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国内主机游戏审核制度的流程与内容 - 知乎专栏
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{"database":{"Post":{"":{"title":"国内主机游戏审核制度的流程与内容","author":"zhangsan34","content":"作为常识,我们知道一款游戏需要通过审核才能在市面上发行。关于审核制,各位玩家想必都有不同看法。但一般都不了解整个制度如何运行,本文仅就国内主机游戏审批的流程及其内容进行介绍与分析,望能帮助各位对审核制有个更清晰的认识。一开始先明确两点:主机游戏是以进口网络游戏的名义通过审批,详见:、;主机游戏需要通过的审批事项有两项:与;审核具体流程:申请材料齐全后,由出版单位向上海市提出出版申请;上海市进行受理与审查;审核通过后,上海市报总局审批,出版单位提交申请材料;总局进行审核,审批通过,公布信息。简洁的四个步骤。按照此流程,需要关注的内容有三项:申请材料具体内容;上海市的初审;总局的终审。下面就这三项内容进行详述。上海市的初审与总局的终审。上海市办理期限\n法定期限:未规定\n承诺期限:20个工作日上报新闻出版总署总局许可期限:自申请材料齐全之日起5个工作日许可条件申报单位须具有电子出版物出版资质或互联网游戏出版资质;所申报的境外著作权人授权互联网游戏作品已在国家版权局履行著作权合同登记手续;游戏运营单位须具有《电信与信息服务业务经营许可证》(ICP证);游戏运营单位须具有《完备网络游戏防沉迷系统实名验证手续证明》(移动游戏、通过网络下载的单机游戏可不提交)。可以得到信息如下:综合一下审核期限就是承诺25天左右,也就是说在申请材料准备齐全下,一个月内可以过审。那么从决定让一款游戏发行到最终发行,所耗费的时间应当大部分用于申请材料收集。可以明显得出一个结论:全球同步发行游戏只能是美梦,除非提前一个月就已经准备好申请材料。此前PS4国行全球同步发行的游戏《重力异想世界》就是重制作品。关于国家版权局著作权合同登记,可以参考 与关于出版和复制境外电子出版物、计算机软件、电子媒体非卖品著作权授权合同登记的申请-上海东方明珠新媒体股份有限公司先申请《仙剑奇侠传六》的著作权授权合同认证登记。终止这是资料整理过程中看到的公告信息,个人认为其表明《仙剑奇侠传六》近期内登陆不了国行PS4。
3.著作权合同登记的办理期限为:法定期限是15个工作日,承诺期限是7个工作日。个人认为不应把这个时间算入流程时间,应当归为材料收集时间。
4.PS4游戏的运营单位是上海东方明珠文化发展有限公司,申报(出版)单位是华东师范大学电子音像出版社有限公司、上海声像电子出版社;Xbox One的运营单位是百视通新媒体股份有限公司,申报(出版)单位是上海电子出版有限公司。(有特例情况)申请材料的具体内容。分为两部分,即上海市所要求材料和总局所要求材料。上海市申请材料《出版境外著作权人授权电子出版物申请书》(包含申请报告、详细内容介绍、审读报告等内容);国家版权局著作权合同登记批复复印件;电子游戏出版物脚本全文;电子游戏出版物主要人物和主要场景的彩色打印图片;电子游戏出版物关卡介绍或过关攻略;电子游戏出版物样盘; 出版合同及游戏代理机构营业执照复印件;发行合同及发行单位发行许可证复印件。总局需要提交的材料目录所在地省级出版行政主管部门报国家新闻出版总局请示文件;《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》;国家版权局著作权合同登记批复(复印件);运营机构企业法人营业执照及ICP证(复印件);出版机构的审读报告;游戏作品内容介绍;游戏防沉迷系统功能设置说明及防沉迷身份证验证证明材料;用于内容审查的高、中、低等级“管理人员”帐号各3个及游戏防沉迷系统测试帐号3个;游戏出版物中文脚本全文及游戏屏蔽词库(电子文档);客户端游戏需提交客户端光盘3张,网页游戏需提供游戏登陆地址,移动游戏需提交安装包光盘3张,或安装包下载地址,或移动审查设备3部;包含以上第二至第八项书面材料的电子扫描件光盘3张。对比后发现:相似的《申请书》;同样的著作权合同登记批复;同样的脚本全文以及内容介绍;必不可少的样盘和各种资质证明文件。粗略地说,上海市初审的申请材料可以继续沿用到总局审核。申请材料的具体分析。两份《申请书》具体内容:两份《申请书》中,申请报告、出版物详细内容介绍、出版物审读报告(由出版单位做出的审读意见)这三个要求不难。此外还有境外分级参考和所涉及需审查内容,不确定这两样内容 占到多大审核比重。其实从境外分级参考这个内容,可以看出审核机构具备分级意识,只是差具体分级实施细则与相关法律法规完善。对分级制心存一丝希望。关于上海市所需材料第三项与总局所需材料第九项,游戏出版物中文脚本全文是指游戏中出现的所有中文字符合集,包括但不限于系统提示、NPC对话、任务情节、游戏道具。技术难度不大,关键在于中文翻译工作需要耗费时间,这类时间不稳定,视游戏具体情况而定。游戏同步发行也因此增加其难度。关于上海市所需材料的第五项,比较在意的是电子出版物过关攻略,个人认为审核比重不大。通过网络下载的单机游戏可不提供总局所需材料的第七、八项内容。综合以上两种申请材料,大致可以得出以下结论:申请材料收集齐全时间浮动较大,视游戏情况而定;花费时间较多的材料是中文脚本全文。以上的分析结论主要是对材料收集所花费的时间有个大概认识。最后的一些想法关于审核流程,可以很明确的一点是总局可以下放主机游戏行政审批权给上海市,因为两者所需材料的相似度极高。下放权力后,可节省近一周的审核时间,同时节省人力物力。\n其实作为玩家,我们真正关心的不是审核的流程和内容,而是新闻出版行政管理部门到底怎么审核一款游戏,标准何在?这个标准又是否合理?\n这个问题的答案极其简单:、、这三者的最后修改时间:2002年、2008年、2011年。\n主机游戏进入中国时间:2014年\n总局书面上依据的是《互联网出版管理暂行规定》、上海市新闻出版局书面上依据的是《电子出版物出版管理规定》,两种规定以《出版管理条例》为依据。\n详细的分析今后会再写相关文章,在此先提出观点:审核标准与依据必然需要进一步更新以符合实际情况发展。审核制必须发展成分级制。版权声明:以上资料均来自于、;本文禁止转载;文章形成过程可移步:","updated":"T07:34:24.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":8,"collapsedCount":0,"likeCount":3,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","lastestTipjarors":[],"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":0,"height":0},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"zhangsan","name":"法师研习心得"},"tipjarState":"activated","tipjarTagLine":"thx","sourceUrl":"","pageCommentsCount":8,"tipjarorCount":0,"annotationAction":[],"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T15:34:24+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"ca4f183cb0b4971fac0767","uid":36,"isOrg":false,"slug":"fancy2017","isFollowed":false,"description":"","name":"fancy","profileUrl":"/people/fancy2017","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"3fa193dc81b8","uid":985700,"isOrg":false,"slug":"wzx-34-57","isFollowed":false,"description":"","name":"wzx","profileUrl":"/people/wzx-34-57","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"9ebfbc0c8dafd1","uid":40,"isOrg":false,"slug":"ke-lao-de","isFollowed":false,"description":"","name":"克劳德","profileUrl":"/people/ke-lao-de","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"summary":"作为常识,我们知道一款游戏需要通过审核才能在市面上发行。关于审核制,各位玩家想必都有不同看法。但一般都不了解整个制度如何运行,本文仅就国内主机游戏审批的流程及其内容进行介绍与分析,望能帮助各位对审核制有个更清晰的认识。 一开始先明确两点:…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/dacd137ebf23fb3a60e98a98e8d28845_r.png","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"法律"},{"url":"/topic/","id":"","name":"游戏"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"法科生","isFollowing":false,"hash":"ddd439bdfc1ccda2191e76","uid":40,"isOrg":false,"slug":"zhangsan34","isFollowed":false,"description":"坚持不看书,学习法术。","name":"张三","profileUrl":"/people/zhangsan34","avatar":{"id":"3a49673abc906ebaf5eb5d","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"zhangsan","name":"法师研习心得"},"content":"审核制度所涉及的范围很大,本文把审核制的主体限制为国家新闻出版广电总局及其下辖的各级行政部门。而客体则为电子游戏,包括单机游戏、网络游戏、主机游戏等。虽然本文不涉及电影、广播电视、互联网视听节目和书籍出版物等审核制客体,但除了相应的分级制实施细则外,本文其它内容都可以对这些客体适用。电子游戏一般作为电子游戏出版物通过审批,因此先以为例来看看审核制的核心:第二十五条 任何出版物不得含有下列内容:  (一)反对宪法确定的基本原则的;  (二)危害国家统一、主权和领土完整的;  (三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;  (四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;  (五)宣扬邪教、迷信的;  (六)扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;  (七)宣扬淫秽、赌博、暴力或者教唆犯罪的;  (八)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;  (九)危害社会公德或者民族优秀文化传统的;  (十)有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。第二十六条 以未成年人为对象的出版物不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,不得含有恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。 可以明显看出以上表述太过于模凌两可,不应当作为一种审核标准而存在,否则主管行政部门自由裁量的权力太大,很多好作品会因标准模糊而无法审批通过。 大部分电子游戏涉及最多的内容是第二十五条第七项:(七)宣扬淫秽、赌博、暴力或者教唆犯罪的; 其中尤以暴力为主,射击、动作类游戏大多暴力元素浓厚,很难通过审核。例如《使命召唤:黑色行动3》、《血源》等。如今盛行的自由开放式游戏所涉及的内容就更难通过审核。 《GTAV》没什么好说的;《巫师3》涉及迷信、淫秽、赌博与暴力等;《辐射4》涉及损害国家荣誉与暴力等; 《如龙:极》涉及淫秽、暴力与教唆犯罪等。
我们知道以上所提游戏的分级都是限制级或成人级别,而在审核制度下,电子游戏是面向大众的出版物,不存在未成年人与成年人之分。这样的制度势必导致通过审批的游戏偏大众化,而使面向成人市场的游戏永无审批通过之日。在电子游戏市场迅速发展,特别是2014年主机游戏进入大陆市场的背景下,审核制向分级制发展已成众识。接下来,谈谈本文的重点:电子游戏分级制度。大家熟知的PEGI(泛欧洲游戏信息组织);北美的ESRB(娱乐软件分级委员会); 台湾的《游戏软件分级管理办法》;日本的CERO(电脑娱乐分级机构)与EOCS(计算机软件伦理机构);香港没有游戏分级制度,会有适当提示。当然我们学不了香港,那么就来仔细看看台湾的第四条
游戏软体依其内容分为下列五级:一、限制级(以下简称限级):十八岁以上之人始得使用。二、辅导十五岁级(以下简称辅十五级):十五岁以上之人始得使用。三、辅导十二岁级(以下简称辅十二级):十二岁以上之人始得使用。四、保护级(以下简称护级):六岁以上之人始得使用。五、普遍级(以下简称普级):任何年龄皆得使用。父母、监护人或其他实际照顾儿童及少年之人应协助儿童及少年遵守前项分级规定。第一项之分级标识如附图。 分级制度的核心就是普遍级(大众)与限制级(成人)这两个级别,这样的制度才能产生相应的分级(审核)实施细则,从而缩小行政部门的自由裁量权。如果联想一下以上五个分级的限制年龄,你会发现它们和教育阶段有些联系。六岁开始上小学,十二岁升初中,十五岁上高中,十八岁进大学且成人。随着个人受教育程度的加深,他所能承受的游戏负面信息就增多,并且拥有相应能力做出理性的判断。 这也是分级制度的明显优点,尊重不同年龄段玩家的需求。 第五条
游戏软体内容有下列情形之一者,列为限级:一、性:全裸画面或以图像、文字、影像及语音表达具体性暗示等描述。二、暴力、恐怖:涉及人或角色被杀害之攻击、杀戮等血腥、残暴或恐怖画面,令人产生残虐印象。三、毒品:使用毒品之画面或情节。四、不当言语:多次出现粗鄙或仇恨性文字、言语或对白。五、反社会性:描述抢劫、绑架、自伤、自杀等犯罪或不当行为且易引发儿童及少年模仿。六、其他描述对未满十八岁人之行为或心理有不良影响之虞。 第六条至第八条略。第九条
游戏软体之内容无前四条描述之情形者,列为普级。这样的表述显然更容易进行分级(审核)。我们能够想到的游戏负面信息确实就这几种:不当言语、暴力恐怖、性、反社会性、毒品、政治敏感和宗教等。所谓分级,也就是对这几种内容进行考量,根据所涉及的程度进行年龄上的限制。 举个例子:一款游戏从开始到结束就出现了一句脏话,无其他负面信息,那么它的分级就应当是适合十二岁以上玩家。经过初中和小学教育,应当已经有了对于脏话的辨别能力,有理由认为游戏不会诱导这个年龄段的玩家学习脏话。(现实生活中都不知道听了多少次)在分级制度下,具体的分级实施通常由第三方机构或有分级管理义务的人(出版单位)实施,因为分级的标准已经很明确,无需行政部门耗费人力物力去逐一审批。那么行政部门的职责是什么?第十七条
中央目的事业主管机关、地方主管机关或目的事业主管机关为落实游戏软体分级管理,得提供谘询、受理检举及为本办法应遵循事项之稽查。前项各机关受理检举或稽查之结果,由地方主管机关或目的事业主管机关依本法规定处罚。第十八条
为推动游戏软体分级,中央目的事业主管机关得採取下列措施:一、公布分级参照表,供有分级管理义务之人参考。二、就分级有疑义之案件,邀请相关专家及团体代表进行评议。三、评选优良之有分级管理义务之人并给予奖励。四、协助民间团体成立第三公正单位,提供有分级管理义务之人处理分级必要之协助或辅导。最后,当然要因地制宜。我所提倡的大陆游戏分级制度如下: 效仿台湾,制定《电子游戏分级管理办法》; 修改相关行政法规,将原审核制度改为分级制度。 前者针对性强,后者普适性强。是否有必要专门针对电子游戏的分级制定一套管理办法?很有必要。正如前文所说,电子游戏市场越发庞大,特别是电子竞技、手机游戏、游戏直播这三个市场的规模有目共睹。为了规范市场,制定分级管理办法,保护公民合法权益,势在必行。本文一开头就讲明审核制度的范围很大,如若实行分级制度,不会仅针对电子游戏出版物,电影、广播电视、书籍和互联网视听节目等都会受到影响。应当明白,一种制度的改进与发展从来都不是针对某一种特定事物,它转变的是行政部门的职能和社会大众的接受程度,特别是市场的整体规模。从审核制到分级制的改变绝非易事,需要考量的方面很多,然而这种改变在我看来是应然与必然的。社会大众和行政部门不做出相应的努力,所带来的弊远大于利。我希望在未来不久能在中国大陆正常购买到限制级游戏,然后窝在家中的沙发玩上一整天。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T00:42:57+08:00","url":"/p/","title":"从审核制到分级制","summary":"审核制度所涉及的范围很大,本文把审核制的主体限制为国家新闻出版广电总局及其下辖的各级行政部门。而客体则为电子游戏,包括单机游戏、网络游戏、主机游戏等。虽然本文不涉及电影、广播电视、互联网视听节目和书籍出版物等审核制客体,但除了相应的分级制…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":0,"likesCount":6}},"annotationDetail":null,"commentsCount":8,"likesCount":3,"FULLINFO":true}},"User":{"zhangsan34":{"isFollowed":false,"name":"张三","headline":"坚持不看书,学习法术。","avatarUrl":"/3a49673abc906ebaf5eb5d_s.jpg","isFollowing":false,"type":"people","slug":"zhangsan34","bio":"法科生","hash":"ddd439bdfc1ccda2191e76","uid":40,"isOrg":false,"description":"坚持不看书,学习法术。","profileUrl":"/people/zhangsan34","avatar":{"id":"3a49673abc906ebaf5eb5d","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false,"badge":{"identity":null,"bestAnswerer":null}}},"Comment":{},"favlists":{}},"me":{},"global":{},"columns":{"next":{},"zhangsan":{"following":false,"canManage":false,"href":"/api/columns/zhangsan","name":"法师研习心得","creator":{"slug":"zhangsan34"},"url":"/zhangsan","slug":"zhangsan","avatar":{"id":"e3e23acc405fdb219408","template":"/{id}_{size}.jpeg"}}},"columnPosts":{},"columnSettings":{"colomnAuthor":[],"uploadAvatarDetails":"","contributeRequests":[],"contributeRequestsTotalCount":0,"inviteAuthor":""},"postComments":{},"postReviewComments":{"comments":[],"newComments":[],"hasMore":true},"favlistsByUser":{},"favlistRelations":{},"promotions":{},"switches":{"couldAddVideo":false},"draft":{"titleImage":"","titleImageSize":{},"isTitleImageFullScreen":false,"canTitleImageFullScreen":false,"title":"","titleImageUploading":false,"error":"","content":"","draftLoading":false,"globalLoading":false,"pendingVideo":{"resource":null,"error":null}},"drafts":{"draftsList":[],"next":{}},"config":{"userNotBindPhoneTipString":{}},"recommendPosts":{"articleRecommendations":[],"columnRecommendations":[]},"env":{"isAppView":false,"appViewConfig":{"content_padding_top":128,"content_padding_bottom":56,"content_padding_left":16,"content_padding_right":16,"title_font_size":22,"body_font_size":16,"is_dark_theme":false,"can_auto_load_image":true,"app_info":"OS=iOS"},"isApp":false},"sys":{}}当前位置&&&&&&&&&
广电“境外电子出版物”审批职能被取消
【文章摘要】在日前举行的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)产业高峰论坛上,新闻出版广电总局副局长孙寿山作了题为《勇于担当,不负使命,共同促进中国游戏出版产业健康繁荣发展》的主旨讲话。针对上海自贸区设立后游戏的审批管理办法他特意做了说明。
&&&&原标题:国务院:取消广电“境外电子出版物”审批职能  8月13日消息,国务院昨日在中央人民政府网发布公告称,取消新闻出版广电总局的“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物”审批职能。业内人士称,取消合作出版境外电子出版物审批后,或将为同属电子出版物的电子游戏出版松绑。  在日前举行的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)产业高峰论坛上,新闻出版广电总局副局长孙寿山作了题为《勇于担当,不负使命,共同促进中国游戏出版产业健康繁荣发展》的主旨讲话。针对上海自贸区设立后游戏的审批管理办法他特意做了说明。  孙寿山称,依据总局工作职责,对于游戏机内置的游戏和通过磁卡、光盘等介质导入的游戏,其着作权若属外资企业或者外国公民,将按照出版境外着作权人授权的电子出版物管理办法进行管理。其着作权若属内资企业或者中国公民,则由电子出版社出版。对于通过网上下载的游戏机游戏,则按照网络游戏出版审批管理办法进行内容管理。  国务院取消电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物审批后,对于即将入华的XBOX ONE、PlayStation等游戏产品无疑是个利好消息。但业内人士表示,出于对于游戏的内容把控要求,国家仍将执行相关的规定:  1、游戏运营备案仍需要经过文化部的审批。  2、进口网络游戏仍需要经过文化部的审批。  3、根据《电子出版物管理规定》要求,含有相关内容的电子出版物仍然属于禁止之列。
责任编辑:郝影
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国产游戏版号办理条件:  1.申报单位须具有电子出版物出版资质或互联网游戏出版资质;  2.所申报的国产网络游戏作品已办理著作权登记手续或相关公证,或者能够提交游戏程序源代码,游戏原始著作权人须为中国公民或内资独资企业;  3.游戏运营单位须具有《电信与信息服务业务经营许可证》(ICP证);  4.游戏运营单位须具有《完备网络游戏防沉迷系统实名验证手续证明》(移动游戏、通过网络下载的单机游戏可不提交)。  国产游戏版号办理所需材料:  一、所在地省级出版管理部门报国家新闻出版广电总局的请示文件;  1.主送单位为国家新闻出版广电总局,应有版头,标有文号,公章齐全,请示文种;  2.正文应载明游戏名称、游戏类别、出版单位(具有电子出版资质或网络游戏出版资质)、运营单位以及拟申报事项内容,如为游戏机游戏,应在文件中说明游戏机类型;  3.游戏名称应简单明了,与游戏内容相关;原则上不允许使用简化汉字之外的字符,游戏作品命名不能违反国家有关知识产权法律法规;游戏内容不能有色情、暴力、血腥及其他不良倾向以及《出版管理条例》第二十五条、二十六条的禁载内容;  4.一款游戏一请示文件,报送材料A4纸规格,一式两份,无须装订成册;  5.同一平台上运行的棋牌类小游戏(5个以上),允许同一文件申报;其他类型小游戏(10个以上),允许同一文件申报。  二、出版单位的审读报告;包含游戏作品内容简介及审读意见,加盖出版单位公章。  三、著作权证明材料及著作权人企业法人营业执照复印件;  1.如提交的著作权证明材料为著作权登记证书,登记证书中权利取得方式须为原始取得,游戏申报名称须与登记证书软件名称全称或简称完全一致,受让取得的,须同时提交原始取得著作权登记证书复印件,加盖著作权人公章;  2.如提交的著作权证明材料为游戏程序源代码,需为电子形式;  3.如提交的著作权证明材料为公证书,其公证书中需体现游戏名称和著作权人名称,需与申报文件中的完全一致;  4.著作权人需为内资独资企业;  5.如为同一平台上运行的打包申报游戏,需同时提交平台的著作权证明材料。  四、运营单位企业法人营业执照及ICP证复印件;复印件,加盖运营单位公章。  五、游戏作品内容介绍与彩色打印图片;包含游戏背景、人物角色、游戏NPC、主要情节、场景、系统功能、游戏商城等内容,图片数量不得少于10张,能够反映游戏作品基本面貌。  六、游戏出版物中文脚本全文及游戏屏蔽词库;游戏出版物中文脚本全文是指游戏中出现的所有中文字符合集,包括但不限于系统提示、NPC对话、任务情节说明、游戏道具名称;  七、游戏防沉迷系统功能设置说明及防沉迷身份证验证证明材料;  1.详细说明游戏防沉迷系统具体运行机制,内容真实有效;  2.证明材料为全国公民身份证号码查询服务中心出具的《完备网络游戏防沉迷系统实名验证手续证明》,正文载明运营单位,加盖服务中心公章,复印件,证明材料需有2个月以上的有效期;  3.移动游戏及通过网络下载的单机游戏暂不需提供此项材料;  4.通过网络下载的单机游戏可不提供此项内容,但需单独进行说明;  八、用于内容审查的“管理人员”帐号及游戏防沉迷系统测试账号各3个,分高、中、低等级;  1.“管理人员账号”为成年人账号,高、中、低级各1个,绑定一定数量游戏所需消耗资源或货币;  2.防沉迷系统测试账号为未成年人账号,高、中、低级各1个,绑定一定数量游戏所需消耗资源或货币;  3.移动游戏暂不需提供防沉迷系统测试账号;  4.通过网络下载的单机游戏可不提供此项内容,但需提供游戏激活码或序列号。  九、游戏审查辅助材料;  1.客户端游戏须提交客户端光盘一式两份;  2.网页游戏须提供游戏登陆网址;  3.移动游戏须提交已安装游戏的专用审查设备2部,其中至少1部须为具有移动数据联网功能的手机,并带有一定余额SIM卡;  4.网络下载单机游戏需提供下载网址及游戏安装运行环境和条件;  5.如为游戏机或机顶盒上运行的网络游戏,需提交专用审查设备2台;  6.客户端可安装,测试网址可打开,游戏可运行,账号可登陆,申报游戏版本须与出版版本完全一致;  十、包含所有申报文字材料的电子文档及游戏演示视频的电子光盘2张。光盘一式两份,可读取;盘面上标注游戏名称及“电子文档资料”、“演示视频”字样,申报材料按序排列,游戏演示视频时长不少于5分钟。  申请审批流程:  申请单位提交出版物审批申报材料至所在地省级新闻出版行政主管部门,省局审核同意后报国务院新闻出版行政主管部门
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