lol刀妹和lol金属大师师哪个后期厉害一些?

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盘点lol 后期最强单挑英雄TOP15
  盘点lol 后期最强单挑英雄TOP15,此排名不存在排名里的互相克制问题,排的是每个英雄的综合单挑实力,也就是对战不同位置的英雄时的综合能力。
  TOP.15
  船长&普郎克
  这货排15大家没意见吧,1级船长2级信是没错,但是后期可不是船长的天下
  TOP.14
  金属大师,没错就是传说中的铁男!后期超高超持续爆发,关键又肉又能吸血,没有哪一个AP能和后期6神装的金属站撸的
  TOP.13
  小学生之手&洛克
  这货就是号称小学生之手的洛克,相信大家都不陌生吧。这个英雄被无数的小学生钟爱过也是有原因的,后期纯肉都有不俗的爆发,简单粗暴。另外还有许多称号,例如超级绞肉机,小学生之断头台,后期超级兵等等。
  TOP.12
  德玛西亚的正义&盖伦
  盖伦在这里自然是实至名归,无论是半肉全肉还是全攻装盖伦,没人可以小看他的单挑能力。玩过幻影无尽流的盖伦应该都知道,伤害简直爆表!另外【草丛伦】的称号可不是随便乱叫的!
  TOP.11
  没错,你没看错,就是赵信。德玛西亚三贱客。有人质疑这货也能上榜,但玩过赵信的人都知道赵信站撸能力是有多么强大。虽然十有九坑,到赵信单挑能力确实很强大。自S1至现在,被赵信捅破菊花的英雄可绕地球无数圈
  TOP.10
  剑姬&菲奥利娜
  剑姬排在这里是合情合理的,剑姬单挑能力确实很强大!传说中的一秒5刀也不是虚的!剑姬迷们也应该没有意见吧
  影流之主&劫
这个英雄简直不想多说,会玩的可以从四川盆地秀到诛穆琅玛峰!而且他也是LOL火热程度持续不下的英雄。单挑能力固然强大,但前提是操作!
  没错,就是刀妹,从S2削到现在,但我想说的是,刀妹依然强大。刀妹对战任何刺客都不会虚,如果说刺客是法师杀手,那么刀妹就是刺客的终结者![酷]
  蛮王,没错就是这个男人。被广大玩家称为5秒真男人,蛮王在游戏中往往是成也蛮王,败也蛮王。蛮王的强大是不可否认的,蛮三刀可不是白叫的
  瑞文,这个单挑强大的一比,开大一套瞬间爆发简直不要不要的,特别会光速QA的一套过后就当你没有来过这个世界上。线上能力也是强的一比,一般近战不虚。后期半肉瑞文不仅伤害足,关键是又肉又灵活。如果6神半肉瑞文打蛮王的话,简直能逗打蛮王,当然我不是说蛮王不行,只是拿蛮王当个比喻
  暗夜猎手&薇恩
  曾经的辉煌,曾经的第一ADC。到现在一样能够Carry全场,作为刺客形ADC薇恩能面对一切挑战!后期逆天输出我就不多说了。在一切无位移英雄面前,VN做的只是一场屠杀。即使是那些一套走人的刺客,薇恩也能从容面对,因为你要知道一点,在开大的薇恩身上什么都有可能发生!
  无极剑圣&易
  易,LOL出场率最高的英雄,不仅仅因为他是450,而是源于他的强大。回想一下有多少回,对面的剑圣让你怒摔键盘,让你哭天喊地,让你骂爹骂娘。我想一定有过这样的经历吧。起来的剑圣真心可怕。有那么一句话就是说的剑圣吧:给我一个残血,我还你一个世界!
  武器大师&贾克斯
  没错,就是他,曾经的一打5。武器大师这个名字本身就是一个传奇。而武器大师那句话&还有谁&已被小智发扬光大了!尽管武器大师一直被削,但后期的武器依然让人感到恐惧。我要一个打四个,武器大师就是这么霸气!
  波比,没错。就是这只小兔子,虽然身高和提莫有的一拼,但是确比提莫恐怖百倍!波比的被动就是为单挑而生的,可以堪称神技,所以波比可以不用出肉装,而是全攻装。当你遇见6神的波比而且被逮到了,那么此时你可以双手离开键盘了。波比6神后一Q没有谁能承受的住,不说大招40%的加成,想想都恐怖。
  沙漠死神&内瑟斯
  没错,就是这个后期死神。因为脑袋酷似狗头,所以被广大玩家称为狗头。当一场比赛如果打到45分钟以上乃至更久的话,一个发育正常的狗头,你会发现完全三个上去的话说不好还会被对面狗头拿三杀。确实如此,狗头玩的多的人知道,后期残血狗头Q三下几乎可以变成一个健健康康的狗头了。吸血惊人。而且伤害是逆天级的。后期被狗头黏上的几乎没有生还的希望。狗头后期单挑当之无愧第一!不知道的肯定以为是影视学院的学生在拍戏呢。
新郎的衣服已经被撕开,双脚也被透明胶带捆住了。
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  不知不觉,《英雄联盟》从问世至今已度过了近7个春秋(日以实体光盘形式发售),期间游戏经历了上百个版本更新,英雄数量也在不断增加,相信很多读者朋友都见证和伴随了LOL的成长。
  在LOL的历史长河中,涌现出了很多实力逆天的强势英雄,它们要么因为独特的技能机制,要么因为适应版本环境,要么因为属性数值过于夸张,总之都是版本不平衡的产物。虽然这些英雄都已经不复当年之勇,但毕竟也是各位玩家的上分人选,相信大家对它们还是有很深感情的。
  这次就让我们挑选十个强势英雄来盘点一番吧,因为这些英雄分别处在不同的“时空”,没法聚在一起比试高下,所以这次我们也就不分先后排名了。
  “全图传送”卡牌大师崔斯特
  卡牌大师作为一个起初售价只有1350金币,却有极高可玩性的英雄,的确是超乎寻常的“高性价比”英雄。卡牌大师在1.0.0.79版本中才正式定型,当时除了2秒晕的短CD金牌外(好些英雄大招的控制时间也不过如此),其杀手锏就是全屏传送的大招了。
  尽管一般玩家没有职业选手那种默契的配合意识和明察秋毫的大局观,但这个全屏传送能力还是足够做很多非同寻常的事情。曾经有段时间流行一种“重生流卡牌”,召唤师技能带重生(目前已经被删除),当在团战中死掉后可以立即复活,再用大招的传送能力返回战场继续战斗。在大家水平都不是很高的时候,这个6v5的团战还是有很大优势的。
  还有一些卡牌玩家会选择出冥火之拥(当时这件道具还能享受AP加成),大招落地后“冥火→W→Q”,能够秒掉对手那些落单的脆皮或血量不多的英雄。像这种套路,卡牌大师还有的是,虽然现在看来这不算什么了不起的战术,但在当时那个注重个人英雄主义的时代,这个“全图传送”能力的优势确实会被无限放大。
  “爆炸全家桶”海洋之灾普朗克
  船长在S5赛季后期被重做,经历了短暂的战术开发阶段后,便迸发出了可怕的能量。重做后的船长在保留了“用Q技能攒钱发育”思路不变的基础上,把E技能变成了前期不差、后期近乎无敌的炸药桶,玩家只要掌握好怎么用炸药桶去远距离消耗(poke),就算是入门了。相比起很多英雄来说,船长对玩家技术门槛的要求真的不高。
  炸药桶是一个后期伤害非常高的技能,它能够将引爆炸药桶的那下普攻(包括爆击效果和咒刃的加成)变成范围不俗的AOE伤害,而且附带高达60%的护甲穿透效果(如今被砍到了40%),到后期时别说脆皮英雄,即便是上单坦克挨一下炸药桶也同样吃不消。一个经典的战例是,EDG战队的Pawn选手曾用一发炸药桶直接把对方IG战队的4名英雄全部打残,一举逆转了比赛的战局并最终获得了胜利。
  “胖子法师”酒桶古拉加斯
  酒桶作为打野英雄已经活跃了很长一段时间,但相信很多玩家还会记得酒桶作为中单法师时的那段荣耀的日子。酒桶被Faker评价为“没有缺点的中单英雄”,他在远程消耗、伤害爆发、先手开团、机动性等方面的能力都是一流的。表面看起来他是个短手近战英雄,但实际上却比很多远程法师的攻击射程更远,CD短AP加成高的Q技能算是游戏中最强的poke技能之一,其恶心程度并不比炸弹人的Q差多少。
  尽管酒桶的能力近乎完美,但毕竟有较高的使用门槛,那时候大多数玩家并不能完全明白酒桶的使用要领,能熟练运用酒桶的路人玩家和职业选手更是少之又少(相比其他英雄的使用者来说),这让拳头公司也没有意识到这英雄到底有多强。但随着LOL职业化的愈发成熟,真正强势的英雄不可能被一直埋没,像酒桶这种能活了3年多的逆天英雄,估计在以后是不可能出现了。
  “躺枪之王”刀锋意志艾瑞莉娅
  LOL有一句流传已久的段子:“XX英雄太强了,让我们来削刀妹吧”,这是因为有一段时期刀妹在每个版本都要被砍一刀,虽然每次被削弱的都不算很严重,但累积起来还是挺伤筋动骨的。
  全盛时期的刀妹可以算是个完美的英雄,使用门槛也不算很高。刀妹是一个典型的战士型英雄,不但“能抗能打能控”,而且还有较为出色的机动性和一手不错的远距离AOE能力。对比一下那时候的同类热门战士英雄,刀妹无疑是最全面的。不过,再厉害的英雄也禁不住温水煮青蛙般的频繁动刀,刀妹除了被动之外,QWER四个技能包括基础属性都一直被削,最伤的可能就是W技能的被动回复效果被砍了一半,只有主动激活时才能达到原本的回复效果;另外就是E技能的AP加成从1.0被砍到了0.5,这让刀妹从AP属性所得到的收益减少了很多。
  幸运的是,刀妹在最近的版本中又有小幅度的加强,Q技能的性能有所提升,而被动重做后也有一定的开发潜力。
  “三锤要你命”金属大师莫德凯撒
  铁男作为一个的魔法近战英雄,在被动技能的护盾没有被削之前也曾风光过,无论是对线还是打团战,这厚实的护盾都让对手望洋兴叹。但自从护盾被大削后,铁男在很久很久一段时间都无人问津,直到S5后期再度重做,铁男才咸鱼翻身。
  重做后的铁男,将包括被动在内的5个技能全部大幅度加强,其中最引人注目的,就是第三段Q的恐怖伤害、W技能的额外经验获取,以及大招支配小龙的能力。铁男凭借这三点,作为一个另类的ADC英雄(实际都会出半肉AP装备)与辅助英雄一起统治了下路。在S5总决赛中,铁男几乎是非Ban必选,而且有铁男一方基本都赢得了比赛。
  拳头本来只想让铁男摆脱冷板凳的地位,却没想到一不小心造就了个逆天英雄,于是在5.23版本(也就是触手女登场的那个版本)中对铁男再次动刀,把前两段Q的伤害提高,但第三段Q的伤害大幅度削弱,使三段Q全中的伤害比过去还要低一些。这样一来,铁男引以为豪的高爆发力就不复存在,实力也趋于正常了。
  “生不逢时”未来守护者杰斯
  从某种意义上来说,杰斯是个生不逢时的英雄。他诞生于S2末期,那时候LOL玩家还没有明确的“运营”概念,把策略重点放在对线、GANK和团战上,而杰斯这名能力趋于完美的英雄,在当时却没能得到充分的开发。
  对比下杰斯的现状,我们就不难想象出当年的杰斯“应该”有多么强。杰斯的锤形态目前已经很少被使用,但当时锤形态Q的耗魔极少,锤形态E的伤害可观(固定伤害+百分比伤害),靠锤形态QE二连就能把很多英雄在线上打的叫苦不迭。在杰斯的远程消耗打法还没被开发出来时,“杰大锤”仅靠锤形态技能和一身半肉装备,就已经成为一流上单英雄了。
  后来杰斯的锤形态技能被严重削弱,E技能的伤害几乎可以忽略不计,但韩国战队还是靠着他们开发出来的远程消耗打法,在S3全明星赛中让世界观众见识到了“杰大炮”到底有多么恐怖。随后而来的就是又一波削弱:切换形态不能积累女神之泪的充能,杰斯的魔法更加吃紧;E技能的CD大幅度增长,让杰斯得等更久的时间才能开出第二炮;W技能的三连发的伤害也被大幅度削弱,让他的站桩输出和点塔能力又弱了不少。
  如果杰斯还像当年那样,拥有完美的锤形态和炮形态技能,那他到底会有什么样的表现?
  “无影剑法”无极剑圣易大师
  LOL曾有段时间在努力推广“AD和AP双管齐下”的游戏理念,许多物理英雄的技能都有很高的AP加成,像小炮、蛮王、刀妹、狼人等等,但他们都远不如AP剑圣有名。AP剑圣曾统治了一段时期的中低端排位赛,虽然他因为容易被针对而导致无法出现在赛场,但在阵容不齐整的路人局中还是很厉害的。
  当时剑圣的Q技能不但有高达1.0的AP加成,而且还有较远的攻击范围,而W技能的AP加成竟然高达4.0,不管受了多重的伤都能立刻把血补满。这样一来,剑圣的使用者只要无脑Q小兵,等对方打断技能用掉后再W加血,就能在线上把很多英雄都打的满地找牙。虽然AP剑圣只有一个伤害技能,但一方面可以靠冥火之拥和巫妖之祸来弥补伤害,另一方面还能凭借大招的刷新效果,在团战中连续放出多次Q技能。最为恐怖的是,剑圣的Q技能有较长的无敌时间,如果对手让他成功刷新技能的话,就会看到他在无敌状态下一直在人群中Q来Q去,连还手的机会都没有。
  虽然AP剑圣玩起来特别爽,但这种靠英雄机制而不是靠使用者技术的打法,确实不应该存在。现在的剑圣不再有强大的回复能力和线上耗血能力,虽然技能刷新机制仍在,但Q技能不能立刻使用两次,对手可以趁这段时间反击了。
  “坦克型刺客”傲之追猎者雷恩加尔
  狮子狗是让WE战队的草莓一战封神的英雄,但除去草莓的个人技术和意识不谈的话,那时候的狮子狗确实强得离谱,不但能轻松统治路人局,而且在职业比赛中也是非常难以针对。
  从“傲之追猎者”这个名字就可以看出,他是一个需要猎杀目标的刺客型英雄,但在当时的版本中,他不仅是优秀的刺客,而且还是一流的坦克和线霸,同时又有近乎无解的带线分推能力。W技能曾经具有高达1.0的AP加成,强化Q则是2.5的全额AD加成,也就是说狮子狗开启大招隐身后,无论是双W的AP流,还是双Q的AD流,都有秒杀目标的能力。区别在于AP流对线更猛,也有较强的抗伤害能力;AD流在拆塔时更厉害,装备成型的话几秒钟就可以拆掉一座塔。
  刺客打法的狮子狗尽管再厉害,但毕竟还有很大的风险和技术门槛,而坦克狮子狗则是彻底的无脑而又强大了。强化W可以回复15%的最大生命值,在团战中有能力连用两次甚至三次(需要配合大招),这就是瞬间30%甚至45%的最大HP回复,其回复能力就连蒙多也自愧不如。
  “臣服于小学生之手”诺克斯萨斯之手德莱厄斯
  诺手虽然在很长一段时间都是弱鸡英雄,但他爽快的打法还是获得了很多玩家的认同,“小学生之手”这个绰号也由此而生。拳头公司并不希望这名深受玩家喜爱的英雄一直坐冷板凳,所以在S5末期也对他进行重做,就像对待铁男那样,把包括被动在内的5个技能全部大幅度强化。
  重做后的诺手不但获得了比过去更加恐怖的破坏力(被动技能最多可以提供200点AD属性),且Q技能还具有可靠的回复效果,考虑到这招满级时只有5秒CD,在团战中的回复量确实可靠,即便在多人集火下照样能屹立不倒。虽然诺手依旧有“腿短怕风筝”的缺点,但这种只出一身肉装就有可观输出能力的英雄,确实也不能对他要求更多了。
  “完美ADC”暗影猎手薇恩
  薇恩凭借着强大的伤害输出和灵活的机动性,成为了很多ADC玩家的最爱,其爽快的玩法让人根本停不下来。而薇恩在刚出的那个版本,不但玩法爽快,且实力也是超乎寻常。
  薇恩的被动加速效果以前是40(现在是30),开启大招后变成160(现在是90),恐怕没有什么英雄能逃脱她的追杀。大招的加速效果不仅能用来追杀,还能提供灵活的走位操作空间。作为一个大后期英雄,薇恩竟然还有不俗的前期伤害能力,对于ADC这个位置来说已经是相当完美。E技能钉墙后的基础伤害可以达到440(现在只有370),W技能除了百分比伤害外还有不俗的真实伤害,而Q技能竟然能有75%AD的额外伤害(现在只有50%),“A→Q→E”三连是一个非常好用的线上消耗手段。
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虽然LOL作为一个竞技游戏,1V5的英雄是不允许出现的,但在极少数特定情况下,很多英雄还是有1V5的资本的。如果你经常抱怨队友太坑,不妨试试用这些英雄拯救世界吧。 TOP10: 蛇女 蛇...
虽然作为一个竞技游戏,1V5的英雄是不允许出现的,但在极少数特定情况下,很多英雄还是有1V5的资本的。如果你经常抱怨队友太坑,不妨试试用这些英雄拯救世界吧。
TOP10:蛇女
蛇女1V5仰仗于她的风筝能力,在敌人未靠近的时候就可以利用QW技能的超远射程消耗血量,特别是Q技能可以增加移动速度,使得蛇女更加难以被捉到。在时机合适的时候蛇女猛然回头一个大,如果能QEEEE瞬秒两三个人,接下来1V5也没有太大难度了。
在顺风局中,瑞雯可以说是最容易1V5的英雄。开启大招后两三刀就能切死一个脆皮,强力的控制技能也能给自己创造输出环境,自带四段位移更使得瑞雯可以优先击杀对面有威胁的APC和ADC。当切死那些高输出的脆皮后,剩下的坦克就不在话下了,即使瑞雯已经残血也可以利用E技能的护盾轻松反杀。
TOP8:鳄鱼
虽然鳄鱼后期很弱,但在前期得到优势的情况下,还是能够有1V5的资本的。鳄鱼在前期单体爆发高,同时大招和Q技能的AOE输出又非常充足,特别是出了提亚马特的情况下,基本一套技能对面立刻就死两三个。最重要的是Q技能的回血相当可怕,在命中五个敌人的情况下一次能回好几百的血。
TOP7:剑圣
相信这个不用多说了,能够1V5的剑圣经常可以在低分段看到,堪称新人杀手。高输出高机动性使得剑圣能如砍瓜切菜一般击杀敌人,同时高输出配合吸血装备也使得剑圣生存能力大大提升。在队友配合不佳的低分段中,剑圣可能是最容易达成1V5的英雄。
TOP6:德莱文
德莱文毫无疑问是输出最高的ADC,同时又可以利用接斧头无限重置W技能的CD,给自己提供强大的机动能力。但鉴于操作难度太高,需要非常过硬的走砍技术,所以只将这个英雄排到这个位置,但在高端玩家的手中,德莱文可能是最容易达成1V5的英雄。
TOP5:金属大师
金属大师1V5的传说早已深入人心。被动的存在使得金属大师屹立不倒,而大招更是金属大师1V5的最强资本。如果能拿到对面某个AD英雄如剑圣的灵魂,那么拿到五杀基本就是时间问题了。不过正常游戏中要确保拿到AD英雄的灵魂实在不容易,因此只将金属大师排到第五。
亚索1V5的视频相信大家已经看到腻了吧。开启大招后的亚索堪称输出最高的英雄,同时又有W技能暂时隔绝ADC的伤害,只要风墙或大招放得好,亚索利用自己的高输出绝对能够在瞬息之间拿下五杀。
TOP3:吸血鬼
作为一个AOE伤害足,同时生存能力又强的法坛,吸血鬼绝对是有1V5的资本的,如果时机掌握得好,大招+E+W打中五个人,即使相同装备下除了肉也只有被秒的份。
作为最强后期之一,瑞兹输出足够高的同时又有着不错的坦克能力,特别是开启大招后提供的AOE伤害,如果对面站位太密集,瑞兹甚至可以一套技能就将对面全部打残。同时大招提供的移动速度和吸血也增强了瑞兹的生存能力,作为一个法术机关枪,瑞兹多存活一秒就有可能创造奇迹。
TOP1:乌鸦
乌鸦能够1V5主要在于大招的回血能使自己屹立不倒,俗话说活着才有输出,乌鸦的生存能力配合自己本来就很强的输出技能,是很有1V5的资本的。特别是出了沙漏之后,乌鸦在开启沙漏的无敌时间内一样能触发大招的效果,这使得乌鸦的生存能力再上一个台阶。
虽然例举了这么多的英雄,但毫无疑问任何1V5都是有前提的,很多都需要非常苛刻的输出环境,即使是瑞兹乌鸦这样的超强后期,也需要度过弱势的前期才能大显神威。
LOL作为一个团队游戏,个人英雄主义只能让你赢在一时,却无法让你成为真正的高手。因此当你大杀特杀的时候,不要忘了身后给你创造机会的队友。
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>>>万砍不屈 上单刀妹最强最全面解析!
万砍不屈 上单刀妹最强最全面解析!
09:44:38 条|来源:叶子猪攻略组|作者:D凌小特|
万砍不屈 上单刀妹最强最全面解析!
  一、英雄分析
  优势:强大的控制减免能力,优良的进攻机动性,优秀的属性及成长,不俗的恢复能力及塔补能力使她有着很好的赖线能力,中期突出的真实伤害等
  劣势:无强力逃生技能,控制不稳定,无多体控制能力,前期伤害偏低,成型偏慢,输出期偏短等
  二、技能解析
  被动:随着Irelia周围敌方英雄数量的增加给Irelia提供减免控制能力,周围3个敌方英雄时达到最大值,与装备,天赋乘法叠加。这算视野内的敌方英雄,也就是说用它探草丛是行不通的。它在前期线上1V1时效果不明显,但它赋予了Irelia在大小规模团战中无人可挡的气势与能力。一般只需知道这个技能的效果便可,没有必要过于关注它。
  总结:周围敌方英雄越多,自己的韧性就越高,3个封顶,触发范围大,不能探草。
  Q:这是一个指向性的突进技能,高达650的射程以及满级Q6S的短CD是Irelia追杀,防风筝的资本。看到Q的1.0全AD加成了吗??你想到了什么??没错,这个技能和Ezreal的Q一样是可以附带普攻特效的,除了暴击,这个功能在游戏文字介绍里是没有提到的,但是却很重要。JY曾经在一部中说Q可以暴击,但是经热心粉的实测证明,是不能的。
  同样在出了耀光系列之后,Q过去时便已触发耀光,Q中目标时,耀光的咒刃特效便消耗掉,和Q一起造成伤害。像这类普攻附加的,能和Q同时触发的瞬间伤害,全部算作Q的伤害。为什么要提这个??我们先来分析Q的另一个效果:如果目标是被Q死的,则会立刻刷新Q的CD。也就是说即使以Q本身的伤害不足以杀死目标,但加上普攻特效的瞬间伤害可以,那么Q死目标后依然可以刷新Q的CD(其实我知道这一段有废话的嫌疑,但考虑到游戏里技能介绍有“目标死于利刃冲击”这样意思不太明确的词句,还是提一下)。
  这个效果赋予了Irelia强大的进攻机动性,会玩刀妹的玩家在对线期都会选择Q死一个对手身边的残血小兵来近身,留着刷新好CD的Q来在对手逃跑时追杀或在对拼时打出一个AQ爆发。恩,AQ,Irelia的Q是可以重置普攻的,前期对A可谓一下定生死,熟练的AQ可以打出可观的爆发性伤害。
  嫌麻烦的看这里总结:Q,长突进,满级CD短,带普攻特效,Q死目标即刷新Q的CD,可重置普攻。
  W:这是一个普攻附加类技能,也是Irelia重要的输出来源。被动效果让Irelia每次普攻可以恢复少量血。注意这不是吸血,所以无论是拆塔排眼清蘑菇等等,只要是普攻,它就可以触发回血。主动开启后会让回血量变成双倍,并且每次普攻会附带额外的真实伤害,这个伤害的数值基础低,成长不错,在它1~2级时是比较低的,这便是Irelia前期弱势的原因,3级的W便已初露锋芒。
  当W达到4~5级时,这个时期一般敌人的血装还未成型,W一开可谓刀刀见肉。但由于这个技能的数值无法通过装备获得提升,它所提供的输出在后期会比较乏力。所以为了W的发挥,Irelia需要适量的攻速,但不要太多,具体的平衡取舍以后会有所分析。JY在一部视频里说W即使未开启,在攻击英雄时它也会提供双倍回血,但是经过楼楼的测试,抱歉,是错的。
  不少人认为开启W的瞬间是可以重置普攻的,的确,W开启时如果Irelia出手了,则会立即回到站立姿势,没有收手动作。但是,实际上原本的收手动作会由一段僵直代替,并不会影响实际普攻节奏。所以W不能重置普攻。
  总结:被动普攻回血,主动双倍回血并附带真实伤害。
  E:一个神奇的技能,使用这个技能时,在它造成伤害之前,会进行一次判定:如果目标剩余血量百分比小于Irelia的剩余血量百分比,则目标会被减速;如果目标的剩余血量百分比大于或等于Irelia的,则目标会被眩晕。注意是“之前”,所以不用担心一个E把对手的血百分比打得比自己的少一点而导致不能眩晕。
  上文中说的Q斩兵近身技巧也是为了满足E眩晕的血量条件。这套连招对对手是用E先手,最大限度地避免了Q的伤害导致对手血少而不能眩晕,丧失主动机会。这个技能也可以作为对手先手时的反手眩晕。其实这个技能也是可以重置普攻的,但它不是Q那种瞬发的,它本身有一段施法时间,所以前期即使AEA重置了普攻,跟站桩AA的时间也没多大差别,攻速高时甚至可能会减少输出,而且E经常是要把握时机以眩晕对手,所以用它来重置普攻并不适用。
  有时追人,敌人跑的太快,甚至会因为E到一半敌人就跑出技能范围而放不出来。上述大多适用于对线对拼时期,团战或配合gank等时如果需要限制敌人,即使不能眩晕也应该及时用E,高达60%的减速效果亦不能忽视,切勿死板。
  总结:若目标余血百分比小于Irelia的,则目标被减速,若是大于等于则会被眩晕
  R:我认为这是一个这是一个被不少人忽视的技能,也许称不上是神技,但绝对是一个强力技能。首先需要说明的是这个技能造成的伤害是AD伤害,早在一年前便是了,只是国服的文字说明迟迟没有更改。JY在一部视频里说它造成AP伤害,而且他前不久的从零单排第一季的最后一期中他的刀妹所使用的是双穿天赋,抱歉,是错的。从文字说明上看,这个技能的伤害不高,每把刀刃80~160的基本伤害,0.6的AD和0.5的AP加成,但是别忘了啊亲们,一共是4把刀刃,也就是说R技能总基本伤害320~640,2.4的AD和2.0的AP加成,低吗??
  那为什么看Irelia的R总是打不出多少伤害??甚至很多攻略里都只说“这个大招。。。清兵不错”,虽然确实它的清兵能力不错,即使是1级R,4R刀加3Q就能收掉一队兵。首先它是分4次打出,看一次次而非一次爆发的伤害确实感觉不高,主要还是因为不少刀妹玩家为了彻底发挥W会选择大量堆攻速而导致自己的AD和穿甲不足,这样大招的伤害自然无法获得提升。大招的伤害其实很可观,我通常会选择中期攻速后期转AD,这个以后细说。
  还有千万不要忽视了大招的恢复效果,为了完全发挥这个技能,Irelia前中期的对拼站位显得尤为重要。如果前中期对拼在R中对手的同时,再削到旁边的一队5~6个敌方小兵,可以恢复200左右的血量,这有什么意义就不用我多说了吧,团战时削到多人也能提供不错的恢复,包括被gank,逃生什么的时候都可以用,增加自己的生存机率。而且R有1000码的远射程,在对付机动性高的敌人时可以留R作为敌人交技能逃跑时的终结技,刀刃的弹道速度挺快的,也够宽,即使远一点也不难命中。最后说下R和E一样,它甩出第一刀时可以重置普攻,但本身有一小段施法时间,稍微注意一下就行了。
  总结:R,AOE高伤害,高加成,高恢复,远距离。
  三、天赋&符文
  天赋很灵活,不固定,主要根据对线来进行改动,常用的天赋有:
  ——21/9/0
  进攻型天赋
  最常见的AD英雄的进攻型天赋,这是最为凶悍的一套天赋。
  ——21/9/0
  回复进攻天赋
  我个人比较喜欢的一套偏重回复能力的进攻型天赋,我个人的风格是比较重视续航能力且不失进攻性,所以我个人更喜欢这一套。
  ——13/17/0
  偏防御
  对抗前期很霸道的AD英雄用的,这套适合对抗、等前期AD英雄,当然,如果面对或者这种靠暴击的英雄,可以考虑把“压迫”的那一点转移到“坚固防具”上。
  对抗前期很霸道的AP英雄用的,这套适合对抗,这类消耗型、爆发又高的AP英雄,如果对方多AP但少AOE技能,就可以考虑把“避让”的那一点转移到“压迫”上。
  具体思路解析:就是看对方对你有没有威胁,没有的话就偏进攻,有的话就偏防御。进攻系里的13点对Irelia的帮助非常大,必点无疑
  其实最通用的AD符文就很适合:
  红色固定攻击9个,黄色固定护甲4个+固定生命5个,蓝色固定魔抗9个,精华固定攻击3个!不过因为我个人比较重视续航能力,并且Irelia前期经常是抗压的状态,所以我带的精华是固定攻击2个+固定回血1个。
  对Irelia来说前期AD的作用比攻速要大得多,Irelia需要AD进行塔补、跳兵等行为,攻速的效果并没有常人想象得那么强大;这个版本黄色护甲符文已遭削弱,如今黄色再带全护甲是非常不明智的选择,4护甲5生命搭配的效果远好于全护甲;如果对抗的是全AD阵容,蓝色可以换成攻速,因为蓝色攻速的性价比是比蓝色AD要高的;现在吸血符文也被削弱,对于Irelia这种前期抗压的英雄来说,带吸血的效果非常不理想,如果需要回复能力,可以酌情在精华里加1~2个回血、
  四、加点推荐:主W副E1级Q,有R点R。
  W为主要输出技能主加不解释。Q的伤害成长不如E,而且低级Q的CD较长,况且前中期经常会用到Q斩兵刷新其CD,相对来说增加E的伤害和控制时间的价值更高。如果感觉塔补不方便可以酌情点2级Q,新手不要忘了Q是个极其优秀的协助补刀技能。需要注意的是前期的加点。如果对手是近战英雄,推荐1级点E,可保命可留人,然后2级点Q协助补刀及对拼爆发。
  如果对手是远程则1级点Q方便来回蹲草与补刀,然后2级点E。3~5级连点3级W,前面说了,低级W伤害较低,过早点W不仅损失了良好的保命控制能力与保证补刀能力,就算真拼起来,那点伤害的价值也不如E的控制及Q的爆发。之后优先R,其次W,再次E,最后Q。
  五、装备选择
  ——出门装  +*3或者多兰盾+1红、多兰剑+1红、3.布甲+5红。具体看情况而定!
  ——核心装  
  ——常规推荐后期装  +++++
  出装解析:无论是哪种出门装,我都非常推荐补2个多兰(无压力时双多兰剑或者是有压力时多兰剑盾),理由很简单:顺风扩大优势,平风打破僵局,逆风寻找机会。之后就开始做三相,期间有零钱就补个草鞋。出三相的顺序看对方对你是否有威胁,有的话就净蚀,没有的话就耀光,前两件一定是净蚀和耀光,相信我,出先出这两件比先出狂热加那点攻速的效果好得不是一点点。
  不过注意要出耀光的话就攒到1200直接出,钱不够就出净蚀的小件,毕竟耀光的价值主要在于它的特效,只出它的小件几乎毫无帮助。常规情况下做完三相和2级鞋就开始转肉装,一般是在守护天使,兰顿和女妖中选择,遇到特殊阵容考虑上述备选装备进行针对,这些装备的作用相信不用我多说了。
  一般情况下两件或者一件半防御装后就该考虑再增加一些输出了幽梦之灵是个非常好的选择,性价比高,属性好,而且其主动效果和Irelia的配合堪称完美。之后继续补全装备。
  部分备选装备分析:
  九头蛇是在团队需要一个分推人员时需要考虑的,通常一把提亚马特足矣。还有就是我自己打出了大经济优势,也会出一把提亚马特快速清线方便游走支援。
  黑切其实很适合Irelia,上文提到她的大其实是AD伤害,那Irelia就可以用大招快速给敌方多人打上减甲的debuff,在我方多AD伤害却无人出黑切时出一把效果很好
  破败只有在对方很多人血量很高或者C位机动性太强时才会有用,通常不会考虑。
  灵风其实只有在我因为对方多普攻AD输出而出了忍者鞋,却又有强控需要韧性时才会考虑,很少出。
  注意:Irelia的W技能无加成,在中后期为了W技能大量堆叠攻速相当不划算,用AD和穿甲提供Q和大的伤害效果会好得多,切记~
  六、连招
  Irelia的连招不算复杂,主要是依靠一些走砍,走位,距离及伤害判断等的细节基本功类操作。
  1. 一般无论是自己Q斩兵近身还是对手主动进攻,都是用E先手眩晕,然后开W走砍,砍完第一刀卡着普攻的CD开R,放R要注意站位,尽量在R到对手的同时R到敌方小兵回血。对伤害要有一个判断,留着Q追击或AQ爆发。
  在4、5级之前不推荐和人拼,伤害平庸,用Q突然性的补一些危险区的兵然后在对手反应过来前迅速后撤。对手主动进攻,交个E,视情况A一下,然后后撤,。对于一些 6级质变飞跃的英雄,如,,就在5级时找机会拼一波,6级避战,如果觉得6级时自己的血量危险,到6就交R削兵回血,待状态恢复好7级以后再找机会。9级的Irelia极为强势,双方状态良好时对拼,大部分英雄都不足以放在眼里。对拼时需注意W只有6S的持续时间,时间一过也就该撤了,之后会有长达9S的输出乏力期,让对手技能CD完毕再反打一波是很伤的,轻则换血亏损,重则被反杀丢命。
  2. 如果对手很聪明不靠近残血兵的话,可以考虑闪现E先手,当然,距离感要很好才行。留着Q追击比留闪现追人效果要好很多。
  3. 突袭式的近身方法,适用于gank及团战:在远距离用R削目标身边的敌方小兵2~3刀将其打残,Q死那1个甚至多个小兵以达到多次突进的效果,需要时先开W以保证Q斩兵成功率,最后Q上目标。理论上这个连招的极限突进距离在1300+码,但是对操作者的手速,精准,距离及伤害判断等有较高的要求,必须迅速果断,稍有停顿都可能会让目标反应过来并及时撤离。
  4. 有一套连招可以给线上的Irelia提供可谓恐怖的爆发,但是对操作者的节奏把握,精准,伤害判断甚至敌我双人站位等要求较高,用不好会弄巧成拙,这里还是提一下,不常用:1级R的伤害足以削掉3个远程小兵并打残3个近战小兵。所以可以尝试在一波兵到来时站兵线处勾引对手来拼,一旦对手中计,调一下走位,一边拼一边交个3~4次R打对手和身边的小兵,之后身边应该是会有2~3个残血敌方近战兵的。这时,A对手一下,立即Q身边的一个残血小兵以重置普攻,再A对手一下,再Q一个身边的。。。。。。Q完身边敌方残血兵之后再打出一个AQ爆发,不失误的话可以顺利重置3~4次的普攻,爆发大大提高。但是,如果失误,例如误Q非残血目标或伤害判断失误没有Q死小兵等,是会降低自己输出的,自行斟酌。
  综上所述,对于熟悉的玩家来说,是一个靠微操作,细节制胜的英雄,要练好这个英雄需要扎实的基本功作基础。
  七、线上和团战
  ——对线期
  线上连招参照上述,这里着重说明几个普遍认为Irelia不好打的:  1. 其实真的不难打,多兰盾+1红出门,因为他前期有一个AOE技能E,推线肯定比Irelia快,那就会先到2级,所以出门装带的保守一点。
  思路就是:1级学E,他来A我,我就A他,学了W之后只要兵线不坏就开W对A,他开E我就交E后撤,他E转完了我就Q回来再A,他开大我就调一下走位开大打他和敌方小兵。买到多兰剑盾后直接裸耀光,他不可能打得过我,即使我的E没有晕住他,但是减速效果也可以在他Q过来晕住我之前打不出输出,没有E的绝对打不过Irelia,只要别在他开E时还傻乎乎地和他对A就行了。
  2. 德莱厄斯 这个有点麻烦,布甲5红出门,1级学Q,保持距离,用Q补一些离他远的兵,因为如果我走上去补的话他肯定会直接走过来Q我。不过他技能容推线,等兵线到塔下就认真塔补发育,他也难拿我怎么样,做出多兰剑盾+净蚀+耀光后,看如果对方没有出太多肉装,那可以考虑拼了。如果他只出一点输出装就直接转肉,那只能猥琐一点发育到中期看团战了。
  3. 雷克顿 打他的思路和打德莱厄斯差不多,布甲+5红出门,不过1级学E,因为他技能的范围比德莱厄斯要小,所以他上前耗血,我就可以E晕住A一下后撤,4、5级可以拼,6级他一开大就交E后撤,等他大招过了且最好怒气用了再找机会,之后如果他出了不少肉装,那我很难杀掉他,但他也杀补掉我,对拼的话我会略占上风,但基本上是和平发育。
  如果他选择大量输出装,那我的一套技能足以干掉他,而我依靠良好的属性成长以及技能回复,绝对可以在对拼中存活下来,只要躲过大招持续时间就可以了,压力大的话可以先做一把权杖。
  ——团战思路
  和其他的半肉突进大同小异,都是等主坦克先吸收伤害,后手切入刺杀敌方后排或者保护我方后排,不过有一点不同的是Irelia具有一点的先手能力。上文提到,在Irelia刚做出三相的一段时间里,她开W的一个Q可以直接击杀敌方后排小兵。于是在团战的僵持阶段,Irelia可以抓住敌方C位靠近敌方远程小兵的机会,开W用Q突进此兵,然后E晕住旁边敌方C位,5级E的眩晕时间长达2S,足以让队友跟上输出。
  如果敌方C位附近没有远程小兵,还可以闪现E。原因不用我再提了吧,因为直接Q到敌方C位身上,敌方C位的血量就会比我少,有三相的Q技能伤害可不低,这样就导致E技能无法触发眩晕效果。不过如果敌方辅助做出了坩埚,那这种做法就很冒险,敌方辅助可以直接解掉其C位所中的控制然后反打我,所以要时刻注意敌方的装备。注意灵活运用上述Q技能的使用方法,就能在团战中发挥Irelia的最大威力。
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