灵魂武器国服好玩吗?有什么特点吗?

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灵魂武器手游好玩吗 灵魂武器手游玩法简介
灵魂武器手游好玩吗 灵魂武器手游玩法简介
作者:九游
来源:九游
发布时间: 18:05:52
期待已久的手游即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编灵魂武器手游好玩吗?灵魂武器手游值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、灵魂武器手游简要评析:
本作是一款动作RPG游戏,玩家身上可以装备两把不同的武器,借助游戏自创的连击系统,通过切换武器来达成连击。游戏中还加入了乱入式共斗系统,让玩家可以通过帮助其他玩家消灭敌人来获得丰厚的奖励。游戏中支持最多四人同时战斗,共同对抗强大的敌人。
2、灵魂武器手游图片欣赏:
看了上面灵魂武器手游的游戏介绍,相信各位玩家都对这款游戏有了大致的了解,更多灵魂武器手游的玩法评测,请大家继续关注九游灵魂武器手游专区,我们会陆续更新。
状态:即将测试
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本作是一款动作RPG游戏,玩家身上可以装备两把不同的武器,借助游戏自创
本作是一款动作RPG游戏,玩家身上可以装备两把不同的武器,借助游戏自创的连击系统,通过切换武器来达成连击。游戏中还加入了乱入式共斗系统,让玩家可以通过帮助其他玩家消灭敌人来获得丰厚的奖励。游戏中支持最多四人同时战斗,共同对抗强大的敌人。
开发者:互联网
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(91条评论) 热门评论
和幻魔之眼挺像的,就不知道这游戏的武器系统是如何了 (1) (0)你也玩幻魔之眼的?加个好友一起玩? (1) (0)速求代理商出现啊。。。。。 (1) (0)我操,老外游戏还没玩就说好玩,国产1出不管什么全是垃圾,1群煞笔 (1) (0)你就是个煞笔 FB,FQ你NN的,你知道什么,中国人现在缺的就是素质,抗r电视剧一连串瞎编。。。擦中国就那么高手云集,还是说中国就不想和邻国有好相处了!!!MLBD的,骂你我都嫌累,还脏我的嘴,中国就爱烧钱,还有个P腾讯,某某老总还说带6岁儿子在家吸欧弟,艹他MLGB啊,说大话如此不要脸。就不会学学别国技术在创新,自主研发能到什么程度!!!? (0) (1)TX 永远那么坑 (0) (0)都别谈论代理了,都去玩韩服,代理什么的都不需要了,你们这样谈论下来,没几个公司能代理,那几个公司也未必能代理呢。。 (0) (0)本人无话可说,这特么是游戏,都特么能扯到动画片,(动画片非动漫片) (0) (0)笑话&谁说咱们中国的动画不强了?像什么喜羊羊啊猪猪侠啊之类的&&你看小日本比得了吗?再说了小日本的特摄片像奥特曼之流的现在哪里还有人看现在咱们中国的孩子都是看的本土大作巴拉拉小魔仙。你懂得 (0) (0)哥们我和你说~国产游戏做的不用心~确实没法和别人比!不管是细节动感和游戏内容都比不过人外国游戏~中国是拿最少的钱来赚最多的钱!人外国的理念就不是!人家是我拿出很多的钱来赚更多的钱~人家明白什么叫做游戏竞争!中国就不知道什么叫游戏竞争~你看最近出的那些2D游戏~除了技能华丽点其他都1个样~很无聊!自己对比去吧!中国如果用心做~能和外国游戏媲美我绝对选择中国游戏~!就像动漫1样日本动漫的插画师很多都是中国人~中国如果肯出钱用心做动漫~最起码比现在强百倍~ (0) (0)
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灵魂武器大剑心得分享
时间: 来源: 作者:C_Deity 热度: 6 次
《灵魂武器》中有非常多的武器可以让玩家们选择,小编今天就来和大家分享下游戏中大剑的一些心得,以供参考。
《灵魂武器》中有非常多的武器可以让玩家们选择,小编今天就来和大家分享下游戏中大剑的一些心得,以供参考。
ファストブレード
向前方挥砍3次攻击,在第叁下出现时按下右键可多追加1段攻击并将敌人上挑。
特性:增加追加攻击的範围使用
心得:此招用来清怪、打王都非常好用,可以考虑将其点满并学习特性。
ピアスステップ
以剑身向前方衝撞敌人。
特性1:衝撞后按下右键追加2段迴转攻击
特性2:衝撞后按下右键追加上挑攻击
使用心得:以拿来打王以及有装甲的怪的情况之下,是非常好用的技能,但若是拿来对小怪就反而非常弱势。
スピンカッター
于半空中进行连续迴旋攻击。
使用心得:此招只适合用来作为第一段的打王接技,即使点高了其SA破坏量以及伤害仍然低弱。
ブローアップ
降低体力的消耗量。
使用心得:这招对于玩ハル的玩家而言个人认为「可以说是非常必要」,或许有人认为他的持续时间太短,然而点满后却有着15秒以及80%降低体力消耗的能力。对于BOSS战中必须时常黏着王打的ハル来说只要能够施放就一定要施放。
ブレードクエイク
从地面向前方突出剑刃攻击敌人,并将其击煺。
特性:晕眩
使用心得:此招以个人只点1的情况下而言不是很实用,虽然拥有着晕眩的特性但对于清怪上以及对王上有着弱势。清怪上会将怪击煺不少距离,同时如果又和队友组队反而会让队友的技能全都落空。对王的情况之下若王并非大体型王能吃到的伤害实在有限。
ブレードウォール
向前发挥出剑型剑气将敌人击煺后再往自身的方向拉近。
使用心得:这招只推荐拿来清怪,甚至点1都可以。当然要往上点自然也没问题。
パワースラッシュ
向前方挥出重击。
使用心得:这招非常适合拿来打王与装甲怪的时候使用,虽然打一般怪也是可以用但是会有造成击煺的问题。
リーフアタック
向前方跳跃后进行攻击。蓄力越久跳跃的距离越远。
特性1:段数增加
特性2:範围增加
使用心得:个人这招的特性是用範围增加,在清怪上使用
做开头后再以
进行第二段攻击,而第叁段的排放可以考虑
(此招目前有时候会无法击煺怪)不过使用至快50的时候个人考虑将此技能洗掉换成段数增加。*增加两特性心得。段数增加个人用起来就是「硬质短」。就这样,论伤害跟範围的情况下。伤害段数全爆伤害不比範围高、範围没爆伤害不比爆2次的段数高。
アリーナラッシュ
招唤出巨剑并插向地面,会造成伤害并且在範围内会有攻击Buff。离开範围后buff将持续20秒
特性1:增加技能持续时间(并非增加BUFF)
特性2:使被此技能攻击到的敌人晕眩
使用心得:该技能个人是使用特性1,点满后在区域内待到技能结束为止加上BUFF时间共有39秒的技能时间效益。该招适合在打护甲怪以及王的时候使用。
フラッシュステップ
向后迴避的同时对前方丢出剑刃。
使用心得:由于这招的攻击範围非常非常窄因此只「适合对单体」。至于有没有点满的必要就看人了。
クロスストライク
于空中挥出火焰剑气,命中地板时产生5秒燃烧地板。
命中敌人时造成伤害。
特性:将攻击次数增加至5次,并降低每发剑气的伤害。
使用心得:这招如果要点请等能够点出特性的时候再点满,而该招非常适合对王使用,就算没有打中王只要王踩到燃烧地板同样可以造成可观的伤害。推荐用法:左键2下&右键1下后按住人物会往上跳砍。
蓄力后向前方挥出剑气
特性:增加蓄力次数
使用心得:虽然还没点出特性,但从之前的宣传片中可以看出此招在未来点出特性后拥有着强大的清怪能力,对王时也有着远距离性的输出。
ブレードシャワー
向前翻广範围进行无数的剑刃攻击。
使用心得:此为ハル的大招,使用上无论是打王清怪都非常实用,不过可以只点1就好。
基本攻撃マスタリー
不多说,就是基本攻击。
使用心得:对于任何角色,基本攻击一定得点满的,因为有影响攻击的分支以及SG回收。
特殊能力マスタリー
地上:向前击出扇形震波并将敌人击至空中
空中:向敌人使出飞踢
使用心得:这招在地上对于回收SG甚至是普攻的左2右1连段是非常有用的。这招可以考虑只有1甚至满都可以。
往指定方向闪避
使用心得:不多说,就是翻滚。
倒地时向指定的方向进行翻滚。
使用心得:由于ハル是个非常消耗体力的角色,可以考虑将他点满
衝刺,就只是个衝刺。
使用心得:不多说,按两次前进翻滚后会开始衝刺,点满后跑的速度会增加。
倒地时按攻击键迅速起身的同时攻击敌人。
使用心得:ハル基本上不太需要点满这招,有1就足够了。
ダッシュアタック
使用心得:就只是个衝刺之后再按攻击会有特殊攻击动作的技能,不过已经是已取得状态就不管它了。基本上还是有些用处,基本。
被攻击的时候可以立刻迴避并带有短暂的无敌时间
使用心得:总而言之就是,点满他。这招无论打王清护甲怪都非常有用,除非你想一直被怪巴脸。
特殊ダッシュアタック
衝刺攻击的右键版
使用心得:恩...施主我基本没什么用到它。
果てなき闘争
增加攻击力的技能
使用心得:心得?都跟你说增加攻击力了还不点满吗。
普通攻击时回復SG,并在一定时间内恢復SG。
使用心得:它是天生技。
スタミナマスタリー
增加体力恢復量
使用心得:点满时增加50%恢復量,塬本回復5变成7。就个人而言不错用,但如果想省点数可以不点。
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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演
游戏版本:日版
游戏标签:
玩家评分:49
k73评分:40
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