国服s5国服第一武器大师是谁什么时间消弱了

标&&&&&&&签:
& & &在s3总决赛上韩国队的武器大师贾克斯让国人见识到了这个英雄的OP之处,国内也有更多的玩家喜欢上了这个英雄,随着s4季前赛版本更新不少玩家就问到s4武器大师天赋怎么加,s4武器大师天赋加点图又是什么样的,今天小编就为大家带来s5贾克斯天赋加点。  【】【】【】& && &武器大师——贾克斯  武器大师6级后不管是输出能力还是防御能力都有了一个长足的提升,可以选择疯狂带线的武器大师不仅可以走输出路线来成为队伍的核心输出人物,同样也可以走防御路线成为队伍的主力坦克,当然即使出了防御的武器一样很犀利,这就让武器的天赋加点变的更加多样话。& &&& & 符文,天赋:& & 红色全部攻击当然全部双穿也可以非常的暴力,黄色护甲,蓝色抗魔,精华攻击。  s4武器大师输出天赋加点图  攻击系天赋点出:增加攻速的狂怒,增加攻击力的蛮横之力+武术精通+战争领主,增加输出伤害的死神+末日浩劫,增加穿透的毁灭攻势。这里需要注意两个新天赋法术编织对敌人普攻后的后续技能伤害提高和咒刃编织对敌人施放技能后的普攻伤害提高,这两个新天赋对于瑞文这种需要普攻和技能衔接的英雄不要太合适。点出屠夫可以提高对小兵的伤害,利于自己补刀。防御系天赋:增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡+不屈增加抗性的附魔防具则可以让武器变的更肉一点,这样就不怕线上互拼了。  s4贾克斯防御天赋加点图  因为武器本身即使出肉装自己的输出能力也不低,所以推荐这套防御天赋,防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+坚韧,减少伤害的格挡和不屈和传奇卫士,这些天赋可以让英雄变的更肉;攻击系天赋点出增加攻速的狂怒,增加攻击力的蛮横之力+武术精通,为了方便补刀,点出了屠夫可以提高对野怪的伤害。    召唤师技能:点燃+闪现& &&& & 贾克斯装备选择:& & 出门装:& & 中期装:& & 后期神装:& &&& &上单贾克斯对线技巧:  ①瑞文  武器打瑞文。只能两级打一次。瑞文有e前期和你的e吸收伤害效果差不多。最好前期猥琐等打野。等6级再打,6级以前4/6开。6级以后5/5开11级6/4开,他不交两段q你别丢e。  别让他占据草丛主动权,切记切记。  难度4星  针对出装,出门可以考虑多兰盾+红。回复性很强。  第一次回家必须补个布甲和多兰剑。不然换血有点吃亏。  ②潘森  这个前期q很猛。你要多进草丛,不死。混等级吧。你前期真心打不过他。6级叫打野爸爸,抓死他。  中后期你有两个神,他四个神都不一定打得过你。布甲五红出门。慢慢混等级补刀等打野。前期打不过,猥琐等后期,让打野多来几次。  难度5星。  ③船长。  这个和潘森一样。多进草丛,看他身上金光,那说明他要q你。6级别站着他大圈里和他打,不然会发生什么我都不知道。哈哈。  但是他比潘森好打难度3星半  ④鳄鱼。  上赛季事S3后开始强势的英雄  上单食物链。突进克消耗  消耗克站桩  站桩克突进  掘墓和雪人是分解者,鳄鱼是顶峰王座。  打他注意他的怒气,注意,一级就带大红干扰他。别让他攒怒气,你一定要想办法先两级。不能怂,怂了就真心不好打。一定要叫打野爸爸来抓他一次。混个助攻6级耗血,平a两下小兵,a出第三下,w重置,看他打不打你,你记得边走边退,打鳄鱼带疾跑比闪现好很多。主q他两段e你开疾跑,他是不可能和你秀的,除非你还不会武器。有了破败以后,打他就容易多了,他想秀你,破败抽他一口,呵呵。前期记得多兰过度,还有小冰锤。小心三级的鳄鱼,所以选择一级猛点干他。  难度4星  ⑤炼金  这个。打他水晶瓶出门。别站在毒雾里和他打,6级可以和他玩。前期叫打野爸爸,还是很好抓他的。小心被他扔塔下了亲。早点破败,打他先破败会比三相好很多。  难度3星。  ⑥蛮子  和鳄鱼一样。别让他攒怒气。攒起来不好玩的。  主q6级前还是很好打的。  别主动e尽量开了e别主动激活晕眩,两秒无视平a很有用的。打他出春哥。因为他的大招。后期单挑不好说。还没试过。至少一区和四区的钻石组还没有几个特别会蛮子的。有是有,但是很少。大都玩的一般。反正不怕他。记得他开大你就开疾跑走。你比她先6级,经济差别不打,你可以把他压出翔。如果满状态和他打,记得直接开大,看他怒气,如果满了,请开e。  蛮子的暴击不是盖的。  难度4星,为什么给四星。在于你开e的时机。  ⑦凯南  这个有一点,别老被a,他很难抓,但是6级的时候一定要打野来。打他前期多买点药,多兰盾出门。先出小饮磨刀和大科技枪还有耀光。为什么是这些,因为凯南机动性强,所以你的qw消耗加大招第三下,最多耗他一次,追不上的。记住。六级他不开大,你别慌开e,玩多了要学会算伤害。总之,除非遇到特别会玩的。基本都可以打的过,一区钻三以下的凯南我还没见过几个会玩的。  ⑧劫  这个一般都打中,但是也有上路的。和他打还是很容易的,先出个腰带。刺客就怕别人肉起来。6级他开大你再开e,切记,不要状态不好和他打。他的爆发很高的。看他出什么装备,你再考虑合适的。lolS5武器大师-贾克斯天赋、符文、出装全攻略_3G免费网
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lolS5武器大师-贾克斯天赋、符文、出装全攻略
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英雄解析:
定位:战士,后期,突进,闪避。
优点:拥有全联盟唯一的闪避,是所有靠普攻打伤害英雄的噩梦。天生自带攻速被动,前期攻速全联盟数一数二。非常灵活,不仅突进能力强并且还可以跳回本方单位。超强的混合伤害,打敌人很疼,让敌人很难防御。个人单带单挑能力非常强,拆塔极快。后期又肉伤害又高。
缺点:劣势局作用很小,没办法41分推而且打团能力并不是很强,单体伤害不俗但aoe伤害严重不足。前几个版本被砍了基础生命值,如果三相成型太慢的话,中期会很脆,而且现在不可以前两件三相破败这样出,否则太脆。
红色:攻击力x9
黄色:护甲x8,攻击力x1
蓝色:魔法抗性x6,成长魔法抗性x3
精华:攻击速度x3
蛋糕店的贾克斯符文就是这一套,看属性感觉很乱,但是却是很强的一套符文。红色和所有人都一样,攻击力,这点没有什么其他更好的选择。黄色8个护甲和1个攻击力,这一个攻击力是为了把符文上的攻击力凑成9点,然后蓝色是6个固定魔抗和3个成长魔抗,这样的话使得自己在前中后期的魔抗都可以高一些。精华三个攻击速度也是和其他职业选手的jax一样,三个攻击速度配合天赋和被动,在前期对拼中可以多A对手好几下,可以让前期不是很强的jax对拼时强很多。这一套符文是小编非常推荐玩家使用的,因为我们国服的玩家符文页都不多,大多数人都是几套通用符文,这一套符文jax刀妹都可以用,而且对线ad和ap英雄都可以用。
蛋糕的天赋没有什么特殊的地方,和大哥gogoing,草莓的jax天赋是一样的,先点出攻速,配合符文和被动技能,前期攻速会非常非常高,然后点出双刃剑,因为jax是近战的半肉半输出英雄,这一点可以提升jax很多的伤害,性价比很高。然后两个编织是一定要点的,这两点非常非常适合jax,因为jax的核心装备就是三相,打法就是技能结合普攻打伤害,这两点可以让技能和普攻的伤害都提升一些,危险游戏一定要点,现在基本所有位置的所有英雄都喜欢点这一点,因为性价比很高,参与击杀后就可以回血回蓝,很多时候这一点回血可以救你一命。而双穿对jax的伤害提升也很高,因为jax是混合伤害,魔法伤害也不低。防御系就是最基本的九点。
召唤师技能:
传送可以让你回城后瞬间回到线上,还可以让你瞬间支援到其他路,帮队友打出优势,在后期41分推时作用更大,敌人在正面战场强开团后,可以瞬间传送回去参与团战。对线很强势的英雄的时候最好选择传送。
点燃可以增加大量真实伤害,单杀必备。对线弱势的英雄的时候可以选择点燃。
闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。所有英雄都必带的技能。
技能解析:
无情连打【被动技能】
贾克斯连续的普通攻击,会持续地提高他的攻击速度。
解析:每次攻击增加4-10%的攻击速度,并且还可以叠加6次。这个被动使得jax在前期所有人都没有什么装备的情况下对拼会占很大的优势,免费获得大量的攻击速度,对拼时间越长,就可以多A敌人很多下。前期对拼中多A敌人一下就会占据优势。而且因为这个被动的存在,jax在对拼之前一定要把被动的层数攒高。在中后期这个被动使得jax推塔极快,而且满级后可以增加60%的攻击速度,要知道红叉才提供50%的攻速。
跳斩 【快捷键 Q】
贾克斯跳向一个单位。如果目标是敌人,贾克斯会用他的武器狠狠地抽打敌人的脸,造成额外伤害。
解析:让jax无比灵活的技能。伤害高等级高后CD很短。有adap双加成,并且等级高后耗蓝不变。Jax的Q技能和大多数英雄的突进技能不一样,比如赵信猴子这样的英雄,只能突进去,再想出来只能闪现,而jaxQ技能不仅可以对敌人使用,还可以对我方的单位使用,不仅可以跳英雄,像友军提莫的蘑菇,小丑的盒子都可以跳。这个技能让jax可以在团战时先跳进去打一轮伤害,瞬间吃一轮伤害,然后马上再跳出来。
蓄力一击 【快捷键 W】
贾克斯为武器充能,使他的下次攻击能造成额外伤害。
解析:CD短消耗很低的魔法伤害,不仅可以附加在普攻上面,还可以附加在Q技能上,虽然看面板伤害貌似不高,但是真正打起来后会发现W技能伤害很高。有了耀光后伤害更是爆炸。如果附加在普攻上面的话就可以把W技能看做有1.0全额ad加成的技能,这样看是不是感觉伤害高了很多?而且因为是魔法伤害,让敌人前期很难防范,出护甲装的话W技能打他很疼,出魔抗的话普攻和Q技能打他很疼。
反击风暴 【快捷键 E】
贾克斯的武艺让他能够在短时间里躲闪掉所有即将到来的普通攻击,随后对所有周围的敌人快速发起反击,并将他们击晕。
解析:让jax非常强大的技能,也是这个技能让jax更肉,同时也是这个技能让jax成为了靠普攻打伤害英雄的噩梦。CD很长消耗很高。现在解答为什么说这个技能让jax更肉?因为E技能可以完完全全的闪避掉普攻,这对大多数adc来说简直是噩梦,吃了那么多的经济,却打不出一点的伤害,同时开启E技能后还可以减少25%的aoe伤害!!这在后期团战里是非常非常强大的技能,因为在团战时会有大量的aoe伤害,减伤25%可以减少非常多的伤害。在前期不要经常使用E技能,因为E技能的消耗很高,并且一旦用了E技能敌人就会找机会打你一套,一直留着E技能威胁力十足!而且当敌人想越塔击杀你的时候,留着E技能很多时候会反杀敌人。其实E技能的伤害也不俗,同时也是jax唯一的一个aoe技能。
宗师之威 【快捷键 R】
每连续攻击2次,第3次攻击就会造成额外的魔法伤害。另外,贾克斯可以激活这个技能来施放他的内力,暂时性地提升他的护甲和魔法抗性。
解析:被动效果是jax每攻击两下,第三下会造成大量的魔法伤害,伤害很高,配合W技能的双魔法伤害在中期可以打掉敌人很多的血量,在6级后可以在补刀时A两下小兵然后跳到敌人脸上A他,然后瞬间再W重置普攻,这一套耗血组合技能百试不爽。主动效果就是加双抗,而且加的护甲和你攻击力有关,加的魔抗和你的法强有关。这个大招让jax就算防御装不多也会很肉。
加点路线:
第一种:主Q副W,一级E,有R学R。
解析:这一套加点路线的优点就是可以让jax前期非常灵活,Q等级越高CD越短,很难被敌人打野抓死。但是这种加点方式的缺点就是蓝量消耗过快,一定要控好蓝量,否则蓝量会很快见底。
第二种:主W副Q,一级E,有R学R。
解析:这一套加点路线的优点就在于前期的伤害更高一些,而且蓝量会很充足。缺点就是前期不够灵活,QCD略长,一旦Q上去和敌人对拼,敌人打野来抓只能交闪现。
出装推荐:
解析:多兰系列前期性价比超高,多兰剑提供攻击力和血量还有吸血。
解析:三相之力是jax的核心装备,一定要早出,三相之力一旦成型jax的伤害将提升非常非常多。然后就转肉,大冰心提供100护甲和大量的蓝量,最主要的是有20%的减CD,可以让jax的技能转的快。
解析:jax是一个可以对后排造成大量伤害的半肉战士,水银鞋一定要有,只要不被控制时间过长,jax对敌人后排的压力是巨大的!女妖面纱提供血量和魔抗,而且还有一个无敌盾。破败提供大量的攻速和攻击力还有吸血能力,并且还有主动的留人技能,而且让普攻伤害更高,可以让jax的伤害更高。复活甲可以让jax尽情的卖一波,然后站起来还可以打出成吨的伤害。
对线技巧:
机械公敌:
最近版本大火的上单,持续伤害非常足,而且中期开始的团战能力非常强。兰博这个英雄非常烦人,因为没有蓝耗,可以一直用火烧你。打兰博主Q副W,别主W了,因为主W的打法是要打持续伤害,和兰博打持续伤害那就是作死。主Q灵活,可以跳过去打一波就走,而且兰博肯定会推线,你就老老实实的补刀就可以,因为兰博这个英雄补刀很难,只要你不被他消耗太惨,就和平补刀的话,你会压他很多刀,并且兰博这英雄天生就是推线英雄,多召唤打野吧,前期往死里抓他,因为你有硬控,两个人杀兰博还是很轻松的。
刀锋意志:
刀妹是一个和jax很相像的英雄,都是以三相之力为核心装,都是非常灵活,都是靠着技能+普攻打伤害,都是半肉半输出战士,团战的作用都是切后排。而且刀妹在比赛上场就是因为jax被削弱,从而代替jax的。Jax就是这样的一个英雄,他以普攻打伤害,同时还克制以普攻打伤害的英雄,打刀妹很简单,他开W你就开E,只要格挡了他的真实伤害,然后对拼,他是拼不过你的,而且6级后双方都有大招后他更打不过你。
荒漠屠夫:
无情大鳄鱼!S3一整年的上单霸主。一切近战上单英雄都不好打他,jax更不好打,在职业比赛中,很多人都拿鳄鱼来counterjax。Jax打鳄鱼真的是完完全全没法打,对线期不管多少级都打不过,鳄鱼爆发伤害极高,有稳定的控制,还有位移技能,大招还可以加血。Jax不管什么时候都打不过鳄鱼,而且鳄鱼技能不仅没有消耗,还有增强!这一点jax更是完完全全比不过。所以当拿jax对面人拿了鳄鱼后,最好的办法就是换线。
迷失之牙:
纳尔这个小萌物在最近版本中非常强势,上单一样克制很多近战英雄,同时技能无消耗。而且打团时还有一个大团控。在线上时,jax打纳尔并没有其他英雄那么劣势,因为纳尔都是在小形态时利用Q技能和普攻来消耗敌人,而jax就不怕普攻,在前期纳尔的Q技能就算接到了回旋镖也会有几秒的CD,抓住这个时间跳过去尽情的干他,如果他一直A你,你就开E闪避掉,只要这样做,前期他是打不过你的,但是这个英雄很烦的一点就是变大后加血,而且变大后很肉。
团战技巧:
Jax这个英雄在55正式团战时并不是很强,因为jax不是坦克英雄可以让敌人打两三轮都打不动,同时jax也不是刺客可以瞬间进入敌人后排就把敌人脆皮输出点秒杀。Jax是一个持续输出能力很强的英雄,边走边打,并且追杀能力极强。
Jax这个英雄最大的优点就是中后期1v1单挑能力极强,几乎没有英雄可以1v1打赢他。比他肉的没他输出高,比他输出高的没他肉。如果是均势局或者优势局的话,可以选择41分推,均势局就让队友在中路消耗,自己去推一路,因为有三相和被动技能,jax推塔速度非常快,来一个人可以杀,来两个人可以跑。如果是优势局但是很难上敌人高地的话,jax可以选择去下路单带,然后让队友去大龙集结,这样敌人就不得不从高地出来守大龙,如果都去大龙圈的话,你就快速的拆了他们下路高地塔,如果来一个人是打不过你的,来两个人的话,队友就可以打大龙。而如果在jax单带时敌人选择了正面团战开团,看情况再做选择,如果可以打过,当然就不回去了,打赢团战还能拿塔,大赚!如果打不过也不回去了,用队友换敌人高地,也不亏。如果打的难解难分,赶紧回去,如果有传送就更好了,传送到接近敌人后排的地方,落地后马上开大开E直奔敌人的adc。
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国服22日4点版本更新 S5排位赛即将开启
1基本改动  亲爱的召唤师:  我们将于<span style="color: #b2年1月22日4点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;  欢迎来到2015赛季的首个正式补丁!这个补丁上线后,季前赛将被转换为正式赛季(正式开启时间敬请期待),但这并不表示我们已经完成了迄今为止的所有改动。事实上,季前赛的要点,是让我们去监控和撤销任何有可能成为黑色切割者的异常装备、英雄、或是战术,避免让它们以独特方式主宰游戏。从这个层面来说,我们对于季前赛改动的稳定性感到开心,所以我们将通过完成一些收尾工作(基地大门!)来迎接新年。  那么在5.1补丁中,玩家们可以期待一些什么变化呢?是的,除了2015赛季以外,这个补丁的主题是野区多样性和遵从季前赛。说到野区多样性,虽然我们并没有将所有的前中端打野英雄加入英雄修改列表(我们已经进行过考虑,但受限于字母顺序),但你可以看到我们对许多青黄不接的打野英雄都做出了细微的增强。所以在这个补丁中,关注、、、伴随着惩戒的全新改动(两段充能哦!)所获得的小幅度加强吧,当然,还有一些细微的关于金币获取的升级。  除此之外,我们还对2015季前赛进行了一些延续,包括关于纳什男爵的重大能力调整,基地大门的加入,以及一些小型饰品的改动来帮助团队保护视野。我们希望这些改动能持续地深化中的战略多样性,并且我们也会在未来密切留意任何有潜力达成这个目标的机会。  这就是2015赛季首个补丁的所有内容啦!为了登上最强王者段位(眼光要放长远!),请加油努力,同时,祝你好远!在新的一年中,我们也会迎来更多的平衡调整,再会。  <span style="color: #b2赛季  2015赛季即将开启!点击我们的正式公告了解更多资讯!  多重控制效果  几件事:首先,我们并不会立即上线这个改动。为了适当地测试它对某些特别英雄的影响,我们的计划是在让它在实装前先等上一段时间(大概一周)。此外,我们将独立上线这个改动,以便当类似上次锥形法术BUG这样的未出现过的代码BUG发生时,我们可以及时将其关停。  其次,这个改动是什么?基本上你可以想象为当多重控制效果施加在单个敌人身上时,他们都有一个独立的倒数计时器。按英雄联盟之前的代码规则来判定,只要一个倒数计时器完成了倒数,被施加控制的对象将允许在下一个群体控制技能完成锁定前,进行施法或是攻击。换句话说,尽管你们完美的接上了控制技能,敌人还是偶尔能在被晕眩的过程中闪现逃走。  这个改动将能够解决大部分的关于多重控制效果加所引起的问题,尽管我们仍然意识到在许多边缘场合下,被控制的目标仍然能够在被控制的过程中使用普通攻击。以目前来看,这个场合很难再现。我们也会尽快将之修复(估计5.2或是5.3补丁),不过,当敌人被多个群体控制技能完全控住时,他们仍然能够使用闪现的情况将不复存在。我们会在这个改动上线后密切关注!  修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:被施加了多重控制效果的英雄在两种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。这一条将在这个版本发布一段时间后启动。2英雄改动1  英雄调整   牛头酋长   阿利斯塔得到了升级!  综合  视觉:为经典造型和所有皮肤更新了模型,纹理和视觉特效  图标:新的技能图标  原画:新的经典造型原画!  
阿狸  综合  原画:阿狸现在获得了一张新的经典造型原画!   沙漠皇帝 阿兹尔  又一波阿兹尔的BUG修复。抛开玩笑而言,这个特殊的问题会导致阿兹尔在最大范围发起攻击时使【W沙兵现身】出现问题,阿兹尔会移动脱离那个范围,并重新进入范围来再次发动攻击。实际上,阿兹尔会在沙兵无法攻击时以为他们能进行攻击,这样他就把自己给耍了,也创造了无法造成伤害的动作幻影。  W沙兵现身  修复了一个BUG,该BUG曾导致:沙兵有时会有攻击动作但无法造成伤害。  
库奇  瓦尔基里俯冲将消耗更多的法力值。  对于一个有着如此高爆发潜力的英雄来说,库奇必须通过交换来保持他强大的力量和线上的高输出。增加【W瓦尔基里俯冲】的蓝耗将允许我们在维持库奇的重要杠杆上为他的敌人提供选项:他要么因为使用太多的技能无法逃跑,要么留着使用【W瓦尔基里俯冲】的蓝量来逃跑,同时在开始用导弹狂轰滥炸前给予你喘息的空间。  W瓦尔基里俯冲  法力消耗:50 -& 100   蜘蛛女皇 伊莉丝  Q对野怪将造成更多的额外伤害。  在5.1补丁中,我们已经决定继续给予那些到目前为止都无法迎来最佳时刻的打野英雄一些关爱。请牢记于心,我们将从之前的顶级打野英雄,开始。  这是我们早就准备好的:在之前我们必须保持伊莉丝的额外伤害在一个较低的水准,来削弱她的清野能力,但既然现在的野怪生命值都得到了提升,好吧,我们也认为我们可以对她做些文章。不过,显而易见的是这并不是一个&这将改变一切!&的补丁备注,我们会继续关注伊莉丝在新赛季的表现,同时看看她是否需要更多的关爱。  Q神经毒素/剧毒之蜇  对野怪的最大额外伤害:50/75/100/125/150魔法伤害 -& 75/100/125/150/175魔法伤害  
伊芙琳  在潜行时伊芙琳将有更高的法力回复能力。同时,【毁灭打击E】将可以触发击中效果。  继续说说伊芙琳,我们将让她朝着与伊莉丝相同的慢而稳方向进行调整。法力消耗一直是伊芙琳面对的大问题,而在一个没有精魄的赛季中,这个问题尤为突出。在潜行状态下,加倍伊芙琳的被动法力回复应该能够更经常的看到她与野怪或是英雄相斗,而为【E毁灭打击】增加击中效果&也将开启她与唯一装备的协同作用(如破败王者之刃,吞噬者附魔,耀光系列),从而从这些中期装备中获得优势。  被动-暗影迷踪  潜行时的法力回复:每秒+1%最大法力 -& 每秒+2%已损失法力  E毁灭打击  新功能:每次打击都会附带攻击特效  移除:每次打击不再附带技能特效  
菲兹  在之前,当在过近距离对目标使用【Q淘气打击】时将无法激活【耀光】的特效。现在,你可以无所畏惧地使用Q技能啦。我的武器发出嘶嘶声啦,超赞。  Q淘气打击  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在与目标过于靠近时施放【Q淘气打击】,会导致菲兹的【耀光】效果无法触发   迷失之牙 纳尔  【投掷回力标Q】的冷却返还变少了,但随着【呐啊!R】的等级提升,这个返还能力将回到正常水准!  和纳尔的起初设定不同,这个约德尔人的超强对线能力并不是什么大秘密。减少他骚扰能力的可行时间将让早期游戏更加的可控,而升级他的大招则让他在后期团战中的表现依旧疯狂。  Q投掷回力标  接住时返还的冷却时间:60% -& 45%  R呐啊!  新功能:将接住回力标时的冷却时间返还提升至50/55/60%  
  Q在低级到中级时耗蓝减少,W在全等级下对野怪/小兵的治疗能力都提升了。  2015野区关爱的下一站是正是战争之影-赫卡里姆本尊了。野区的难度对于我们的小马同志来说太高了,也没有精魄装备让他维持续航,他花费了太多的时间在维持稳定上。  Q暴走  法力消耗:24/26/28/30/32 -& 20/23/26/29/32  W恐惧之灵  来自野怪/小兵的治疗封顶值:60/90/120/150/180 -& 90/120/150/180/210  
迦娜  Q变得稍微苗条了。  迦娜是一种仅凭技能模组就能持续保持自身强大地位的英雄。即使当她在竞技舞台上并不多见时,她也未停止过向世界展示她惊艳的能力。在这段时间里,她回到了自己擅长的老把戏之中,也就是说,保护核心英雄,不断阻止团战打响。但当我们向深处挖掘时,我们发现她的飓风命中宽度比指示宽度显示出来的要大。重新调整这个宽度来匹配她的视觉效果无疑是对她能力的削弱,但这么改在某种程度上能促使她提升技能躲闪能力,从而不那么凌驾于其他辅助之上。  Q飓风呼啸  弹体宽度:150 -& 120   杰斯  【W超能电荷】在高级时的总攻击力加成已经被稍微下调。  对于一个远程骚扰如此强大的英雄而言,让他在近距离交战却不使用战锤的前提下也拥有强大的爆发能力并不会有太大的意义。降低【W超能电荷】的后期伤害应该能够让杰斯在保持强大的同时不会显得那么不公平。更不公平的是他还长得那么的帅气,但这不是我们可以削弱的。  W超能电荷  每次攻击的伤害:70/85/100/115/130%总攻击力 -& 70/80/90/100/110%总攻击力   复仇之矛 卡莉丝塔  尽管卡莉丝塔还没有闪耀的时刻,许多人却忘记了她的潜力。和许多射手英雄不同,卡莉丝塔的一大部分能力都与她的誓约有关:能否创造机会来做出花式玩法。与其减少卡莉丝塔与她的灵魂搭档的依赖程度(这会让她不那么的独特!),我们不如增加因为成功的合作所达成的潜在奖励。  被动-武术姿态  虽然卡莉丝塔仍然无法取消掉她的普攻,但她可以在普攻的蓄力阶段选择一个不同的目标  W哨兵  相同目标上的灵魂印记冷却时间:8秒 -& 6秒  灵魂印记持续时长:1.5秒 -& 2秒(说明文本将在下个版本更新)  
  在着手赛季增强名单时,我们发现联盟中已经没有了这位持锚巨人的舞台。与4.21补丁时瑟庄妮的改动相似,我们认为诺提勒斯在游戏开始阶段有着让人可接受的弱点,我们也不想在此做出改动;与其这样,他的护盾所获得的全新加成(请记住,最大生命值vs额外生命值是一个重大的改动)将在前期让【W泰坦之怒】与改动前的版本势均力敌,但当他做出第二件血装时,你将看到巨大的收益。  W泰坦之怒  基础的护盾生命值:100/150/200/250/300 -& 65/70/75/80/85  护盾生命值的增长方式:15%额外生命值 -& 7/9.5/12/14.5/17%最大生命值3英雄改动2   虚空遁地兽 雷克塞  雷克塞是一位独特的英雄,她需要你具备大量的天赋来完美使用她的隧道进行战术性机动选择,但这所有的一切都被她在单挑时的狂野蛮力所破坏了。虽然我们想让这位女王在战斗中泰然自若,但面对4个敌人依旧可以泰然自若并安然脱战,肯定不符合我们在之前所做出的预期(抱歉射手们)。  Q女王之怒  基础伤害:15/35/55/75/95物理伤害 -& 15/30/45/60/75 物理伤害  每次攻击的增长方式:0.4额外攻击力 -& 0.3额外攻击力  Q猎物搜寻  增长方式:1.0法术强度 -& 0.7法术强度  W破土而出  增长方式:0.5额外攻击力 -& 0.4额外攻击力  
雷克顿  【怒之领域(被动)】每秒衰退速度加倍,但Q,W和E在击中英雄时可以获得更多的怒气回复。【Q暴君狂击】现在将根据击中的英雄数量回血,而不是原始的伤害数值转换。  这位倒下的陨落之王雷克顿曾经是上路的顶级之选,现在被迫变成了堆肉的坦克,无法展开他的杀戮。为了解决一些关于他的问题而又不让他重回王座,我们的首席调查官Gator将怒气机制进行了一番研究,同时,【Q暴君狂击】也得到了修改。  怒气是一项让雷克顿可以从战斗中获得大量收益的机制,但现在有点偏离主题了,这是因为他通过小兵所获得的回复能力让他自动赢得了战斗中的交换。和5.1补丁一样,雷克顿在攻击英雄时将获得更多的怒气(伴随着【W冷酷捕猎】和【E直撞】关于怒气的全新额外收益),但在清线时获得的怒气收益将减少。这保持了雷克顿在1V1战斗中的强度(上帝禁止1V2或1V3),但也在他输掉线上的交换进行怒气充能时,给予了对手休息的空间。  最后,我们已经调整了【Q暴君狂击】的回复机制,它现在的回血量将基于击中英雄的数量。这将保持【Q暴君狂击】的竞争力,因为在后期的战斗中,敌方队伍都会开始堆护甲,而这么做会为雷克顿在团战中提供大量生存能力。  下文有许多林林总总的数字,但简而言之:击中英雄获得的怒气增加,击中小兵获得的怒气减少,攻击英雄获得的治疗增加。鳄鱼王已经回归,他将长久地统治这片怒之领域(这就是他的被动)。  被动-怒之领域  怒气衰退速率:每秒2怒气 -& 每秒4怒气  Q暴君狂击  对小兵时的治疗:5%伤害 -& 3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外攻击力)  对小兵时的治疗(强化版):10%伤害 -& 9/13.5/18/22.5/27 (+0.08额外攻击力)  对英雄时的治疗:20%伤害 -& 9/13.5/18/22.5/27 (+0.12额外攻击力)  对英雄时的治疗(强化版):40%伤 害-& 27/40.5/54/67.5/81 (+0.24额外攻击力)  命中非英雄单位时的怒气获取:每个单位+5 -& 每个单位+2.5  命中英雄单位时的怒气获取:每个单位+5 -& 每个单位+10  W冷酷捕猎  新功能:对英雄施放时会获得额外10怒气  E直撞(第二段突进)  新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外2.5怒气  新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外10怒气  
兰博  哈,亲爱的。这没有什么大不同,但绝对不会完全相同。  E电子鱼叉  修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用银河魔装机神皮肤时,两次鱼叉之间的冷却时间会稍短一些   亡灵战神 赛恩  丧尸已经受到严重的创伤了,哥们。  被动-死亡荣耀  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果赛恩在被施加了一个治疗减益效果(例如重伤效果)时被击杀,那么他在重生为丧尸形态时,生命值会有所减少。  
斯卡纳  在对斯卡纳示好后,2015野区关爱列车结束了它在5.1补丁的旅行。基于相似的原因我们列出了伊芙琳和,Q技能的消耗减少将作为缺少蜥蜴长老精魄的补偿,同时,更短的冷却时间的【E晶体破碎】也保证了斯卡纳能够在后期的团战中持续的让人讨厌。  Q水晶横扫  法力消耗:16/18/20/22/24 -& 16/17/18/19/20  E晶体破碎  冷却时间:全等级12秒 -& 12/11.5/11/10.5/10秒  
娑娜  对于一名有着的适当克星的英雄而言(举例,,布里茨),当以上英雄没有出场时,娑娜缺乏显著的克制方式,这让她在对线阶段极具进攻性。为了给予她的对手更多的针对她的方法,我们削弱了她部分的战斗能力,这样她就不会再那么讨厌了。叆华,抱歉。  综合  基础移动速度:330 -& 325  Q英勇赞美诗  【能量和弦】的伤害增幅:50% -& 40%  
辛德拉  辛德拉作为单体爆发法师的定位让她在面对刺客当道的版本中成为了宝贵的选择。虽然我们也青睐于她在复杂的英雄选择阶段中表现出来的实力,但她在早期线上的压制能力和作为反制之选的存在让她远超于我们所认同的范畴。削弱【Q暗黑法球】在低级时的伤害和让【E弱者退散】的命中判定更加符合视觉应该可以削弱在对线辛德拉时的复杂程度,同时我们也不必太过担心她还未被开发的能力。  Q暗黑法球  基础伤害:70/110/150/190/230魔法伤害 -& 50/95/140/185/230魔法伤害  E弱者退散  现在,被【E弱者退散】所击退的暗黑法球,在进行命中判定会更加严格  
泽拉斯  文本提示通常都包含数值。有些时候,我们意外地将数值写小了。这一次就是其中的一次有些时候。  E冲击法球  说明文本已更新,来与此技能的实际最大晕眩时长(2.25秒)相符合。实际效果无影响。  
劫  啊,劫。你在职业舞台中为我们上演了无数的精彩时刻,我们又怎么能不爱你呢?总之,劫是我们认为在舞台中健康刺客的最佳案例。  这并不意味着没有问题-通过一个简单的按键,劫就能毫发未伤地躲避技能,他有如此多额外的强度,将他推向边缘之上。我们给予了他杰出攻击力属性和清线能力,他应该成为一名顶级的推塔英雄吗?他应该在他的资源消耗殆尽时,拥有杰出的斩杀能力吗?尽管劫并没有在这个补丁中受到改动,但我们承诺让这位英雄联盟中最让人喜爱的忍者在保持好玩的同时让人可以进行针对。  均衡既是软弱:好景不长了。4召唤师峡谷改动  大量纹理调整(第五部分)  我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。和之前的说明一样,我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷。  纹理:以下纹理已获得更新:  o   经典造型,黑色荆棘,刀锋女王,杀戮天使昔拉,地狱厨房  o   经典造型,北地风暴,雷霆领主  召唤师峡谷  地图纹理  正如我们在补丁上线前对于表现优化博文中所讨论的那样,我们的美术和工程师花费了大量的时间来探索审美方案,用以平衡视觉的保真度和表现力。尽管我们都已经在新版的召唤师峡谷中畅玩了数个月,但我们的团队仍然想要持续的在我们的这幅旗舰地图中做出用户体验的改进。在这个补丁中,我们再造了最低视觉设置中的纹理效果,用以强调关于模糊强度的反馈。作为增加地图锐利度和对比度的交换,我们将平滑一些最小型的地形细节。这些改动应该能够改进地图的易读性,同时也能提供更高质量的体验。  非常低和低设置里的纹理已获得更新,变得更加锐利且噪点更少。  防御塔仇恨  我们似乎像上次一样承诺过不会移除这段补丁说明,这就会让你陷入思考,官方到底有没有说过这件事呢。这主要是由于我们已经确信我们这一次已经进行了修复。  大概95%的概率。  我们所说的是这条说明还在,所以请不要抓狂。  在被防御塔攻击时,如果使用了【闪现】和其它能使英雄重置位置的移动技能后仍在防御塔的攻击范围内,那么将不再导致防御塔的仇恨丢失,也就是说,仍然会被防御塔攻击。  基地大门  大门。  出现在了基地。  &基地大门。  我们想要实验为防守的队伍提供独特的优势,这些优势并不建立在额外的基础属性之上(因为那不够有趣),并且让它有些不同。全新的基地大门可以让你和友方通过(想象一下,就像一个开放的地形),但却让敌人完全无法通过(对于他们而言,这就是一般的围墙)。  [新]基地大门:现在出现了!  请不要妄图使用的R技能冲过自己的新基地大门,它会中断你的冲刺。  惩戒  惩戒现在可以提供最多2层的充能,但有内置15秒的冷却。所以让你无法做出一些荒唐事,例如同时对一个目标使用两次惩戒。  现在,基于很多的原因,惩戒成为了一个非常重要的技能(夺BUFF,惩敌,清野),所以我们看到大部分打野英雄随着游戏的进程开始囤积他们的惩戒。想象一下,打野英雄错过惩戒时机确实是一件大事(例如当巨龙或纳什男爵刷新时),所以我们寻找潜在的解决方法。  例如惩戒充能。  [新]充能数:惩戒现在每75秒获得1层充能,最多可同时保持2层充能。(以前是每60秒获得1层充能,但最多仅能保持1层充能。)  [新]一个复杂的开始:【惩戒】一开场就有1层充能,但只会在1分40秒时开始积攒另一层充能。  [新]不能连发:【惩戒】现在有15秒冷却时间  野区人工智能  查阅下文,这里没有好的摘要。  首先,当我们说起拉怪,我们要说的是某个营地的野怪要么丢失了对目标的攻击,要么将仇恨转移到了不同的目标身上(举例:当两个英雄欺骗他们去攻击)。所以当其中一个红甲虫随着两个目标迅速摆动时,他很难会快速重置。这对于双人路的玩家来说,他们能够分担野怪的伤害,远程打野英雄也可以利用野怪的攻击范围重置来减少自身所受到的伤害。  野怪会在5次(以前是10次)软性拉怪后强制重置。请阅读上方的文本,来了解拉怪的概念,因为它有点复杂。  巨龙  有玩家把侦查守卫藏在了巨龙身下,在骚扰这个大家伙让他走开前,很难将这个视野进行清除。  [新]:巨龙位于(或移动至)他的初始位置时,会将守卫(眼)推开  巨龙BUFF的说明文本上,第二层和第四层的加成说明进行了互换,来正确反应它在上个版本里的改动  纳什男爵  纳什男爵造成更多可靠的/自动化的伤害,但会根据他的闪避范围技能造成更少的伤害。他在登场时的生命值也减少了。  目前而言,我们认为纳什男爵在前中期游戏中是一个难以摧毁的中立生物,尤其是当敌方队伍做出轻微的骚扰时。下面的许多改动都围绕基础性调整,当然,我们也看到许多顶着敌人压力想强拿男爵的队伍但难以躲避他的高伤害法术(显而易见地),所以我们对这部分能力做出了转移。还有,我们的目标?我们想要一个弱化版的男爵,这样他就能在游戏中更好地诱惑你了。  攻击力数值改动  基础攻击力:500 -& 240  每分钟获得的攻击力:0 -& 8 (在40分钟时达到封顶值310)。注意:这是从游戏开场时进行计算的,而不是从男爵出场时。男爵首次出场是在20分钟时,此时他已经累积了20分钟的攻击力加成。  出场时的总攻击力:500 -& 400  生命值改动  基础生命值:8800 -& 6400  每分钟获得的生命值:140 -& 180。注意:这是从游戏开场时进行计算的,而不是从男爵出场时。男爵首次出场是在20分钟时,此时他已经累积了20分钟的攻击力加成。  出场时的总生命值:11660 -& 10000  攻击改动  近战攻击的范围半径:350 -& 175  近战普攻的伤害增长方式:1.3总攻击力 -& 1.0总攻击力  单体甩尾攻击的伤害增长方式:1.15总攻击力 -& 1.0总攻击力  范围甩尾攻击的伤害增长方式:1.15总攻击力 -& 0.5总攻击力  技能改动  [新]虚空侵蚀光环的伤害将获得增长,增长方式为总攻击力的0.05  [新]技能施放:纳什男爵现在每6次普攻(包括单体喷吐攻击,近战范围攻击,或单体甩尾攻击)后会施放一次技能(以前是每4或5次普攻后)  酸液喷吐的伤害增长方式:0.5总攻击力 -& 0.2总攻击力  酸液喷吐的燃烧伤害的增长方式:1.0总攻击力&rA0.2总攻击力  酸液池的伤害增长方式:0.4总攻击力 -& 0.2总攻击力  触须击飞的伤害增长方式:0.75总攻击力 -& 0.25总攻击力  野区收益增长  对于一轮有效的清野而言,我们增加了打野英雄所获得的奖励!  在野怪营地被英雄清理时,如果该营地的野怪等级比该英雄低3级或以上(以前是低2级或以上),那么英雄获得的经验值就会减少5装备改动  装备与物品  装备置换功能  现在你可以在商店中快速地置换特定道具。规则和限制如下:  现在,饰品、未附魔打野装、鞋子附魔可以进行置换了!  饰品可以与平级的其它饰品进行置换了。费用为新饰品的100%费用减去旧饰品的70%费用。120秒的新饰品冷却仍然有效。  神谕透镜(出售价:333金)换成其它饰品(费用:250金)将不会返还金币  未附魔打野装可以免费置换为其它的未附魔打野装!打野装的附魔无法置换。  鞋子附魔现在可以进行置换了。费用为新附魔的100%费用减去旧附魔的50%费用。鞋子的费用没有计算在置换费用内-这是一次加强。  置换技术没有将的【骨齿项链】囊括进来。抱歉,狮子狗。  猎人的宽刃刀  回到4.21补丁,我们为猎人的宽刃刀以及所有的第二阶/第三阶打野道具增加了额外的金币收益,但我们做的还不够多。  好吧,既然我们已经看到了这个改动的影响,我们可以更狠一些。所以这就是了,设计杠杆!  击杀野怪的额外赏金:10金 -& 15金  第二阶&第三阶打野装  见上文!  击杀野怪的额外赏金:20金 -& 30金  追猎者的刀锋  深寒惩戒将偷取移动速度,而不再是施加一发强效减速。  深寒惩戒有点太过强效了,所以我们试图通过一种方式来削弱它,同时又不伤ganker的心。与其让被惩戒的英雄吃下所有的【Q秘术射击】,将直接减速50%转换为移动速度偷取意味着他仍然能够躲掉一些技能,或是逃回塔下。  深寒惩戒:50%减速 -& 20%移动速度偷取  守护天使  在我们移除又再复活负极斗篷后,我们做出了一个小的费用上的修正。这是对于守护天使的一个玩笑,不过我们不会再关注啦。  合成费用:1250金 -& 1200金  总费用:2850金 -& 2800金  无尽之刃  我们关注射手英雄的能力已久,也特别想处理无尽之刃,这件无所无处不在的攻击力装备自4.10补丁起(喔,有那么久的时间吗?)就全面替代了饮血剑。但与其直接拿走它的攻击力,倒不如减少无尽的暴击几率,这样能够让我们强调这件装备与其它暴击装备的依赖度,同时也能在中后期游戏中做出更好的加成。  暴击几率:25% -& 20%  幻影之舞  在阅读幻影之舞的改动说明前,你需要先阅读【无尽之刃】的修改说明。  没关系我们可以等。  在无尽之刃的说明中没有太多的东西可以加入,除非我们希望玩家将【幻影之舞】作为一件强调单体的装备,用以对抗【斯塔缇克电刃】的范围特效。  暴击几率:30% -& 35%  莫雷洛秘典  现在莫雷洛秘典是一件极具性价比的装备, 所以我们需要让它因为法力回复而更加上道-和谐圣杯。  合成费用:680金 -& 880金  总费用:2100金 2300金  饰品改动  黄色和蓝色饰品的升级价格更低,黄色饰品升级后冷却时间缩短,红色饰品升级则更便宜。  只是一些关于饰品系统的小型再平衡修改,这样落后的队伍也能在地图上拥有更强的视野选择了,与此同时,进攻性的饰品升级(基本上说就是红色饰品)就没那么霸道了。  高级侦查图腾  费用:475金 -& 250金  冷却时间:90秒 -& 60秒  高级真视图腾  费用:475金 -& 250金  冷却时间:180秒 -& 120秒  远见宝珠  费用:475金 -& 250金  神谕透镜  冷却时间:60秒 -& 75秒  嚎哭深渊  嚎哭深渊光环  自我恢复能力在嚎哭深渊光环里又满血复活了,但所有友军提供的治疗效果都减少了50%。嚎哭深渊的回蓝光环同样减半。  嚎哭深渊地图的治疗英雄让游戏一点也不有趣。  以上就基本是嚎哭深渊的改动了,但为了解释的更有深度-我们想要帮助那些非常依靠自我治疗能力的英雄(扎克,),与此同时削弱那些在这张地图上表现出色的频繁进行治疗的英雄(说的就是你,)。  治疗效果光环:从所有治疗效果降低20%,变为所有对友军的治疗效果降低50%  法力回复光环:每5秒1.5%最大法力值 -& 每5秒0.75%最大法力值  守护者的号角  诸神黄昏万岁!  生命值:180 -& 200  生命回复:+100%基础生命回复 -& +125%基础生命回复  合成费用:445金 -& 435金  总费用:1025金 -& 1015金6符文改动、Bug修复、新皮肤  新玩家符文改动  大部分的级别1和级别2符文都从商店中下架了,余下的符文也便宜了许多。同时,符文合成也不复存在。  我们相信级别1和级别2符文应该被定义为新玩家的符文体验说明书,以帮助他们快速向前达到30级。复制级别3中的88个符文到级别1和级别2符文有点太过头了,于是我们将级别1和级别2的符文减少为23个。  对于符文合成而言&它没有真正的完成最初被赋予的使命来区别不同等级的符文。相反,它变成了对于低级玩家而言的陷阱,或是因为账号共享遭人恶作剧融符文。所以,我们将之遗弃了。  售价降低:级别1和级别2符文的售价已经标准化并被显著降低:  o 级别1印记,符印和雕纹:5金币(以前是15-65)  o 级别1精华:15金币(以前是80-165)  o 级别2印记,符印和雕纹:35金币(以前是80-330)  o 级别2精华:100金币(以前是410-820)  以下级别1和级别2的符文已经降价,如上文所示。级别1和级别2的所有其它符文将不再售卖,但仍然可用,并且不会从那些已经拥有的玩家手中移除。  o 印记  攻击力,攻击速度,护甲穿透,魔法穿透  o 符印  护甲,魔法抗性,生命值,生命回复  o 雕纹  法术强度,冷却缩减,法力回复,魔法抗性  o 精华  攻击力,攻击速度,护甲穿透,魔法穿透,护甲,魔法抗性,生命值,法术强度,冷却缩减,生命偷取,移动速度  移除:符文熔炉已被移除。如果你的符文数已达700上限,请联系客服。  技能栏更新  我们将一些更加重要的增益图标移回到了显示器的中下方  活力夹心饼干  法力药水  的【被动-法力屏障】的持续时长  卡西奥佩亚的【Q-瘟毒爆炸】的移动速度增益  的【被动-纯爷们】的层数  的【Q-暴走】的层数  的【被动-符文之刃】的层数  BUG修复  修复了一些错误,它们曾导致纹理或粒子效果被错误地载入,从而显示成蓝色方块或随机图标(闪现?!)  大部分物品的悬停式距离指示器已被恢复  【水晶瓶】重新回到了商店里的对线分类下  【正义荣耀】在激活时的响应速度更快了  即将到来的皮肤  勇者   猛虎摔跤手 &  此外,由于的投诉(这东西的风格完全不符合我的美学!),雷克塞的战地机甲皮肤更名为上古战魂。抱歉,各位战地机甲的拥趸们,下次审核皮肤名时我们会更加谨的。  战地机甲 雷克塞 -& 上古战魂 雷克塞  已知缺陷:我们将在后续版本进行修复。  1.购买一个未附魔的打野道具,然后通过装备置换功能更换另一种二级打野道具,之后如果英雄首次升级,饰品会自动进入冷却一段时间。  2.平台上有个神秘道具的图片缺失,这是为下次调整的准备。  3.游戏中左上小窗口无法看到英雄携带的饰品(可以使用tab面板查看)。  4.齐天大圣 在移动时使用【W-真假猴王】会产生一瞬的幻影。  5.英雄在基地复活时,小地图的基地处会瞬间闪现刚复活的英雄头像。  资源预埋  在游戏中或者个人资料页,你可能发现有一个新的游戏装备兹若特传送门,但您目前还无法购买使用,没错,我们正在对他进行优化和BUG修复,不久的将来您将能用上它,敬请期待吧。  已知缺陷:  这些问题我们已知,并已着手进行修复,预计下个版本将进行彻底修复。  1. 复仇之矛-卡莉丝塔的W(哨兵)在敌方新的基地门出可能出现卡顿现象,导致提供一段时间的视野,建议您立即打掉它,消除因异常导致的视野弱势。  2. 鼠标点击英雄在游戏左上角弹出的小窗口无法看到英雄携带的饰品异常,建议您可以使用Tab键进行查看。  3. 购买一个未附魔的打野道具,之后通过装备置换功能更换另一种二级打野道具,此时如果英雄恰逢升级,饰品可能会出现冷却一小段时间的异常,但冷却后仍可正常使用。
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