游戏中的范冰冰胸部都漏出来了是怎么做出来的?为何摇晃起来又如此非现实

游戏中的胸部为何摇晃起来又如此非现实?
人类女性的胸部恐怕是人体中造型最优美的部位了。它不仅会横向摇动、纵向摇动,同时两侧在运动中还会互相碰撞。它在膨胀出神奇的曲线的同时,又拥有无比美妙的柔软度。但是,游戏中角色的欧派*是怎样制作出来的呢?为何摇晃时的感觉有时候又很没有现实感?(*欧派&&日语胸部的意思,源自日语单词オッパイ,发音同汉语欧派。为了和谐,故下文中用&欧派&来指代&胸部&。)
不做出自然的摇晃感的话,欧派看起来只会像是两个奇怪的凸起物。但说到在电视游戏中欧派是如何再现的,这种对人类技术的挑战,恐怕是游戏进化史中一段无法摊开来说的秘密。
那么如何制作游戏角色的欧派,并且为何会产生非现实的摇晃感,这次我们就将要来探讨这个问题。拙文虽长,还望各位赐时间阅读。
游戏中欧派的摇晃效果,中文俗称&乳摇效果&,英文称作&breast physics&,字面翻译过来就是&胸部的物理运算&。如果大家有仔细观察过去发售的那些游戏,一定会注意到游戏里角色欧派摇晃的方式与现实世界是非常不同的。如果说现实世界中人类女性的欧派是两个袋子由于脂肪的重量而突出并下垂的感觉,那游戏世界里的欧派就是胸前挂了两个充满了氦气的气球在摇晃的感觉。
电视游戏对欧派的物理效果处理,可以说多数都是失败的,其中不乏一些非常夸张的摇晃效果,多少会造成一种差别对待女性、甚至物化女性角色的印象。这多半是因为开发者并没有真正的去研究欧派摇晃起来是什么样的,甚至可以单纯地说在制作游戏角色时,根本没有认真的对待女性角色。游戏业界的从业人士中女性数量压倒性匮乏恐怕也是理由之一。到目前为止,关于乳摇表现的制作过程虽然也有几套固定的说辞,但最终都会归结到&游戏开发实在太辛苦&这样的现实问题上。
在游戏引擎Unity的站内BBS上曾经有业余开发者提问&究竟怎样才能实现好的乳摇效果&,从这个帖子的回复中可以看出,要让欧派正儿八经的摇出效果来是需要相当的技术力的,也有人拿Excel做过一份资料,并做出了一套乳摇效果的开发工具,也算是个强人了。
于是由上所述,在这将近24年中,老开发者们对乳摇效果的摸索从未停止,这样说来,也许大家可以体会到这份工作的难处了。
[一切开始于1992年]
实现游戏中乳摇效果的挑战始于1992年,按记载,《饿狼传说2》中的不知火舞是电视游戏史上首位欧派会晃动的角色,格斗游戏成为了乳摇研究的领路人。
在回合胜利时,随着&日本第一!&的大声宣言的同时,欧派随着那帅气姿势的一晃,宣告了这个业界给游戏角色加乳摇效果的开端。于是接下来其它的格斗游戏中,随着越来越多的美女角色们欧派开始摇动,男性玩家们的春心也随之荡漾。
~《街头霸王IV》
春丽的三围目测有B 88、W 58、H 90,恐怕还要更大些?
~《灵魂能力》
Ivy的身高是179cm,体重58kg。胸围搞不好超过了100厘米?
~《骷髅少女》
Eliza的三围是101(G罩杯)、62、104。。。好大!
当然并没有人规定只有格斗游戏的角色才能有乳摇效果。接下来我们就来看看电视游戏世界中广为人知的其它欧派们。
~《古墓丽影》
劳拉的三围是86(D罩杯)、61、89。不不,记得还得更大一点才对。
~《生化危机:高清重制版》
~《合金装备4》
无线电那头的罗斯玛丽不经意间释放出超长的色气。
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页娓告垙涓?殑鑳搁儴涓轰綍鎽囨檭璧锋潵鍙堝?姝ら潪鐜板疄?
浣滆

我要回帖

更多关于 范冰冰胸部都漏出来了 的文章

 

随机推荐