6.1 6.1踏风武僧一键宏 的个位置装备

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魔兽世界6.1武僧攻略 有效使用踏风天赋点法输出心得
作者:狄大人与元芳 来源:NGA发布时间: 14:27:05
  进入正常循环,技能优先级如下:
  轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真气破-旭日-真气波-猛虎-贯日
  另外破僧有需要注意的地方是:
  1 单目标BOSS战斗时,当虎眼酒的层数低于8层时,3气真气破的优先级是大于4气真气破的
  2 多目标开了分身的战斗时,4气真气破的优先级无条件大于3气真气破
  3 关于破僧是否需要卡旭日CD,楼主认为,只要保持旭日的BUFF就行,不用卡CD一直用
  五、关于分身的使用以及轮回之触的使用
  分身-风火雷电:风火雷电是暴雪给武僧在5.2中新加入的一个技能。并在5.4中进行加强。现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害,在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害。
  如何理解分身呢?总而言之,看过火影的朋友都知道,分身就是从本体跑出去的分身,可以模仿本体实用的任何技能。
  分析如下:
  单目标BOSS无分身时:你的伤害为100%
  双目标BOSS一个分身时:你的伤害70%+分身伤害70%=140%的伤害
  三目标BOSS两个分身石:你的伤害55%+分身A的伤害55%+分身B的伤害55%=165%的伤害
  (什么概念,WS神技,多目标之王谁与争锋?)
  以上就是魔兽世界6.1武僧攻略 有效使用踏风天赋点法输出心得的全部内容,希望能给大家带来帮助,更多精彩内容请关注电玩巴士网游站。&&&&[3]&
责任编辑:迟到
太棒了!我要分享:  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中踏风专精武僧获得的强化被动技能
  强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现为瞬发。(放灵魂和传送均为瞬发)
  强化滚地翻:你的滚地翻现在能在时间减少25%情况下移动相同距离。(滚的速度更快了)
  强化真气:真气值上限提高1点。
  强化神鹤引项踢:神鹤引项踢造成伤害的速度提高两倍,但持续时间缩短50%。
  第一层:机动性
  第一层的天赋为踏风武僧提供了额外的机动性,配合战斗情况选择可以提供很多便利。
  [动如脱兔]
  翻滚和真气突的充能上限提高一层,并且减少CD5秒。适合踏风武僧较频繁的短距离跑位,一般与90级天赋真气突配合一起使用。
  [迅如猛虎]
  CD30秒,解除定身和减速,并且提高移动速度70%,持续6秒。直接加跑速,简单暴力,CD短,是踏风武僧Raid中应付跑位最常选择的天赋。
  [势如破竹]
  每次翻滚叠加一层移动速度提高25%的buff,最多叠加2层,持续10秒。适合踏风武僧长距离奔跑。第一次翻滚的buff剩最后一秒时再翻滚叠第二层可以最大化移动加速时间。
  除了第一层的天赋以外,风行还有其他专属的位移技能:
  [翻滚]
  20秒CD,2层充能,翻滚15码。使用技能时按住对应方向键可以改变翻滚方向。WOD升级过程中会送一个技能强化,减少翻滚所需的时间。
  [翔龙在天]
  25秒CD,直线急速突进,最远可以移动大概60码距离,使用技能时按住对应方向键可以改变突进方向。在突进过程中再次按下技能键可以马上停止突进,并对周围近战范围内的敌人造成少量伤害并且附加减速效果。
  [魂体双分]
  45秒CD,瞬发。在你的当前位置施放一个灵魂,持续15分钟。使用魂体双分:转移可以交换你和灵魂的位置。
  [魂体双分:转移]
  25秒CD,0.5秒施法时间。交换你和灵魂的位置。WOD升级过程中会送一个技能强化,使该技能变成瞬发。
  第一层天赋和上述的位移技能为踏风武僧提供了强大的机动性。
  第二层:治疗/伤害
  这一排技能给了我们一个额外的伤害/治疗兼顾的填充技能。
  [真气波]
  15秒CD,释放一道波在玩家和敌人之间弹射,最多弹射7次。兼顾伤害与治疗。单体伤害最佳,大多数情况真气波为踏风武僧本层天赋的首选。
  [禅意珠]
  10 秒CD,在目标上方生成一颗禅意珠,为其恢复生命值,并在16秒内每2秒对目标周围10码范围内最近的敌人造成自然伤害。在同一时间内最多可召唤两颗禅意 珠。
如果禅意珠的目标生命值降至35%或更低,禅意珠被驱散或效果结束,则会发生爆炸,对其周围10码范围内的所有目标造成自然伤害并为友方恢复点生命值。禅 意珠的本意是针对长时间aoe和多目标输出的时候使用的,但是上个版本风行GCD短缺以及战斗环境的要求和风火雷电的设定让这个技能几乎没有登场机会。虽 然暴雪说过要加强此技能,但是就现在的情况来看,对于风行来说,此技能依然没有登场机会。
  [真气爆裂]
  30秒,向面向方向发出一道真气冲击波,飞行40码,对路径上的所有敌人造成伤害,对武僧和友方玩家造成治疗。踏风武僧爆发型AOE战用的天赋,当战斗中有3个目标或者更多时伤害超越真气波。
  第三层:资源掌控
  这一层天赋提供了三种类型不同的额外资源恢复。
  [力贯千钧]
  每15秒获得一个buff使你的下一个贯日击,移花接木,神鹤引项踢或者碎玉闪电额外获得1气,如果真气槽已经满了,那么会在身边刷新一个真气球。
  [真气升腾]
  增加1格真气槽上限,并且提高额外的15%能量恢复。基础部分和堆急速获得的能量恢复均能享受此加成。
  [真气酒]
  1分钟CD,2次充能,不占GCD,使用后直接恢复2点真气,并且获得两次虎眼酒堆叠。
  风 行武僧的默认能量恢复速度为10能量/秒。当急速为0时,力贯千钧和真气升腾收益相同,均为11.5能量/秒。但是只要稍微堆一点急速,升腾就会超越力 贯。真气酒提供的额外回能为恒定的0.75能量/秒。但是他的强大之处在与额外提供的虎眼酒和不占用GCD回气。这两个特性同时意味着这个天赋为风行提供 了起手爆发,弥补了风行的一些弱势。对于风行武僧来说,真气升腾和真气酒是竞争力不相上下的两个天赋。相比较来说,升腾适合长期平缓输出以及持续需要大量能量类型的战斗,真气酒则适合节奏感强的战斗。总体来说,手法越好,用真气酒打得越高,而升腾对于踏风武僧的手法要求相对低一些。
  第四层:控制
  这一层天赋提供了三种不同类型的控制技能。
  [平心之环]
  45秒CD,在友方目标身上构筑一个平心之环,持续8秒使范围内的敌人瘫痪3秒,如果在环内释放伤害法术或者技能,也会被瘫痪3秒。
  [蛮牛冲]
  30秒CD,发出一道冲击波,使路径上的敌人昏迷3秒,飞行30码。
  [扫堂腿]
  45秒CD,近战范围内(包括身后)所有敌人昏迷5秒。
  三种控制天赋基本可以应付大多数需要控场的场合,踏风武僧可根据战斗实际需要来选择天赋即可。
  第五层:免伤
  这一层天赋提供了踏风武僧生存相关的技能。
  [金疮药]
  当你喝酒(对于风行来说,虎眼酒,豪能酒,壮胆酒。)时或者生命值下降到35%的时候为你恢复15%的生命值,每18秒只能触发一次。
  [躯不坏]
  1.5分钟CD,持续45秒,使接下来受到的3次超过你生命值15%的伤害减半。
  [散魔功]
  1.5分钟CD,持续6秒,使你受到的所有魔法伤害减少90%。如果可以也会将法术反射回施法者(这个特性在pve中几乎可以无视)。
  在大多数情况下,PVE时我们会根据战斗情况选择躯不坏或者散魔功。散魔功适合吃长CD的大型魔法伤害,而躯不坏则适合频率稍高的中型或者大型任意伤害。如果伤害频率高但是单次伤害低的话那么很可能不会触发。
  除了第一层的天赋以外,风行武僧还有其他几个常用的保命技能:
  [业报之触]
  1.5分钟CD,对一个敌对目标使用,施放一个持续10秒的debuff,在这6秒之内你所承受的所有伤害都会以dot的形式转移到这个目标上,最多吸收相当于武僧生命值上限50%的伤害。
  [壮胆酒]
  3分钟CD,持续15秒,增加你的最大生命值20%,减少你所受到的所有伤害20%。
  [禅悟冥想]
  3分钟CD,持续8秒需要引导,减少你所承受的所有伤害90%。近战攻击会打断这个效果。在实战中可以用来硬抗大多数技能,打断的那一下也是有免伤的。
  这些技能给踏风武僧提供了强大的生存能力。
  第六层:伤害
  [碧玉疾风]
  消耗6秒CD,持续6秒,召唤一道龙卷风环绕着你,持续对身边的敌人造成伤害。急速越高技能打击频率越高CD越短,持续时间越短。如果击中3个目标则会产生一点真气。
  [白虎下凡]
  3分钟CD,持续45秒,不占GCD,召唤白虎天神攻击敌人,并对周围最多3个目标每秒造成一次自然伤害。白虎的伤害与踏风武僧的攻击强度动态相关。
  [真气突]
  向前方突进,对行进路径上的敌人造成伤害并治疗盟友,取代翻滚,移动距离比翻滚长5码。
  对于风行武僧来说,这层天赋大多数战斗中是在碧玉疾风或者白虎下凡中进行选择。
  碧玉疾风取代神鹤引项踢,为我们提供了可观的AOE,除了伤害比神鹤高以外,它的另外一大优势是不需要引导,我们可以在Buff持续时间内进行其他的行动,碧玉击中一个目标的全部伤害大概相当于一个没有dot的幻灭踢。
  白虎则更适用于踏风武僧的单体Boss战斗。也可以在部分短时间少目标的AOE战斗中使用。
  第七层:伤害
  [风暴打击]
  消耗3气,45秒CD,2秒引导时间,跳起在空中旋转,向周围12码内的随机敌人踢出气劲。当使用此技能时免疫失去控制和行动限制效果。
  [真气破]
  施放距离30码,取代幻灭踢,用真气能量使敌人爆炸造成自然伤害,消耗最多4点真气,根据消耗真气数量附加额外效果。
  1点真气:造成直接伤害
  2点真气:对目标叠加相当于当次伤害50%持续6秒的dot
  3点真气:叠一次虎眼酒
  4点真气:也会击中8码内的所有敌人
  注:额外效果是叠加合并的,比如打4气破会同时附赠叠一次酒和对目标叠加dot。
  注:当选择真气破为此层天赋时,[踏风连击:幻灭踢]会被替换为[踏风连击:真气破]。与踏风连击:幻灭踢不同,踏风连击:真气破是在释放下一个真气破之后返还2个真气,因此0真气的时候是无法同幻灭踢一样利用踏风连击Buff打出一个纯免费的破。
  注:真气破的dot机制与幻灭踢一样,自带dot池,在dot没跳完之前再用真气破击中目标时,除了刷新dot持续时间以外,新dot的伤害会填进原来的池中。
  [屏气凝神]
  1.5分钟CD,持续10秒,不占GCD,在10秒内你耗掉的所有真气都会马上被补充。
  注:开启屏气凝神之后如果真气为0,该天赋并不会提供额外的真气回复,所以要保证在开启状态时至少保证有2气才可以顺利的打爆发。
  作为WOD新添加的内容,踏风武僧这层的天赋非常强力。
  单从PVE来说,飓风打击的输出表现并不是很出彩。这个天赋的反控和机制更倾向于pvp战斗。
  另外两个天赋则在PVE战斗中表现优异。
  真气破可以在AOE战/集中型多线战斗中打出赏心悦目的dps。
  屏气凝神则是风行武僧在单体木桩战/分散型多线战斗中的最强天赋。
属性优先级
每点敏捷影响攻击强度。攻击强度影响武僧的平砍伤害和技能伤害。
溅射是WOD新加入的属性,溅射相当于每次攻击之后会有额外的两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于当次伤害基础的30%。
急速影响武僧的攻击速度和能量值恢复速度以及怒雷破,碧玉疾风和神鹤引项踢的引导时间。每1%急速提高0.1能量/秒的能量恢复。
全能是WOD新加入的属性,相当于直接提高伤害和治疗,并且减少承受的伤害。
暴击提高攻击时(不管是白字还是技能)的暴击几率,暴击会造成额外100%的伤害。
提高叠加虎眼酒时额外获得一层酒的几率。
属性优先如下:
  单体:
  溅射 & 暴击 & 全能 & 急速 &&&&&&& 精通
  多目标:
  急速 & 溅射 & 暴击 & 全能 &&&&&&& 精通
  颈部:溅射之赐
  背部:溅射之赐
  戒指:溅射之赐
  武器:[附魔武器-战歌之印][附魔武器-霜狼之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  德拉诺敏捷合剂或 德拉诺强效敏捷合剂。
  德拉诺敏捷药水
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  踏风武僧应该使用溅射宝石+50溅射或使用急速宝石+50急速。前者适合单体,后者适合多目标输出战斗。
风暴打击天赋
1使用[贯日击]来攒真气。
2需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。
3使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。
4保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。
5使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在60以下。
6使用[风暴打击],在引导时间内我们会回20能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在80以下。
7使用[旭日东升踢]。
8使用[真气波]。
9如果有额外的真气则用来打[幻灭踢]。
10配合怒雷破,风暴打击和其他增益来使用[虎眼酒]。
风暴打击的伤害略低于怒雷。放风暴打击的时候,要保证当次风暴打击和怒雷都吃到酒。
屏气凝神天赋
1使用[贯日击]来攒真气。
2需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。
3使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。
4保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。
5使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在60以下。
6使用[旭日东升踢]。
7使用[真气波]。
8如果有额外的真气则用来打[幻灭踢]。
9根据怒雷破的CD,能量,真气以及其他增益的情况来使用[屏气凝神]
10配合怒雷破,风暴打击和其他增益来使用[虎眼酒]。
从上面的循环可以看到,屏气凝神天赋中,对输出优先级影响不大,屏气凝神可以当做一个1分30秒CD的武僧版冲动,但是需要注意的时宁静中的循环建议是与怒雷破错开,10秒内可以打出旭日*2,幻灭*8。屏气凝神会导致能量大量溢出,因此请安排好输出节奏,尽量避免能量浪费。
真气破天赋
1使用[贯日击]来攒真气。
2需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。
3使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。
4保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。
5使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在60以下。
6使用[旭日东升踢]。
7使用[真气波]。
8如果有额外的真气则用来打[幻灭踢]。
9如果有额外的真气则用来打[真气破]。
10配合怒雷破,风暴打击和其他增益来使用[虎眼酒]。
真气破是武僧第一个颠覆性的输出天赋,取代了主要输出循环中的幻灭踢,根据真气的数量提供不同的特效,而且是一次几乎泄空身上的真气(1-4点),这种特性让武僧输出的节奏感更强,对于能量控制,真气控制和技能预判的要求也更高。
多目标输出
1在3+目标时保持碧玉疾风。
2对尽可能多的目标使用风雷火电。但!是!不!要!对!当!面!目!标!使!用!。
3遵循单体循环,并加入以下变化:
4在5+目标聚堆时,使用真气爆裂。
慈悲庇护已被移除。
对冲已被移除。
大象无形已被移除。
强力金钟罩已被移除。
见招拆招已被移除。
旋火冲已被移除。
酒仙武僧的磐牛式取代了猛虎式。
织雾武僧的神鹤式取代了猛虎式。
迅捷反射已被移除。
织雾武僧不再能够使用禅悟冥想。
疗伤珠已被移除。能够召唤疗伤珠的技能、精通:青龙之赐&(织雾)、玄牛之赐(酒仙)和转生(踏风)仍然能够召唤疗伤珠。
所有武僧专精现在都能使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式下消耗30点能量,在灵龙式和神鹤式下仍然消耗法力值,但只为织雾武僧产生真气。
  技能合并与改进
  武僧的技能合并比较直截了当。改动包括一些被动技能的合并,以及移除没有提供游戏体验深度的不必要技能。
禅院教诲已被移除,修改神鹤引项踢的效果整合进了灵龙式。
酒仙训练已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
背水一战已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
踏风连击已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
进退自如已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
壮胆酒现在持续15秒(从20秒下调)。
力贯千钧现在每15秒触发(从每20秒上调),并且也能由升腾之雾触发(仅限织雾专精),但不再由碎玉闪电触发。
轮回转世的法力消耗降低了80%。
神鹤引项踢现在总是产生1点真气,并且不再降低移动速度。
分筋错骨现在对怪物总是持续60秒,无论是否面对目标。
只有踏风武僧能够使用金刚震。
振魂引现在遵循标准AoE的法术上限规则,在超过6个目标后开始递减。
织雾武僧不再能够使用禅悟冥想,禅悟冥想不再转移对小队和团队成员施放的有害法术。
禅意珠不再有目标限制。
踏风连击现在每个效果,每个贯日击有8%的几率触发(从12%下调)。
在猛虎式下,贯日击现在消耗45点能量。
踏风武僧还有一些其他改动。风火雷电得到加强,使用更加流畅。我们还加强了怒雷破,因为我们认为相比这个技能的限制条件以及它对武僧技能循环的影响,它的伤害爆发效果还不够强。
猛虎式现在使所有伤害提高20%。
风火雷电不再消耗能量,并且不受公共冷却时间影响。
怒雷破的伤害提高100%,且总是对你的主要目标造成全额伤害。其他目标仍然分摊总伤害。
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SINA Corporation, All Rights Reserved[原创] [研讨] [踏风] 关于破僧的属性 武器 附魔 装备手法的一些看法 1楼有干货
楼主是6.0接触的武僧,天赋上主要是选择升腾+真气破,不得不说这两个类似被动技能的天赋在目前更容易上手吧,需要特殊注意的只有[color=blue]酒的层数[/color]以及[color=blue]断档问题[/color],比起凝僧的真气酒加宁神双主动技能还有幻灭的打背加上狂按键盘的高操作对于一些玩家还是很有优势的。本篇攻略偏新手向 因为楼主本身也是刚刚接触武僧,对于如何从新手变成大腿做一些科普向的解答。[size=120%][b]属性的一些看法[/b][/size]但是这两种天赋的属性并不相同,破僧的属性上 急速无疑是第一重要的,[b]急速的意义在于更多的获取能量并转化为真气 并用真气破消耗出去换取酒的层数 以及高攻速触发的更多的猛虎连击[/b] 还有[color=blue]宝贵的手感[/color](也就是解决断档问题上)至于急速阀值目前来说是堆不到的,玩过破僧的都有体会在急速有一定量的时候开豪能酒 或者在嗜血或英勇的BUFF下仍然不会出现能量溢出,所以我认为急速目前堆不到阀值 能堆就堆吧
堆到适合你的手感为止。至于第二属性暴击和溅射 原以为统计里面真气破里面没几个溅射 就认为不触发。。这么看来溅射的收益确实要高于暴击因为武僧的两个被动技能都是强化溅射 那么毫无疑问溅射应该是第二属性 不过暴击对于输出职业来说永远不差至于全能和精通,目前来说全能和精通的装备实在是甩不掉,这两种属性上公认不如前三种,但是如果要选择的话还是选全能吧。。那么总结一下 我的建议是 急速第一 溅射第二 暴击第三 全能第四 尽量不考虑精通。 但是前三种属性的差别并不大 急速也只是为了保证手感,这三个属性应像 三角形一样两边之和大于第三边 也就是暴击+溅射》急速 感谢指正在数据模拟中大约是
急速=1.3 溅射=1 暴击=0.7
(原来差距还是很明显啊。。) 全能和精通作为输出来说不如前三种 [size=120%][b]武器及附魔[/b][/size]武器的选择目前来看必然是双持,至于刃拳和老5的砍刀是差不多的,个人偏向于刃拳,毕竟好入手而且外形更酷炫。 对于最新的数据模拟双持和双手差距已经不大了 武器上来说还是装等优先 同装等双持较好双持的附魔战歌必备 雷神和霜狼取决于你的暴击雷神的效果很明显暴击越高收益越大 不过至于多少是平衡点很难掌握
目前来说暴击比溅射好堆 缩小了这两个FM的差距
至于双XX附魔 我并没有使用过 [size=120%][b]我认为武僧作为一个持续爆发的DPS 把鸡蛋都放在一个篮子里并不可取。[/b][/size] 没钱的话那就碎手吧。。。。至于披风 项链 戒指的FM 以及宝石 目前来说在保证急速的前提下(也不要一味的堆)看你的暴击和溅射的多少了,现有的装备来看 爆击会略高于溅射 所以我通过这些部件的附魔溅射。[b]装备[/b]精华里的[研讨] [踏风] 踏风武僧6.0配装建议[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7549985[/url]里面写的很详细 我想就目前版本补充几点比较容易入手的装备(史诗装备不考虑)头部 2250征服换的急速溅射头盔 属性最好 相对于H老6出的头盔(属性较差)更易入手 而且居然是套装 反正换了不亏颈部和戒指 H6 7出的自然是最好的 但是这两件也是其他敏捷DPS的第一选择入手难度较大 如果不好入手征服换的散件也好入手披风 选择很多 小怪掉落 世界掉落 以及H老4的全能溅射披风都不差 征服散件就不优先考虑的因为征服也是有限的护腕 H屠夫 反正我相信你们H屠夫肯定会用一发幸运币的~ 这个护腕可以说也很好入手 如果入手难的话 随机的640 以及5H刷个战火带槽的护腕 都可以(护腕的主属性不多 装等低反而插槽的性价比很高,不用一味追求装等)鞋子 虽然悬槌出两双鞋不过属性都很差。。。反而征服散件的急速溅射鞋属性很好 可以从征服换手部 H双子的护手最好 H双子的难度也很低所以入手难度一般 再就是征服套装的护手 属性一样 和头部的套装还能凑个2件套(最后我会谈谈两件套的使用技巧)胸甲 H老1的胸甲入手难度较低 我觉得你们H老1也会用一发幸运币的~
胸甲是主属性的最大头 还是装等优先吧 属性上虽然差点裤子 裤子说实话很蛋疼 只有H老7出一条死难看的皮裤子。。而且征服换的裤子还不如这条 入手难度还这么高。。比较好说的就是制皮做的裤子了 再就是随机 日常挑战 随从任务给的 这些也是可遇不可求 如果比较宽裕的话还是自己做或者买一条吧腰带 屠夫的腰带 小怪的腰带 以及世界掉落的腰带 看装等吧 有钱就买世界掉落的那条吧 比670的好点肩部 蘑菇人的肩膀 世界掉落的护肩 征服换的肩膀 (征服大法好) 都是不错的选择饰品 目前来说对于破僧 英雄毁灭之鳞》3阶铭文=硬币》毁灭之鳞》2阶铭文》英雄畸形怪》1阶铭文》普通畸形怪再就是随从豪华饰品 随机团本饰品了 对于PVP饰品没试过 不过看起来属性比较差 而且目前征服来说换一些更有意义的装备更好比较好入手的是1阶铭文饰品了 现在价格也比较低 触发的暴击覆盖率有16%算起来比645的豪华饰品略好一点。不管怎么看征服的装备对于目前的PVE装备有很好的补充。。而且多种款式~[b]关于手法[/b]单体上凝神僧的秒伤实在是破僧无法达到 不过也不会太难看。 单体手法(如老2) 起手移花接木攒6气 倒数2秒 偷药水放真气波(有1到2秒的弹道时间) 然后开怪放老虎(这个别提前放 放早了BOSS就拍死老虎了。。深有体会) 然后4气破 跑向BOSS 用一个翻滚或者翔龙接近BOSS 打一发旭日 贯日X2 萌虎掌 3气破 同时如果没起手嗜血或英勇的话用豪能酒 如果有起手嗜血或者英勇 请打一发萌虎然后用4气破泄能量 到低能量时使用(如果感觉萌虎+3气有溢出就无脑四气破)大概打2到3个循环 8-10秒左右 大约会攒8层以上的酒 喝酒一发旭日加怒雷破(此时应该有药水以及饰品FM BUFF)然后 [b]正常循换 就是 保持旭日BUFF萌虎BUFF 萌虎+3气破[/b]分析一下破僧的优势在于破的攒酒 除了起手可能喝不到满酒 接下来要保证怒雷有高质量的酒(8层以上)这就关于急速的高低了大约一次怒雷就要有一次喝酒 目前的装备下可能很难做到有高质量酒覆盖所有怒雷 所以要判断 如果怒雷CD快好了 酒层数低于4层 那么选择直接放怒雷放空一轮爆发 下次多攒点酒再喝 就可以了如果怒雷CD快好了 并且你感觉在怒雷CD好了以后2 3秒内可以攒到8层 或者更高的酒那么可以等等楼主目前装等663 急速加烹饪大约1400大概可以保证一个CD内攒满8层或者更高 如果急速低的话第一种情况可能会偏多那么就不要贪酒了 怒雷卡CD为主 毕竟怒雷也可以作为回能量的技能。由于破僧的持续爆发 如何打好每一次爆发呢? 那么我们假设 在酒期间15秒内 猛虎BUFF是持续的(因为打猛虎+3气破 猛虎BUFF几乎不用刻意去保持) 我们知道对于单个真气利用率最高的是怒雷破 旭日 2气破 3气破(2气破X3》3气破X2)对于旭日 在15秒内打3发旭日是不可能的 但是打两发是绰绰有余的 所以我们可以保证至少有一发旭日是处于BUFF状态下的(比如饰品BUFF 被动 附魔)对于怒雷破 吃到更多BUFF更加重要,最主要的就是虎骨酒,不过怒雷作为一个中长CD技能,不管吃不吃得到那么多BUFF,我们肯定不能等。 除了比较巧在各种BUFF触发时 酒满了 怒雷CD好了 我们肯定喝酒秒怒雷,不过在更多情况下我们需要判断,吃了酒如果没BUFF 我会选择先打一发旭日加几发贯日(原因同上面旭日,我们可以控制一次旭日有BUFF加成)看能不能触发什么BUFF,大约2秒 这两秒过后不管触没触发怒雷都得打了
原则问题,怒雷要卡CD。关于破僧多目标AOE
那就是4气破优先了 萌虎旭日只作为BUFF 优先级只有怒雷(也在能量不会溢出时)和4气破第二次药水放在嗜血或者英勇 如果没有请放在第二只或者第三只老虎上 或者需要斩杀的阶段雕文固定基本固定业报 移动怒雷 另外一个看BOSS插轮回或者移动禅悟[b]悬槌目前BOSS输出情况[/b](无史诗难度攻略。。)对于悬槌1号 刃拳 有两种情况1上看台 不要插轮回雕文 上去前几秒你可以再次期间攒真气 然后最好是有酒有真气上去 上看台的目的是打投弹手和投毒者 破僧的AOE能力很强 加上扫堂腿 还有个技巧就是 得知上看台之前 在门口放个魂体双分 打完不用等食人魔赶你下来 你自己传下来(有风险可能BOSS直接冲锋点你 慎用)2 不上看台就是个半木桩了 注意好别被冲锋挂死以及背后是不是后火柱 总的来说很简单2号屠夫纯木桩 要说技巧就是躯不坏和业报了 插轮回雕文3号石头人 散魔功 不插轮回起手一波爆发 不要喝酒 怒雷 先攒着因为在等两秒小怪就出来了 然后BOSS挂分身 找小怪喝酒怒雷之 扫堂腿正好能对付这俩小怪 不要让他放出来技能1分2 一般是拉在一起 分身挂副目标 主身打标记 当血线压下去时提前收分身 AOE时开业报 壮胆酒准备轮回 其余就是之前的时候攒攒酒一定要留到一次AOE时候用爆发 把BOSS压下去当1分4时 一般是开英勇或者嗜血 然后随便挂两个分身(或者一个) 神鹤四气破 先A几秒 然后当有标记后最好是留一个副目标的分身主身打标记
自保来说就是散魔攻加糖了 不要贪背4号蘑菇人散魔功 不插轮回 一个大怪轮回一次 妥妥的 最后一次肯定是轮回BOSS了 这个BOSS大部分时间是多目标 作为一个武僧 你也可以在出豌豆射手和毒蘑菇挂分身帮着打 前提是不要把分身挂乱了操作的好的话 应该可以做到大部分时间多目标 一部分时间三目标输出破僧的DPS会很好看5号双子 散魔功 插轮回(躲火没自信选移动禅悟冥想) 武僧在这个BOSS绝对是VIP 首先超强自保 翻滚对于躲火这种短距离移动有奇效 翔龙和魂体双分在躲大落石伤害 以及迅速返回有奇效或者魂体双份吃咆哮 就算是火中了3 4 5层也可以不死 2层业报即可 3层先业报再一个散魔也没事 就算5层 先散魔找位置 在过会禅悟冥想 可以完美规避12秒的火焰伤害 不过作为武僧吃那么多层不太可能 毕竟操作上完全可以规避 对于无法规避的伤害用自保的话治疗压力可以减轻不少6号 克拉戈散魔功 插轮回武僧作为输出可能在这个BOSS的发挥并不好 BOSS的频繁跑位 很容易打乱输出节奏 不过出色的自保能力 正常一次技能循环大约1分半 和业报 散魔最少在BOSS的几个技能里面 抵消掉一个其次武僧作为输出可以帮T打小怪 很简单 挂个分身在小怪上 打BOSS放四气破 或者T拉好在圈里怪 开散魔攻 滚进去一个扫堂腿 方便战士大风车 远程AOE什么的 都是极好的。但是武僧在这个BOSS可以选择当个酱油T 风筝小怪 虽然没输出 不过对于团队来说更好 关于风筝小怪的技巧 天赋选灵魂之舞 散魔功 真气突 蛮牛冲 雕文金钟罩 加迅捷翻滚就够了小怪很疼 是魔法伤害 一时跑不开必须开技能否则秒死 误中T的奥术爆炸技能 开好散魔 不要慌 然后就是无脑丢酒桶。。。不过风筝小怪压力很大。。网络不好慎用7号 元首散魔功 移动禅悟 这个BOSS武僧输出全靠对于BOSS技能轴的掌握 不管P几 光晕都会击退近战 怒雷作为引导技能基本上只要保证不会被打断能保持正常循环 这个BOSS 对武僧还是很友好的
翻滚翔龙魂体双份 散魔攻 业报移动禅悟 加上业报小怪 各方面都可以规避很多伤害 小怪的多线 已经P2.5 P3.5的多线输出 总的来说输出不会低 从怕老公带了3个踏风打元首就知道了 这个BOSS 武僧几乎必不可少不过对于这个BOSS大部分武僧可能会被逼良为娼。。风筝小怪。。比起风筝6号的小怪元首的小怪更容易风筝 元首的小怪离大团较远而且场地很大便于跑位也没有冰球减速随便风筝。。只要不踩圈 就算T在你身边自爆 一个散魔功轻松搞定 就算你赶上两次 金钟罩加壮胆酒 挨一发吃个活血酒 也不疼 而且手里还有移动禅悟。最后说说武僧PVP2件套 翻滚后贯日耗能减少30 持续4秒 我的建议是千万不要时刻想着这个效果 该翻滚就翻滚 打不打得到另说,为了BUFF翻滚我认为反而会降低DPS 而且导致需要移动时技能CD 简单来说就是忘了他 实战中能触发几下就算几下吧就算一共就触发了两下减少了60耗能 也相当于一个豪能酒 所以这个2件套的效果我认为算是个意外惊喜 至于4件套延长虎骨酒我觉得也不是很可取 套装的4件套会放弃很多属性 而且PVP装备也仅仅是补充一下PVE的不足 无法替代。总的来说,虽然踏风被一砍再砍 但是仍然强力且炙手可热,唯一遗憾可能就是无团队减伤技能了。最后附狗熊榜[url].cn/wow/zh/character/%E4%B8%BB%E5%AE%B0%E4%B9%8B%E5%89%91/%E6%9C%80%E5%BC%BA%E7%BA%A2%E5%8D%AB%E5%85%B5/simple[/url]
无PVP2件套黑科技 破天赋打铁炉堡木桩上2W2 ,至于为啥只有2W16。。 因为我第一次主动截图。。找截图找了半天。打到9.2M伤害的时候还是2W2 秒伤 ,要是觉得不够干,下午上课完我再撸会... 也是第一次发图片好紧张 会不会有人打我
真气破不吃破甲buff也就算了还无法触发溅射?orz
真气破是有溅射的。。DOT没有而已(但那个是按直接伤害的总伤转化的所以其实也等于是包含了溅射)。另外属性比重SIMC模拟就知道了 在我现在的属性下(急速独高,暴击溅射差不太多)单体急速:溅射:暴击=1.3:1:0.7
(0.7不是很确定但肯定暴击是远低于溅射的)AOE的时候急速大幅上升另外武器方面,其实各种模拟下双持只比双手高几百的伤害,远没有MOP时期的“10个装等”的差距。
先顶再看[s:ac:哦]
[quote]因为真气破是无法触发溅射的[/quote]这段还是改掉吧。。即使混杂了dot的伤害,插件统计上肯定可以看到破溅射的。[quote]暴击和溅射保证平衡[/quote]最一般的模型下属性收益这边计算过了:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7662662[/url]这个平衡点没那么容易达到[quote]暴击 对于输出的影响是稳定的[/quote]显然即使在收益相等的点,溅射都比暴击要稳定的多。
[b]Reply to [pid=75005,1]Reply[/pid] Post by [uid=]賢狼·赫羅[/uid] ( 17:57)[/b]这样啊。。。。我单纯看输出统计里面真气破里面基本上没有几个溅射。。我以为不触发。。
[b]Reply to [pid=75005,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jiangkai0621[/uid] ( 18:11)[/b]那么你看到有了吧。。
[b]Reply to [pid=75005,1]Reply[/pid] Post by [uid=993945]hjg719[/uid] ( 18:11)[/b] 感谢指正。。我平时都只是打打木桩 然后分析 插件里面破的输出溅射很少 就认为不触发。。。
[quote][pid=75005,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=993945]hjg719[/uid] ( 18:14):[/b][b]Reply to [pid=75005,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jiangkai0621[/uid] ( 18:11)[/b]那么你看到有了吧。。[/quote]你这种random的avatar是犯规的吧!
[b]Reply to [pid=75005,1]Reply[/pid] Post by [uid=5274507]看一看会死啊[/uid] ( 17:50)[/b]抱歉 已勘误
好帖子!!新手僧找到了前进的方向啊!
老六不是说有魔法抗性用破打不高么?
破僧我在665装等的模拟状况下因为HIGHMAUL装溅射的极度缺乏,所以溅射在1500急速左右已经反超急速成为第一属性暴击跟全能非常接近,现在来看暴击略高精通,一如既往的没关系
关于溅射,还有一点要注意的T17 4件套之后的多触发下溢出可能
现在的踏风升腾破流我理解为mop的kbz,即酒外6气打技能,卡cd旭日,怒雷尽量酒内并卡cd。
入酒保证多气,打出多技能
[quote][pid=75005,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=601030]jekoder[/uid] ( 20:49):[/b]关于溅射,还有一点要注意的T17 4件套之后的多触发下溢出可能[/quote]4T17是溅射伤害而不是溅射几率吧
[quote][pid=75005,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]賢狼·赫羅[/uid] ( 22:35):[/b]4T17是溅射伤害而不是溅射几率吧[/quote]汗汗,才发现看错了,感谢指正
对你这个不推荐两把附魔同一种附魔持保留意见,虽然两把比一把的几率大约高15%,但双附魔更多的是延长一个高质量的buff,一把附魔很容易断档,而且战歌这个附魔在怒雷的时候触发很容易让能量溢出,不过我是打宁静酒,战歌用了一周就pass了,换霜狼感觉良好。以上主要针对霜狼附魔,战歌触发就1000不存在堆叠,雷神是两个buff各自刷新,只有霜狼是堆叠,就这个附魔我认为要附魔就付两个

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