求个人教魔兽地图制作教程编辑

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如何屏蔽win键啊 ?求教
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我现在用的 win 7 系统,以前用 xp时用键障就可以 ,现在不能用了 ,有好的屏蔽软件用么 ?
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我终于回来了
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我也不知道啊
头像被屏蔽
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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warhelper可以,可以的
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从来不屏蔽,直接抠掉键帽! 留个右边的够用了!
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其实养成*惯之后就不会碰了
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很多能屏蔽的软件 新版的warkey 还有类似的都可以
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“win&键是个什么东西?
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这个真不知道。。。
最爱选手FY HAO
最爱战队VG EHOME
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把键拔了行了
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直接扣了。。。
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对啊,物理屏蔽
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win键好东西,干嘛要屏蔽。。不可能会按到的啊。
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我完全屏蔽的。。。。我的键盘还有自己屏蔽功能。。。。但是我没用。。。
、点击开始-运行--输入regedit.exe,然后确定,调出注册表编辑器3、在注册表编辑器左侧的树形目录中,找到如下位置:HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlKeyboard Layout(通过双击当前目前,可以打开该目录下的子目录的。4、将目录保持在Keyboard Layout,然后在右边的窗口进行操作(可以在注册表编辑器底部的状态栏窗口看出当前目录是哪个,如图二所示)。5、在右侧的窗口中,新建一个名为“Scancode Map”的“二进制值”子项6、双击刚刚建立的该键,将其键值设置为“00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 00 00 5B E0 00 00 5C E0 00 00 00 00”,(注意对照输入时最前面的数值是不可动的,上面一共有24组数字哦,正好分成三行了。)7、OK,大功告成,关闭注册表,然后重新启动系统,你会发现,WIN键已经不可用啦。。
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*惯了就不会按到了。WIN键可以改成使用道具的数字键,蛮实用的
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个人感觉WIN建挺好用的啊。。。。
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SCTOOLS,星际上用的,在WIN7下打WAR3也可以用,文件很小。
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*惯就好啦...
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抠掉......
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这是一个半成品的全屏装备系统,带仓库和属性界面
坐标基本已全部定位,可以控制最大面板数
这是我的一次排除地图故障的经历。其实严格来说这不算一个故障,但是它的确给地图带来了很大的问题我下面是把思路理清以后再写出来的,
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作者留言交流魔兽争霸三1.2e版本,地图编辑器在哪个文件里?或者说要自己下吗?还有地图编辑器怎么用?
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魔兽争霸三1.2e版本,地图编辑器在哪个文件里?或者说要自己下吗?还有地图编辑器怎么用?
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有自带的地图编辑器 World Editor.exe
魔兽地图编辑器使用方法
《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景――地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格――暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl 鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift 鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中B
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&&《魔之谷》教你怎么找神秘人
《魔之谷》教你怎么找神秘人
日 10:14&&&&&阅读(275)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
&&& 神秘人会飞,大家接了任务好不容易找过去看不到人很纠结是吧,而且任务物品也丢不掉,经过我多次试验,神秘人其实只会在固定的几个点出现:
&&& 1、淤泥怪到蜘蛛区那个路口
&&& 2、狼BOSS上面一点点
&&& 3、龙龟处(就是25级乌龟的那个海边,可以飞,往上去)
&&& 4、狗头人BOSS处,是19级那个
&&& 5、攻城傀儡下方的角落里(可以飞僵尸,走边上下去)
&&& 目前基本上就这5个地方,还有一点,神秘人是全图可见的,不用开图,只要他在,你就能看到,所以在找神秘人的时候,一旦发现飞了,马上点下地图的其他4个点,就可以了,免得跑冤枉路,有些点很危险,路上小怪BOSS都有,所以初期一定要小心控制英雄,免得还没找到就被KO了
&&& 在人多的情况下,找找神秘人,收益还是可以的,运气好的话给你个好装备,就赚了,奖励的钱也多,有900,不过如果运气不好飞来飞去,死个几次,就得不偿失了,反正这个任务看各人的需求了呵呵
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