霜魔龙
还有三个钻石兵&&就是龙裔冒险者300钻一个 可以分出三个升级方向
圣龙铁卫需求龙血武装
女武神需求裁决之枪 龙裔武僧需求月神全套
三个新分支 道具师需求风暴宝箱在黑暗裂隙2层boss爆碎片5个合成一个
魔法骑士需求圣兽之笛在黑暗裂隙三层boss爆碎片8个合成一个
掠夺者需求无名大剑在黑暗裂隙4层boss爆碎片8个合成一个
最后就是魔像了 10个电晶石5 6层boss才给
我基本已经齐全了 就只差5个电晶石了 但是突然感觉没动力去打了。 黑暗裂隙实在没什么可玩性 每次都要撞脸。
怪又难打 非常耗时间 打的想吐
龙鳞在图11的重生回廊慢慢去刷吧
至于现在兵种的优劣。只能说。新分支只有道具师还能看看 掠夺者不知道战复流的有没有兴趣去试试
新钻石兵 经过昨天的改动圣龙铁卫从逗b摇身一变 屌成狗 武僧也是强的不行不行的 毕竟全程减伤1000不是开玩笑&&
盗贼一直是逗b 一直都是&&战士系的两个从来没用过
法师系的两个也没用过& &弓箭手两个都可以 带晕就是爸爸
奶妈的话 我还是推荐大天使。 教皇就算了 读的太慢。而且天使有晕。
个人现在推黑暗裂隙阵容是&&武僧 天使 光辉领主&&龙 道具师。
减伤带5晕&&现在在黑暗裂隙没被怪打死过 都是死在面包上 简直就是坑爹
狼人恶魔大君 狂野游侠 我是从来没用过的 感觉不咋地&&就是为了成就吧。
雪人和死骑都带晕 这版本还可以 不过速度略慢 不怎么考虑。
织梦法师如果纯粹为了输出高带带也行 不过现在基本都带的全晕留估计也要坐板凳了
佣兵王在裂隙表现一般 以前是带的 现在放弃了 补刀用武僧也信的过
关于一些新人不知道永恒竞技场600层怎么打的 我推荐你们还是攒攒天赋再去
纯输出阵容一路平推才是王道 带上奶妈的话 暗影之王你是绝对过不去的 秒杀
我当时过的时候是&&2龙+织梦 佣兵王 黑暗魔导师 黑暗龙骑士 不过龙骑可以考虑换了
现在也是带晕流比较好打 我那个阵容不怎么实用 毕竟我打的时候天赋已经齐全了。
而且我刚听说现在 30万的大师天赋不能跳过直接学传说了 只能一级一级往上学 不知道是真是假
&&更新里面也不说明 不知道坑了多少人
大概就是这么多了& & 另外 我想说&&这游戏毕业之后实在是没什么玩。个人对冲排行榜没兴趣
实在太耗时间了 黑暗裂隙的坑爹简直不想说了& & 建议尽快更新 增加更多新玩法
LV4 闻声悟道, 积分 146, 距离下一级还需 54 积分
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LV5 妙领天机, 积分 212, 距离下一级还需 88 积分
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沙发。 写得不错!
LV10 荡尽诸尘, 积分 9549, 距离下一级还需 451 积分
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LV8 混化灵光, 积分 1690, 距离下一级还需 110 积分
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你说的很对,,毕业之前探索未知和经营加升级变强给人带来很多乐趣,毕业之后这游戏就剩没玩没了刷副本刷刷刷。。。2.0还是刷。。估计这游戏快到头了
LV10 荡尽诸尘, 积分 6031, 距离下一级还需 3969 积分
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很有帮助,感谢楼主分享!
LV9 玄关太息, 积分 2160, 距离下一级还需 840 积分
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应该更新些更好玩的玩法啊
LV2 略通道行, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
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LV5 妙领天机, 积分 279, 距离下一级还需 21 积分
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速度快吧,好补刀
精彩推荐 /1
Powered by7 款随时有惊喜的 Roguelike 类游戏 | 领客专栏·Game On
相比起那些需要漫长时间练级或打通某一节点性关卡得到即刻成就感的手机网游而言,融合 Roguelike 乐趣的手游,能在我投入的每分钟里给我更多快乐。这里的快乐来自于随机性,你永远不知道下一个与你狭路相逢的对手是谁,下次开启的是宝藏还是陷阱,你的每一步都需要谨小慎微。
所以什么是 Roguelike 游戏呢?2008 年在德国柏林举办的国际 Roguelike 开发者大会确定了 Roguelike 游戏必须同时拥有以下 5 个特点:
Roguelike 游戏需要有基于地下城而随机生成的关卡。
有着多种不同功用的魔法物品贯穿在游戏始终,甚至许多物品的功能描述都是模糊的。(比如你拿到一瓶药水,它可能给你增益效果,也可能会是一瓶毒药)。
战斗是基于回合制的,而不是即时制的。
游戏多为单人游戏,而不是多人游戏。
Roguelike 游戏中的死亡就意味着永久死亡(permadeath)。
然而,还有很多新游戏并没有严格照搬 Roguelike 的全部特点,却让人感觉比纯粹的 Roguelike 游戏要更好玩。
Sproggiwood
Sproggiwood(森林之神)给我的感觉是来自步步惊心的快乐,每当你清理出一块区域、卡死一个怪物、抑或用新的战术把原来难搅的怪物搞死的时候,就会分外喜悦。
游戏中有很多有趣的机制:玩家能够在吸血鬼、农夫、魔法师、盗贼、剑士和弓箭手中选一个职业,只身进入地下城冒险。每种职业都有四种技能,每次升级你都能自行分配技能点数。
与最后的 BOSS 鏖战的现场
玩家在地下城中通过砸陶罐能够获得随机的装备和道具,但武器、衣服和魔法物品随身只能带一个,捡到新道具的时候你必须要从中 2 选 1,或者马上使用它。比如我身上有一个回复满魔法值的药水,现在又捡到了把全屏小怪变成陶罐的道具。我可能会考虑到这关的 BOSS 会无限召唤小弟,而留下后者。这是一个很有趣的设定,你会满心期待下一个神奇的道具是什么,当你得到新道具,又不得为生存做 2 选 1 的抉择。
游戏中的怪物也很恼人,有一种深蓝色的果冻怪,每次死亡后会像四周溅射出黏液,如果你不过去踩黏液的话,这黏液会在 4 回合后生成一个大的深蓝色果冻怪,死后还会生成 3 个果冻怪。有一次我遇上 2 个大深蓝色果冻怪,我却因为过于轻敌,没有考虑好与敌人之间的距离,导致我来不及踩掉黏液,被十数个果冻群群殴致死。
这种果冻怪死了后,会向周围溅射黏液,不踩掉会重新生成更大的果冻怪
这里有一个方法就是把怪物引导自己身边,并逼仄到只有一格的走道里,这样他就只能溅射出一格黏液,就会容易许多。此外还有双身鱼怪,你必须同时灭了两条鱼,它才会不复生,如果你没有范围攻击或者冰冻输出,就乖乖认命吧。
玩家从地下城离开后,角色的等级和所有装备都会清空,但角色不会死亡,并保留身上的金币。你在地下城打到的装备都会留在商店里,都能够用金币购买,出发前装在英雄身上。它不像正统的 Roguelike 那么绝情,保留了许多成长的乐趣。游戏的操作比较简易,虽然是玩回合制,却有着即时制的爽快感。唯一的缺点是,游戏的价格有些不太人道。
「地下城堡」是一款纯文字类的冒险游戏,游戏的一些想法参考了「小黑屋」的设计。
想象你孤身一人进入一个未知的地域,逐渐地,你在一块空地上建起了一些建筑,开始遇到各种职业的匠人来投奔你,你们一起采集资源,制造武器,训练军队,在未知的地下迷宫中探索打怪,获得宝藏。
出门探索是要吃面包的,体力耗尽就得重来了
在这款文字冒险类游戏中有这样一个设定,就是你出门只能携带有限的物品,而且你还必须带上面包,因为你每走一步就会消耗掉面包,当你的面包用完了却没有返回城堡就会饿死,所有随团出战的军队都会消失。
这个元素来自 Roguelike 的游戏的体力衰减,这限制了主角能够探索的地域范围,变相增加了难度。这就像是真实的冒险那样,你需要为规划的路线精打细算。
Punch Quest
PunchQuest(雷霆铁拳)也是我很喜欢的游戏,虽然是3年前的游戏,上手后你一定不会认为它过时。游戏融合横版过关、跑酷、街机游戏,同时又把随机性的乐趣发挥到了极致。
游戏里只有跳跃和出拳两个按键,按住跳跃是格挡。在街机电乐中,飞驰打怪的快感不言而喻。你可能会随机得到特别屌的技能,把小怪都K趴下,也可能吃到随机的坐骑,也可能遭遇奇怪的机关躲闪不及,还可能遇到彩蛋,吃了直接变换游戏场景。当然,还有各种随机的怪物和 BOSS。你会感觉每次玩都不一样,就像是在玩一个新游戏。
Dungelot 2
最近有一款在 Steam 上很热门的国产游戏,叫做「符石守护者」。游戏结合了扫雷和 SRPG 的特色,同时又融合了 Roguelike 的随机地牢和永久死亡的特点。然而这类游戏玩法更早的创造者来自于一款名为 Dungelot(地牢爬行)的手游,现在已经有了第二代作品 Dungelot 2(地牢爬行 2)。
没有打 x 的石块是可以翻开的
在这款游戏中,玩家甚至不需要走地牢,你每进入一层地牢,地牢中都是尚未开启的石块,就像扫雷游戏。你翻开石块后可能什么也没有,也可能是怪物、是机关陷阱,也有可能是某种强力的装备或者魔法道具。你就需要利用你这些魔法道具,机关陷阱,消灭掉阻碍你前进的怪物,找到下一层的出口和钥匙。同时还要让角色的生命值不受到损害。这里所有的可能的遭遇都是随机的,死了就得重头再来。
Hero Siege
这款游戏的随机性做的很不错,你可以把它当成是 2D 版本的「暗黑 3」。游戏里有随机的 BOSS、随机的商店、地牢生成,随机的药水物品,随机的地图。游戏里的角色职业特色很鲜明,而且有成长性,升级后有着可以分配的属性和技能点。
像素风很爽快的战斗模式
游戏的难度在于,一旦人物死亡后,所有的技能、道具、成就等之前所获得的都会清空,你可以把它想象成「暗黑破坏神」里面的专家模式。
Terraria #iOS #Android
Terraria(泰拉瑞亚)是一款自由度非常高的作品,许多玩家把它比作 2D 版本的 Minecraft(我的世界),游戏中有远超主流游戏物品种类,你看到的绝大多数的物体都可以利用相对应的工具拆掉,组装出各种稀奇古怪的道具。
一位玩家创造的世界
这里有着丰富的游戏场景供你探索,让你去发现各种隐藏的道具,遭遇有着不同特性的 BOSS。你也可以找一个安身之所,搭建只属于自己的城堡、招募同伴、制造强力的装备。你就是这个世界的上帝,而且,你还能颠覆现有的世界。
FTL: Faster Than Light
很多传统 Roguelike 游戏就是无休止地闯关,玩家的目标仅仅是看他能在这地下城里走多远。虽说并不是所有玩家都有这种弱点,但有些玩家还是需要一个切实的目标来支撑他们的行动。
在 FTL 中,哪怕我上来就被秒,有个最终 BOSS 在那儿会激励我勇敢直面破碎的人生,立即点击 Restart 重来一盘游戏。即使某个玩家没有体验到 Roguelite 游戏提供的每一个关卡模板和新怪物,但当他最终打通关卡和击败怪物时,至少也能体验到一种「补完」的感觉。
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