自由之战游戏视频是否需要保存游戏

您的位置:&
→ 玩转自由之战必须知道的游戏术语
玩转自由之战必须知道的游戏术语[多图]
16:07:46&&&&&&小编:&&&&&&
类型:策略经营大小:365MB评分:5.0平台:标签:
玩转自由之战必须知道的游戏术语,玩竞技游戏对于游戏中的专业术语一定要了解,要不然和队友之间的配合都会产生因影响,下面就给大家说说游戏中的一些专业游戏语言吧。
虽然《自由之战》全新的新手教学关卡和操作演示对新手用户的帮助很大,但是第一次接触MOBA游戏的玩家在和老玩家交流的时候难免会被Gank、开黑等术语难道。
那今天小编就福利地为大家带来一次MOBA术语课堂吧。
Gank即Gangbang Kill,是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手,起到压制作用。
《自由之战》中就有隐蔽的草丛和便捷的河道,让玩家可以轻易进行GANK造成击杀。因此,担心被GANK的玩家唯有随时注意小地图,一旦敌人消失在地图上就要做好警惕以防被袭击。
玩家还可以与强力队友一路,抱团进行PUSH来防御GANK&&这个行为我们通常也称为抱大腿!
补刀又叫补兵,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技巧,可以使英雄获得更多金币。补刀作为MOBA游戏的基本功,往往从一方面反映了一个玩家的操作水平。
补刀也是《自由之战》最重要的基本功之一,不会补刀就没有经济来源,也就无法赢得比赛。在《自由之战》中,玩家可以通过下滑锁定小怪进行补兵,不过不推荐始终盯着小兵打,一来会把兵线推过去,容易被gank,二来会给对方英雄许多攻击你的机会。
开黑是流行于MOBA游戏中的新兴词语。指在同一游戏里的一群人,在交流方便(比如在同一间网吧里直接交流或通过聊天工具实时交流来实时交流)的情况下,组成一队进行游戏的行为。
在《自由之战》中,玩家可以通过组队或开房约战来与好友开黑进行游戏。由于开黑的团队能够方便的进行交流,因此能够打出更好的配合。
无论是在教室下课小憩的时候,在办公室打盹休息的时候,在商城等女友购物的时候,还是在宿舍夜谈的时候&&都是登录《自由之战》开黑的最佳时机。
3D高清游戏Dota类LOL类
[共2728款]
关于3D的游戏概念,相信是没人不知道。最简单的说法,就是游戏中的人物、背景均是立体形式,用更加真实、更加形象的方式来表示游戏的世界观,可以让玩家在游戏过程中,拥有更好的游戏体验育视觉体验。我们为大家整理了很多与3D相关的热门游戏,并会不断的及时更新资讯,希望你得到你的认可...
50MB益智休闲
111MB角色扮演
220MB动作游戏
137MB角色扮演
[共1582款]
说道高清视频,怕是没人不知道是什么概念,同样的,高清游戏也是代表那种画质极其精美,其内容细腻程度,犹如一部旷世大片。现在手机的功能越来越强大,人们对游戏的要求也越来越高,所以高清游戏就是现在的大势所趋。我们在这里为你整理了近些年来流行的高清游戏,希望你能在这里,找到属于自己的那款游戏!...
37MB益智休闲
62MB角色扮演
162MB动作游戏
124MB角色扮演
22MB益智休闲
119MB动作游戏
Dota,算是最早、也是前几年最为出名的5V5竞技游戏,并且极难上手,各种专业术语、战斗套路,不玩个几百把,根本上不了手。但是随着手机的发展,其游戏也在迅猛跟进,例如现在火热的小冰冰传奇,就是以DOTA剧情为主题,打造的一款类DOTA卡牌游戏,但是玩法超级简单,老少皆宜。下面我们为你整理这几年热门DOTA类游戏,希望你能够喜欢!...
226MB策略经营
25MB策略经营
48MB策略经营
123MB角色扮演
190MB角色扮演
258MB策略经营
随着端游英雄联盟的火热,各类玩法相似的手机游戏也应运而生,其中的各种英雄,均出自于LOL,而且英雄技能也能维持原味,实在是不容易。对于真心喜爱英雄联盟的玩家来说,手机上的LOL类游戏,也是他们消遣时间的一种方式。下面我们为你整理了市面上流行的此类游戏,各种经典玩法类型,等你来挑选!...
137MB策略经营
221MB角色扮演
76MB角色扮演
144MB动作游戏
122MB益智休闲
25MB益智休闲
25MB益智休闲
82MB角色扮演
82MB角色扮演
网名(您的评论需要经过审核才能显示)
] 楼取消回复安丰网《自由之战官网》专题 为您提供最新最全最专业的自由之战官网,自由之战游戏简介,自由之战游戏特色信息。
自由之战官网:https://fff.gaeamobile.net/
自由之战游戏简介:(Fight Of Freedom)是一款由DW研发,由龙渊发行,由澄海3C、ImbaDota等地图原创者参与角色与地图制作的大型手机竞技游戏,支持1v1、2v2、3v3、5v5等多种战斗模式。玩家只要在3G、WIFI网络或者局域网络下,都能随时随地实现同其他玩家在移动端之间的对战,也可与系统AI进行对战。
自由之战游戏特色:玩家选择PVP时,系统自动匹配对战玩家。玩家在圣石系统里可以用金币换购圣石,将圣石放在魔法阵里,即可加强英雄在战场上面的初始能力。玩家可以通过邮件系统查询奖励,得知活动信息等系统通知。玩家在进行PVP、PVE之后,会得到荣誉值,数值多少根游戏结果和在游戏中的发挥有关,100荣誉值为一档,三级便可升阶。
《自由之战》是一款类LOL式MOBA手游,在其中可以看到许多LOL中熟悉的影子。游戏在操作方式上采用了虚拟双摇杆式,让每个技能都能够实现定向使用,同时也对玩家的操作技术要求更高。而且游戏模式丰富,当中包括有人机对战、烈焰峡谷、天梯对战等等模式。
《自由之战》官方预告视频http://v.youku.com/v_show/id_XODY1OTM1NjY0.html
作者:九游 时间:11-10 11:07 各位玩家朋友:《自由之战》第二次删档技术封测即将结束,游戏服务器将于 2014 年 11 月 12 日下午 14:00 整正式关闭,届时玩家将无法继续登陆游戏.感谢二测期间支持我们并帮助我们提交 BUG 的热心玩家,也感谢在论坛贴吧等地积极撰写英雄攻略的热心玩家,你们的喜爱与支持是我们做好《自由之战》最大的动力.也请大家继续期待第三轮测试,万众瞩目的安卓版本也将在第三轮测试中与大家见面.关于游戏的测试以及新内容,大家可以联系官方客服咨询.客服电话:028-客服QQ:官方微信:zyzzgame自由之战运营团队 [自由之战]安卓精英测试激活码 [自由之战]九游高级礼包 [自由之战]删档封测新手礼包
经常有玩家问小编,有木有像LOL一样玩法的手游啊?今天小编就挖到《斗魂》这款类LOL手游的实时操控对战大型手游,终于也可以在手机上玩LOL,瞬间感到生活真美好,晚餐吃饭要添饭的节奏.
8月14日九游独家爆料,一手爆料,尽在九游.经常有玩家问小编,有木有像LOL一样玩法的手游啊?今天小编就挖到《斗魂》这款类LOL手游的实时操控对战大型手游,终于也可以在手机上玩LOL,瞬间感到生活真美好,晚餐吃饭要添饭的节奏.如果以前有接触过网游《斗魂》的玩家,应该对该作不陌生,该作团队是上海端游厂商,经过18个月的潜心制作,目前计划将于8月底跟各位玩家见面.而《斗魂》的核心玩法类LOL,以实时操控对战为主要,1v1单局时长6分钟,3v3单局时长20分钟,节奏刚刚好,同时官方工作人员透露该作的操作方式已申请专利,看来在操作感上可以给个8分的期待. 但官方保密工作做得滴水不漏,目前只有少体验了游戏操作,游戏截图还要晚点才到货哇看官大人,但是官方工作人员小声透露给小编重磅消息,《斗魂》后续还可能会举行大型现场电竞比赛,想了解更多细节内容?千万不要错过九游为你提供的第一手新游爆料!
自由之战 类型:角色 平台:安卓/苹果 状态:删档封测
作者:九游 时间:01-29 18:21 [自由之战]不删档内测高级礼包激活码开放领取啦,九游为大家提供了大量,欢迎大家点击领取,大家不要错过哦!~ 使用期限: 12:00至 00:00 礼包内容: 金币x100,钻石x50,自由点x20,萨穆亚天赋石x5&&&& 使用方法: 1、在九游下载《自由之战》游戏包,使用ucid登陆游戏 2、进入游戏主界面,点击游戏右上角【礼包图标】――找到【游戏礼包】――输入礼包码.
[自由之战]羊年春节礼包 [自由之战]除夕礼包 [自由之战]独家战队礼包 [自由之战]情人节礼包
更多礼包 & & & &在自由之战的游戏中,莫纳是以为以远程攻击为主的英雄,自身能够在远程对目标造成伤害,装备的选择主要以输出装为主,对战中负责打出伤害,是一位很强力的英雄.下面小编就跟大家一起进入游戏,看看游戏中莫纳的技能效果介绍吧.
莫纳技能效果介绍: 暗影摄取:莫纳获得 10% / 15% / 20% 的法伤吸血. 定魂咒:向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹,命中目标受到魔法伤害且被禁锢无法移动.魔法伤害:100/150/200/250+(魔法伤害*50%)禁锢时间:2/2.25/2.5/3秒冷却时间:9/8/7/6秒魔法消耗:60/75/90/105 残魂领域:诅咒一大块区域,区域内的敌人每秒将受到魔法伤害并减少点魔法抗性.持续5秒.魔法伤害:30/45/60/75+(魔法伤害*15%)减少魔抗:4/5/6/7秒冷却时间:7秒魔法消耗:70/75/80/85施法距离:8米 禁魂枷锁:对周围的敌方英雄造成魔法伤害和眩晕效果,在接下来的3秒内莫纳与目标始终保持目标在7米以内,则他们会被持续减速和额外的魔法伤害.魔法伤害:150/200+(魔法伤害*30%)眩晕时间:1/1.5秒持续减速:20%/30%额外伤害:150/200+(魔法伤害*30%)冷却时间:50秒魔法消耗:100/150施法距离:6米连线距离:7米
&安蕾尔技能自由之战安蕾尔是自由之战里面一个相当暴力的法系英雄,别看她只是个萌萌哒小萝莉,发起脾气来,神都挡不住她.那么安蕾尔的技能怎么样呢?天赋又该怎么加呢?下面蚕豆网小编就为大家带来自由之战安蕾尔技能分析,天赋加点详解.自由之战安蕾尔技能暴力意志&人被动技能,安蕾尔变身成熊后,普通攻击造成范围伤害,增加自身的护甲和魔抗,对周围的敌人造成烧伤.烈焰&人 & & & &在自由之战的游戏中,米拉娜是以为以远程攻击为主的英雄,自身能够在远程对目标造成伤害,装备的选择主要以输出装为主,对战中负责打出伤害,是一位很强力的英雄.下面小编就跟大家一起进入游戏,看看游戏中米拉娜的技能效果介绍吧.
被动技能:月光标记.被米拉娜攻击的单位会降低护甲和魔抗,最多能够叠加5次,最多只对一个单位生效. 一技能:星落.米拉娜召唤一波流星雨,对范围内的所有单位造成伤害,并对200范围内的存活的随机一个目标造成二次伤害. 二技能:月神之箭.向前放出一箭,对触及的第一个单位造成伤害和眩晕,箭矢飞行距离越远,伤害和眩晕时间就越久. 三技能:欢欣之舞.拉米娜向前跳跃一段距离,对落点周围的友军提供护盾、攻击力、和移动速度. 玩家们在出站后可以优先点出月神之箭来进行对线,并且在升级中主要点星落,米拉娜的操作比较要求有很好的走位,对于预判的要求很高.新手玩法们的加点主要为:欢欣之舞&星落&月神之箭.
& & & &在自由之战的游戏中,屠夫是一个近战的英雄,通过发育后期可以变成一个血量型的肉盾,对于屠夫这个英雄,主要装备肉装,只要自己肉到不行,相信也就比较无敌了.下面小编就跟大家一起进入游戏,看看游戏中屠夫技能效果的介绍吧.
屠夫技能效果介绍: 腐肉堆积.为屠夫提升魔法抗性,并且屠夫每杀死一个敌方英雄,或者附近有敌方英雄死亡时,屠夫将获得额外的生命. 肉钩:向一个方向投出肉钩,将钩住的第一个单位拉至身边,对魔免状态英雄依然有效. 腐烂:以自身为中心释放毒云,能够造成持续伤害并且减速敌人,会同时对敌人和自己同时造成伤害. 肢解:屠夫牵制敌人使其失去行动能力,并且受到持续伤害. 屠夫这个英雄,使得玩家们在对线的过程中有着很大的优势.无论是solo还是对线都可以找机会将敌人拉到我方的兵线边.如果是双人线的话也可以通过草丛的蹲点来点杀对方英雄,总的来说威胁性很高. 以上就是游戏中屠夫技能效果的介绍,希望能对玩家们有所帮助.更多游戏资讯,请关注《自由之战》琵琶网官网.
& & & &在自由之战的游戏中,阿斯卡是一个玩家们通过连续登陆就可以获得的英雄,因为英雄的特征使得其在前期偏弱,玩家们很少进行使用.其实阿斯卡是一个偏向于后期的英雄.下面小编就跟大家一起进入游戏中看看阿斯卡的技能效果介绍吧.
阿斯卡技能效果介绍: 霜寒:当自身生命值低于30%以下时将会激发霜冻护盾,护盾生命以当前法力上限的27%为基础. 王者侵袭:对前方扇形范围5米内敌人造成击退与伤害.产生霜刺效果使目标降低护甲与魔抗. 独裁领域:开启后掌控霜之力,提高自身生命恢复.对周围敌人每秒造成魔法伤害,降低敌人的移动速度. 黑霜制裁:消耗15%的最大生命,增强武器效果,每次攻击附带法力上限的伤害并且恢复魔法值. 以上就是游戏中阿斯卡技能效果的介绍,希望能对玩家们有所帮助.更多游戏资讯,请关注《自由之战》琵琶网官网.
& & & &在自由之战的游戏中,墨菲托斯是一个法伤型的英雄,不但有着很不错的法术穿透效果,而且自身还具备着一定的控制能力,其真实伤害能够在对战中起到很不错的输出伤害.下面小编就跟大家一起进入游戏,看看游戏中墨菲托斯技能效果的介绍吧.
墨菲托斯技能效果介绍 暗影嗜杀:自身获得10/15/20的法术穿透效果,所有魔法技能对35%以下的敌人造成额外的10%的伤害被动. 无处可逃:调动暗影牵引,将范围内的所有敌人拉向自己.造成魔法伤害,并且下降目标的治疗效果. 空间裂缝:开启后自身将提升其移动速度,脚下地面会产生暗影火焰,敌人每秒造成魔法伤害,每造成3次伤害会产生一次真实伤害. 以上就是游戏中墨菲托斯的技能效果介绍,希望能对玩家们有所帮助.更多游戏资讯,请关注《自由之战》琵琶网官网.
↓↓↓如果您觉得内容有用请收藏本页面↓↓↓
对内容有意见请举报内容:
自由之战官网相关推荐
自由之战官网最新消息
自由之战官网热门排行关注游戏葡萄
微信扫描二维码关注
游戏葡萄公众号
的其他文章
的其他文章
的其他文章
TalkingData
的其他文章
的其他文章
的其他文章
的其他文章
的其他文章
的其他文章
All Rights Reserved
赞助Sponsor
赞助Sponsor
阅读Articles
数据库Data
数据库Data
招聘Recruitment
联系我们Contact
友情链接Links
游戏葡萄订阅号从《自由之战》和腾讯的抄袭之争说起:关于游戏的专利问题_创事记_新浪科技_新浪网
从《自由之战》和腾讯的抄袭之争说起:关于游戏的专利问题
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji  文/或闪  “抄袭=凶手”:CJ上的风波  7月29日,在2016年ChinaJoy的会馆里,一群黑衣男子出现在腾讯的展台周围,并高举条幅,上书“国产手游创新已死,抄袭=凶手”,周围还有不少其他人手持黑底白字的海报,上书“手游抄袭=犯罪,侵犯专利=犯罪”。现场有人向来往人群派发传单,白底黑字,控诉腾讯。  根据传单透露的信息,这次“抗议事件”是由一款名叫《自由之战》的国产手游开发方发起的。现场照片。图片来自网络现场派发的看起来很像广告的传单  根据当事方《自由之战》对他们行为的解释,这是为腾讯旗下游戏《王者荣耀》抄袭《自由之战》的原创玩法而进行的“抗议示威”。据称,他们早在2015年1月就上线了这款游戏,并在游戏中加入了由他们自己创新研发的“双轮盘+锁定”系统。根据《自由之战》方面的说法,“这种操作解决了MOBA游戏在手机触屏上操作困难的问题,增加了游戏的可玩性。”  什么是“双轮盘+锁定”系统?  《自由之战》制作人毛信良在现身知乎回答相关提问时给出了两款游戏的对比:毛信良自己给出的对比:上为《自由之战》,下为《王者荣耀》  简单来说,在《自由之战》中的“双轮盘+锁定”中,“双轮盘”指的是上图中右侧出现的操纵圆盘,部分非指向性技能,按住技能按钮会出现一个圆盘,在圆盘内划动可以控制技能释放方向,划出界限外则取消释放。而“锁定”则是指在通过上下划动攻击按键,在小兵和英雄目标之间进行切换锁定的设计。  《王者荣耀》游戏的默认设定下,是没有上述功能的。但如果在设置中手动开启,就会出现和《自由之战》一样的“双轮盘+锁定”功能。腾讯《王者荣耀》中的“锁定”画面,下图是操作设置部分  移动MOBA游戏中的“双轮盘+锁定”设计确实是《自由之战》的独创。在此之前,知名的移动MOBA游戏比如《混沌与秩序之英雄战歌》《永恒命运》,均为点触式操作。其中《混沌与秩序》在点触之外提供双摇杆的操作选项,这与《自由之战》的基础操作较为类似,但没有“双轮盘+锁定”设计。  就设计本身而言,“双轮盘”确实一定程度上解决了移动MOBA在操作精度和操作压力之间难以平衡的问题。在2015年《自由之战》刚刚推出时,触乐就在相关报道中指出了这一点,并认为这是移动MOBA在设计上的进步。  借此,《自由之战》也确实一时间堪为国内MOBA手游的扛旗之作,直到腾讯推出《全民超神》与《王者荣耀》。当然,这款游戏本身的原罪是无法抹消的,《自由之战》初期同样存在对DotA和LoL大量英雄设定和技能的照搬情况,但由于与本案无关,因此不做过多讨论。  在这个基础下,你不难理解《自由之战》制作公司为什么如此愤怒——自腾讯《王者荣耀》推出以来,《王者荣耀》数据不断上涨,与此同时是《自由之战》的用户流失,如果看一眼百度统计,你会发现,《自由之战》2015年搜索指数持续高涨,最高达到近5万,2016年开始一路下跌,平均指数现在只有7000左右,相比一年之前,下降了一半以上。  首先,《王者荣耀》的确和《自由之战》的独特操作极为相似,这并不是常规设计;不过我们也并不认为《王者荣耀》对“双轮盘+锁定”操作模式的“抄袭”(我们姑且称为抄袭)和两款游戏悬殊的上下行曲线之间存在对应的逻辑关系。相比操作方式,《王者荣耀》真正的优势在于对养成线的完全抛弃,这是《自由之战》及其他国产MOBA游戏最大的缺点,这同时也是在腾讯内部竞争中打败拥有先发优势的《全民超神》的重要原因。  从这个角度来说,“抄袭”并非“杀死”《自由之战》的“凶手”。也正是因此,《自由之战》在ChinaJoy期间主导的闹剧看上去或多或少带有夸大其词和一丝丝的炒作成分,他们将自己摆放在弱势和正义的一方,但因为本身原罪的存在,这实际上引发了舆论的部分反感。  同时这还折射出另一个问题,即玩法的“抄袭”不只是在法律上,在舆论道德上往往也处于摇摆不定的位置。一方面,游戏行业的进步就是基于对原有玩法的改造上的,借鉴、模仿和抄袭的定义之间没有明确的界限;另一方面,局部性质的“抄袭”远没有对另一款游戏整体抄袭复刻那样给人一种“开发者就是想要自暴自弃”的恶劣感受,因此这往往很难激起舆论层面的共鸣。  既然在舆论道德层面处于红线两侧的摇摆姿态,更切实的方案当然是诉诸法律。  姑且不论《自由之战》是否意图炒作,如果他们决定采用法律程序而不是制造公共事件的方式来争取自己的合法权益,这完全正当,且值得支持。  他们也的确这样做了。  ■ 游戏的专利和著作权  如果在“中国及多国专利审查信息查询” 这个政府部门的相关网站上去查询《自由之战》的专利号,会发现网站上公开了专利发明人对于这款专利的一个简单描述和这项专利的权利要求书。这份文件表达了和专利有关的简单说明和权利的适用范围。  根据他们提供的发明专利证书图片,我们可以看到他们在游戏发售的前一年(2014年)的7月就向国家知识产权局提出了对这种操作系统的专利申请,并于日成功获得了被认定的专利资格。  《自由之战》的操作专利,按照他们的说法,不仅在中国,还在全球几乎所有可以玩到这款游戏的地方申请了相关权益。而关于不要抄袭游戏玩法的声明还被放置进入了《自由之战》游戏的开场画面之中,玩家只有在接受了“未经许可不得擅自抄袭”的这个声明之后,才能进入游戏。  和以往的游戏抄袭侵权案件相比,由于专利的存在,使得这次的事件看起来要简单、明了得多。我们看过往的关于游戏“抄袭”内容的案例就可以知道,提起诉讼的原告方基本上援引的法条还是主要来自著作权法。为此,触乐采访了在知识产权方面有多年经验的律师。按照他的说法,大致上来说有该领域8成的案件都是关于著作权侵权的,剩下的则主要集中在关于商标的侵权纠纷、或者适用反不当竞争法的这些范围之内。  这主要因为,这些关于侵权和“抄袭”的纠纷主要还是集中在游戏的内容上,包括游戏的文字、设计、人物、画面等等,都可以算在著作权侵权的范围内。不过,这也体现了游戏产品在申请保护方面的一些难点。《人民法院报》在7月20日刊登的一则名为《动漫游戏知识产权司法保护的困境与出路》的文章中指出,“作为文学艺术与数码技术、互联网技术的复合体,动漫、游戏知识产权的保护往往呈现著作权、商标权、反不正当竞争、计算机软件等多个领域的知识产权法律问题相互交织的特点,……使这类案件的审理日益呈现出新的难点。”  虽然专利和著作权都是知识产权旗下的一个分类,但是和专利不同,著作权并不需要特别进行申请登记,而是在作品诞生之日就“天然”属于作者的,在那个时候开始就具有独占的排他性(他人不可以擅自使用)。而专利则必须要向国家知识产权局申请,并通过审查,在认可这项专利有创新得时候,才可以获得。  根据我国《专利法》法规的第二条的定义,我们可以看到专利主要分为3个部分:发明、实用新型和外观设计。而《自由之战》中这项关于游戏操作的专利应当属于“发明”这个类别,在毛信良提供的发明专利证书中也是如此记载的。  第二条 本法所称的发明创造是指发明、实用新型和外观设计。  发明,是指对产品、方法或者其改进所提出的新的技术方案。  实用新型,是指对产品的形状、构造或者其结合所提出的适于实用的新的技术方案。  外观设计,是指对产品的形状、图案或者其结合以及色彩与形状、图案的结合所作出的富有美感并适于工业应用的新设计。  在专利申请方面的问题,根据我们咨询的律师答复,对于专利中的实用新型和外观设计,国家知识产权局并不会进行实质性审查,仅是通过形式审查就会发给专利,只要符合形式标准即可;但发明专利则会进行实质性审查,要求申请人提出关于这项发明的具体说明,并且还要设定其保护范围。这种法律程序至少在形式上就保证了专利的效力。  在这里还需要指出的是,专利的申请和专利在法庭上的效力是不同的——因为即使你拥有专利,也会在法庭上遇到被告的种种抗辩事由。比如说,双方实行的专利技术是否并不是同一件技术、用现有技术来抗辩、甚至还可能会用到专利无效这个事由。尤其在游戏的玩法专利这个问题上,最终判定专利无效的概率很高,可能会超过5成。在这个层面上来说,专利侵权的判定甚至还可能比著作权法要更加难一些。  就通常来说,在专利法的侵权案件中,被告方的抗辩理由最多的就是以现有技术来进行的抗辩。也就是说,如果这种发明专利的创造性和创新程度不高的话,很有可能会被判定为无效,或者被告会用“这项专利已经是现在有的技术了”这个理由来达成抗辩的目的;反之,专利无效的可能性就会变小。这些都要看在法庭上原被告双方技术对比的结果。  ■ 《自由之战》将要面临的诉讼问题  毛信良本人于8月4日在知乎那个提问之下更新了回答,表明了自己要诉诸法律手段的声明。在这个回答之中,他也给出了一个链接,表明了自己“比当年拿到大学录取通知单或学位证书,有过之而无不及”的心路历程,也给出了已经向腾讯方寄出的律师函。毛信良在知乎上公开的律师函全文。文中并没有关于两个游戏玩法的比对,并且律师还使用了“抄袭”专利这样不正确的字眼(专利不存在抄袭不抄袭的问题)  律师还谈到,根据我国最高法院今年4月份发出的“知识产权10大案例”,高院就提醒说在有关专利侵权的问题需要非常谨慎,并且在发律师函的时候就要进行技术对比的分析。这是因为,在这10大案例中,就有一个案子确认了被告不侵犯原告本田汽车外观设计专利权,并且这个案件还引发了认定了乱发警告函而构成不正当竞争的结果。而毛信良给出的律师函中,并没有两者技术的具体对比。这会增加专利效力认定的困难性。  总之,现在关于这场官司的情况是,原告的方《自由之战》手中掌握了关于游戏操作方法的专利,但是实际结果如何,还是要法律是否认定这个专利自身有足够的创新性,并同时判断腾讯在《王者荣耀》这款游戏中是否真的“抄袭”了这个“双轮盘+锁定”的玩法(当然看上去是这样),等等,这些都需要在法庭上由双方各自提出相关材料和证据,进行比对之后才能得出结论。  当然,在法制不够健全的我国,如果要上法庭面对一家超级大公司的话,先造势,把舆论放到自己的背后也是一种常见、并且似乎比法律还要有效的办法,这也是毛信良和他的团队去ChinaJoy举横幅、发传单的原因之一。他还谈到了自己在面对一个巨大公司之下的“无奈和无力”。  诉讼是需要成本的。尤其对于小公司来说,面对一个业界的庞然大物,可能即使最后的结果是获胜,但也免不了身受重伤。根据我们咨询的律师的说法,赔偿损失的标准一般有三个:权利人的损失;侵权人获得的利益,或参照该专利许可使用费的倍数合理确定;上述标准均难以确定的,人民法院可以根据专利权的类型、侵权行为的性质和情节等因素,确定给予一万元以上一百万元以下的赔偿。  如果说对游戏的玩法本身和玩法的表达进行区分,在这其中还是可以找到法律介入的余地的。“在《bang!》与《三国杀》的版权之争中,美国法院认为游戏的规则都是以不同游戏人物的不同技能进行对抗,不能简单地将被告抄袭的元素作为思想,而是认定游戏的玩法中也存在受保护的表达。”在这个时候,对玩法的表达则构成了被告侵权的要件。我们之前所举出的暴雪诉《卧龙传说》一案中,“玩法抄袭”同样在“不正当竞争”层面上获得了法律的认可。  而《自由之战》的案例和以上又略有不同,“双轮盘+锁定”的设计是操作方式的设计,这种设计比起我们通常所说的“玩法”本身是更直观、更容易被判定的。在日本,一款名叫《白猫计划》的游戏中也有关于操作方法的创新,而游戏开发商也为这种名叫“ぷにコン”的操作申请了在日本的专利。这可以说是现有的关于游戏操作的专利案例中和《自由之战》最接近的例子了。这项名为“ぷにコン”的专利主要指的是在按住滑动时的这个白色弹性体,Colopl旗下另一款游戏《战斗女子高校》也使用了这项专利  最后,回到《自由之战》和《王者荣耀》的抄袭之争上,我们所能够得出的是两个维度的结论:  第一个维度,《王者荣耀》和《自由之战》的独特操作设计极其相似,但对“双轮盘+锁定”的抄袭是否直接导致了《自由之战》的溃败和下滑,我们的结论是,这个对应关系并不直接;  第二个维度上,《王者荣耀》对“双轮盘+锁定”的抄袭是否在法律意义上侵犯了《自由之战》的权利——毕竟后者为此专门申请了专利,这也是本文以上讨论的主要问题——将主要取决于这份专利是否拥有足够的法律效力,以及法律意义上,法院是否认为《王者荣耀》抄袭了这一专利操作,这在法院给出明确裁定之前,还是未知。  不论结果如何,这都将会成为中国游戏业一个重要的案例,这对此后游戏开发者如何保护自己游戏的操作方式独创性,也拥有重要的参考意义。
(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)
文章关键词:
提供高品质、有价值、有趣的移动游戏资讯
淘宝一直都是一个神奇的地方,有人曾戏称,在深圳华强北你可以买…
在这场前所未有的游戏人口变迁中,“女大学生”成了一个新梗。
他们没有身份证、身背巨额债务、与家人断绝往来、终日在网吧里流…

我要回帖

更多关于 手机游戏自由之战 的文章

 

随机推荐